外挂塞恩天赋实力上镜,不要问为什么

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其实那位匿名先生说的话没错,电子竞技这玩意,单单说职业选手这一环,是只有顶尖的玩家才能有口饭吃的活,是的,单单只是有口饭吃。&br&&br&随便谈谈几位职业选手,姿态,国内一线战队IG的AP,16岁入队,被称为天才少年,打了接近三年,最近在韩服登顶王者第一,目前,他是IG战队的替补选手,被众观众称之为短板的存在。言先生,曾经S2时期的国服第一AP,现在在YG打辅助,队伍一直处于二线中流至顶尖状态,司马老贼,六区第一ADC,一区王者,兮夜,S3末期打到国服第一,两人都在WEA战队,从开始职业到现在已经差不多快两年,一直处于一线战队末流,现已退役。忘记说了,他们打到国服第一时,也都才16岁。其余还有许多许多。那些ID你根本没有听说过,他们也都是抠着脚就可以虐你弟弟的存在,但他们现在都籍籍无名,就算曾经为此奋斗,拼搏,放弃了许多许多。这里并不是说十六七岁你还没有国服第一,你就是个渣渣,大器晚成的人大有人在,EDG的扣肉,皇族的可乐,玉米。&br&&br&我希望答主能够明白的是,电子竞技,你如果只是单单想给他找个前程,找个工作,那么,就让他去读书。就目前来说,这个行当,还成为不了一个所谓的工作,你要为之付出的太多太多,如果你不是为了所谓的“梦想”(在知乎上谈这个词似乎有点幼稚),那么,你只能浪费几年时间,然后回家该干什么干什么。&br&&br&首先硬条件,在电一打到大师OR王者,经常在打,技术至少也足以被经常排到的人称上一句“还有点实力”, 自然会有队伍跟你联系。&br&简单谈一谈参加现在国内比赛你至少要拥有的实力,电一,钻2——大师,在省市级的网吧赛有资格跟人一争冠军,&br&LSPL次级联赛,既二线职业选手,电一王者, &br&至于LPL,成为一线职业选手,就不单单只是个人实力的问题了,首先,除了自己在操作上要做到顶尖以外,还要求你的队友也必须和你一样,这是五个人的游戏。&br&&br&是的,电子竞技,除了你个人的实力以外,你还需要运气,什么是运气?微笑,S2时期中国最顶尖的选手,被官方称为全球第一ADC,他在S系列赛上最好的成绩,是八强。世界冠军,这不是你一个人付出多少努力,拥有多少天分能达到的。&br&&br&说完了虚的,来说说实的。如果真的是一点书都读不进去的话,打游戏是一个选择,目前LOL的就业前景(笑)还是不错的,最基本的,当你达到一区的钻4以上之后,就可以去接代练单子来打,每天十几个小时,一个月 三四千块是要有的,最少,和你外出打工差不上多少,不过不是个能当常年的活来干的工作,一是很伤身体(这点需要注意,如果你真的让他在家里辍学的话,那么至少,每天早上监督他出去慢跑十五分钟或是半个小时,亦或其他的运动),二是没什么未来,就是赚点零用钱。&br&&br&现在玩游戏,除了职业选手,你也可以去做主播,还是那句话,实力,一区钻一以上,操作强,打法秀,可以去做做,具体没有深入过,我就不作死的详解了。&br&&br&实力,天分,这是成为职业选手的基础。一区打上王者,这是简简单单的几个字,不过如果我告诉你,上个赛季末,官方统计排名里,钻三+才能勉强排上全区2W名时,答主你想到些什么?说句不客气的话,我S2赛季从开始进游戏到打排位,在三百盘内打到了2100分,全区排名前1000位,而我目前在一区只有钻2左右的水平,但如果用熟练英雄熟练位置去打一个白金1的同位置选手,就算他用的也是最顺手的英雄,我也是可以直接一穿到底,直接打崩掉。&br&&br&初三毕业以后假期很长,你可以让他在这个新赛季试试,当他真的打过以后,他会明白的,自己有没有那个机会,只有站得越高,才越会觉得自己的渺小。而在电子竞技的世界里,弱者,是一无所有的。这是条看似公平,其实残酷的令人发指的路,因为从你出生开始,就注定了,你能否成为一名职业玩家。&br&&br&我也只是一个还打算乘着自己还年轻想拼最后一枪的死宅男,有不专业之处,望谅,祝答主的表弟万事如意。
其实那位匿名先生说的话没错,电子竞技这玩意,单单说职业选手这一环,是只有顶尖的玩家才能有口饭吃的活,是的,单单只是有口饭吃。随便谈谈几位职业选手,姿态,国内一线战队IG的AP,16岁入队,被称为天才少年,打了接近三年,最近在韩服登顶王者第一,目…
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DOTA2如果也把现有的英雄技能重新组合一下,眩晕、减速、范围等等指标重新搭配一下,换换特效、模型,大概也可以每个月甚至每周更新一个新英雄吧?&br&不过你真的觉得英雄越多就越好么?或者你再想想为什么某游戏要一直出新英雄呢?&br&BTW,打个不太好的比方:十二生肖是中国劳动人民的智慧结晶,怎么不出新的生肖呢?是不是中国人已经江郎才尽了?&br&——————————————&br&50+赞了,受宠若惊,其实我就是个DOTA死忠,LOL黑罢了~~
DOTA2如果也把现有的英雄技能重新组合一下,眩晕、减速、范围等等指标重新搭配一下,换换特效、模型,大概也可以每个月甚至每周更新一个新英雄吧?不过你真的觉得英雄越多就越好么?或者你再想想为什么某游戏要一直出新英雄呢?BTW,打个不太好的比方:十二…
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不太赞同bbking的“减法论”,因为单纯通过简化游戏机制,试图讨好每一个人的结果就是谁都不爽,看看国产网游的自动打怪是个什么德行。&br&一款游戏能够做到经久不衰,核心的一点是游戏本身蕴含的可能性要大,这些可能性不是游戏开发者白纸黑字告诉你该怎么怎么玩,而是通过合理的游戏机制,预留可变化的空间,交给玩家自己去开发,这个空间越大,游戏的耐玩度越高。最典型的例子:围棋。作为世界上最古老的棋类游戏之一,围棋的机制看似简单合理,实则变化无穷,以至于到目前为止电脑所能达到的最强围棋棋力只能在业余4段左右(网友点化),而绝大多数棋类游戏,顶级棋手是无法击败顶级的算法的,这便是无穷的可能性的力量。&br&同理,我们再看minecraft,这个游戏虽然有着渣一样的画面,庞大难记的合成列表,可它就是能风靡全球这么任性,许多人每天对着方块脑袋不亦乐乎,原因还是在于其蕴含丰富的可能性。&br&许多游戏试图复制这种可能性,以为可能性就是往游戏里塞进更多的可玩要素,坐骑,宝宝,装备强化,结婚,股票,农场...最后出来的都是些恶心人的玩意。制作者对要素的肆意添加,反而压缩了玩家发挥的空间。&br&所以,当初的dota复杂吗?绝对是复杂的,假如一个从没接触过dota的玩家,你丢给他war3和dota地图,仅凭自己琢磨的话,绝对是要费不少功夫的,但它又那么火爆,因为这些乱七八糟的英雄和乱七八糟的装备,还有树林,甚至还有bug,都能让玩家找到无限的可能。而同样掀起狂潮的lol,在降低了游戏门槛的同时,如果能让游戏中的英雄定位别那么清晰,装备的用法别那么明确,说不定会更有趣。&br&&br&--------------&br&补充:我个人认为游戏复杂性和可玩性之间没有必然联系,游戏的成功与否和玩家数量也没有必然联系。游戏发展至今,已经不仅仅是商业产品,而是各种艺术与科学技术、商业的融合,如同电影,不能因为某些电影的受众面窄就说这电影是垃圾,也不能因为爆米花片有大量票房就认为其艺术价值高。&br&&br&简言之:&br&复杂的游戏机制+缺乏可能性=无趣&br&简单的游戏机制+缺乏可能性=无脑&br&复杂的游戏机制+丰富可能性=高大上&br&简单的游戏机制+丰富可能性=普及化&br&我不太玩lol,但我也要说,其实lol的可玩性已经很棒了,但还有更棒的空间。不断改进不是为了仿照别的游戏,是要在保持自身特色的前提下提升趣味。
不太赞同bbking的“减法论”,因为单纯通过简化游戏机制,试图讨好每一个人的结果就是谁都不爽,看看国产网游的自动打怪是个什么德行。一款游戏能够做到经久不衰,核心的一点是游戏本身蕴含的可能性要大,这些可能性不是游戏开发者白纸黑字告诉你该怎么怎么…
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祈求者卡尔,dota里技能最独特的英雄,通过冰火雷三种加点的变化来影响技能的效果。在dota和类dota游戏中,没有第二个了。
祈求者卡尔,dota里技能最独特的英雄,通过冰火雷三种加点的变化来影响技能的效果。在dota和类dota游戏中,没有第二个了。
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跟宿舍哥们儿5黑打路人,不到20分钟已经把对面打得妈都不认识了。&br&&br&然后对面一个人说了一句,今天哥们儿过生日喝多了,没法打。&br&&br&然后我们一个人打了一句生日快乐,就投了退了。
跟宿舍哥们儿5黑打路人,不到20分钟已经把对面打得妈都不认识了。然后对面一个人说了一句,今天哥们儿过生日喝多了,没法打。然后我们一个人打了一句生日快乐,就投了退了。
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我还能坚持一会儿,哎哟,别夹了...别...
我还能坚持一会儿,哎哟,别夹了...别...
