我就问问,魔法减益 限时战斗,致命爪牙 强力法术 致命爪牙,这两个组合什么职业能出

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要塞追随者知识普及与6.0随从选择与管理
16:40 来源:本站原创 作者:赵京
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要塞追随者知识普及与6.0随从选择与管理,教你如何选择仆从
  要塞追随者知识普及
  什么事36金刚
  众所周知,技能一共有9类,分别是:危险区域、致命爪牙、群体伤害、魔法减益、重击、爪牙围攻、强力法术、限时战斗、野生怪物入侵。而每个紫随从会有两个技能,那么这九种技能的所有组合,即C9
2,即为36。LZ和之前的各位大神这里主动忽略了双限时战斗这种组合,所以严格意义上来说应该是37金刚。但考虑到三人任务6个技能,出现4限时战斗的可能性微乎其微,这种组合不在本帖讨论范围之内。
  什么又是7金刚/8金刚
  同样众所周知,悬槌堡任务一共只有四个,经过某数据关联大神的分析结果,如果有特定技能组合的7或8个紫随从,即可完美应对四个任务。
  这里我谈谈我对7或8金刚的看法,在复训书如此稀缺的今天,我认为过份追求这个有些不必要。7或8金刚的本意,无非是最大程度节省随从装备升级附魔,而目随从装备附魔的掉率我觉得还算不错,蓝升紫的获得的第二个技能又是四选一完全随机,所以我觉得没有必要过分追求7或8金刚。LZ之前也追求过一段,并且运气非常好的很快集齐了7金刚中的6个,可是最后一个金刚用了两次复训书都没有获得。目前LZ依照自己的情况形成了10金刚,一样可以完美应对4个任务,并且手里的随从装备提升物品还很富余,相信各位指挥官按照本帖方法也能找到自己的班底来完美应对4任务。
  选择与管理
  第一步:摸清家底。
  随从系统玩到现在,相信大家基本上也都至少有十多个紫随从了,那么这些随从都有哪些技能,这是我们第一步要掌握清楚的。我的方法是穷举出36金刚的技能组合,然后把自己所有的紫随从填进去,这样就知道了自己已经有了几金刚,哪两个随从的技能是完全重复的
  第二步:尽量多拿随从
  建议大家把一些容易获得的随从先获得了,法力风暴,火车王,考尔曼这三个紫的都是必拿的,搏击俱乐部的肉弹如果排队人数不算太多的话也可以去尝试一下,况且搏击这个过程本身也是挺有趣的。纳格兰的巨魔血DK阿布加尔,以及人类奥法瓦格斯也无非就是跑跑腿的事情,说不定就紫了呢对不。需要花钱的马鲁夫、真.鸟人寻晨者可以暂时不招,等做完第四步之后再决定要不要招。
  对于更换各地图岗哨建筑去拿随从,要看各位的财力如何了。这里友情提示一下阿兰卡峰林目前把岗哨从酿酒厂换成走私站有BUG,LZ换了两次,都莫名其妙的又被自动换回了酒厂,我的10000G啊!!!同样听说塔拉多也有BUG,LZ目前还没有尝试,被暴雪爸爸坑怕了。
  第三步:进军悬槌堡
  LZ做了一个表格,把把悬槌堡四个任务的所有可能组合列了出来,注意这里再次主动忽略了双限时战斗的组合,下文也是基于这个前提,不再重复,已经有双限时战斗随从的同学可以自行添加组合。然后再根据第一步的统计结果,把自己紫随从填进去。这样就知道了对于悬槌堡的四个任务刷哪个任务是可以完美应对的,刷哪个任务目前还有短板,表格截图如下,可以看到LZ目前的班底用10个人可以完美应对悬槌堡任务。
  第四步:摸清蓝绿随从
  做完上一步后,大家就可以看到自己的班底可以应对悬槌堡哪几个任务,有哪个任务还有短板,缺哪个技能组合。现在要做的就是补全这个缺口,也就是定向培养蓝绿随从。
  对于蓝绿随从的管理:蓝绿,方法是首先明确这个随从对应的职业专精会获得哪5个技能,他在蓝绿时已经获得了一个,那么变紫后获得的第二个技能就无非从剩下4个中随机出一个,各25%的概率。对于追求36金刚的同学,现阶段的目标就是把一个蓝绿培养成紫后不要和别人重复,通过上面的方法可以算出这个蓝绿随从变紫后有多大概率不重复。优先培养概率大的。对于悬槌堡缺口,通过此表也能很快知道培养谁有可能填补上这个缺口。有一些蓝绿,其变紫后对应的所有4个组合可能你都有了,比如寻晨者对于我,就是完全没有价值,我是肯定不会花这个水晶的。
