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《永恒传说 Online》图文全面大介绍 
日09:41  
《永恒传说ONLINE》已经于7月27日在日本开始封闭β测试了。作为以经典的电视游戏《永恒传说》为蓝本制作的一款,对于它的具体内容这点,相信应该有不少玩家还不太了解吧。所以,本文将向大家介绍一下本作的世界观设定、角色作成等游戏的基本构成要素。电视游戏的《传说》系列传统的线性战斗系统和表情聊天系统等要素均被完全移植到了这次的网络游戏版中。角色的设计也仍是原作设计担任。下面就向大家介绍一下《永恒传说ONLINE》(以下简称《TOE OL》)的基本构成。
战斗系统仍旧保留了线性设定表情聊天系统.
《TOE OL》的故事是从主人公利德等人从因菲利亚出发,向赛雷斯帝亚行进的时候开始的。这一点使本作和原作《永恒传说》的世界保持了一致。随着时间的流逝,整个世界的情势会发生变化,玩家可以进入的区域也会越来越多。在游戏开始后,玩家可以前往几乎占了因菲利亚50%面积的“敏慈”、“莫鲁鲁”和“巴罗尔”三块大陆中的任意一块。在封闭β测试期间还会陆续在每个大陆上追加新的地图。
角色制作细节设定丰富。每个玩家最多可以在一个服务器上制作三个角色。在制作的时候可以选择的细节非常多:性别、职业、发型、发色、脸的轮廓、眼睛的形状等等。可以选择的职业如下:
战士:通过装备盾牌等物品,防御力极高的角色,他们是一线战斗的好手,可以使用剑、短剑、枪和斧。
剑士:可以使用大剑、矛枪等武器,防御力比战士稍差,但是攻击力远胜于前者。
圣晶灵术士:白魔导师,可以是用加强状态和恢复等法术。主要武器是杖。
魔晶灵术士:黑魔导师,可以使用强力的晶灵术攻击敌人。也可以使用杖直接和敌人战斗。当然,基本上他们都是在后列进行远程攻击。
格斗家:他们拥有强健的体魄和惊人的速度,可以对敌人进行连续攻击,还可以使用气攻进行回复。主要武器为拳套。
此外,角色做成时玩家还可以选择他们的出生地。可供选择的地点有三个:“学问之城敏慈”、“森林之村莫鲁鲁”和“商业都市巴洛尔”。这些地点将作为选择他们的玩家的冒险出发点。
学问之城敏慈:作为学问之都,这里的知名度是相当高的。街道上到处是身着敏慈大学校服的学生,另外,只有持有护照的人可以乘坐停港弯中的商船。整个城市一共有划分为四个区,敏慈大学位于中央区,向北连接着伊萨鲁湾,向南则可以达到尼加尔海岸。
森林之村莫鲁鲁:人们利用那些枝繁叶茂的大树建起了属于自己的小镇。由于这里的树木异常高大,所以镇子也被分成了上下两层,上层连接着多班森林,而乘坐下层码头的小船则可以到达姆利芬森林。
商业都市巴罗鲁:这里集中了整个因菲利亚所有的商人。街上到处人声鼎沸,非常的热闹。
此外,三个出身地之间的距离都很远,途中还有各种强悍的怪物盘聚,在游戏初期想要自由通行于三地之间是不大可能的。当然,在《TOE OL》中不仅仅只有这三个城镇,下面就介绍下除了出身地以外的地方。
巴罗鲁城镇北区的矿场原作主人公里德、法拉、基尔三人的故乡
边境之村拉修安(敏慈大陆):位于敏慈大陆的边缘地带。地处拉修安河上游位置。
雷古路斯道场 (巴罗鲁大陆):位于学问之城和拉修安村的中间。现在,王国全土的青少年聚集在这里,在导师弗兰克梅帝斯的指导下日夜修行。
八罗鲁港(巴罗鲁大陆):除了繁荣的商业贸易,八罗鲁的渔业也非兴旺。
原作《永恒传说》的游戏画面是以3D来表现的,而本作则改为了2D画面,并且,在原作中没有描述细节的一些地点在本作中将向玩家展现它们的全貌。
《永恒传说ONLINE》玩家出生地
勇士雷古路斯创建的武道馆来往于敏慈和莫鲁鲁之间的大型商船