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准备想起什么就写什么了。。慢慢往里面填东西 毕竟不可能一下子都想起来&br&&br&首先利益相关:曾经的酒粉,现在的路人。&br&————————————————&br&要说09的故事,离不开一个BBS
—— &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&超级玩家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
俗称SG&br&可以说各种八卦,各种小道消息,很大的比例是从这里传出来的。&br&而在这里也把09捧成了大酒神。有了“壮哉我大酒神”这句话。&br&也是它把09踹下神坛,变成了“猪肉9”“坑钱9”&br&&br&事情还得从09年开始说起。&br&SG举办了首届SOLO冠军赛。&br&作为&a href=&http://KS.CN& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的线上成员,获得了参赛资格。也正好是暑假。有机会去打。&br&而这个比赛对09的意义也非同一般&br&他首次挂上了FTD的前缀。&br&而在这里也出现了“对不起,这场比赛我要赢,不好意思。”这句流传已久的名言啊&br&以及“打字杀鸡流”&br&视频在下面:&br&&a href=&/v_show/id_XMjAyNzQ0MzA4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《09传奇》第一集 Solo巅峰对决&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(注:精灵做了5集的《09传奇》 ,有兴趣的可以去看一下)&br&而他成功的使用炼金,击败了当时LONGDD SOLO无解的小鹿。让他声名大振,这句话也流传了下来。&br&&br&这个时候万事俱备,09组建起了传奇的FTD。&br&我只能说这名字起的真心好——for the dream
&br&你看哪怕到现在。职业战队的名字也并很少听起来特别口号性并且很有内涵的。&br&2009的浙大身份并不只是一句话。他的个人素养等等一些东西在当时的职业圈确实是顶尖的。&br&&br&说到FTD,又得说一个人 ZSMJ
这个做事高调做人低调的选手。&br&8分钟遗物的传说也是在FTD产生的。&br&当时与kingsurf的比赛,兽王在20分钟大招杀鸟,抢到了一个圣者遗物(当时鸟死了还掉落鸟上的物品)。而当时的ZSMJ在被抢遗物(DOTA最贵单件物品)的情况下。只用了八分钟,就又刷出一把遗物。&br&ZSMJ的刷钱速度和承受能力在当时得到了极大的肯定。但其实09在这里的汗马功劳不得不提。&br&当时的影魔基本是输出流,因为他本身血量就很少。只能靠输出去打。&br&但是09很大胆的做出了决定,出了BKB先锋盾刃甲这样的肉装。自己上去扛伤害,去拖延比赛时间。让ZSMJ能够有时间去再次刷出遗物。ZSMJ也没有辜负众望。最终翻盘&br&2009退役后做视频的第一部视频,也是以此为开端的。&br&视频在此:&br&&a href=&/v_show/id_XMjI1MjEyNzMy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2009的回忆-2009的视频处女作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&当时的SMM被FTD这匹黑马取得了冠军,FTD也走到了巅峰。09这时候直接要到了双冠名赞助,战队改名LGD.SGTY&br&这里附上DOTA众神录——双面伍声&br&&a href=&/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota众神录第11辑《双面伍声》 DOUMA出品 ,dota&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&视频9分钟说到了09出现了资金方面的问题,其实是这样的。&br&10年LGD全队年终收到赞助商奖金,当时身为领队的09拿了钱却没告诉队员,队友跳过09直接与赞助商沟通知道原委,后来。09离队。 &br&还有一件事。&br&07年EHOME全队从ACG回来后,EHOME训练基地屡发丢钱事件。当时没查出来。&br&后来71准备了1W(或者1W5)兑现奖金准备均分给5人,没发钱就发现少了一份。71很生气,分别问了5个人,只有09不敢正视。71怒而报警,后来。。09离队。&br&事情的真伪或许只有本人知道。&br&但从09的所做所为来看,在对待钱这件事上,09的把控力很弱。&br&也或许是因为对钱的渴望,所以他才能成功。&br&&br&再说“jibayang”&br&u9联赛胜者组决赛第一场最后一波推进前2009的小y暂停了游戏问裁判“jibayang”,直播邪恶地理解成了“j8痒”,成了又一典型语录。其实他是问裁判几把羊。。(羊指羊刀,DOTA中的一个装备)&br&视频没找到,仍在努力寻找中。。&br&&br&&b&职业生涯完&/b&&br&&br&其实09的辉煌过时代是解说生涯,他的职业选手和其他职业选手比起来也并不是很特别,再加上当时DOTA的节奏突出的是CARRY(总是互相刷80分钟然后靠后期打) 同队的ZSMJ的光环完压09。&br&&br&——————————————&br&2009的解说故事开始!!&br&&br&当时的09退役之后就开始做视频了,也去做了WE的战队经理。开始2009的解说还是很稚嫩,经常会出错,也很一板一眼。各位可以从第一期就看出来。靠着职业选手对局势的理解和高超的操作,也算是在解说中做的不错,但绝对称不上传奇。我记得当时CCTV5的体育人间还有一期电竞专栏,09作为经理也出境了。&br&视频:&a href=&/show/p-tISXLUcNz0n7aI-g1rmA...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&cctv5《体育人间》电子竞技特别节目视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&开始走上正轨的,算是09的《dota提高班》了。当时最著名的DOTA解说是海涛,海涛的《海涛教你打DOTA》基本上是当时每个学习DOTA必看的。十分火的节目。而09如果继续这条路,随便做做视频。是很难超越前者的。当时的他也意识到了。《DOTA提高班》就是让菜鸟往上提升的一个阶段,算是绕开了海涛的区域,也算是有意无意中标榜自己是比海涛厉害的之类的。也在这阶段,他自己开起了淘宝,自己做店主。提高班也让他又上了一个档次。但还是不如海涛。&br&&br&于是当时就发生了涛9之战,当时是SW6期间。&br&09先发了一条微博:“一直奉以为奋斗目标的涛哥在组委会一致同意的情况下严词拒绝了我想要合作介绍一场决赛的想法-O-,后来了解到涛哥竟然以“不让09解说”为条件无保留支持参加了此次星战。。我是喜欢竞争的,但可能因此坏了涛哥对我的栽培之意!海涛你拉我进解说圈,但如今不但要做竞争对手还要决裂实在不是我想看到的。”&br&大概意思就是海涛不让他去解说SW6。&br&&br&但海涛呢,也是一个眼里容不得沙子的人。在SW6完毕之后。长篇大论了一番。&br&地址:&a href=&/share/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&来!战个痛快!涛九大战的前因后果,伪君子,真小人!!要真相?全部给你&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&先说明这只是网上找到的,其中的文章属实。不过他的观点不代表我的观点。&br&&br&于是本来圈子就小,这件事一发生,迅速席卷各大论坛和DOTA网站。&br&09最后发了致歉书。&br&&br&我们不评论海涛如何。这篇是写09的&br&09的致歉书也能看出他当时是憋了一股气,不愿意被海涛压着的。毕竟他是职业选手,海涛只是个广播电台主持人。为什么解说就竞争不过他呢。&br&这件事情最后的结果就是两人在DREAM CUP和解 共同解说&br&&img src=&/ee5b69e5d2b647cf37b8_b.jpg& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/ee5b69e5d2b647cf37b8_r.jpg&&WDC还一起唱了一首老男孩&br&&a href=&/mov/yule/820.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WDC现场2009与海涛演唱《老男孩》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这事儿也算完了。但我觉得09憋了一口气&br&&br&“我的一生是抗争的一生” 09语录之一&br&&br&&br&这个时候由于11平台天梯的崛起,DOTAer大都转战了11平台。&br&由于11平台的机制,很多人都喜欢不停的换新号。&br&在这样的大潮下。09做了他解说生涯最重要的一个决定&br&做“从零单排”这个节目。&br&这也是09蜕变为大酒神的第一步&br&直到现在,也没有谁的节目比09的“从零单排”系列更火了&br&基本上所有09的趣事都是从零单排出来的&br&&br&在从零单排这道大餐上来之前,先放点小菜好了。&br&关于09和冷冷。自己看视频好了。专门找了B站的 建议开弹幕 全程高能&br&&a href=&/video/av39116/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冷冷09上演夫妻档,中路solo各种欢乐槽点&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个还是09刚刚退役的时候。。&br&&br&关于09和陈乃娴。。&br&&img src=&/e59e6fddacbe181a_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/e59e6fddacbe181a_r.jpg&&&br&09的视频是有情怀的。。&br&&a href=&/v_show/id_XNDM0MjY3NDc2.html09& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09dota提高班】圣堂刺客(TA)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&曾经很喜欢的女生。。16分钟。。&br&&br&我当时连比赛的ID都改成了她名字的缩写。。。。。 我想大家都想象的出来。我这样的一个人出现在她的生命里面,没有给她带来……就是她第一眼就把我定义成芸芸众生中的一个,没有任何亮点。这样的话你即使去做很多的努力,,她可能会认为,你只是非常热心的一个朋友,但是,同时热心的又有很多,这个时候大家可能会和我一样,感觉人生会非常的没有希望。 &br&&br&曾经看到过一个采访。。&br&&p&
团团酱:很多!!!最近9神和陈乃娴的节奏特别凶啊,能悄悄的透露点吗?&br&
09:她家里貌似蛮反对她做showgirl神马的,遗憾了今年CJ好像没参加&/p&&p&
团团酱:9神知道的太多了。那09觉得陈乃娴和Miss哪个更漂亮点?&br&
