纪元1404金船 金船银船具体怎么弄出来

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纪元1404金船补丁
语言:未知游戏
开发:未知
来源:互联网
版本:未知
累计人气:18
《纪元1404金船补丁》综述
使用说明:
开启金船任务真是太变态了。。17个BT任务太让人郁闷。。于是就做了这个补丁。。他的原理就是我把获得金船的前提任务修改成和银船一样了。。如果有人不会开启银船的话请参照这篇文章(/Soft/68.shtml)大家记住了要用左贤王版安装目录下的gu文件进游戏选Optios然后选第三复选框Interfsce再选Start Ship里的第3项Gold ship也就是金船就OK了
作者:3dm/donga110
魔兽游戏工具纪元1404金船补丁免费下载
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《纪元1404金船补丁 》游戏补丁
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UID680795主题阅读权限50帖子精华1积分1047金钱908 荣誉15 人气0 在线时间86 小时评议0
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1404因为有解密程序,使得游戏里很多属性都能修改.但修改了将大大的减低游戏的可玩性了.
如大家能正确对待,开发出相应的副本也是好事,
整理下,明天把游戏里所有可以修改的全部放出来.
可以修改的太多,谁需要修改什么可以留贴.我尽快答复,但你必须会加密文件.本修改没在左闲王版试过
[ 本帖最后由 isisi 于
06:15 编辑 ]
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首先你要用把集成文件解锁,怎么解有贴里有,用1404exe把eng0.rda和Data1.rda解锁,怎么做前人有贴.
盘:\ANNO 1404\data\config\game\assets.xml是修改建筑类,以前有贴,不在叙述.
\ANNO 1404\data\config\features\features.xml这个文件就是修改卡片类
\ANNO 1404\data\config\game\properties.xml修改任务类.包括任务需要的东西和时间等.
[ 本帖最后由 isisi 于
23:27 编辑 ]
UID680795主题阅读权限50帖子精华1积分1047金钱908 荣誉15 人气0 在线时间86 小时评议0
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如何修改.首先在游戏中查看你要改的物品建筑等名称.
从\ANNO 1404\data\loca\eng\txt\guids.txt(实物类)和interface.txt(任务类)
文件里查下名,找到对应的前面数字代码.
再重上述文件中查找相应的位置.
下面全部卡片代码
& && && && && && && && && & &CostUpgrade /&
后/此类形式为本项为空
维护费-75%语句
& && && && && && && && &&CostUpgrade&
& && && && && && && && &&&&ActiveCost&
& && && && && && && && && & &Value&-75&/Value&
& && && && && && && && && & &Percental&1&/Percental&
& && && && && && && && &&&&/ActiveCost&
& && && && && && && && &&/CostUpgrade&
增加40%耐久语句
& && && && && && && && && & &HitpointUpgrade&
& && && && && && && && && && &&MaxHitpoints&
& && && && && && && && && && &&&&Value&40&/Value&
& && && && && && && && && && &&&&Percental&1&/Percental&
& && && && && && && && && && &&/MaxHitpoints&
& && && && && && && && && & &/HitpointUpgrade&
& && && && && && && && && & &Item&
& && && && && && && && && && &&ItemHonourPrice&1000&/ItemHonourPrice&
& && && && && && && && && && &&ItemType&ExpertMarine&/ItemType&
& && && && && && && && && & &/Item&
& && && && && && && && && & &ShipCombatUpgrade&
& && && && && && && && && && &&DamagePerSecond&
& && && && && && && && && && &&&&Value&30&/Value&
& && && && && && && && && && &&&&Percental&1&/Percental&
& && && && && && && && && && &&/DamagePerSecond&
& && && && && && && && && & &/ShipCombatUpgrade&
自动维护语句
& && && && && && && && && & &ShipRepairUpgrade&
& && && && && && && && && && &&SelfHealingPointsPerMinute&
& && && && && && && && && && &&&&Value&100&/Value&
& && && && && && && && && && &&/SelfHealingPointsPerMinute&
& && && && && && && && && & &/ShipRepairUpgrade&
机动性语句
& && && && && && && && && & &ShipUpgrade&
& && && && && && && && && && &&LoadDamageCap&
& && && && && && && && && && &&&&Value&-25&/Value&