  第五步:刷任务
  对于奖励是金币的任务,直接无视技能与成功率,让等级合适的人去练级。奖励资源的单人任务只给拾荒者做,从概率上来说只要成功率大于33%都是划算的。LZ有一个645装等+能量爆发+拾荒者的逗比风暴,前一阵所有奖励资源的任务都给他做,面板成功率高达75%,基本没怎么失败过,正赶上一天疯狂刷新资源任务,结果一两天刷了大约3000资源。以至LZ目前已经视资源如金币,无视成功率直接让小弟去练级。
  关于旅馆
  对于有志于集齐36金刚的人,酒仙肯定是必招的了。这里再次科普一下酒仙的意义:
  群体伤害+重击,只有酒仙有可能获得。旅店招群体伤害。
  群体伤害+野生怪物入侵,同样只有酒仙可能获得。旅店招群体伤害。
  魔法减益+重击,只有防骑有可能获得。旅店招魔法减益。
  魔法减益+野生怪物入侵,只有防骑、冰DK有可能获得。旅店招魔法减益。
  如何确定旅店中三个人的职业专精?请在附件表格的sheet4:联盟随从大全或sheet6:部落随从大全中ctrl+f。感谢这两个表格的贡献者[@Razor_Storm]。
  最后说一下LZ对于随从系统的将来的预期。36金刚的收集,肯定不是一两个月能完成的。否则也就过快的失去的追求的乐趣。LZ目前19紫,已经有5对重复。看着自己辛辛苦苦做任务,辛辛苦苦从绿升到紫的随从和别人重复了,还是比较不爽的。但从随从系统的受欢迎程度来看,36金刚的收集还是有必要的,大家都认为悬槌堡之后的团队随从任务的技能组合会更随机,我相信暴雪爸爸也一定会这么做的。最后,希望大家个个都是正宗欧洲王室指挥官,想要什么来什么。
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享受健康生活:: [攻略] [随从] 645ilvl悬槌任务7随从解法的所有组合(补充了不含酒仙的8随从组合) ::
[攻略] [随从] 645ilvl悬槌任务7随从解法的所有组合(补充了不含酒仙的8随从组合)
之前有帖子给出7个随从搞定所有悬槌任务了,LZ闲来无事,写了个程序想探究总共有多少种组合能解决这个问题,结论是4种如果给9种技能按如下编号:0 限时战斗1 强力法术2 重击3 群体伤害4 爪牙围攻5 危险区域6 致命爪牙7 魔法减益8 野生怪物入侵那么,4个悬槌任务分别需要的技能组合为:012568334578002467015668对应地,可以用程序暴力穷举所有技能组合,得出以下4种随从组合可以匹配以上4个任务:(1)20 60 74 51 53 83 86(2)20 60 74 61 43 73 85(3)20 60 74 61 53 83 85(4)20 60 74 81 53 83 65翻译成技能就是:(1)重击+限时战斗,致命爪牙+限时战斗,魔法减益+爪牙围攻,危险区域+强力法术,危险区域+群体伤害,野生怪物入侵+群体伤害,野生怪物入侵+致命爪牙(2)重击+限时战斗,致命爪牙+限时战斗,魔法减益+爪牙围攻,致命爪牙+强力法术,爪牙围攻+群体伤害,魔法减益+群体伤害,野生怪物入侵+危险区域(3)重击+限时战斗,致命爪牙+限时战斗,魔法减益+爪牙围攻,致命爪牙+强力法术,危险区域+群体伤害,野生怪物入侵+群体伤害,野生怪物入侵+危险区域(4)重击+限时战斗,致命爪牙+限时战斗,魔法减益+爪牙围攻,野生怪物入侵+强力法术,危险区域+群体伤害,野生怪物入侵+群体伤害,致命爪牙+危险区域可以看出,“重击+限时战斗, 致命爪牙+限时战斗, 魔法减益+爪牙围攻”这三种技能组合是必须的,其他四种可以有变化。