那个啥游戏里面名字我名字忘了里面兵种有皇骑兵

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帝王时代兵种介绍之骑兵部队
转载自帝国时代专区
骑兵部队的训练与升级在马厩[stable]完成
注:标有训练字样的兵种的花费为训练花费
&&& 标有升级字样的兵种的花费为升级花费,其训练花费与其源兵种相同
认识该兵种
训练与升级
在封建时代训练
在城堡时代由侦察骑兵升级而来
在城堡时代训练
对建筑物破坏 +1
在帝王时代由骑士升级而来
在帝王时代由圣骑士升级而来
在城堡时代训练
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对马/骆驼/战象
重装骆驼兵
在帝王时代由骆驼兵升级而来
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对马/骆驼/战象
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北京市通信公司提供网络带宽我几年前玩过一即时战略游戏,里面的兵种都有农民变成,并且骑兵的马是由农民去抓的,这个游戏的名字叫什么_百度知道
我几年前玩过一即时战略游戏,里面的兵种都有农民变成,并且骑兵的马是由农民去抓的,这个游戏的名字叫什么
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是不是帝国时代
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应该是帝国时代的某一代作品,资源要求比较多联机对战通常都要存档的
是帝国时代吗?
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出门在外也不愁App里的一款战争类游戏,名字忘记了,即时类的,可以造骑兵,弓箭兵。。。各种兵种,还有技能的,好像是_百度知道
App里的一款战争类游戏,名字忘记了,即时类的,可以造骑兵,弓箭兵。。。各种兵种,还有技能的,好像是
日本的,移动部队的时候是用手划的,请问叫什么,以前ipd上玩过
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Clash of clans?
找到了,是秋战
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出门在外也不愁想问个老的单机游戏名字忘记了。开局可以选择世界各种国家 出来是地图上一个工人一个探矿的 矿是在石头上面一些铁煤宝石 资源是马 树 农场 毛皮 烟草要用路和城市连一起 战斗是走格子的 兵种是枪兵 枪骑兵 炮兵 地图还有些什么印第安人之类的
想问个老的单机游戏名字忘记了。开局可以选择世界各种国家 出来是地图上一个工人一个探矿的 矿是在石头上面一些铁煤宝石 资源是马 树 农场 毛皮 烟草要用路和城市连一起 战斗是走格子的 兵种是枪兵 枪骑兵 炮兵 地图还有些什么印第安人之类的 100
补充:游戏画面和地图地图类似铁路大亨2那样 资源也差不多
补充:不是文明系列 不是凯撒大帝
不是帝国 不是工人物语 地图和资源类似铁路大亨 每个回合结算收支 也要修路 后面科技升级路会变成铁路 兵造出来不会显示在地图上的 什么火绳枪兵 炮兵枪骑兵 战斗是重新跳个画面走格子的 兵有血量
开局是选择一个欧洲国家 地图上有中立的印第安人 之类
不区分大小写匿名
这个是文明以前的版本,现在已经出到文明5了,今年很可能会出文明:太空你直接找找文明1,2,3,4 看看是哪个吧
额 不是 是有点铁路大亨那样类似
不是,文明是一款策略回合游戏,城市建造需要回合数,招募部队需要回合数,这游戏很经典,你可以玩玩,慢热型的,如果要热血型的,那就不推荐这游戏了,这游戏从新手到高手需要走很长时间
文明 玩过了 以前经常玩 就是突然想起个老游戏 忘记名字了 地图有点类似铁路大亨那样 资源也差不多 不过不过铁路大亨
铁路大亨我没玩过,不过这类游戏基本上都是模拟经营类,你可以在这方面找,或者是工人物语
额 文明 帝国时代 凯撒大帝 纪元 工人物语 这些都看过都不是 地图和资源类似铁路大亨 每个回合结算收支 也要修路 后面科技升级路会变成铁路
兵造出来不会显示在地图上的 什么火绳枪兵 炮兵枪骑兵 战斗是重新跳个走格子的画面 兵有血量的
- - 文明有5代 你每个都看看吧,另外,真心找不出来了
地球帝国?或者帝国时代4?
不是 地图有点类似铁路大亨那样
跟铁路大亨一样的地图啊,就不知道了
文明~绝对错不了
不是文明 那个游戏是2d的 每个回合结束有个弹窗结算收支 兵不显示地图上 只有工人之类显示地图上 资源可以升级4级
伱說的是羅馬帝國?