& && && && && && && && && && &&&&Percental&1&/Percental&
& && && && && && && && && && &&/LoadDamageCap&
& && && && && && && && && & &/ShipUpgrade&
& && && && && && && && &&TransportUpgrade&
& && && && && && && && &&&&SlotCapacity&
& && && && && && && && && & &Value&35&/Value&
& && && && && && && && &&&&/SlotCapacity&
& && && && && && && && && & &/TransportUpgrade&
& && && && && && && && &&UnitUpgrade&
& && && && && && && && &&&&WalkingSpeed&
& && && && && && && && && & &Value&30&/Value&
& && && && && && && && && & &Percental&1&/Percental&
& && && && && && && && &&&&/WalkingSpeed&
& && && && && && && && &&/UnitUpgrade&
[ 本帖最后由 isisi 于
13:22 编辑 ]
UID1118109主题阅读权限20帖子精华0积分60金钱219 荣誉0 人气0 在线时间12 小时评议0
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呵呵 ,先顶一个,期待
UID669212主题阅读权限30帖子精华0积分310金钱945 荣誉0 人气0 在线时间122 小时评议0
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最好是有海港码头建造面积的修改
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Lv.4游侠高级会员, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
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最好再附上相应建筑的英文名称,以及所在文件,这样方便寻找和修改。我就是死都找不到塔楼的修改位置,只找到堡垒的,郁闷死了,本来想把塔楼的维护费给改成零,然后每座岛造它十几二十个,哇哈哈哈~~~~~~~~~
可惜找不到,
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期待楼主更新!帮顶一下!
UID3641397主题阅读权限30帖子精华0积分417金钱903 荣誉2 人气0 在线时间0 小时评议0
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期待金船的修改
UID680795主题阅读权限50帖子精华1积分1047金钱908 荣誉15 人气0 在线时间86 小时评议0
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原帖由 我本无敌 于
17:23 发表
最好是有海港码头建造面积的修改
码头属于实物类修改在assets.xml文件中.
以小型船坞为例.
先在guids.txt找到小型船坞代码
38021=小型船坞(前面数字就是小型船坞代码.
再在assets.xml文件中找到相应代码位置.每短代码起始是&Assets&开始&/Assets&结束.下面就是小型船坞代码
& && && && && && &&&&Asset&
& && && && && && && & &Template&MarineBuilding&/Template&
类型(可以修改这,但最好别修改,要修改还要重新分类)
& && && && && && && & &Values&
& && && && && && && && &&Blocking&
& && && && && && && && &&&&BlockingRules&OverHabourBCoastBuilding&/BlockingRules&
上句.建筑区域.必须在海岸
& && && && && && && && &&&&PathblockingPrio&1&/PathblockingPrio&
& && && && && && && && &&/Blocking&
& && && && && && && && &&BuildCost&
& && && && && && && && &&&&MoneyCost&600&/MoneyCost&
上.建筑费用
& && && && && && && && &&&&ProductCost&
& && && && && && && && && & &Wood&10000&/Wood&
& && && && && && && && && & &Tools&5000&/Tools&
上,建筑需要物质
& && && && && && && && &&&&/ProductCost&
& && && && && && && && &&&&NeedsIntermediatelevel&IntermediateShipyardSmall&/NeedsIntermediatelevel&
& && && && && && && && &&&&ToolTipAddGUID&39501&/ToolTipAddGUID&
& && && && && && && && &&&&ToolTipAddCount&16&/ToolTipAddCount&
& && && && && && && && &&/BuildCost&
& && && && && && && && &&Building&
& && && && && && && && &&&&BuildingLevel&Citizen&/BuildingLevel&
建筑类别(可不可以升级,非高手不要动.也没太大必要动.高手可以修改位小船坞可以升级为大船坞)
& && && && && && && && &&&&BuildSound&2238&/BuildSound&
& && && && && && && && &&/Building&
& && && && && && && && &&Danger /&
& && && && && && && && &&Hitpoints&