玩家在地图上所处的位置可以通过画面右上角的小地图来确认。
此外,在城镇之外有很多怪物栖息的洞窟,进入洞窟厚小地图就不起作用了,所以挑战前一定要做好充分的准备。除了位于地下的洞窟外,在原作中登场过的地表洞窟,如连接观测所的“敏慈岩山”和“诱惑的密林”也将登场。
战斗的基本就是“打不过就跑”。下面介绍一下本作的战斗系统。本作的战斗系统和原作相比没太多变化,只需要用鼠标点击敌人就可以发动攻击,再配合技能键就可以使用各种战斗技巧。在画面左下角的战斗菜单里,有普通攻击、特技和晶灵术三种技能表示,只要双击这里就可以使用。 在游戏刚开始的时候,每个角色只可以使用两种普通攻击。根据职业的不同,攻击的动作和威力也是各异的。在默认设定里,通常攻击1为F1键,通常攻击2为F2键。
在本作中,通常攻击一样是可以早成连击的,战士和剑士的组合可以做多打出三连击,格斗家和晶灵术士的组合可以打出二连击。而特技和晶灵术都是玩家可以学到的特殊能力,它们在游戏中被称为技巧。拿利德来说,在原作中,他需要通过多次使用砍击和刺击才能学会特技,而在本作里特技会随着玩家等级的上升自动习得。并且,使用这些技能都是需要消耗TP值的。在战斗前最好把一些常用的技能移动到快捷栏中,这样可以事半功倍。和原作同样地,对一个敌人连续使用普通攻击和特技的话就可以形成COMBO,在角色准备开始攻击的时候画面上会出现一个COMBO时间计量槽,在这个槽消失之前按一定顺序发动攻击的话就可以形成COMBO。如果成功的话攻击完成后的硬直动作就会消失,能够避免遭到敌人的反击。
在大地图画面和洞窟中有很多敌人在四处游荡。点击这些怪物就会切换到战斗画面,当然,其中并不一定全部是由玩家发起首轮攻击,在敌人中也有首先发动攻击的怪物存在。从地图上怪物的外形大致可以判断出它们的种类。但不能确认具体的数量多少。并且还会出现不同种类怪物混合出现的例子。在地图画面上表示的怪物图象下会有对应的名称,而它就是这组怪物中等级最高的一个,并且,根据名称前面的圆圈的颜色,玩家也可以判断出怪物的力量强弱。如果过强的话就不要由于选择放弃吧。
圆圈的颜色有5种,绿色代表弱于己方,以下依次为:蓝色代表稍弱、白色代表实力相当、黄色代表稍微强于己方,而红色就代表远强于己方了。
以上就是《TOE OL》的大概内容介绍,目前由于还处于封闭β测试阶段,大多数玩家应该还没有接触到游戏的具体内容,那么就请各位先通过本文了解一下游戏的基本构成要素,然后耐心等待公开测试的到来吧!
                       
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《永恒传说》二次内测全新战斗系统 
日09:23  
NAMCO制作的MMORPG游戏《永恒传说ONLINE》于12月26日再次公开了新游戏情报,其中包括聊天系统、战斗系统、生产系统和KEY QUEST等方面的内容。
“FACE CHAT”图像焕然一新
之前NAMCO曾经宣布将以《永恒传说ONLINE》参展JUMP FESTA 2006展览。同时还公布了游戏进入第二次内测,“FACE CHAT”的相关图像画面将全面更新。通过“FACE CHAT”系统,在游戏中玩家组队的时候,每个人的脸部表情都会通过头像来表示,并且这个头像会根据对话的内容而不时发生变化。通过这些丰富的表情变化,玩家将从中获得远远大于文字聊天时的乐趣。在第二次内测开始后,随着该系统的更新,玩家可以选择更多的表情变化,之前我们报道过第一次内测时该系统的情况,请各位玩家参照一下当时的内容进行一下比较吧。
“O-LMB”系统式样变更 也许会遭到偷袭?