-------------------------分割线----------------------------------------------大家觉得酒仙的”野生怪物入侵+群体伤害“比较难召,所以这里再给出个排除了酒仙,队伍扩大到8个随从的组合(已经剔除了包含上面(2)组合的任意8人组),这样可能会比较容易达成:(5) 20 40 60 61 72 43 73 85(6) 20 60 70 61 42 43 73 85(7) 20 60 70 61 43 73 64 85(8) 20 60 51 43 53 74 86 87(9) 20 60 51 43 73 74 85 86(10) 20 60 51 53 73 74 84 86(11) 20 60 61 43 53 74 85 87(12) 20 60 61 53 73 74 84 85(13) 20 60 81 43 53 74 65 87(14) 20 60 81 53 73 74 84 65(15) 40 60 21 61 72 43 73 85(16) 60 70 21 61 42 43 73 85-------------------------分割线----------------------------------------------附上C++代码,如果有人感兴趣在此基础上修改的话:程序大体思路是用一串二进制数来保存各种技能的组合叠加:1个技能用3位来保存该技能的个数,9个技能需要27位,譬如说,0b表示三个技能分别的个数为001,010,000,即1个,2个,0个。然后通过各种按位的操作来计算比较。这个暴力解法的运算时间会随随从数增多成指数上升,7个随从运算时间大概在1分钟以内,如果要改更多随从数来解决其他任务组合问题,计算量会很大。附加了些注释,理解这个程序的关键在于理解保存技能组合的数据结构,这里用一个27位的二进制串来保存,既可以保存技能种类,又可以保存技能个数(最多7个)。技能0的个数保存在低1-3位,技能1的个数保存在低4-6位,.以此类推。譬如说0b这个二进制串可以拆分为110, 010, 101,表示技能2的个数为6个,技能1的个数为2个,技能0的个数为5个。任务需要的技能组合、3随从组成的技能组合、单个随从的技能组合,都可以用这个数据结构来表示。判断某个任务是否能被某个随从组合完全匹配,只要把两个二进制串都拆分成9段,一一比较,如果随从的字符串每段都大于等于任务对应的字符串段,则可以匹配。[code=c]#include &iostream&#include &string&typedefvoid add_multi_talents(ulong &, string);bool compare(ulong team, ulong task);int main(){
ulong talents[9] = {0}; //这个数组用来保存9个技能
ulong tasks[100] = {0};//这个数组用来保存需要匹配的任务
//用3位来保存一个技能,譬如说:技能0, talens[0]=0b001;技能1, talens[1]=0b001000;以此类推...
//如果只是要表示某个技能,其实每个技能1位就够了,这里用3位是为后面的各种技能组合服务
for(int i = 0; i != 9; ++i)
talents[i] = (1 && (i * 3));
ulong combo[37] = {0}; //保存37种技能组合(这里多数帖子都遗漏了双限时战斗这种组合。此外,舞王的存在可以使随从有3技能,这里不考虑)
int dict[37] = {0}; //这个是字典,也就是combo的逆向对应
int N_combo = 37;
int k = 0;
for(int i = 0; i & 9; ++i)
for(int j = i + 1; j & 9; ++j)
//计算combo的二进制串,譬如说:限时战斗+强力法术 = 0b000001 + 0b001000 = 0b001001;
//双限时战斗=0b001 + 0b001 = 0b010,注意,这里的0b010即十进制的2,也就是表明有2个技能0.