09:各有各的风格啊,不过你问我可能还是陈乃娴漂亮吧。&/p&&br&&p&关于09那像蓝猫的初恋。。(我特么都觉得自己这么八太不道德了)&br&&/p&&p&&a href=&/v_show/id_XNTU4MDQ5ODY0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA零单第二季】29-30神灵电猫&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我觉得这期的建议对一些考大学的学生还是有用的。。&/p&&p&吐槽一句:我觉得09不喜欢玩DOTA2还有一个原因,因为DOTA2的电猫。。&/p&&p&这是DOTA1的电猫。。萌萌的&/p&&p&&img src=&/641d83b5bd5d94cba3d1c47dea6e28c6_b.jpg& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&184&&这首DOTA2的电猫。。&img src=&/3e33d869a15b3d19fb050_b.jpg& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&236&&&/p&&p&让我们荡起双桨。。。&/p&&br&&br&&p&关于09和西瓜妹(你确定这是小菜?你这么八你还是人么?)&/p&&p&我真的真的不想八了,自己看连接吧。。&/p&&p&&a href=&http://dota.shandian.biz/870.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&09与西瓜妹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&p&关于最近的09与MIKO&/p&&p&其实也不是最近。就是5月6日&/p&&p&大酒神在SG刚正面了!!于是出来一堆大腿要保他。。看的都吓尿了。。&br&&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&各位名侦探选手&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&今天收到很多料&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&09 你进来 我能帮你弄死这女的全家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/thread--3.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&09,来刚正面,介绍介绍你女友,听她吹得看不下去了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&SG在这种节奏下居然没有502(服务器崩溃)
真是不科学。。&/p&&p&看不懂上面的可以看下面的闪电总结。。&/p&&p&&a href=&http://dota.shandian.biz/1165.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&09女友事件汇总:大酒神送老婆MIKO白金肉山求结婚,推九阴真经入百万_DOTA闪电站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&小菜完了。。苍天保佑09和保安看不到 阿门&/p&&br&&br&&b&从零单排开始。&/b&&br&尽管现在我已经不怎么看09的DOTA1视频了。除了几期反响特别好的。但09的第一季的从零单排我是从头看到尾的。也是在我看来最好的一期。当时正是DOTA最火的时候,很多人为了冲分想尽了各种办法,却发现还是上不去,尽管很大可能是水平的问题,但很多人是不服气的,认为自己不是这个段位。于是09的从零单排刚刚好为这群饥渴的人找到了“方法”。&br&&br&我们不得不说09很厉害,尽管有些并不合适DOTA本身的方法,但是对于畸形的11天梯来说,确实是一套很好的方法。09有强烈的赢的欲望。&br&中间出现了很多大酒神的专有名词&br&大局观(大菊观)&br&大酒神套装(两个树枝+一组吃树+挂件或系带或护腕)&br&在G1的联赛上又出现了大酒神之戟(天堂之戟)&br&之后更多大酒神之根,大酒神之鞋。。等等等。。&br&&br&09的每部视频点击量从50W+激增到100W+ 最高时能接近甚至达到200W&br&&br&视频越做看的人越多,09这个人就是要么不做要么做绝。在解说这条路上一路前行,频频有突破,他的视频中间也夹带了很多自己的理念,自己的故事。而不仅仅是DOTA。&br&附上一些有突破的09视频。&br&&a href=&/v_show/id_XNjAzNDY1NzA4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09dota小坚强】影魔4连发(片头抽奖录好忘放了)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/v_show/id_XNjUzODQzMzcy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA高分局】蝙蝠拍拍熊!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这里不得不特别推荐一部:董小姐&br&&a href=&/v_show/id_XNjM4NDUwMDIw.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA零单高分局】扑朔迷离的船长和董小姐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&只有看了才能感受到什么叫做精彩。&br&精彩的剧情,精彩的操作,精彩的解说。以及最后的结尾,是最精彩的。&br&&br&当然我说的不是他的唱歌。。我觉得也就那样。。还没我唱的好
哈哈哈哈。。&br&喜欢09歌声的可以再听听09这首我的歌声里。。&br&&a href=&/s/NPMMfWg5pMoWjQPsVkDeIA?code=Gt1bjDM0qnHE46WKYVhlhL5RBeIHp2jpErQ6DPa4rlWUTFS5q71mtiKbKqORfICyUeTfye4ttdHW0q2CUBG5zsv1xiFJXDMV& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我的歌声里男生版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&09的努力换来了很多人的青睐,包括B站的一些水友。&br&说实话 ACG和DOTA其实还是有很大一部分人重叠的。。&br&爱动漫游戏,电脑技术高超,宅,没女朋友(啊哈哈哈) 等等很多共同点0.0&br&&br&所以B站就有人把09的视频放上去了,换来了很多人的支持。&br&很多人愿意去给他做视频,做视频的结果就是更多人去看。09的支持者越来越多。&br&&br&首先是最著名的“我不能忍”&br&到现在总共有三部了&br&&a href=&/video/av911093/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大酒神从零Rap第一季】《我不能忍》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/video/av924847/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大酒神从零Rap第二季】《夜的第九章》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/video/av937867/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大酒神从零Rap第三季】《末日的死亡舞步》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&本来是09的TOP 10的结尾 不过有人单独摘出来了&br&&a href=&/video/av925333/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大酒神】迷之打飞机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以及一些很不和谐的视频 啊哈哈哈&br&&img src=&/bad8d3d1b9d6a5fdc687e7_b.jpg& data-rawwidth=&115& data-rawheight=&82& class=&content_image& width=&115&&&a href=&/video/av529454/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大酒神】潜行吧!大酒神W!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/video/av563442/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大酒神】威风堂堂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&在这些光鲜亮丽的背后。。也有9黑们找到了突破口。&br&包括以下:&br&&a href=&/v_show/id_XNTY4NDIzOTYw.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【09DOTA零单第二季】39-40飞机巨魔&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 105分钟左右&br&&img src=&/dfb511ce2caeaef8e8afc7c90dda6beb_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/dfb511ce2caeaef8e8afc7c90dda6beb_r.jpg&&&br&&br&卡特9的来历。。&br&09有一期视频大概是说自己玩LOL。。然后卡特8连胜了。(这个没找到视频)&br&那个时候LOL和DOTA互喷的很厉害,但是由于09是DOTA解说,在视频中对DOTA2是各种“恨铁不成钢”,所以那个时候09此话一出,就得了一个卡特9的称号。因为你赚的是DOTAer的钱,却在视频里说LOL,自此之后09闭口不谈LOL了,最近也开始做DOTA2视频了。&br&——————————————————&br&猪肉9的来历:&br&开始的时候和09一点关系都没有。&br&&img src=&/2fb7ff3bcacd1c394bed_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&6471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/2fb7ff3bcacd1c394bed_r.jpg&&开始的时候是一个贴吧的帖子
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各位可以看一下&br&&br&当时是一个人花了很大的心思 去买了各大解说的肉粒&br&但是出现了很多的问题。。首先是代理的问题&br&当时的解说基本上就是互相介绍做淘宝的 代理的也就那几家 解说本人是不经手货物的 只是去给做宣传。这也是都默认的规则。解说用名气去卖厂家的东西,然后分成。&br&但出了这个事 一下子就把所有解说给全坑进去了 但是这里面没有09的淘宝店&br&09当时肯定暗自庆幸这个事。。没把他拖下水。&br&就不得不去说SG了。这看热闹不怕事儿大的主。&br&这个时候的SG论坛已经是大酒神论坛了。一致支持09。&br&但这事儿一出,其他人发现09卖的也是一个品种的肉粒。&br&当时其他稍微有点影响力的解说就发了声明,比如KS,比如阿川。&br&小解说的淘宝店也没人去,于是也没什么人去追求&br&可是枪打出头鸟啊,你这出头鸟还不安分。曾经说过假一赔万。等等一些话。&br&后来不但不道歉,还跑到SG和水友对喷。&br&09被愤怒冲昏了头脑。智商情商瞬间变成负数,。&br&原本的大酒神论坛,直接成了9P论坛。两大黑 09 PIS&br&&br&这件事儿之后,09在SG就翻不了盘了。继而在贴吧也慢慢粉转黑了不少,以前都是ZZWDJS。现在都是叫着猪肉9.&br&&p&——————————————————&/p&因为我记得有一次百度知道只因为再见孙悟空这个ID他专门发微博去怒斥那个答案,结果那个答案下面的评论直接被口水淹掉了。。我可不希望是第二个 哈哈。。毕竟黑的地方还有很多。。 &br&&a href=&/link?url=hLhgsyrbCW4K7jvvP6TnmbnRpCYTe7NrCrgOX3UDbDXPExaz2Rw0pkGbTnKKkynUA_BlviwCnKD_gWCaPD0wNa& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&09为什么叫再见孙悟空呢?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个回答者真惨,我隐隐感觉自己要步后尘。&br&——————&br&匿名了,反正很多人看了,有赞同的有反对的。我现在对09还是很钦佩的 他又开了直播,开始打DOTA2,有些观点可能我自己写的也比较激进,不改的缘故是因为自己太懒。但是也要说一下嘛,没有任何其他理由。好的就是这样&br&十月二日。
