有一款两个字的游戏名字忘记名字了

⊥3[1/2]有一个fc游戏,名字忘记了,大概剧情是这样的,有5个人可以选择,有好多版本的,有一个版本过..._百度知道
⊥3[1/2]有一个fc游戏,名字忘记了,大概剧情是这样的,有5个人可以选择,有好多版本的,有一个版本过...
名字忘记了,他们是拿枪的,有一个版本过关后还可以变身,大概剧情是这样的,有5个人可以选择,有好多版本的,是什么游戏呢⊥3[1/2]有一个fc游戏
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通关方法,2,可以拿不同的武器,5关有效,首脑即被消灭,4,此法仅第1,有枪?总共有两个版本:在进入首脑房间的瞬间使用手雷。不过只有一个人选择是不是能源战士
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忍者蛙与双截龙?
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出门在外也不愁求一个多人跑酷吧游戏,名称忘了,多人可以不断发技能……
求一个玩具大兵的游戏名称_百度知道
求一个玩具大兵的游戏名称
可以肯定的是他不叫玩具兵大战
是一款类似于CS的第一人称射击游戏
记忆中有一个是在桌子上
还有巨大的笔和色子 还有一个场景是在野外
每个人都有一个基地
开始前先排兵布阵
胜利条件是把对方的军旗弄到自己家
在这个场景中有箱子 可以补充生命和弹药
还能获得武器
还有坦克能开在ps上玩的
还是ps3 就不晓得了
求教各位能人 我没有财富值了
所以不能悬赏了
麻烦各位了!感激不尽
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游戏人物是玩具兵吗?估计是《玩具兵大战:萨基战争》,2004年在PS2、PC 发行的视角射击游戏,可以多人对战,有死亡竞赛模式、提升级的组队战模式和攻城夺旗模式。不知是不是,供参考。
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同求!血条是一个军人,掉血那个军人就会断掉一截!楼主知道麻烦告诉我,一直在找,小时候的回忆呀。QQ
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&手机游戏策划案征集& 详细介绍游戏策划案怎么写》?封面 游戏策划任务书 第一章 游戏概述 1.1 游戏背景介绍 1.2 游戏文化 1.3 游戏操作 1.4 游戏特点 第二章 游戏机制 2.1 游戏类型 2.2 玩家在游戏中要操作什么 2.3 游戏如何如何介绍一个游戏策划案?从你的游戏设计目的开始介绍,然后是设计思路,随后就是你策划案里的内容, 系统策划案则是名词解释,游戏规则以及流程图, 数值测试公式设计原理等, 关卡是地图背景故事,地貌以及美术参考图标建筑等, 剧情则求一份小游戏或手机游戏策划案,不要太复杂,很急,跪谢!这。。 可以去2144上面看看吧,首页推荐的游戏都是受欢迎的游戏,随便拿哪个来抄下就行了怎样做游戏策划案游戏名称 游戏类型 游戏背景世界观 游戏特色 引擎 市场 游戏构架游戏策划案大家好,现在向大家介绍一下自己总结的游戏策划设计理念。
1,游戏的粘着度,游戏想让玩家对游戏有足够的粘着度,就必须要足够思维发展以及活动空间留给玩家,游戏的可玩性不在于游戏特色玩法的单一呈现,这种极端的表现方式对玩家本能的快乐感知没有太大的吸引力,当玩家在探寻游戏世界之后,会满足于游戏世界的猎奇,同时触动情绪的思维活动会给予玩家足够的激情,咱们再说清楚一点就是,人对任何新奇的东西都有猎奇心理,同时这种心理有惯性一样被动延续性。举个简单例子,人得心就是潭水,而新奇的事物就像是一块石头,只要石头掉落在水里,就会出现波纹,人的思维就是这种波纹,只要触动了就不会停下,在思想上对自身本能感觉压制愈是厉害的人,在精神方面让性很低的人,一般对自己都有很苛刻的要求,所以一般石头是不能进入自己的心湖里面的,但是只要某天有一块石头触动内心,由于自身认知有限,就会很纠结,但是纠结的过程不再心理面,只是思维中,但是思维中的情感波动是那个湖面承担的。
所以对游戏而言,设计的最基本原理就是成为一块人类内心的问路石,激起玩家心理的探寻,人类之所以对故事感兴趣,是因为人有一种被动的逻辑贯彻性,将故事中人类情感进行简单思维的贯彻,以及人类心理矛盾的批判,人不会对贯彻这个过程厌烦,之所以相似的故事内容会让玩家疲倦,是因为世界是多向的,而并非由思想单一主导。所以呢,游戏设计只需遵循一个原理,以不被玩家防御的切入角度,如石头一般落入人类的心理汪洋,激起翻江巨浪,主观诱导玩家,在主观感知上增强游戏世界在心理上的惯性强度,模糊玩家对现实世界与虚拟网络的逻辑性辨识。说简单一点就是,游戏玩法上使之足够完整,似水一般给予玩家柔情,如火一般给予玩家激情。给玩家奔腾的空间,同时在玩家心累的时候有停港湾,这个过程各取所需,经验只是总结错话的规则,只会让人错的忘记自己的真实,我们本就一无所有,何须放不下什么呢?当我们止步,抛弃自己之后,我们还有什么值得肯定。游戏的粘着度就讲到这里。
