有人玩醉热血江湖2不好玩不

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《醉江湖OL》的故事发生在明朝初年洪武年间,元朝余孽退居北元,不甘落败,与巫圣教勾结,想从江湖博弈之中卷土从来。于是,随着“九阴九阳重现,江山之主再变”的谣言散播开来,从江湖到庙堂,各方势力蠢蠢欲动,阴谋迭起……纵然历史转头成空,那些由玩家谱写的气贯长虹、撼天动地的儿女情长必将是江湖历史长歌中的最强音。游戏类型即时类游戏状态公测公测下载次数700+资费提示完全免费
游戏等级:5星[1]爱恨情仇的江湖生涯、正邪两立的门派斗争、刀光剑影的武林争霸、荡气回肠的凄美传诵!三年磨一剑,剑光耀壁寒!最唯美的江湖、最霸气的江湖、最浪漫的江湖、最热血的江湖……尽在《醉江湖》!【游戏界面】方向键:移动游戏人物中键:选择目标,与选定目标进行互动左键:调出主菜单右键:调出快捷菜单数字键1-8:快捷攻击、施法、使用物品的快捷键数字键9:切换快捷栏 0键:快速切换选择的目标 #键:进入聊天界面 *键:神秘的万能键【菜单页面】方向键:移动选择光标中键:大多数为确认键,与左键相同左键:确认键右键:返回键数字键1-0:选择菜单中对应数字的选项【铁血门】铁血武学以外功为主,注重防守反击。在劣势下更能激起铁血弟子的豪气,让其越战越勇。缺乏有效的远程打击能力。 【逍遥派】逍遥武学以内功为主,以内功远距离攻击对方经脉,使其无法正常运功,在将对方击败。但相比之下养生之道更为逍遥弟子推崇。逍遥弟子拥有多种可以医治外伤、内伤的功法。 【飘渺宫】飘渺武学以外功为主,注重防守,生存力相当优秀。还可以通过独特法门医治自己所受的伤害。任何场合都可以独当一面。缺乏远程打击对手的能力。 【天魔教】天魔武学以内功为主,生存力相对较弱。主要以强化自身,削弱对方,然后以远程内功武功将对方击亏。任何铜墙铁壁在天魔弟子面前也如一律薄纸。 【无花岛】无花武学以外功为主,注重近距离的一击必杀。快,准,狠,是其武学精髓。为了凶狠的攻击能力,甚至放弃了一些防御手段。 【轩辕社】轩辕武学以内功为主,注重四平八稳,以稳求胜。可消耗内功减弱对方的攻击,再以自己霸道的弓术取胜,使对方无可奈何。特有的家族系统让你从此不再孤身一人奋战,空虚无聊时有人陪你分忧,面对强敌时有人帮你解围,一起分享修行的心得与经验,共同进步与提高。玩家在游戏中可以建立属于自己的帮派,并拥有宏伟的帮派驻地,华美场景供玩家们挑选帮派驻地地图。每周特定时间,各大帮派之间都可以相互下战书,以便参加帮派驻地大战。传统游戏中的任务一般都是自己或者少数人就可以完成的,《醉江湖OL》中会有以家族和帮派为单位的多人任务。所谓的多人任务就是同一家族或者同一帮派的玩家在同一张地图内领取同一个任务同时共同完成这个任务。此时不需要玩家之间必须组队。这样的任务一般难度较高,一个人很难完成,需要很多人在族长、帮主的号召下,齐心协力共同努力才能完成。而大家经过不懈的努力最终完成任务后,会有非常丰厚的奖励等待着大家,同时参与任务的人数越多还会有越多额外的加成奖励。人在江湖飘,哪能不挨刀。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争。《醉江湖》有特殊的PK无惩罚地图,更有帮战城战等大型群战PK系统,每一个人都可以在这个江湖世界里寻找到自己的生存乐趣!一、:这主要升级靠走任务,只开放到30级,所以任务只会够做,不会少,有的说到24级以后任务就没了,建议24级之前吃双挂机刷怪,24以后再返回来做任务,不过经验也是大同小异,还是多组队做任务吧。
二、:有很多友友都在说,醉的可玩性究竟有多高?我想说的是,一款内测的游戏,我们究竟要对内测的游戏有多高的期望?内测能进的去游戏,看的到画面,做两个任务,已经是不错的,而江湖存在的问题也就是卡、回档、任务接受不了这类每个内测游戏都会有的情况,所以不算是毛病,我玩江湖看重的是系统,在开测之前看到有很多人说如果有了宠物这即时游戏就不值得一玩,但是进去游戏以后发现,宠物不但没有给我们带来卡的严重的情况,反而给我们带来了很多乐趣,看满世界喊收宠物,我们可以把看作是自己在江湖的一项娱乐。宠物的快乐度和饱食度的药品在城内的NPC处可以买,在游戏中点菜单键,7键就可以查看NPC,上面很清楚。只是我觉得宠物的药有点小贵了,我一样各买一组花去几百金,希望公测时可以改进一下,不过也算可以接受的范围