准备想起什么就写什么了。。慢慢往里面填东西 毕竟不可能一下子都想起来首先利益相关:曾经的酒粉,现在的路人。————————————————要说09的故事,离不开一个BBS ——
俗称SG可以说各种八卦,各种小道消息,很大的比例是从这里传出…
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浙江卫视一场屠杀
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我曾经有幸被恶魔巫师的禁忌之法赐予过荣光。
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简单的说,Dota1是基于war3的地图,本身不盈利,所以可以随意用一些其他设定里面的形象和名字而不受到责任追究。而&b&Dota2是正式运营的游戏,如果不改名将会面临诸多的版权纠纷。&/b&&br&&br&基于war3的形象和内容太多太多了,比如巫妖其实除了大招不一样,其他和魔兽里的巫妖是一模一样的。&br&兽王雷克萨,玩过魔兽战役和魔兽世界的玩家应该都不会陌生。&br&(经评论提醒,已换图)&br&&img src=&/0f3b9e18dd091e4f84d06ce8c98cb843_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/0f3b9e18dd091e4f84d06ce8c98cb843_r.jpg&&&br&还有很多基于暗黑破坏神3的元素:&br&比如屠夫,角色设定和招牌的&Ahh, fresh meat&声音都是来自于暗黑破坏神一代的经典BOSS,the Butcher。暗黑1游戏中,当玩家走入屠夫的房间,就会响起这段毛骨悚然的音效。&br&&img src=&/35af10d0df4cb973f4e2b9c7b9d04426_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/35af10d0df4cb973f4e2b9c7b9d04426_r.jpg&&&br&下图为dota1屠夫&br&&img src=&/9d64e0aa33c2d01bb346bdde0d0f2878_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&176&&下图为暗黑破坏神3中屠夫&br&&img src=&/ca0ca397f1aba_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&934& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/ca0ca397f1aba_r.jpg&&&br&&br&再举一个例子,3200的斧头,也是暗黑2代中经典武器&br&&img src=&/c27f5b868ed5df62694efe_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&304&&&br&还有“暴雪弩炮”也是暗黑中一把冰弓,图片就不找了。。。&br&&br&再比如题主所说的英雄名字,例如“李奥瑞克王”,也是暗黑系列经典boss,下图为1代中形象&br&&img src=&/e2fca06fdc0db0d24a49d5c_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/e2fca06fdc0db0d24a49d5c_r.jpg&&下图为3代中形象&br&&img src=&/0cbf586b357debdeed594d37c51b9cc3_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/0cbf586b357debdeed594d37c51b9cc3_r.jpg&&&br&&br&再举几个其他作品中名称的来源吧。&br&光法的名字甘道夫,来自于指环王&br&&img src=&/4ee54fea40acca3ae0f8e2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/4ee54fea40acca3ae0f8e2_r.jpg&&&br&火女“秀逗魔导士”来自于同名日漫,连技能名“光击阵”“神灭斩”等都是漫画中的招式。&br&&img src=&/bad7ff8b85b33c8b056a9_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&281&&——所以在Dota2中V社乖乖把名字改成了“李娜”,啊不对,是“莉娜”。&br&&br&&br&Dota2在为了避免版权纠纷上做了很多努力,导致了游戏中人物命名方式不一致的现象:有的使用了英雄原名比如“谜团”、“德鲁伊”,有的使用了英雄姓名比如“莉娜”、“斯拉克”、“斯拉达”,有的必须改名比如“祸乱之源”、“修补匠”、“工程师”(都没有了地精二字)。这些也都是迫不得已的牺牲。&br&&br&让我感觉最遗憾的,还是英雄冠名没有了吧。&br&&br&也许以后的Dota2玩家不会知道,&br&&br&&b&曾经有个幽鬼人品爆发残血弹死3个英雄,他叫qwerty。&/b&&br&&b&&br&曾经有个宙斯神级绕树林视野3杀,他叫Merlini。&/b&&br&&b&&br&曾经有个人从一号位打到五号位,复仇之魂惊天一换,他的名字叫820。&/b&&br&&b&&br&曾经有个人令欧洲队伍闻风丧胆被称为weapon X,他叫Dai,又叫X!!。&/b&&br&&b&&br&曾经有个人点燃了无数doter心中的小宇宙,他叫YaphetS。&/b&
简单的说,Dota1是基于war3的地图,本身不盈利,所以可以随意用一些其他设定里面的形象和名字而不受到责任追究。而Dota2是正式运营的游戏,如果不改名将会面临诸多的版权纠纷。基于war3的形象和内容太多太多了,比如巫妖其实除了大招不一样,其他和魔兽里的…
作为从1.17打到1.24有5年WAR3草根经历的玩家,我来说说自己的感受吧。&br&&br&当初经同学介绍开始打,起先也就是打打电脑好玩。然后周围一票同学也开始玩大家就开始各种SOLO。之前看FL+PANDA风生水起选择了NE,疯狂膜拜MOON大神!那时候还基本没有解说视频什么的,基本上都是去RN下REP和看战报,一切有关WAR3的东西都是那么津津有味,甚至连妹子都不感兴趣了- -。课间课后,茶余饭后大伙一起热情高涨得讨论得不亦乐乎,我猜这也是当时国内WAR3火爆的一个缩影。&br&&br&印象特别深的是当时04年在LT上SHOTROUND的女猎被SKY的塔射得屁股尿流然后打出GG最终SKY登顶WCG最高舞台。虽然自己是玩NE的,只是看到SKY国旗加身的那一刻,绝对是泪流满面!!还有SKY冲击WCG3连冠的伟大时刻,面对决赛的对手是即将退役的CREO,众人都在期待着SKY走上神坛!可是看到DH金光一闪,化身为大恶魔的时候,我们的希望好像也被拉入了无尽的黑暗……时光飞逝,我依旧记得那段精彩的日子。假若你像我一样曾经热血沸腾地为它疯狂的痴迷过,你就会知道当时的WAR3对于你,拥有多么大的意义。&br&&br&我想一定有像我一样的无知青年把宝贵的豆蔻年华义无反顾地奉献给了WAR3,这必然是WAR3能在曾经如此辉煌的原因。如果不知道它当初如同神一般的存在,那么在这里探讨它的衰落自然是毫无意义的!&br&&br&2,3年过去了。大家都从单纯迷恋的懵懂少年变成了争强好胜的热血青年。这就像恋爱一样,度过了与WAR3最为纯粹与甜美的蜜月期后,一定也会迎来一阵令人骚动的“三年之痒”。这期间我从NE转为了UD,VS也打上了15 16级。可是我却越来越觉得WAR3单调乏味了。首先是周围不少朋友开始转打DOTA,当没有人再在乎你所在乎的东西,内心的孤独会让你狂热的激情渐渐平淡乃至土崩瓦解。其次是由于大众普遍的竞技水平的提高,感觉WAR3越打越累。每次打上个两三把都感觉像跑了好几十圈,如果输了心情还会特别糟糕以至于影响了一天的情绪,迫于学业上的压力,是不允许这种情况常常发生的。然后就是暴雪似乎已经完全转移了对WAR3的热情,发现WAR3不在具有曾经那样火爆的效果,立即榨完它所能发挥的最大价值,便向野草一样弃之而去。基本上不在做什么有益的调整,仅仅是BUG上的维护。这导致本来就令广大玩家诟病的平衡性变得千疮百孔(作为UD玩家真是有苦无言)。而且这款游戏毕竟已经这么多年了,还能够开发出什么新颖有创造力的东西呢?那些战术,战略,兵种,宝物,地图,MF,经济,科技,谁不曾烂熟于心?一切都已经形成了一种模式化的存在(所以TH000的出现再度给WAR3带来了短暂的生机)。我们只不过是在机械的重复脑子里早已习惯的反应而已。&br&&br&当一个人与人之间充满了智慧博弈的对抗类游戏变为了程序化的相互应付,它还具备怎样的生命力呢?&br&&br&前些天再看WCG中国区总决赛,SKY VS FLY,下边的观众都纷纷叫嚷着“赶紧的,谁看这玩意呢,我们是来看DOTA的!”&br&&br&我也并没有太大的触动。当令你感动的东西不再让你感动,当让你悲伤的东西不再让你悲伤,这就是衰老吧。只是站在WAR3的对面,看着它沧桑的影子。衰老的不是我,而是它。&br&再衰老的肌肤也不能抹去过去那天仙般的容颜,再衰落的现在也只能衬托曾经它多么的辉煌。可是没有什么能敌得过时间的力量。在那伤感的痕迹里,能够回本溯源,找到回忆,虽然脆弱无比,也是一件美好又幸福的事情。&br&&br&说了这么多,好像都没答在点子上。一颗石子投入水中,大概它也没想到能激起这样多的涟漪吧。
作为从1.17打到1.24有5年WAR3草根经历的玩家,我来说说自己的感受吧。当初经同学介绍开始打,起先也就是打打电脑好玩。然后周围一票同学也开始玩大家就开始各种SOLO。之前看FL+PANDA风生水起选择了NE,疯狂膜拜MOON大神!那时候还基本没有解说视频什么的,…
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最大的原因是因为他们已经没有时间去适应新的游戏了。&br&&br&我最近因为怀旧还是什么原因,打过一些DOTA1。组到的队友大多是25开外或者18以内。&br&&br&18以内大多数是说着等考上高中/大学的时候换电脑。他们还憧憬着DOTA2。DOTA2或许成为一种动力,祝福他们有好的成绩去兑换自己的高配电脑。&br&&br&而年龄大的更多,因为他们大多数已经工作了,每天只能晚上回来打一两把,完全没有时间去适应DOTA2,各位DO1转DO2的可以想想用了多长时间才真正适应的。DOTA1现在正在走上真三的路。慢慢由原来的大众游戏,变成一个小众的圈子。他们的生活有了工作,有了妻子,时间和身体上都不再允许他们通宵达旦。黑白颠倒已经成了过去的回忆。&br&&br&他们或许曾经做过改变,但曾经的年华,曾经的兄弟都已不在,DOTA2在他们心中已经只是一款游戏了,和普通网游一般,没有任何其他赋予的意义。不值得再花时间花体力去适应了。别人问他们为什么不去玩,他们也许只会回答一句:“懒得改。”却被认为是太落后了,跟不上节奏了。但他们也无所谓,因为DOTA2已经不属于他们了。他们也没有想过再次拥有。懒得去争,最后也不过是这样。&br&&br&他们也会去观看那些DOTA2比赛,也许是因为DOTA1比赛已经极度匮乏了,也许是因为那些熟悉的老队员。也许觉得这样还能跟上最后一波年轻的节奏。可电脑里永远装着的是war3和11。而不是什么STEAM。&br&&br&四十分钟的DOTA,记录着那些逝水年华。时间如流水,我曾经一点都体会不到,现在虽然也是模模糊糊,但有了一点概念。有些东西不是一颗主观的心可以留住的,就像我现在尽管还能陪着妹妹看海绵宝宝,但是对天线宝宝却没办法感到任何兴趣了。尽管热爱动漫,但是对COSPLAY只能是喜欢了。人的每一个阶段都会是这样,有新的进来,也有旧的出去。时间会把该带走的带走,该带来的带来。留下的也就留下了,但是不属于你的,自然你拦不住它的离去。&br&&br&对于那些DOTA1的老人,我只是看到了以后的自己而已。也许我还跟得上最后一波节奏,但终究会被滚滚而来的车轮碾压。&br&&br&你们也是。&br&&br&———十月七日分割线————&br&&br&收到好多赞。&br&&br&我虽然英文很差,但是这是我完全不用看懂歌词就可以听得懂的一首英文歌。送给那些老男孩们。&br&&br&&p&Looking bak on how it was in years goneby
&/p&&p&And the good times thathad
&/p&&p&makes today seem rather sad, So much haschanged. &/p&&br&&p&It was songs of love that I would sing tothem
&/p&&p&And I d memorise eachword.