combo[k] = talents[i] + talents[j];
dict[k] = j * 10 + //用来生成字典
combo[k] = talents[0] + talents[0]; //这个就是补充的双限时战斗技能组合
dict[k] = 0;
add_multi_talents(tasks[0], &012568&); //这个函数把技能组合翻译成二进制串,存入tasks数组,翻译的方式和计算combo二进制串的方式是相同的
add_multi_talents(tasks[1], &334578&);
add_multi_talents(tasks[2], &002467&);
add_multi_talents(tasks[3], &015668&);
//下面循环中的team用来保存一个随从组合的所有技能,这个字符串和之前保存combo, tasks的是类似的
//t0,t1,t2,t3分别保存4个任务是否能匹配,4个都匹配才能通过
int x[100] = {0};
int N_f = 7;
for(x[0] = 0; x[0] & N_ ++(x[0])){
for(x[1] = x[0]; x[1] & N_ ++(x[1])){
for(x[2] = x[1]; x[2] & N_ ++(x[2])){
for(x[3] = x[2]; x[3] & N_ ++(x[3])){
for(x[4] = x[3]; x[4] & N_ ++(x[4])){
for(x[5] = x[4]; x[5] & N_ ++(x[5])){
for(x[6] = x[5]; x[6] & N_ ++(x[6])){
for(int i = 0; i != N_f; ++i){
for(int j = i + 1; j != N_f; ++j){
for(int k = j + 1; k != N_f; ++k){
team = combo[x[i]] + combo[x[j]] + combo[x[k]]; //把三个随从的技能组合起来,接下来就是跟任务比较
if (compare(team, tasks[0])) t0 =
if (compare(team, tasks[1])) t1 =
if (compare(team, tasks[2])) t2 =
if (compare(team, tasks[3])) t3 =
if (t0 && t1 && t2 && t3)
cout && dict[x[0]] && & &;
cout && dict[x[1]] && & &;
cout && dict[x[2]] && & &;
cout && dict[x[3]] && & &;
cout && dict[x[4]] && & &;
cout && dict[x[5]] && & &;
cout && dict[x[6]] &&
return 0;}void add_multi_talents(ulong &task, string str){
int size = str.size();
for(int i = 0; i != ++i)
n = (int)(str[i]-'0');
talent = 1 && (n * 3);
task = task +
}}//判断任务和随从组合是否匹配,方法见程序上方说明,这里mask(7 = 0b111)的用处是拆分各个段bool compare(ulong team, ulong task){
ulong mask = 7;
for(int i = 0; i != 9; ++i)
if ((task & mask) & (team & mask))
mask = mask && 3;
今天的纳特紫了
正好出的限时战斗
3必备里有了2个…今天对着表匹配了半天 发现我最后缺野生怪物+危险区域
和魔法减益+爪牙围攻也就是第二种组合…因为中午才升的645 出的2群体的任务 所以直接把群体+爪牙 群体+减益的给升到645了
所以在考虑方案的思路上就被这2个随从给限制死了…顺便把4种匹配对应一下对照之后发现…也就只有第二种我只缺2种