& && && && && && && && &&&&MaxHitpoints&2000&/MaxHitpoints&
& && && && && && && && &&/Hitpoints&
& && && && && && && && &&Influence&
& && && && && && && && &&&&InfluenceRadius&0&/InfluenceRadius&
& && && && && && && && &&&&InfluenceRadiusTypeNeeded&Harbour&/InfluenceRadiusTypeNeeded&
上句是本次关注点,建筑范围港口类.只要把这句删掉,就可以随便建筑在港口任意范围了
& && && && && && && && &&/Influence&
& && && && && && && && &&InfoLayer /&
& && && && && && && && &&KIModule&
& && && && && && && && &&&&ModuleCall&ShipProduction();HarbourBuildingFeedback(38021)&/ModuleCall&
& && && && && && && && &&/KIModule&
& && && && && && && && &&MaintenanceCost&
& && && && && && && && &&&&ActiveCost&10&/ActiveCost&
& && && && && && && && &&&&InactiveCost&10&/InactiveCost&
& && && && && && && && &&/MaintenanceCost&
& && && && && && && && &&Mesh /&
& && && && && && && && &&Object&
& && && && && && && && &&&&ObjectPosition&Coast&/ObjectPosition&
& && && && && && && && &&&&Variations&
& && && && && && && && && & &Item&
& && && && && && && && && && &
&Filename&data\graphics\buildings\public\north\small_shipyard\n_small_shipyard_var01.cfg&/Filename&
& && && && && && && && && & &/Item&
& && && && && && && && &&&&/Variations&
& && && && && && && && &&&&BuildWithStoneBase&1&/BuildWithStoneBase&
& && && && && && && && &&/Object&
& && && && && && && && &&RepairShips&
& && && && && && && && &&&&HealingPointsPerMinute&0&/HealingPointsPerMinute&
& && && && && && && && &&&&RepairRadius&0&/RepairRadius&
& && && && && && && && &&/RepairShips&
& && && && && && && && &&Selection /&
& && && && && && && && &&ShipProduction&
& && && && && && && && &&&&Assortment&
& && && && && && && && && & &Item&
& && && && && && && && && && &&ShipGUID&15913&/ShipGUID&
& && && && && && && && && && &&ProductionTime&45000&/ProductionTime&
& && && && && && && && && && &&TooltipGUID&155016&/TooltipGUID&
& && && && && && && && && & &/Item&
& && && && && && && && && & &Item&
& && && && && && && && && && &&ShipGUID&15915&/ShipGUID&
& && && && && && && && && && &&ProductionTime&90000&/ProductionTime&
& && && && && && && && && && &&TooltipGUID&155017&/TooltipGUID&
& && && && && && && && && & &/Item&
& && && && && && && && &&&&/Assortment&
& && && && && && && && &&/ShipProduction&
& && && && && && && && &&Standard&
& && && && && && && && &&&&Name&SmallShipyard&/Name&
& && && && && && && && &&&&GUID&38021&/GUID&
代码guids.txt查到那个
& && && && && && && && &&/Standard&
& && && && && && && && &&TradingPrice /&
& && && && && && && & &/Values&
& && && && && && &&&&/Asset&
02:11:19 上传
修改玩小船坞就可以建在一般仓库影响范围了,但还是在海岸上(不用修改不在海岸上,那样容易出bug)
[ 本帖最后由 isisi 于
02:11 编辑 ]
UID680795主题阅读权限50帖子精华1积分1047金钱908 荣誉15 人气0 在线时间86 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1047, 距离下一级还需 953 积分
帖子精华1积分1047金钱908 荣誉15 人气0 评议0
原帖由 天堂里的风 于
19:44 发表
最好再附上相应建筑的英文名称,以及所在文件,这样方便寻找和修改。我就是死都找不到塔楼的修改位置,只找到堡垒的,郁闷死了,本来想把塔楼的维护费给改成零,然后每座岛造它十几二十个,哇哈哈哈~~~~~~~~~
可惜找不到,[ ...