&/p&&p&Those old melodies still sound so good tome
&/p&&p&As they melt the years away&/p&&p&Every shalala every wo wo stillshines &/p&&p&Every shing-a-ling-a-ling that they re startingTosing
&/p&&p&sofine&/p&&br&&p&All my best memorise come back clearly tome
&/p&&p&Some can even make mecry
&/p&&p&just likebefore.
&/p&&p&It s yesterday oncemore.
&/p&&br&&p&
————《
&a href=&/song/2158779?fm=altg3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yesterday Once More&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 》&br&&/p&&br&&br&&p&&b&old boy !! old burden !!雄起!!&/b&&/p&
最大的原因是因为他们已经没有时间去适应新的游戏了。我最近因为怀旧还是什么原因,打过一些DOTA1。组到的队友大多是25开外或者18以内。18以内大多数是说着等考上高中/大学的时候换电脑。他们还憧憬着DOTA2。DOTA2或许成为一种动力,祝福他们有好的成绩去兑…
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首先我们要明白一个原则问题:&br&&b&绝大多数&/b&游戏AI设计的前提,从来都不是战胜玩家,而是被玩家&b&有条件地&/b&战胜。&br&&br&对于所有即时制游戏来说,游戏技术有策略和操作两部分。玩家反应再快也不可能超过电脑,而且电脑不会犯错,所以AI在游戏操作方面完爆玩家。这个完爆是凌驾于所有游戏策略之上的。只要AI设计的目的是战胜玩家,那么没有人类可以赢。&br&&br&对于回合制游戏来说,主要考察的是游戏策略。根据目前的人工智能水平,人类还是有很大获胜的概率。不过这个获胜的概率也依赖于设计人工智能的工程师对于游戏规则的理解和对于程序本身的改进。比如在研究比较充分的国象方面,人类顶级大师战胜AI的次数越来越少,而还没有充分开发的围棋,人类还是有比较稳妥的胜率。&br&&br&英雄联盟是即时制游戏,所以如果电脑想赢,人类没有翻盘余地。&br&&br&可能有些朋友对于AI的潜力没有直观的认识,附上一个星际2的视频,100个小狗完美躲坦克炮弹&br&&a href=&/v_show/id_XMjU3NzIwNjQ4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《星际争霸2》疯狂AI小狗爽灭坦克阵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&让你们明白。
首先我们要明白一个原则问题:绝大多数游戏AI设计的前提,从来都不是战胜玩家,而是被玩家有条件地战胜。对于所有即时制游戏来说,游戏技术有策略和操作两部分。玩家反应再快也不可能超过电脑,而且电脑不会犯错,所以AI在游戏操作方面完爆玩家。这个完爆是…
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我来说说自己的经历,曾经玩魔兽,在台服玩了大概3年,从一个年轻的小法师成长到服务器第一法神。跨越了3个版本,从wlk时候的小法师,到ctm时手执橙杖拿下死亡之翼首杀,全服刷屏,站在服务器顶峰,再到mop时力不从心,虽然帮助公会拿到首杀,但最后王朝更替,渐渐afk。&br&&br&由于本人PvP方面并没有什么大的建树,就只说说自己PVE的经历,魔兽里PVE的顶峰更多的是团队,自己扮演的只是第一团队里的一个角色,自己的感觉是站在顶峰的时候确实是很爽,全服都是后宫,但更多的是累。如果进度领先,服务器的其他团队和同职业玩家会唯我们马首是瞻,学习我们的天赋,向我们求教手法和经验。当然也有潜在的竞争者,也可能是自己的朋友,要取得的第一的位置是要付出大把的时间和精力的。(像我自己开荒时期在线时间几乎是24小时)开荒阶段,你已经不属于你自己了,你属于公会,属于团队,你的号也不属于你自己,同样属于公会和团队,把自己的私生活影响降到最低,女朋友放一边,家人放一边,工作放一边,一切为了进度。你要保持自己的装备意识手法始终都在最高水准,同时你要了解现阶段关于游戏的一切,包括各种非正常打法。自己也要密切关注版本更新和各种数据研究,而且因为自己拥有更好的团队,可以尝试的事情也多,条件也好,可以冲击各种世界榜,被另一种动力驱动,玩游戏为的不是单纯的快乐了,掺杂了各种复杂的感情,责任,虚荣,游戏变成了工作,毫不夸张的说,生活里只有游戏。&br&&br&我其实是属于一步登天,没有经历太过漫长痛苦的长期开荒。因为我开始自己的PFU生涯时,团队已经是服务器,甚至全台服顶尖的了。在拿到第一个首杀前,我充其量只是服务器最有名气的法师之一,是并不是首位,因为我并没有什么大成就,没拿过首杀,pvp也只是入门,一点不强,有名气只是因为在线时间长,总是在公频闲聊,而且经常跟野团g团,加上我手法好输出高,还会卖萌,所以基本上服务器的玩家都认识我,可以说我那时候就是服务器的野团小王子,其实那时候也是想拿首杀的,而且自己所在的公会也是服务器最强的公会团,但是由于ctm刚开始的时候,没有跟上公会团的开荒第一集团所以就觉得没有机会了,然后我们奇葩公会还只有一个团,最后沦落到各处跟野团,一心只想着,做出橙杖就afk。后来断断续续跟了好多野团最后找到了一个固定团,他们是一个小公会的公会团,但是他们缺法师,我作为强力法师外援跟着他们打,可是我并没有换公会,因为自己公会里也有很多朋友,所以就没换公会只作为固定外援跟着他们打,慢慢做出了橙杖。&br&&br&后来ctm最后一个版本我们公会开荒团依然没有我的位置,而且我跟的那个固定团也因为团长afk散了,自己又再次沦为野团小王子,后来公会开荒团内部闹矛盾,我们的大法神一怒之下走了,我临危受命直接加入开荒,由于自己那时候装备也算不错虽然没有达到开荒团的级别但是也算达标,加上自己手法好输出高,以及长期在野团摸爬滚打有经验,足以胜任开荒团法师的位置,然后就跟着开荒团一路开荒,那时候真是拼啊,春节我们都开荒,全身心投入啊,最后拿到了服务器首杀,我也接替了之前的法神走上了服务器的巅峰,而且由于我本来在服务器就人脉广,各种野团都参加过,可以说上的厅堂下的厨房,还会组织各种野团活动,输出高会卖萌,导致我在服务器里名气很大,那时候真是一呼百应啊。各种同职业的玩家也跟我讨论输出手法,服务器里的各个团队要开荒也都来向我们请教开荒经验,自己也在NGA写各种经验帖。我还记得那时候打野团自己一个人的输出占到了25人团队的20% 以上,超过第二名输出三分之二。我还记得当时我们会长让我接替公会开荒团法师位置的时候,我真是不敢相信,感觉就像接到了顶尖大学的通知书一样,当时我就知道,属于我的机会来了,虽然是在魔兽里。。。&br&&br&但是好景不长,过了一个版本后,也就是mop,刚开始自己还很有干劲的,可是后来各种开荒的问题和质疑接踵而来,团长开始质疑我们的实力,招来新的队员加入开荒团择优选择,其实那时候自己的干劲已经不是很大了,想着afk,所以后来就放下了第一法师的身段,当起了开荒团的替补,全力帮助团队和新的法师提升装备,开荒时我全程待命团队需要我时我全力顶上,但是我已经不是装备优先分配者了,开荒后期我的装备甚至不如一些进度好的野团的法师,最后虽然自己也参加了首杀战,也拿到了首杀全服刷屏,但是当初的那种感觉已经不复存在了。这次自己更多地是配角。后来因为工作生活各种原因,就慢慢AFK了,前段时间再登上服务器,已经是物是人非了。 &br&&br&&b&最后提醒楼主,游戏只是游戏不要太过沉迷,虽然我依然觉得那时候魔兽的时光很美好,站在顶峰的感觉也无可比拟,但是终归要回到现实,回到现实后你真的会感觉自己当年消耗的时光是多么的可惜。&br&&br&之前有一个关于魔兽话题&br&“你有为把时间给了魔兽世界后悔吗?” &br&有个回答我非常认同&br&“不,我不后悔。我后悔的是我曾经没有像热爱魔兽世界那样热爱生活” &br&骚年共勉&/b&
我来说说自己的经历,曾经玩魔兽,在台服玩了大概3年,从一个年轻的小法师成长到服务器第一法神。跨越了3个版本,从wlk时候的小法师,到ctm时手执橙杖拿下死亡之翼首杀,全服刷屏,站在服务器顶峰,再到mop时力不从心,虽然帮助公会拿到首杀,但最后王朝更…
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&b&dota很像篮球,5个人对抗&/b&&br&技术不行的——团队协作&br&队友不行的——个人超神&br&&br&躁动不安的——gank,攻城略地&br&沉稳老练的——carry,一击定乾坤&br&乐于奉献的——辅助,知己知彼&br&&br&英雄有前期,中期,后期,如何扬长避短&br&局势有顺风,匀势,逆风,怎样化为胜势&br&分路有优势路,中路,劣势路,采取最佳策略&br&&br&rpg的元素:技能,成长,装备&br&rts 的元素:地形,迷雾,炮灰&br&&br&简化资源:以金钱建立所有体系&br&简化目标:推到世界之树/冰封王座&br&&br&鼓励对抗:经验,金币,音效&br&掌握节奏:杀人,推塔,打roshan&br&&br&&b&最重要的:与人斗其乐无穷!&/b&
dota很像篮球,5个人对抗技术不行的——团队协作队友不行的——个人超神躁动不安的——gank,攻城略地沉稳老练的——carry,一击定乾坤乐于奉献的——辅助,知己知彼英雄有前期,中期,后期,如何扬长避短局势有顺风,匀势,逆风,怎样化为胜势分路有优势路…