其他的都是各种缺…(a)重击+限时战斗 致命爪牙+限时战斗 魔法减益+爪牙围攻 危险区域+强力法术 危险区域+群体伤害 野生怪物入侵+群体伤害 野生怪物入侵+致命爪牙(b)重击+限时战斗 致命爪牙+限时战斗 魔法减益+爪牙围攻致命爪牙+强力法术 爪牙围攻+群体伤害 魔法减益+群体伤害 野生怪物入侵+危险区域(c)重击+限时战斗 致命爪牙+限时战斗 魔法减益+爪牙围攻 致命爪牙+强力法术 危险区域+群体伤害 野生怪物入侵+群体伤害 野生怪物入侵+危险区域(d)重击+限时战斗 致命爪牙+限时战斗 魔法减益+爪牙围攻 野生怪物入侵+强力法术 危险区域+群体伤害 野生怪物入侵+群体伤害 致命爪牙+危险区域
给程序猿跪下了~
我觉得与其弄别人的组合 不能弄个符合自己当前状况的组合比较实际……毕竟复训证不常有呢话说回来好多人的推荐组合我都见到了 爪牙围攻+魔法减益这个……太难得到了~
如果把随从数增多到8/9/10的话,组合会多很多,更容易达成。有空我可以改下程序看看。
这个只计算了技能组合,条件有点苛刻而且也没考虑各种加成。比如脸黑拿不到这3个组合,可以靠特长弥补,或者强行武装到660来装备碾压提升几率(如果可以的话)
野生怪物入侵+群体伤害 这个难度太高了= =所以2的适应性是最好的,我也在等练成这个……
四个解中的(1)(3)(4)解法都需要“野生怪物入侵+群体伤害”,这个只有酒仙才能满足,太飘渺了。(2)解法才是最适合大众的。
非洲指挥官表示,什么组合,没见过,能有都不错了……
一会儿给他们几个升满。。。现在感觉没追求了要塞。。。有了5匹马,3个能量爆发。。。[img]./mon_/463_b.png[/img]
双膝一软 等了这么多天就在等技术帝发这种帖子 终于等到了……果断马克一笔 再次感谢lz 程序猿的胜利
阿西吧 一个组合都没 全是打断的
还是刷副本来的实在,不过真是好帖怎么都是斜体[s:ac:惊]
good job +10086葫芦娃系列
645ilvl悬槌任务7随从解法的所有组合
你搞复杂了,你的必备技能组合后两种,加上野怪+危险。三个大哥两两组合,命中四个技能,足够玩耍了。
[b]Reply to [tid=7664863]Topic[/tid] Post by[/b] [@yyqian87] ( 16:39):楼主大神
膜拜。。。
马克,等3个随从变紫看出不出技能
看起来好厉害,先马一下| 神州付旗下网站
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  众所周知,技能一共有9类,分别是:危险区域、致命爪牙、群体伤害、魔法减益、重击、爪牙围攻、强力法术、限时战斗、野生怪物入侵。而每个紫随从会有两个技能,那么这九种技能的所有组合,即C9
2,即为36。LZ和之前的各位大神这里主动忽略了双限时战斗这种组合,所以严格意义上来说应该是37金刚。但考虑到三人任务6个技能,出现4限时战斗的可能性微乎其微,这种组合不在本帖讨论范围之内。
  什么又是7金刚/8金刚
  同样众所周知,悬槌堡任务一共只有四个,经过某数据关联大神的分析结果,如果有特定技能组合的7或8个紫随从,即可完美应对四个任务。
  这里我谈谈我对7或8金刚的看法,在复训书如此稀缺的今天,我认为过份追求这个有些不必要。7或8金刚的本意,无非是最大程度节省随从装备升级附魔,而目随从装备附魔的掉率我觉得还算不错,蓝升紫的获得的第二个技能又是四选一完全随机,所以我觉得没有必要过分追求7或8金刚。LZ之前也追求过一段,并且运气非常好的很快集齐了7金刚中的6个,可是最后一个金刚用了两次复训书都没有获得。目前LZ依照自己的情况形成了10金刚,一样可以完美应对4个任务,并且手里的随从装备提升物品还很富余,相信各位指挥官按照本帖方法也能找到自己的班底来完美应对4任务。
  选择与管理
  第一步:摸清家底。
  随从系统玩到现在,相信大家基本上也都至少有十多个紫随从了,那么这些随从都有哪些技能,这是我们第一步要掌握清楚的。我的方法是穷举出36金刚的技能组合,然后把自己所有的紫随从填进去,这样就知道了自己已经有了几金刚,哪两个随从的技能是完全重复的
  第二步:尽量多拿随从
  建议大家把一些容易获得的随从先获得了,法力风暴,火车王,考尔曼这三个紫的都是必拿的,搏击俱乐部的肉弹如果排队人数不算太多的话也可以去尝试一下,况且搏击这个过程本身也是挺有趣的。纳格兰的巨魔血DK阿布加尔,以及人类奥法瓦格斯也无非就是跑跑腿的事情,说不定就紫了呢对不。需要花钱的马鲁夫、真.鸟人寻晨者可以暂时不招,等做完第四步之后再决定要不要招。