38032=瞭望塔
& && && && && && &&&&Asset&
& && && && && && && & &Template&MilitaryCastle&/Template&
& && && && && && && & &Values&
& && && && && && && && &&AIInfos&
& && && && && && && && &&&&SeaStrength&10&/SeaStrength&
& && && && && && && && &&/AIInfos&
& && && && && && && && &&Blocking&
& && && && && && && && &&&&BlockingRules&OverWallBuilding&/BlockingRules&
& && && && && && && && &&/Blocking&
& && && && && && && && &&BuildCost&
& && && && && && && && &&&&MoneyCost&750&/MoneyCost&
& && && && && && && && &&&&ProductCost&
& && && && && && && && && & &Wood&4000&/Wood&
& && && && && && && && && & &Tools&4000&/Tools&
& && && && && && && && && & &Stone&4000&/Stone&
& && && && && && && && && & &Weapons&5000&/Weapons&
& && && && && && && && &&&&/ProductCost&
& && && && && && && && &&&&NeedsIntermediatelevel&IntermediateWeapons&/NeedsIntermediatelevel&
& && && && && && && && &&&&ToolTipAddGUID&39500&/ToolTipAddGUID&
& && && && && && && && &&&&ToolTipAddCount&4&/ToolTipAddCount&
& && && && && && && && &&/BuildCost&
& && && && && && && && &&Building&
& && && && && && && && &&&&BuildingLevel&Citizen&/BuildingLevel&
& && && && && && && && &&&&NeedsStreetHighlights&0&/NeedsStreetHighlights&
& && && && && && && && &&/Building&
& && && && && && && && &&Danger /&
& && && && && && && && &&Hitpoints&
& && && && && && && && &&&&MaxHitpoints&2000&/MaxHitpoints&
& && && && && && && && &&&&BurnThresholdPercentage&2&/BurnThresholdPercentage&
& && && && && && && && &&/Hitpoints&
& && && && && && && && &&Influence&
& && && && && && && && &&&&InfluenceRadius&9&/InfluenceRadius&
& && && && && && && && &&&
&InfluenceRadiusTypeNeeded&PROrientResidence&/InfluenceRadiusTypeNeeded&
& && && && && && && && &&/Influence&
& && && && && && && && &&InfoLayer /&
& && && && && && && && &&KIModule&
& && && && && && && && &&&&ModuleCall&GuardTower()&/ModuleCall&
& && && && && && && && &&/KIModule&
& && && && && && && && &&MaintenanceCost&
& && && && && && && && &&&&ActiveCost&15&/ActiveCost&
& && && && && && && && &&&&InactiveCost&15&/InactiveCost&
& && && && && && && && &&/MaintenanceCost&
& && && && && && && && &&Mesh /&
& && && && && && && && &&MilitaryClaimDemand&
& && && && && && && && &&&&MilitaryClaimNeeded&8192&/MilitaryClaimNeeded&
& && && && && && && && &&/MilitaryClaimDemand&
& && && && && && && && &&MilitaryObject&
& && && && && && && && &&&&DamageRangeCombatMax&2&/DamageRangeCombatMax&
& && && && && && && && &&&&DamageRangeCombatMin&2&/DamageRangeCombatMin&
& && && && && && && && &&&&AttackDelayRangeCombat&5000&/AttackDelayRangeCombat&
& && && && && && && && &&&&CombatType&Tower&/CombatType&
& && && && && && && && &&&&DamageEfficiency&
& && && && && && && && && & &CloseCombatArmy&100&/CloseCombatArmy&
& && && && && && && && && & &RangeCombatArmy&50&/RangeCombatArmy&
& && && && && && && && && & &Fortress&50&/Fortress&
& && && && && && && && && & &Tower&50&/Tower&
& && && && && && && && && & &Wall&25&/Wall&
& && && && && && && && && & &CivilBuilding&500&/CivilBuilding&
& && && && && && && && && & &Ship&100&/Ship&
& && && && && && && && && & &SpecialForces&100&/SpecialForces&
& && && && && && && && && & &Baggage&200&/Baggage&
& && && && && && && && && & &TransportBoat&100&/TransportBoat&
& && && && && && && && && & &ConstructionSite&150&/ConstructionSite&
& && && && && && && && &&&&/DamageEfficiency&
& && && && && && && && &&&&HitpointThreshold&100&/HitpointThreshold&
& && && && && && && && &&&&MaxShotDuration&1500&/MaxShotDuration&
& && && && && && && && &&&&MaxShotHeight&8192&/MaxShotHeight&
& && && && && && && && &&&&RegenerationRates&