额 不是 是老游戏 2d的 选择的时候是从 欧洲国家选个
地图和资源有点铁路大亨那样
灭绝模式是一个支持1-4人的合作模式,对战波次进攻的外星生物。完全的团队合作。接近僵尸模式一样的游戏体验。该模式有目的地/终点,不像僵尸模式是无限波次。完成该模式必须不断从敌人手中逃脱,并且到达撤离区。可以安装陷阱。弹药和装备获取和僵尸模式一样。有兵种选择。不过现在还没破解,玩不了,破解希望不大,正版可以无视。正版也就是几十
殖民帝国,是不是一开始有骑枪兵啊,有个技巧就是把印第安人的首都用钱买了这样别的国家就不能再与他结盟然后每个地方用钱买一个不值钱的东西这样电脑他就不可能用武力来强站了
不是。。。不过我找到了。。。
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大皇帝骑兵兵种分析
14:31 来源:论坛 作者:艾尔伯斯 
  ,大皇帝兵种,大皇帝骑兵,大皇帝骑兵特性。
  兵种简介:
  现在封测时共有重骑兵、游骑兵、西凉铁骑、弩骑兵、陷阵兵、丹阳兵、重盾兵、禁卫军、长弓兵、重弩兵10个兵种。每个兵种各自有自己的特点,兵种间存在着相互克制的关系。
  兵种有品质之分,由低到高分为 白、绿、蓝、紫、金;通过消耗军械可以提高兵种品质,每升一级可以开启一个技能。
  兵种标签一种有3类,每类2种
  攻击:近战 远程
  防御:轻甲 重甲
  移动:步兵 骑兵
  重骑兵分析:
  骑兵|近战|重甲
  技能 践踏:攻击时同时对与自己相邻的步兵造成百分比(具体和技能等级有关)的践踏伤害
  护体:遭受近战攻击时减免一定伤害(具体和技能等级有关)
  精甲:永久提高护甲(具体和技能等级有关)
  压迫:对兵力少于自己的目标造成额外伤害
  定位 重骑兵具有一定的输出,且具有重甲,技能减免伤害,是前排的兵种的很好选择,在实战 时,可以比其他前排兵种多存在几回合,就有机会让武将多放一次技能,多方一次技能的结 果自己去想吧。
  克制关系 1重骑兵VS重骑兵 这有啥好说的 等级技能一样的情况下。
  2重骑兵VS西凉骑兵
  前期重骑兵是略占上风,重骑兵的护体和西凉的破甲是 矛与盾的关系,由于是封测,武将没有升到紫以上,但就技能 上看,在紫色以前,不考虑武将和武将技能特点的话应该是这 样 (正式由于实际情况的不断变化游戏才精彩)。到了大后期 金色品质以后,由于重骑兵的压迫被西凉骑兵的保养所克制, 预测可能会少许占下风。但是在团队,过关、副本、任务等等 中重骑兵的护体是很给力的。(自己不倒下,后排受保护,武 将可以多放技能)
  3重骑兵VS重盾兵、丹阳兵
  重骑兵对重盾兵和丹阳兵是压制的,特别是丹阳兵。丹阳兵对重骑兵无任何优 势可言,被虐就俩字。重盾兵比丹阳兵能抗点,面对重骑兵也是无奈啊。
  4重骑兵VS陷阵兵
  你看陷阵兵的技能,枪阵 破甲 逼退 保养 我勒个去,针对骑兵啊。被克制!
  5重骑兵VS长弓兵、重弩兵、弩骑兵
  长弓兵的狙击、速射、 重弩的精准 致命 弩骑兵能打能抗 关键是人家有射程
  被克制
  6重骑兵VS游骑兵 单兵一对一 前期重骑兵(紫色以前)重骑兵前期攻不算低防御 高 紫色以后预测游骑兵会上风,因为游骑兵战斗力上来了,重骑 兵的压迫被游骑兵的动员压,且游骑兵有格挡有骑术。但考虑到全 局,一个是主防守,一个主攻击,看你需求选择。
  7重骑兵VS禁卫军
  前期,重骑兵克制禁卫军 后期若重骑兵级别高于禁卫军,禁卫军被克制,若 禁卫军级别高于重骑兵,预测禁卫军略占上风。
  西凉铁骑分析:
  骑兵|近战|重甲
  技能 冲撞:对该技能一下的步兵有一定概率击退,遇阻伤害加倍(具体和技能等级有关)
  破甲:对重甲目标造成额外伤害(具体和技能等级有关)
  骑术:移动+增加一定伤害(具体和技能等级有关)
  保养:每回合行动前回复一定百分比兵力(具体和技能等级有关)
  定位:能打能抗的骑兵,具有不俗的攻击和防御。对步兵(陷阵兵除外)有克制作用,特别是重盾 兵,建议培养一个。
  克制关系:
  1西凉铁骑VS西凉铁骑 不讨论,庞德会占优势,呵呵。
  2西凉铁骑VS重骑兵 详见重骑兵分析
  3西凉铁骑VS游骑兵 战斗前几回合游骑兵占优势,西凉铁骑的破甲对游骑兵无优势,游骑 的格挡和动员会形成一开始的优势,若拖得久了西凉铁骑有保养,游骑 兵的优势会被抵消。
  4西凉铁骑VS 重盾兵、丹阳兵 西凉铁骑克制他们
  5西凉铁骑VS陷阵兵 西凉铁骑被克制 陷阵兵是专门克制骑兵的
  6西凉铁骑VS长弓兵、重弩兵、弩骑兵 西凉骑兵被克制 理由见重骑兵VS长弓兵、重弩 兵、弩骑兵
  7西凉骑兵VS禁卫军 预测西凉骑兵一直有优势,战斗越久优势越大
【责任编辑:三金】
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