  对于更换各地图岗哨建筑去拿随从,要看各位的财力如何了。这里友情提示一下阿兰卡峰林目前把岗哨从酿酒厂换成走私站有BUG,LZ换了两次,都莫名其妙的又被自动换回了酒厂,我的10000G啊!!!同样听说塔拉多也有BUG,LZ目前还没有尝试,被暴雪爸爸坑怕了。
  第三步:进军悬槌堡
  LZ做了一个表格,把把悬槌堡四个任务的所有可能组合列了出来,注意这里再次主动忽略了双限时战斗的组合,下文也是基于这个前提,不再重复,已经有双限时战斗随从的同学可以自行添加组合。然后再根据第一步的统计结果,把自己紫随从填进去。这样就知道了对于悬槌堡的四个任务刷哪个任务是可以完美应对的,刷哪个任务目前还有短板,表格截图如下,可以看到LZ目前的班底用10个人可以完美应对悬槌堡任务。
  第四步:摸清蓝绿随从
  做完上一步后,大家就可以看到自己的班底可以应对悬槌堡哪几个任务,有哪个任务还有短板,缺哪个技能组合。现在要做的就是补全这个缺口,也就是定向培养蓝绿随从。
  对于蓝绿随从的管理:蓝绿,方法是首先明确这个随从对应的职业专精会获得哪5个技能,他在蓝绿时已经获得了一个,那么变紫后获得的第二个技能就无非从剩下4个中随机出一个,各25%的概率。对于追求36金刚的同学,现阶段的目标就是把一个蓝绿培养成紫后不要和别人重复,通过上面的方法可以算出这个蓝绿随从变紫后有多大概率不重复。优先培养概率大的。对于悬槌堡缺口,通过此表也能很快知道培养谁有可能填补上这个缺口。有一些蓝绿,其变紫后对应的所有4个组合可能你都有了,比如寻晨者对于我,就是完全没有价值,我是肯定不会花这个水晶的。
  第五步:刷任务
  对于奖励是金币的任务,直接无视技能与成功率,让等级合适的人去练级。奖励资源的单人任务只给拾荒者做,从概率上来说只要成功率大于33%都是划算的。LZ有一个645装等+能量爆发+拾荒者的逗比风暴,前一阵所有奖励资源的任务都给他做,面板成功率高达75%,基本没怎么失败过,正赶上一天疯狂刷新资源任务,结果一两天刷了大约3000资源。以至LZ目前已经视资源如金币,无视成功率直接让小弟去练级。
  关于旅馆
  对于有志于集齐36金刚的人,酒仙肯定是必招的了。这里再次科普一下酒仙的意义:
  群体伤害+重击,只有酒仙有可能获得。旅店招群体伤害。
  群体伤害+野生怪物入侵,同样只有酒仙可能获得。旅店招群体伤害。
  魔法减益+重击,只有防骑有可能获得。旅店招魔法减益。
  魔法减益+野生怪物入侵,只有防骑、冰DK有可能获得。旅店招魔法减益。
  如何确定旅店中三个人的职业专精?请在附件表格的sheet4:联盟随从大全或sheet6:部落随从大全中ctrl+f。感谢这两个表格的贡献者[@Razor_Storm]。
  最后说一下LZ对于随从系统的将来的预期。36金刚的收集,肯定不是一两个月能完成的。否则也就过快的失去的追求的乐趣。LZ目前19紫,已经有5对重复。看着自己辛辛苦苦做任务,辛辛苦苦从绿升到紫的随从和别人重复了,还是比较不爽的。但从随从系统的受欢迎程度来看,36金刚的收集还是有必要的,大家都认为悬槌堡之后的团队随从任务的技能组合会更随机,我相信暴雪爸爸也一定会这么做的。最后,希望大家个个都是正宗欧洲王室指挥官,想要什么来什么。
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享受健康生活做一名合格指挥官!关于追随者的初期简易攻略
做一名合格指挥官!关于追随者的初期简易攻略
今天带来关于追随者的初期简易攻略,让你快速明白该留下哪些、遣散哪些、获取哪些,做一个合格的指挥官。
关于德拉诺的追随者们,笔者也有自己的一些心得,看到不少帖子都在说追随者,我也把自己心得分享出来。
关于随从系统,请记住以下几点:
1、随从系统属于前期看得发晕,熟了之后越来越简单越来越有趣
2、随从的玩法跟要塞一样,每个随从,每个要塞,每个人的玩法都不一定一样,任何的攻略和心得(包括本篇)都是一个指导作用,具体情况,请对照自己的实际来。
3、本问的重点是让你快速的理解和熟悉“随从到底应该怎么玩”,适用于对随从系统一头雾水,手里一大把随从,但随从的指派,任务的分配,均是一知半解的新手。
再次强调,本文是一个参考引导作用,每个人的随从情况不同,我的绿色随从在你那可能是个紫色的,我的紫色在你那可能是个绿皮,别人的那套随从办法我不能照搬,同样你也没办法照搬我的,顶多是按照我的方法来。
深入了解追随者
1、我知道了随从是什么,但随从究竟在德拉诺世界会对我起什么作用?