& && && && && && && && && & &Idle&
& && && && && && && && && && &&PercentagePerSecond&0&/PercentagePerSecond&
& && && && && && && && && & &/Idle&
& && && && && && && && && & &Relocating&
& && && && && && && && && && &&PercentagePerSecond&0&/PercentagePerSecond&
& && && && && && && && && & &/Relocating&
& && && && && && && && && & &Attacking&
& && && && && && && && && && &&PercentagePerSecond&0&/PercentagePerSecond&
& && && && && && && && && & &/Attacking&
& && && && && && && && && & &Sieged&
& && && && && && && && && && &&PercentagePerSecond&0&/PercentagePerSecond&
& && && && && && && && && & &/Sieged&
& && && && && && && && && & &Attacked&
& && && && && && && && && && &&PercentagePerSecond&0&/PercentagePerSecond&
& && && && && && && && && & &/Attacked&
& && && && && && && && && & &Supporting&
& && && && && && && && && && &&PercentagePerSecond&0&/PercentagePerSecond&
& && && && && && && && && & &/Supporting&
& && && && && && && && && & &RelocatingInEnemyArea&
& && && && && && && && && && &&PercentagePerSecond&0&/PercentagePerSecond&
& && && && && && && && && & &/RelocatingInEnemyArea&
& && && && && && && && && & &StandingBaggage&
& && && && && && && && && && &&PercentagePerSecond&0&/PercentagePerSecond&
& && && && && && && && && & &/StandingBaggage&
& && && && && && && && &&&&/RegenerationRates&
& && && && && && && && &&&&RegenerationSupplyConsumption&0&/RegenerationSupplyConsumption&
& && && && && && && && &&&&MaxRangeCombatRadius&18&/MaxRangeCombatRadius&
& && && && && && && && &&/MilitaryObject&
& && && && && && && && &&Object&
& && && && && && && && &&&&Variations&
& && && && && && && && && & &Item&
& && && && && && && && && && &
&Filename&data\graphics\buildings\military\north\watchtower\n_watchtower.cfg&/Filename&
& && && && && && && && && & &/Item&
& && && && && && && && &&&&/Variations&
& && && && && && && && &&/Object&
& && && && && && && && &&Selection&
& && && && && && && && &&&&SelectionRadius&0&/SelectionRadius&
& && && && && && && && &&&&GUIType&Undefined&/GUIType&
& && && && && && && && &&&&SelectSoundGuid&2872&/SelectSoundGuid&
& && && && && && && && &&/Selection&
& && && && && && && && &&Standard&
& && && && && && && && &&&&Name&Watchtower&/Name&
上面查到的代码& && && && && && && && &&&&GUID&38032&/GUID&
& && && && && && && && &&&
&Versions&Anno1404;Beta02;Demo01;Demo02;Addon01;Addon02;BETA_TEXTURE_NONE&/Versions&
& && && && && && && && &&/Standard&
& && && && && && && && &&TradingPrice /&
& && && && && && && & &/Values&
& && && && && && &&&&/Asset&
UID1581134主题阅读权限20帖子精华0积分107金钱305 荣誉0 人气0 在线时间4 小时评议0
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帖子精华0积分107金钱305 荣誉0 人气0 评议0
期待ing...........
主板:技嘉MA770UD3
CPU:AMD5400+(65纳米/黑盒)
内存:威刚2G800 X2=4G
显卡:蓝宝石HD4850毒药
UID442135主题阅读权限40帖子精华1积分805金钱3685 荣誉0 人气0 在线时间1276 小时评议0
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强烈期待楼主更新卡片的修改!
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原帖由 tianspace 于
00:58 发表
强烈期待楼主更新卡片的修改!
卡片类太多,你说一个把,贴图说,我在对应贴一个修改.
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原帖由 szp5658472 于
00:58 发表
期待ing...........
金船很容易在interface.txt文件里找到金船代码
122894=金船
再到任务文件\ANNO 1404\data\config\game\properties.xml
里找到金船任务位置位置有几个,但要找它的单独任务.程序如下
& && &&&&Item&
& && && & &Group&Pro&/Group&
& && && & &Name&122894&/Name&
& && && & &Title&110447&/Title&
& && && & &Tooltip&120417&/Tooltip&
& && && & &Image&data\config\gui\Backgrounds\Final\mainmenu_gems\gemWhite.bg2&/Image&
& && && & &Points&100&/Points&
给的点数(也就是钻石)
& && && & &ConditionText&120456&/ConditionText&
& && && & &Conditions&
一下是触发条件.