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&p&&b&&u&一句话概括:风暴英雄在MOBA神教简单和有趣的道路上又迈了一大步&/u&&/b&&/p&&br&&p&笔者有幸得到&a class=& wrap external& href=&/z/hos/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&风暴英雄&i class=&icon-external&&&/i&&/a&美服内测账号,玩了20+小时之后感觉看好此作,MOBA神教即将再添一名猛将,下面就谈谈为何笔者如此乐观。&/p&&p&为何&a href=&/tencent/lol/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL&i class=&icon-external&&&/i&&/a&目前的在线人数及收入远超正统续作&a class=& wrap external& href=&/d/onlinegame/3/2095/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (&a class=& wrap external& href=&http://card./index/game/id/1547& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&预订&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)?LOL在简化上下了很大功夫,固定的QWER快捷键,装备指导,英雄技能伤害下调(相对DOTA)更卡通的画风,降低操作难度在释放时直接显示技能打击范围而不是需要额外鼠标指向时显示,取消反补等等。&/p&&p&DOTA2也借鉴了不少LOL和其他游戏的简化,例如固定快捷键,推荐装备等等,可是DOTA多变的技能,复杂的地形,要求正反补等是天生的门槛。再有一个大家都忽略的就是技能的范围没有提示只能靠感觉,新手时有多少潮汐大放空的悲剧?&/p&&p&我们处在一个游戏大众化的时代,游戏正从小众变为大众,其中也有很大一部分&a class=& wrap external& href=&/mobile/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&手机游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的功劳,所以更加简化的游戏当然更有市场,更为简化的游戏同时也适应年轻人的风格,MOBA崛起再有一个原因就是其既包括传统&a class=& wrap external& href=&/ntgame/netgame.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网游&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的升级装备等要素,又比传统MMORPG所需时间短,无论是单局时间还是整体时间,MOBA都比MMORPG更加符合碎片化生活。笔者认为MOBA的崛起就是简化游戏,缩短时间带来的,而暴雪的风暴英雄,则在简化和加快节奏上又前进了一步。&/p&&img src=&/b74c9440cab4b98a9ebf90_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/b74c9440cab4b98a9ebf90_r.jpg&&&br&&p&说了半天开始正题。先简单介绍下,目前风暴英雄还在Alpha测试中,UI特效等都在不断改进,至少最近更新的这个版本,界面更改较大,战斗准备的选择英雄界面下降成了一个单独界面,选择游戏模式(AI,人机,还是真人对战)也变成了一个不用每次都选的选项,并且加入了两个还未开放的模式,目测是天梯和竞技场吧。&/p&&p&游戏目前跟其他MOBA区分明显的几个设定是:&/p&&p&1. 没有装备系统,没有货币系统&/p&&p&对的,完全放弃了装备合成和金钱,取而代之的是天赋系统,可以改变技能的效果和人物的被动属性,这样进一步降低了上手门槛,并且每个英雄有独立等级来解锁所有天赋,更具激励性。&/p&&img src=&/1acf62d81c774ad942fb2c9_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/1acf62d81c774ad942fb2c9_r.jpg&&&img src=&/a29e59a6a4d47133ceca9bf1cbb27ae6_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/a29e59a6a4d47133ceca9bf1cbb27ae6_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&2. 己方英雄共享经验,正补有60%单个经验加成&/p&&p&以后再也看不到carry埋头练级辅助去送保大哥带来的等级差了,辅助玩家的存在感会更强一些&u&,同时正补的经验加成也让独立行动的专业型英雄更加有用。举例来说,如果一个兵经验是100,则正补这个兵得到的经验是160&/u&(目前正补版本已取消,感谢@&a href=&/people/zhang-jia-zhou-17& class=&internal&&张家舟&/a& @&a href=&/people/qiheng& class=&internal&&甘齐恒&/a& 指正)&/p&&img src=&/4f769defa90efd142f369_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/4f769defa90efd142f369_r.jpg&&&br&&p&3. 野怪被打败后会帮助推线,各地图有独特玩法&/p&&p&进一步加快游戏进程,加大团战的优势,目前已经开放的地图有同时控制上下两个祭坛时能操纵中间的巨大龙人士兵(高达),打野怪攒够种子后能操纵己方巨大植物怪(高达)争夺野怪和敌方英雄死亡掉落金币后可以贿赂地图中央的海盗船摧毁敌方建筑物,还有一上来就是双方各一个只打建筑的怪物分路推,野怪抢到越多己方怪物越强力。&/p&&p&4. 有敌方不能穿过的大门和小泉水&/p&&img src=&/51d686c0bddcac412c2963f_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/51d686c0bddcac412c2963f_r.jpg&&&br&&p&游戏把英雄划分为四类,三个派系&/p&&p&四个种类是&/p&&p&战斗型:吸收伤害,控制敌人&/p&&p&刺杀型:伤害输出,高伤害终结技&/p&&p&辅助型:治疗,增强队友削弱敌人&/p&&p&专业型:攻城或作战模式特殊的其他英雄&/p&&p&三个派系就是魔兽/War3,星际争霸,暗黑破坏神&/p&&p&这种分类比传统DOTA的力敏智划分多了一个专业型,举例来说,攻城坦克这种炮台型,阿巴瑟这种召唤流+地雷自己不出战的,目前只有六位,相信日后还会再增加。&/p&&p&目前游戏采取的是每周开放几名英雄免费使用的模式,当然这也许不是最终的形态,一般会至少开放一名战斗型,一名刺杀型,一名辅助型和一名专业型,且每个派系的英雄至少有一名,一开始1级账号每周开放5名英雄,随着等级提升每周开放的越来越多。&/p&&img src=&/2dc8d6aeaa0110_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/2dc8d6aeaa0110_r.jpg&&&br&&p&并且有每日任务不限于下面的列举:&/p&&p&使用某个派系的英雄进行2场游戏&/p&&p&使用某种类型的英雄进行2场游戏&/p&&p&赢得三次胜利&/p&&p&打8场游戏(如图)&/p&&img src=&/d51a6e97a286f424e3a57b_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/d51a6e97a286f424e3a57b_r.jpg&&&br&&p&完成这些任务可以得到用于购买英雄和皮肤,坐骑的金币,每个英雄的独立等级用于解锁高级技能和天赋,总体等级用于解锁更多的英雄和获取金币等。&/p&&img src=&/46c870c65b8fdfe959b83_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/46c870c65b8fdfe959b83_r.jpg&&&br&&p&以上这些改变带来了很多不一样的后果,笔者玩了一阵发现,风暴英雄的游戏节奏明显加快,而虽然系统简化了,但是策略选择更多导致战术其实更加复杂了,打野,杀人,还是带线推进有时候很难有最优答案,尤其是野怪中的强力党也很多,有时候不管的话一组投石车类野怪自己就配合小兵拆完一路大塔。而很多地图上是抢占地图特殊资源,还是趁着对手在做地图任务去rush基地?抱团固然重要但是如果有三个英雄一直正补其实经验上超出的部分也相当可观。风暴英雄在LOL的极地大乱斗之后,给我们展示出了更多的独特地图,MOBA类游戏的变化,远远不止“三条兵线改一条”这么简单。&/p&&img src=&/8fd7b06be_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/8fd7b06be_r.jpg&&&br&&p&让我们想象一下风暴英雄上线时候的情况,LOL正在平稳期,一定有一部分玩家有倦怠感,而DOTA2是高端竞技游戏,其定位在MOBA界跟war3类似,用户群是高水平高收入高学历的,跟炉石上线一样,一定会和&a class=& wrap external& href=&/d/onlinegame/1/13/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&联动以带动新玩家,就算没有送坐骑的活动,作为一个WOW脑残粉的人听说能操纵巫妖王版阿尔萨斯,挥动霜之哀伤,是不是会有很多人来试试呢?更别提你可以使用星际争霸最高人气的凯瑞甘女王,还有暗黑破坏神本人!&/p&&p&可以预见的是,此游戏虽然是MOBA,但是必将掀起MOBA简化和创新的又一次高潮,作为大学时光奉献给了DOTA很多的玩家和DOTA2买了小紫本的支持者,恭祝我大MOBA神教武运昌盛!风暴英雄在简化和有趣的道路上前进了一大步,期待后续改进和国服内测!&/p&&img src=&/5bcd036da90f54141cad10f166cd82db_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/5bcd036da90f54141cad10f166cd82db_r.jpg&&&br&&br&没错,LZ是来骗赞的,因为这其实是一篇我写的专栏文章:&a href=&/zhoujianrui/& class=&internal&&MOBA殿堂再添猛将《风暴英雄》试玩体验 - 一个上进青年的各种观察 - 知乎专栏&/a&