随从会给你带下如下的福利:
A,要塞任务桌面上可以指派他们去做任务,任务可以获得随从的经验、装备,品质,让随从本身变得更强大。
B,随从的任务中还可以获得金钱、装备(你自己能用)、药剂、要塞资源、史诗任务(橙戒)所需的材料,德拉诺团队本的R币—钢化命运印记,让你自己变得更强大。
C,随从还可以跟随你驰骋在德拉诺的野外(必须有看家护院特长的随从配合2级兵营),帮你打怪,加血,甚至开英勇,开桌子,开传送门,开,开任务指令桌,让你在德拉诺野外不再寂寞,更强大更方便。
2、笔者个人的随从心得
开服以来,第一批次的同学们应该对随从们或多或少了解了一部分,但随着随从的增多,任务的增多,任务的增强,奖励的五花八门,需要技能的交叉,不少同学一头栽进去云里雾里,
这里把我个人的心得发来,让你快速知道在初期自己需要哪些随从,留下哪些随从,遣散哪些随从。
起先我也是随便获得随从,随便分配任务,但渐渐发现了一个问题,经常任务需要的应对技能,我没有相对的等级和技能的随从,导致很多奖励诱人的任务长期滞留在任务列表,而任务不做掉的话,几天之后会刷新掉。
随着“我有很多随从”和“我没有可以做这个任务的随从”的矛盾积累越来越大,我终于意识到随从系统不是随随便便手指点一下就可以搞定的,我花了几个小时做了个列表,终于初步理清了我究竟有哪些有用的随从,我目前急需什么样的随从,我眼下可以遣散掉那些随从。
我做的第一件事,首先弄清,目前所有任务需要应对的技能是以下九种:
我做的第二件事,是先把具有技能特长的随从分配到各个作坊里去,再把自己拥有的所有技能的随从与这些技能全部对上,
群体伤害:利奥拉(阿兰卡)、(缚魂者图拉妮——已遣散)。
爪牙围攻:布玛·迅石(女矮人盗贼)、(游侠切尔——已遣散)。
危险区域:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、(人类女贼,熊猫女武僧——已遣散)。
魔法减益:达丽拉·月牙(要塞任务送的精灵女牧师)、鸦爪祭司伊沙尔(阿兰卡任务奖励)。
强力法术:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、大法师瓦格里的影像(隐藏奖励)、游侠卡尔娅 (技师罗姆尔——已遣散)。
致命爪牙:鲁尔坎(耐奥祖老婆)、米尔豪斯·法力风暴 (旅馆任务)。
限时战斗:大法师瓦格里的影像、米尔豪斯·法力风暴、考尔曼(血槌副本隐藏任务)、鸦爪祭司伊沙尔、海军上将泰勒、欢乐机器人8000(塔兰多路边任务)。
野生入侵:格林(男矮人猎人)、奇娅娜·月影(要塞任务送的精灵女德鲁伊)。
重击:米阿尔(女德莱尼战士)、考尔曼、德尔瓦·铁拳 (男矮人血DK)。
矿洞:兰特瑞索·火刃 (纳格兰剑圣)。
苗圃:菲奥拉(影月谷任务奖励女狼人)。
附魔:阿姆(男德莱尼战士)。
工程:基姆兹·宾奇维斯 (阿兰卡任务,女地精盗贼)。
看家护院:德尔瓦·铁拳 (男矮人血DK)。
根据这个列表,我得出了关于我自己随从的结论:
我希望每个任务最少有两个人可以做,这样一个分配到其他任务的时候,我不至于对着这个任务干瞪眼,除了等他出来别无办法。
那么,在以“每个技能最少有2个人可以应对的”条件下,根据上图对比,可以很容易得出。
我的“群体伤害、爪牙围攻”目前只有一人,一旦出了这两个任务,如果等级不相符,我就没办法保证100%成功率。“危险区域”虽然目前只有一个,但由于我的遣散列表里有两个随从随时可以恢复,并且以后随从的获得万一也有这个技能呢?所以这个不急。“魔法减益”虽然有2个,但由于我带着血DK出去转了一圈,觉得还是换个暗牧出门不错,所以这个技能也等于需要人手。
也就是如果我现在新的一周,如果要去旅馆招募随从的话,我招募的优先级就是我缺少的“群体伤害”、“爪牙围攻”、“魔法减益”。我的强力法术和限时战斗的人手太多,一旦随从人数超过上限,在需要遣散的时候,我就可以从他们中遣散只有单一技能的人。
我做的第三件事,就是找了几个帖子,找了我没有获取的随从,以及他们的应对技能,并且再加入我的列表里面,得出了一份新的列表。