& && && && &&Item&
& && && && &&&&ValueType&Achievement&/ValueType&
& && && && &&&&ValueTypeParameter&122810&/ValueTypeParameter&
& && && && &&&&ConditionText&122810&/ConditionText&
& && && && &&/Item&
& && && && &&Item&
& && && && &&&&ValueType&Achievement&/ValueType&
& && && && &&&&ValueTypeParameter&122815&/ValueTypeParameter&
& && && && &&&&ConditionText&122815&/ConditionText&
& && && && &&/Item&
& && && && &&Item&
& && && && &&&&ValueType&Achievement&/ValueType&
& && && && &&&&ValueTypeParameter&122816&/ValueTypeParameter&
& && && && &&&&ConditionText&122816&/ConditionText&
& && && && &&/Item&
& && && && &&Item&
& && && && &&&&ValueType&Achievement&/ValueType&
& && && && &&&&ValueTypeParameter&122817&/ValueTypeParameter&
& && && && &&&&ConditionText&122817&/ConditionText&
& && && && &&/Item&
& && && && &&Item&
& && && && &&&&ValueType&Achievement&/ValueType&
& && && && &&&&ValueTypeParameter&122809&/ValueTypeParameter&
& && && && &&&&ConditionText&122809&/ConditionText&
& && && && &&/Item&
& && && && &&Item&
& && && && &&&&ValueType&Achievement&/ValueType&
& && && && &&&&ValueTypeParameter&122847&/ValueTypeParameter&
& && && && &&&&ConditionText&122847&/ConditionText&
& && && && &&/Item&
& && && && &&Item&
& && && && &&&&ValueType&Achievement&/ValueType&
& && && && &&&&ValueTypeParameter&122848&/ValueTypeParameter&
& && && && &&&&ConditionText&122848&/ConditionText&
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& && && && &&&&ValueTypeParameter&122814&/ValueTypeParameter&
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& && && && &&/Item&
& && && & &/Conditions&
& && && & &SubCategory&Pro&/SubCategory&
& && &&&&/Item&
以上就是需要完成17个任务才可以触发,你可以删除16个,只留一个即将完成的任务,等你完成那个任务就可以触发探索金船了.
UID442135主题阅读权限40帖子精华1积分805金钱3685 荣誉0 人气0 在线时间1276 小时评议0
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自己胡乱找个WalkingSpeed修改了一下 够BT巨大地图从上到下不到10秒
[ 本帖最后由 tianspace 于
01:47 编辑 ]
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原帖由 tianspace 于
01:44 发表
自己胡乱找个WalkingSpeed修改了一下 够BT巨大地图从上到下不到10秒
这就对了,我都告诉你那个文件了,自己找找看,还有点乐趣.另还可以BT的把一些功能都加上
UID1507813主题阅读权限20帖子精华0积分50金钱1217 荣誉0 人气0 在线时间464 小时评议0
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楼主 消费内道具 怎么改才能让他 不会消失 谢谢
UID1581134主题阅读权限20帖子精华0积分107金钱305 荣誉0 人气0 在线时间4 小时评议0
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感谢楼主金船入手,现在是金银双全鸟~ ~!
金船完全按楼主方法得之
银船有点波折 ,我用的是圣城版,改船名竟然是要输入中文:“银船”
试了N天了,今天突发奇想竟然成功 ,贴图了,晒一下。
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主板:技嘉MA770UD3
CPU:AMD5400+(65纳米/黑盒)
内存:威刚2G800 X2=4G
显卡:蓝宝石HD4850毒药
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原帖由 isisi 于
00:44 发表
码头属于实物类修改在assets.xml文件中.
以小型船坞为例.
先在guids.txt找到小型船坞代码
38021=小型船坞(前面数字就是小型船坞代码.
再在assets.xml文件中找到相应代码位置.每短代码起始是开始结束.下面 ...
我说的不是船坞。。。是那码头的建造范围。。。就是在海上造东西的那个范围。。。
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原帖由 我本无敌 于
06:10 发表
我说的不是船坞。。。是那码头的建造范围。。。就是在海上造东西的那个范围。。。
明白你说的那个,
那个范围被别的语句固定.只要你把想建的
&InfluenceRadiusTypeNeeded&Harbour&/InfluenceRadiusTypeNeeded&
这句删掉就可以任意兴建了.
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