一句话概括:风暴英雄在MOBA神教简单和有趣的道路上又迈了一大步笔者有幸得到美服内测账号,玩了20+小时之后感觉看好此作,MOBA神教即将再添一名猛将,下面就谈谈为何笔者如此乐观。为何目前的在线人数及收入远超正统续作 ()?LOL在简…
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没关系你开心就好,毕竟父爱如山。&br&&br&&br&–––––继续回答的分割线––––––––––&br&对面如果继续骂的话可以这样回:&br&诶,其实啊,我是你家隔壁老王啊。&br&其实啊,我是你的父亲啊,你不信的话就去问你妈,你妈什么都知道啊。&br&别说了,去问你妈就行了,你问都不问就知道不是?真的,你妈什么都知道,瞒着你的。&br&没关系,我知道你接受不了这个事实,想骂就骂吧,。但是没关系,你开心就好,毕竟父爱如山。
没关系你开心就好,毕竟父爱如山。–––––继续回答的分割线––––––––––对面如果继续骂的话可以这样回:诶,其实啊,我是你家隔壁老王啊。其实啊,我是你的父亲啊,你不信的话就去问你妈,你妈什么都知道啊。别说了,去问你妈就行了,你问都不问…
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你们分析的具体原因全是对的,也全是错的。&br&&br&  一句话:每到电竞项目黄金时代更替的时候,前后两个项目的爱好者必然会出现这种争吵。&br&&br&  如果不信,你等几年后有新的电竞项目比LOL更流行时,你把你写的所有原因替换下名字,这就是未来会发生的事情。&br&&br&  总有人会去纠结腾讯或者完美或者暴雪什么之类大公司,或者什么英明或者SB的决策,但是很快,你就会发现,在历史规律面前,个人、组织、甚至是这些大公司都是很渺小的。&br&&br&  暴雪在全球够大了吧?他能扭转现在WOW的衰落吗?腾讯一定能让CF、DNF或者他们新出的一款竞技游戏超越LOL吗?说句不好听的话,腾讯将来一定能让LOL永盛不衰吗?你真的认为这是LOL兴起的唯一原因吗?&br&&br&  你太高估了这些大公司的作用了,他们只是在对的时间做了对的事情,看看《浪潮之巅》这本书,惠普、摩托罗拉、Netscape这些都是当时巨无霸的公司,现在如何呢?在历史面前,只有顺势而为。而腾讯顺了这个势,LOL只是他们从08年之后就开始的放弃传统RPG游戏,转向细分休闲游戏市场战略的一部分,很多条历史脉络汇集到这里,才出了LOL这个高峰期,而下一个浪潮之巅谁能站在那里?谁能百分之百打包票?&br&&br&  就像《明朝那些事》的后记里,当年明月说的,明朝为什么会亡?很多人分析了很多的原因,但是这些原因都对,也都不对,说到底,就两个字:气数。所有的原因都是必然发生的,时代的更替,历史的巨轮,仅此而已。&br&&br&  可是,这种争吵几乎是永恒的,十年前,我也去分析过为什么CS会取代Q3成为新的FPS电竞主流项目,八年前,我也分析过WAR3为什么会比星际争霸玩的人数更多,假如你有空去搜索老帖子,网上有无数从游戏技术到游戏数值策划的分析,每个电竞更替的时代都有完全重复的争吵,而且跟知乎这个帖子里的分析都大同小异。当你把这些东西看多了以后,就会意识到这些根本不是主要原因。&br&&br&  为什么总会有这种争吵?&br&&br&  究其原因,4个字:当局者迷。&br&&br&  就像当年情窦初开,经历初恋或者暗恋时,搞的好像要生要死,等过些年再回头看看,P大点事各玩各的又怎么了。&br&&br&  人生必然的阶段而已。&br&&br&  PS:如果实在无法理解,就过几年再来看看我这些话,这绝不是装B,真是我水平有限,因为即便我能穿越回10年前,我也不知道该如何说服当时的自己不要去纠结这些。
你们分析的具体原因全是对的,也全是错的。 一句话:每到电竞项目黄金时代更替的时候,前后两个项目的爱好者必然会出现这种争吵。 如果不信,你等几年后有新的电竞项目比LOL更流行时,你把你写的所有原因替换下名字,这就是未来会发生的事情。 总有人会去纠…
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出分了,4585.&br&出分的时候P神半天不说一句话,然后说:没关系,本来就想着出分不会太高,这样可以一直赢。&br&&br&出分后的第一把单排,P神碰到一个遇见过的水友,聊天内容如下:&br&PIS:你多少分啊?&br&水友:4700&br&PIS:你4700啊?你猜我多少分?&br&水友:多少?6000?&br&PIS:我7200分,正在冲第一呢,给力点啊。&br&&br&更新几个细节或者小故事吧。&br&&br&P神从12月1日开始在虎牙直播,一路上普通匹配到了12级半了,感觉状态还是找回来很多的,英雄池也宽了不少。而且有了一个比较稳定的班子,子奇、橙子黑店+战术大师lbk,比较擅长保人打辅助,对他的帮助也很大。13级能打天梯的话,10局出单排分,估计很快就出了。子奇估计出分应该在4500左右,拭目以待吧。&br&&br&转述一段top队长橙子的话吧:我们的实力不算顶尖。p神总有一天会离开我们,总有一天不会再找我们开黑。我们都明白。我们只是想帮助p神,让他更快找回自信,我们的使命就完成了。&br&&br&另外还有maybe跟pis的对话:&br&&br&PIS拉了教练来开黑,被MAYBE发现了。&br&MAYBE拿着教练的键盘打字说:P神你怎么不理我啊。&br&P神:你不是教练吗? &br&教练这时候从MAYBE手里拿回键盘说刚才是MAYBE打的字。&br&然后P神直接说:四皇好。&br&MAYBE说:有时间带我玩啊。&br&P神说:我最近很菜,你带不动我。(P神用语音说的这段话)&br&教练却反意告诉MAYBE说:P神说你太菜了,带不动你。&br&MAYBE说:没事啊。教练都带的动我,你肯定带的动啊。&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------&br&从pis吧过来的,看见有回答说了大p神和09的职业经历,我就主要回答他们退役后的事情吧,虽然不大符合问题描述的要求,因为不管是09还是大p神,都是退役后的经历更为精彩.&br&&br&10年毫无疑问是属于ehome的年份,最让人印象深刻的除了看不够的爹妈大战,就是打nv时非ban即选的sf,那是老三强混战的年代。&br&&br&【视频】&br&10年8月,2009宣布退役,担任lgd的经理和教练。日,09发布了第一部正式的dota视频,【2009的回忆】,以rep解说的形式回顾了2009年smm上的比赛,也就是让人一直津津乐道的zsmj猴子7分钟3800的比赛。值得一提的是,第二部视频就是以pis影魔为主角的rep解说,可以见pis影魔当时的影响力。&br&11年7月,p神宣布退役,同年9月推出了第一部dota视频,选取vs1房的高端路人局,冰雷卡尔大战刷新虚空。随后pis连续推出个人第一视角,第三部视频影魔更是达到了惊人的245万点击量,受欢迎程度毋庸置疑。&br&这里要解释一下10年的视频作者的环境,10年人气最高的视频作者无疑是海涛,当视频作者还主要以职业战队比赛的rep解说为主要题材时,海涛就已经推出了第一视角教学系列【海涛教你打dota】,除了是第一视角之外,也率先使用了先简单教学介绍英雄,后放实战的模式,可谓当时视频解说的第一人。&br&&br&&br&09在制作了几部rep解说的视频后,迅速推出了【09dota提高班】系列,模仿海涛教学+实战的模式。虽然同样是第一视角,但与海涛不同的是,09是先录制第一视角视频,后期配音解说,而不是海涛的边打边录。由于09的前职业选手背景,视频人气迅速超越海涛,同时也开始涉足比赛现场解说的领域,这些都为后来的淘9大战埋下伏笔。&br&pis在前几期的视频用的多是飘逸或暴力的英雄,pom st tiny wr sf 等等,充分发挥了他操作出众的特点,人气一直高居不下,江湖有云:海涛教你打dota,09教你打好dota,pis告诉你,你从来不会打dota。至今b站还有gg棒、删游戏的梗。pis视频的短板也是非常明显的,声音低沉,不擅长解说局势,对于很多追求提高自己,但是水平又不是很高的玩家,帮助并不如09的多。相反09的视频,本身声音条件就比pis占有优势,更加善于解说和分析局势。【大局观】【无解肥】【野区吸血鬼】等词汇也是经09为更多人知,教学+实战的模式也能帮助更多的玩家。&br&&br&【负面】&br&提到09的负面新闻,就不能不说2011年轰动dota届的涛九大战,自此拉开了09被黑的序幕。&br&涛9大战→09在ehome偷钱,lgd扣工资,做私服骗网友钱,浙大毕业有水分,忘恩负义黑海涛。