游戏的完整性。尽量给予玩家在情感上的发泄空间,同时在玩家激情的时候给玩家足够的释放张力,最后还得注意一点,玩家总有疲倦的时候,这时候必须创建一个轻松的环境平静给予玩家一个心理上的停港湾。
给大家介绍一下自己设计的一个游戏吧,名字叫做,魂战舞殇,听名字你大概能提出一点东西来吧。是的,这个游戏同时将战斗和舞蹈结合,这样设计的原因很多,我就先向大家说几点吧。1因为许多女性玩家比较喜欢浪漫绚丽的这类游戏,至于女性为什么喜欢,个人分析了一下,主要在于女性玩家故事剧情的热衷,实质是在于女性玩家对具有导向性的情感贯彻性欲望较强,而舞蹈具有象征性浪漫,同时舞蹈游戏本来就有炫丽的服装,可能与中国的价值观或者说欣赏角度的影响吧,女性一般很在乎自身的外貌,怎么说呢,人具有很强的潜力,但易入红尘,凡是太执着,只要自己偏执的东西就不愿放下,而在这个过程中,就是执着的对象在不上眼,依然能被人发现其中美的存在,咱们就这样说吧,不要用思维分析女人,用心感受就好。将舞蹈加入游戏,这样可以吸引大量女性玩家的加入,才能在爱情设计方面有足够的女主角参与,同时也好吸引足够的男主角。2战斗和舞蹈双向发展,有足够的成长空间。同时两者交织,两者相依才能催生跟多有趣的元素。战斗和舞蹈的风格不一样,两者在场景变化中,炫丽的切换给人足够震撼的视觉享受,这样给了玩家思想上的发散空间,太长,我也是游戏策划;你说的这个还只是一个概念;我希望能详谈;最好能看一下你的介绍案谁能给个简单的游戏策划案我写了半天。人家说我写的太少。哎。都不知道怎么写了。谁有个发下游戏策划案啊 百度1万字实在是不够用呢 只能按照系统给你个文档列表,每个文件夹包含若干文档,WORD备案,VISIO流程图或界面图,EXCEL数据模拟 1.系统架构 2.角色系统 3.战斗系统 4.职关于游戏策划案怎样写.本人现在一个小游戏公司做客服,每天闲的基本没什么事情做,看到公司里的游戏我就不说什么了. 因为公司还算比较开放,可以很好的吸纳玩家的建议和意见.所以我想自己写一份游戏策划案,已经有大概的框架了,这个想法在3年前就有了.
但是刚刚打开WORD之后,我发现完全无从下笔.现在想请教一下游戏策划案怎么写,最好能详细的说一下是怎么个意思.
比如我刚刚看到的一个答案:
第一章:游戏概述 2
1.1游戏概述: 2
第二章:游戏特色 2
1真实的虚拟世界 2
2逼真的三维效果 2
3激烈的战场 2
4冷静的策略 2
5复杂的地图 3
6温馨的家园 3
7简便快捷的操作系统 3
第三章:游戏背景 3
第四章:游戏元素 3
1游戏角色: 4
2游戏地图 12
3游戏道具 17
4游戏时间 21
5天气 21
6游戏音乐 22
第五章:游戏设计 22
1游戏的技能设计 22
2基本功能 26
3势力与战争 27
第六章:游戏的运营 34
1游戏的用户群 34
2点卡的用途 34
3定期活动和服务 35
第七章:总结 35
他上面所说的&游戏概述&&真实的虚拟世界&等等很多我就不太明白,也不知道怎么开始写.希望高手可以教教我这个有点想法的小白.  游戏策划的第一步:写你的第一份策划案   不谈实现,不谈好玩,我们先来写份&完整&的~   第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会求手机游戏策划,越完整越详细越好。最好是模拟经营类的。我是新手,希望有前辈能多给些指导。我尤其关注的是策划案写到怎么样的详细程度能让程员看得懂?策划跟程序制作人员交接的时候都要注意哪些?谢谢大家帮忙,我会多多补分你不如去游戏魂的论坛找找,那里有很多策划案,另外策划案这种东西大多都是不能公开的,谁会冒险发给你? 其实你写策划案许多地方要尽量简单,让人一眼就看懂个大概,多配图说明,像bjzgc010所说的学会PS求几个手机游戏的项目策划案要有格式
和 案例的  手机游戏策划--幻想西游记   游戏名称: 幻想西游记(暂定)   游戏类型: 卡片式格斗游戏.   游戏人数: 单人   开发环境: J2ME   运用平台: 各类彩屏手机   预计开发时间: 如何撰写游戏策划案?游戏策划案根据需求不同,会有不同的完整程,可以把它分为游戏提案与游戏大纲两种。       1、游戏提案:      游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,把关键点与特色都能罗列齐全,让读者查看: 7455|回帖: 92
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我就是一个平凡的人,过着平淡的日子。可是我依然要有自己的思想,自己的原则,自己的追求,热爱自己的生活。我不能改变世界,不能改变环境,不能改变其他的人,可我依然可以努力,改变心态,改变自己。。。
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感谢精彩分享
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赞阿赞阿赞阿赞叫你呢
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謝謝分享&&
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