三、家族、帮派:家族任务我只做了一个,没看到有第二个,应该后续会出很多,帮派可以收编家族,还有买地之类的,游戏里没有阵营,就靠帮派战来实现自己的帮派范围实力了。建家族需要金,想要建家族的提前备好金,建成以后就可以开始你的家族之旅了。
四、技能:技能在城里带“技”字的NPC处可以学到,根据自己的喜好看要加哪个技能,点上去就可以了。
五、技艺:在城内写着“艺”字的NPC处可以学技能,打装备,武器都可以学,学了以后打造一次可以升一点,升到15点可以学下二级打造,二级打造可以造25级武器(我只学了一个武器打造,别的没有学,具体的在游戏里看就可以了。)
六、声望:声望是个好东西,没事的时候多做做任务,得来的声望还可以换装备,在带“望”字的NPC处可以换,襄阳城里有两个换装备NPC,一个是换21级装的,一个是换25级武器的,当然不可能全部的装备都有,想要得到好装备,多做做支线任务吧,装备也都是蓝装,可以自己再往上砸。
七、游戏维护好了,我先去玩游戏了,等满级了再来发完整攻略,个人玩到23级心得。本人一区无花岛23级太子羊羊。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看《醉梦江湖》不日将火爆上线
编辑:蓝轩舞者
发布时间:
在今天,手机游戏满天飞,五个人三个月一款产品就草草落地了,然后刷榜,刷评价,快速挣钱,然后迅速消失,然后,没有然后了。。。
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然而,就在这样大环境下,《醉梦江湖》团队顶住压力、浮躁,致力于的游戏品质和玩家体验,用行业最高的标准严谨得完成了首轮开发。据说该游戏近期会在国内几大渠道同步首发!小编很荣幸参与了游戏封测,通过几天来的游戏体验,不得不说,这款游戏真是高端大气上档次啊~!
好了,不说废话了,马上给各位上主菜。
1、情节(很拉风哟~~)
醉梦江湖是一款2013年武侠RPG+策略类手游巨作。游戏描述的是一个出生在武林世家,却天资怪异,通过自己不断努力,威震江湖的过程。
主人公是武林盟主的子女,却因丹田无法积蓄内力,不能修炼武功而受到冷落。家中的演武大会上,因不堪受辱,在同辈之间的争斗中受伤。心灰意冷之时,红颜香香陪伴左右。在一次后山的探险当中,偶得神功,苦修八年后,踏上江湖,精彩人生由此拉开序幕。
整款游戏就画面的总体感觉就是界面简洁清晰,易于上手。江湖、闯荡、声望、装备、红颜、镖师、镖局、好友、成就、商城几大板块分工明确,风格统一的前提下又各有千秋。
这里不得不提的就是人物的刻画。每款人物都个性鲜明栩栩如生,一看就知道不是小成本、快餐式的制作。
小编偷偷拿几幅封测的图出来给大家欣赏欣赏~~(为保证玩家体验,本文图片做过压缩处理,不代表游戏本身画质)
不同于传统的武侠RPG,玩家会统领一家镖局,可以招募武林高手一起驰骋江湖。游戏独创了红颜系统,玩家可以追求各种古典美女(红颜总数达50个之多),获得的红颜将在战斗中将辅助自己发出强大的合体技能。另外,还加入了页游“暴衣”玩法,追到红颜之后,即可与之“缠绵”,少儿不宜啊,相信真正上线,会稍微修改吧。缠绵之后还能永久提升主将属性,不会是修炼的“采阴补阳”的邪门功法吧
同时玩家在一览自家红颜风采的同事还能觊觎好友的“私房菜”哦(如果你被发现了,免不了一场比拼了,小伙伴要努力提高自己的实力哦)。是不是很惊险刺激好玩呢~~~~
这款极具特色的组合对战游戏,凭借着镖师之间的组合,镖师与助阵红颜之间的组合,水木火的相生相克,而演变出来的特色玩法使得整款游戏每个副本都极具战略性与创意性。围绕镖师而战斗衍生出来的各种组合变化,让玩家深刻的体会到自己才是战斗的主宰者
这些只是小编在封测中的感受,相信醉梦在公测时会给玩家提供更加多种多样的活动与内容。
总的来说:醉梦客户端体积轻巧(35M),本土化武侠题材背景,战斗特效绚丽,页游后宫“暴衣”玩法。很值得推荐(五颗星哦★★★★★)
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