《永恒传说ONLINE》的战斗系统叫做“O-LMB”(Online Linear motion System),其最大特点就是像动作游戏一样需要手动输入指令进行战斗。但是,总会有人不太擅长对手感要求比较高的动作游戏,也会有懒人觉得自己输入指令是一件相当麻烦的事情。因此,在本作中,玩家可以在战斗时切换手动或自动战斗。在第二次内测中,玩家切换自动战斗时可以选择的AI命令。对于上述两种玩家来说,灵活用这些战斗形态一定能帮上忙的。
另外,在之前也曾经介绍过队列这个要素,在战斗时,组队的队长可以随意安排队员的站位顺序,具体说来就是擅长近战的玩家靠前,负责后方支援的玩家在其身后。通过合理安排玩家的站位可以使战斗的效果翻倍。在第二次内测时将增加“BACK ATTACK”这个新要素,正如文字所描述的那样,玩家在地图上处于休息和坐下的状态时,如果和敌人遭遇的话,通常应该出现在战斗画面右方的敌人将会从左边出现,这样,原本处于队列后部的支援系玩家将会成为前线。这时候就需要队长迅速调整站位,将支援系和魔法系角色后移之后再开始迎敌。通过加入队列的要素,玩家再战斗时将可以运用更多的战略,并且“BACK ATTACK”的导入更将使战斗时的紧张感大幅提高。
还有,第二次内测中,玩家角色在战斗时施放特技和精灵术的时候,会有真人语音念出招式的名称。这也可以算是一个不大不小的新要素吧。
生产系新系统“精灵合成”与“锻冶屋”
之前的报道中也提到了在二次内测中生产系系统将增加“精灵合成”与“锻冶屋”两个新要素。目前该两部分的详细内容已经公开。玩家可以携带精灵石和任意装备(头、身体或手)到城中的“精灵合成屋”中合成。在合成之前玩家需要确认一下精灵石所带有的属性(水、雷、火、冰、风、地、光、暗),虽然可以在一件防具上添加多个属性,但考虑到今后的游戏内容,玩家还是最好考虑一下主要以哪种属性为重点发展。
此外,在第二次内测中,玩家的武器会因攻击敌人而产生损伤,受损的武器会被标上锥子的标记,一目了然。在损伤的状态下继续使用该武器的话就不能发挥出其真正的力量。由于武器自身是不能回复的,所以这个时候就需要到锻冶屋去修理了。当然,修理是收费的。另外,考虑到武器会受损的话,玩家需要在使用主力武器的同时再准备一把备用的武器,以防万一。
“KEY QUSET”新画面公开
最后,笔者将向大家介绍一下第二次内测中的最大新要素“KEY QUESET”。“KEY QUEST”指的是和与《永恒传说ONLINE》及其原作《永恒传说》世界相关联的主线任务。玩家大可以吧其当作《永恒传说》的外传来看待。想必各位FANS是一定不会错过它了吧。
本次公开了和“KEY QUEST”有关的6张截图。其中的一张描绘了《永恒传说ONLINE》的原创NPC“罗莉塔”和“雷妮”与出生于学问之城敏慈的玩家初次会面时的景象。由于双方语言不通,初次见面竟变成了一场战斗。其他的截图则描绘了出生于树荫之村莫鲁鲁的玩家和2人初次会面的情景。莫鲁鲁村长帕多克和两位NPC交谈的情景,以及村长的儿子前往和二人首次见面的托班森林调查的情景。
如上所述,根据玩家的出生地点不同,二位NPC登场的KEY QUEST的内容也会发生变化。各位《传说》的FANS们看来要再每个出生地都创建一名角色来尝试每个任务了吧。
目前,第二次内测预定将于2006年2月进行,让我们一起耐心等待吧。
[责任编辑:kukili]
                       
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