群体伤害:利奥拉 (阿兰卡) (缚魂者图拉妮——已遣散,沙塔尔崇敬5000 G可以购买一个,主教议会崇敬5000 G也有一个)。
爪牙围攻:布玛·迅石(女矮人盗贼) (游侠切尔——已遣散,火车王(H黑上隐藏),鸦人崇拜成就有一个(所以现在日常遇到斯克提斯和黑石,我只做斯克提斯了,有声望有随从,黑石没有任何额外收益), 紫色兽人战士(团队本成就,目前看来……),鸦人水晶可购买一个)。
危险区域:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、(人类女贼,熊猫女武僧——已遣散,剥皮者金鬃(纳格兰地区) )。
魔法减益:达丽拉·月牙(要塞任务送的精灵女牧师)、鸦爪祭司伊沙尔(阿兰卡任务奖励)。
强力法术:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、大法师瓦格里的影像(隐藏奖励)、游侠卡尔娅 (技师罗姆尔——已遣散)。
致命爪牙:鲁尔坎(耐奥祖老婆)、米尔豪斯·法力风暴 (旅馆任务)、(钓鱼屋的帕特,霜火岭一个食人魔盗贼——达戈)。
限时战斗:大法师瓦格里的影像、米尔豪斯·法力风暴、考尔曼(血槌副本隐藏任务)、鸦爪祭司伊沙尔、海军上将泰勒、欢乐机器人8000(塔兰多路边任务)。
(限时战斗我未获取的随从——搏击俱乐部5级有一个狗头,热砂协会崇敬5000 G可买一个, 布洛克——戈尔隆德野外任务)。
野生入侵:格林(男矮人猎人) 奇娅娜·月影(要塞任务送的精灵女德鲁伊) (阿布加尔——看了很多人的帖子他们获取的紫色有野生入侵还带拾荒者(今天我入手,绿色,无拾荒者,哭) 要塞战役的奖励——1个野德, 塔兰多防骑防御者艾罗娜,托莫克—戈尔隆德野外任务)。
重击:米阿尔(女德莱尼战士) 考尔曼 德尔瓦·铁拳 (男矮人血DK)。
我的几个小作坊里面的随从是继续让他们安心工作给我产出材料,就不动他们了。
那么,根据这个全新的列表,我接下来的计划是:
1,本周旅店的招募中,选择 群体伤害 或者 拾荒者 (脸黑,到现在一个拾荒者都没)。
2,需要遣散的时候,按这个顺序来——游侠卡尔娅,海军上将泰勒,欢乐机器人8000 (抱歉我让你不欢乐了)。
致命爪牙——达戈搞回来后,如果是双技能,就遣散鲁尔坎(抱歉耐奥祖我让你老婆不欢乐了)——如果达戈单技能,鲁尔坎去留随意。
野生入侵——目前我拥有的 洛林、月影 都是单技能,所以计划把 阿布加尔、艾罗娜、托莫克搞回来后看看,如果他们中有双技能的,按一比一遣散。
重击——由于欢乐机器人8000不欢乐了,考尔曼是个100紫色, 铁拳血DK可能会被我带出门,所以单技能的米阿尔就略显尴尬了,我决定把 布洛克弄回来后,看他有无重击,如果有,那么米阿尔就要面临不欢乐了……
3,那么接下来我根据他们的获取难易程度,准备入手——剥皮者金鬃(已入手,就在港口的塔楼顶端)。
达戈(已入手,可惜绿色单技能,考虑到达戈90绿皮需要升级,鲁尔坎96蓝色,但特长却是我不需要的锻造,我还是没忍住让耐奥祖老婆不欢乐了……
托莫克,布洛克(都是戈尔隆德地区,运气不错,两个都是紫色)。
塔兰多防骑防御者艾罗娜(这个在塔兰多地区跑了很多地方没找到,论坛目前也没找到确切的帖子)。
A——以上就是我个人的一个随从分析方法,由于每个随从每个人获取后的品质不一样,所以请对照自己的实际情况来。
B——每个随从到了紫色、或吃了技能书、洗了技能特长、带出去练到3级,都会获取新的技能,但对于新手和休闲玩家来说,耗费时间实在巨大,所以新手和休闲玩家还是推荐按照你目前拥有的随从技能来,如果没有,查下你未获取的随从中哪个是你需要的,根据难易程度去入手。
C——慢慢来,不要急,要塞一样,随从也是一样,这是让你获得更多乐趣的地方,如果太着急赶上别人,自己火急火燎,只会失去了原本的快乐。
要像个欢乐机器人8000那样欢乐——虽然他被我遣散了,但依然很欢乐……
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