&br&后来09在视频中有些专断自私的打法和言论,也受到了一些玩家的反感。喜欢批评和指责队友,只管自己的节奏,打团只想着收割。后来也因为在视频中报王校长大腿,羡慕LOL解说小苍的淘宝销量并各种开淘宝做宣传,在微博里发布自己玩LOL的战绩截图并隐约透露做lol视频解说的可能,视频中无疑漏出h视频文件夹等小的事情被人黑。&br&第二件大事就是牛肉粒事件了,因果和过程不多说,不管是粉还是黑,对这些都应当很清楚了。我只是觉得有一点很有趣。要知道涛九大战的时候,09处理问题的方式是正面回应,认真解释,诚恳道歉,主动示好。到了牛肉粒事件的时候,先是百般狡辩【我们的猪肉粒含有牛肉成分】,后在某论坛舌战群儒跟水友对喷。其实09挺喜欢跟水友喷的,在dota吧 dota2吧 sg论坛都因为各种事对骂过。最后牛肉粒道歉的态度也不让人满意。我不想评价这件事,只是觉得09前后两件事公关态度的变化,其实也很让人深思。&br&最后就是近期的白富美事件了,没怎么关注就不说了。&br&&br&答主个人一度也喜欢09 ,虽然没有特别喜欢,现在不喜欢09 ,虽然也没有很讨厌。&br&可是我着实是大p神的脑残粉,脑残,粉。&br&&br&个人觉得的话,09的那些负面新闻,跟他自己为人处世的风格是有关系的,喜欢他的粉丝认可了他的为人之后,那些负面也影响不了他们。所以才会有大局9,高智商,大酒神站在地球外看着你们这些凡人之类的说法。而大p神的负面新闻,有时候很多粉丝都难以为他洗地。&br&&br&车p→放鸽子,不珍惜自己才华,代练,女友帮倒忙。&br&外挂门→这个后来p神放出了200部rep,证明自己清白。&br&鼠p→放鸽子,做活动坑我,菜打职业都是被我单杀。&br&情书→这是因为情书在对黑局里说“有师母(pis女友)足矣”,pis发微博喷情书。&br&然后就是pis女友出轨的事情了。这个事情属于个人的私事,我觉得实在没什么好说的,只觉得对p神来说是一个很难过的坎。也引发了后续无数的黑点和嘲笑,p神在这件事的处理上显得有些笨拙,可我也是实实在在的相信p神。&br&中间的一些事无非是做视频态度不好,答应水友的事情有时候做不到,很多水友总喜欢讨论09跟pis到底谁厉害,谁才是世界第一sf,pis在dk和nv的作用等等,也招惹了很多黑。&br&女友事件之后pis创办了90016,开始进行yy直播,这是p神dota生涯的一个很重要的转折点,之后的事情之后再说吧。&br&&br&【创新】【态度】&br&&br&09的创新性和个人能力是毋庸置疑的,从职业比赛的三核战术,以及四保一死保zsmj,不管是第一视角先录画面后期补录声音解说的模式,包括对局势的分析以大局为主【大局观】,第一视角以打肥自己为主【无解肥】,有着浓重的个人风格。之后的从零单排系列引得群体解说模仿,开淘宝不仅做零食做外设做衣服卖鞋子,后来个人水平下降后转为逗比属性,视频以娱乐性为主,代表作之一就是董小姐coco那集了。现在的视频更是有了更多娱乐元素,后期制作加入了文字和表情,都能够迅速的拉开与其他解说的距离。&br&&br&对于pis的视频,很多人会说到更新慢、解说沉闷,创新少,没声音或者声画不同步的情况多。可是从始至终,p神都是一个以操作见长的视频制作者。别人的视频讲的是怎么赢,他的视频讲的是怎么秀,人家的视频三五部弄出来一个top5集锦,他的视频出色的部部都有三五个值得反复观看的镜头。p神的表达能力确实很捉急,说一个怎么塔下a对面英雄不吸引仇恨说了半天也没说明白,自己出众操作里的众多细节都不能够清晰的表达给观众。可是还记得当年【pis养活众解说】的时候吗?他作为一个路人王,对黑、拆黑的视频频频被其他解说制作视频。他的代表性英雄sf不用多提,st,qop,keal,sk,puck在他手里也能玩出与其他解说完全不同的效果,这是pis无可替代的优势。&br&&br&那么p神对于视频的诚意和创新体现在哪里呢,想到哪说到哪吧。现在p神有的视频会把没有选取的素材里的精彩镜头单独拿出来做一个小集锦,充分发挥了他操作和意识的突出优势,如大侦探女王和之前的sf三部曲。(我只能说他早该这么做了)最近的【pisdota解剖学院】是他推出的一个讲解+实战的系列,考虑到p神对于出装和局势的独特理解,虽然这个系列出的很晚,也是有一定价值的。另外就是从0单排,依然是拾人牙慧,不过与09不同,p神早早的提出100把2100分的目标,以及早早的暴露自己的单排id,都给自己的单排增加了难度。这个视频系列因为没有达到p神的目标而草草收尾。后来与乖神协力推出了dota从0双排的创新系列,可惜这个系列依然很早夭折。原因我觉得:一个是双排不如单排好控制,很有可能录了很多把依然在低分局,对于常年打高分局的p神意义不大,另一个就是毕竟拍的时候还要拉上乖神,pis一向不喜欢麻烦别人。还有就是一度从后期配音转变为边打边录,其中效果最好的应该是有一期新版本改动之后名将房玩的bb猪。以及某一期德鲁伊视频里说的以后打算一期视频做一场逆风局和一场顺风局。还有无数次的:最近要爆发一波视频了。←别提了这都是p粉的伤痛。&br&&br&p神在解说方面的进步其实还是有不少的,除了声音方面的调整,对局势和操作的解说也会多一些。比如有一期sf,对面的cg一直针对,p神就会反复解说:我当时是怎么想的呢,我判断那个cg一定在XXXX。有时候有精彩的操作,p神也会解释说,我当时是这么判断的,blablabla,建议你们把这段操作回头反复看几遍,相信会对你们有所帮助。&br&你还记得12年的5月份吗?p神提前预告要做sf的视频,然后去11手选,不停地收到针对,输的意识模糊,顺的时候但又没法做视频就出mk速推,打dota打的毫无乐趣,sf英雄积分从2800降到1600,终于作出了视频。以及今年5月份提前预告了要做影魔上下部,后来增加为三部曲,最后一部前从白天打素材打到凌晨,直到打到满意素材才安心休息。那是冠名sf的男人,那是经历过0杀9死开局的sf,那是7分钟出鞋翻盘的sf,p神有着对dota的诚意,对视频制作的诚意,却往往因为一些低级的错误和不善于表达而被人忽视。&br&&br&【事业】&br&别人初中高中逃课打dota的时候,09已经考上浙大了。&br&别人在为着几百块钱工资打职业的时候,09已经自己建队拿冠军。&br&别人不知道dota视频作者怎么挣钱的时候,09已经开了淘宝。&br&别人开了一个淘宝的时候,09已经开了好几个淘宝。&br&别人开了几个淘宝之后,09已经成立了自己的服装品牌大力宣传了。&br&别人还在宣传淘宝的时候,09已经开始做页游了。&br&别人做页游的时候,09已经做私服了。&br&别人愁着淘宝店的销量的时候,09已经开始在视频哭诉dota玩家没有lol玩家对解说支持大了。&br&别人在考虑dota1还是dota2的时候,09已经开始玩lol准备退路了。&br&别人还在摸索dota2视频制作的方法时候,09已经去ti2解说dota了。&br&别人在想着怎么从水友手里挣钱的时候,09已经线下开上网吧了。&br&&br&你说大酒神是不是高智商,站在地球外藐视众生的男人。&br&&br&如果没有90016的话,p神最终也只是一个独具特色但依然无法登顶的视频作者。不管你怎么黑,当时做dota直播最火的频道还是90002,16出现之后,凭借p神的影响力人气就迅速超越了02,直到最终02关张,16慢慢聚集了很多dota1主播和dota爱好者。16出了很多dota1直播经典,如16对黑局,阿川相声解说,p神拆黑局,天才少年maybe和后来的cdec,不败的greedy,挖掘了很多并不知名的普通dota玩家成为明星主播。&br&到后来随着Dota2的普及,ldd退役后也来到90016,随着ti3龙宝川的辛勤解说和吹比属性,也留下了屠龙大会和“学吹比哪里强90016找黄翔”的经典。而p神也迅速转型dota2,较早到达了开黑单排双6000的战绩,也一度经常dota2直播,尝试了组织90016战队参加小型比赛,参加同福三队的韩国比赛,直到最终ldd离开16,与zhou宝哥一起创建49,在此背景下,16彻底变成了dota1的公会,dota2的主播陆续离开16,坚持在16直播dota2的主播人气也很低。&br&在16,阿乖阿川逐渐成长为1w+人气的主播,大熊小奶牛蛙nlks等也有着5000+的人气,很多普通的dota玩家也在16获得了更多的名气和机会。&br&&br&&br&【对pis的话】&br&码了很多字,其实是因为在pis吧看到有人说知乎有这个问题,一下子忍不住想着一定要仔细回答一下。回答这个问题主要还是想表达很多年来对大p神的感情。&br&&br&有人说,所有的p神都曾经是p粉。也有人说,不是p神有多讨厌,是他的脑残粉太招黑。&br&我没有在论坛或者贴吧之类的讨论平台里黑过任何dota选手,也没有在别人黑p神的时候回帖反驳。&br&我会在90016默默得等着p神直播,也会反复看他以前发的视频,听他说话,重播精彩操作。&br&有时候也会抱怨怎么又是没声音,画面不同步。也会想你已经好久没更新视频没做直播了。&br&有时候看到被黑的时候也会想,p神以前也是犯过很多错的吧,为什么还是没有长进呢?有时候看到他点滴的进步也会觉得这个人就是个单纯的大男孩吧。&br&&br&可是我依然很喜欢pis。&br&喜欢他说:miao击。&br&喜欢他说:我操,不对,我靠。&br&喜欢他说:鸡巴脸,不对,虚空脸,虚空假面。&br&喜欢他说:简直就是天真,简直就是搞笑。&br&喜欢他说:nice!咦?这有什么nice的,不就是xxxx么。&br&喜欢他说:天佑帅哥。&br&喜欢他的嗷嗷嗷。&br&喜欢他在视频开头说:首先要给大家道个歉。&br&喜欢他在单排遇上dt黑店的时候依然手高分。&br&喜欢他说自己帅的样子。&br&喜欢他秀肌肉的样子。&br&喜欢他喝完假酒直播的样子。&br&喜欢他大秀之后的卖萌。&br&喜欢他被秀之后半天说不出一句话。&br&喜欢他不抱怨队友,生气的时候只是默默不说话。&br&喜欢他不记仇,说谁都有年轻的时候。&br&喜欢他精致的操作、冷静的分析。&br&喜欢他的极限反杀。&br&喜欢他玩的sf,影牙都比别人的范围大。&br&喜欢他在韩国比赛,对手打出gg y-god的时候。&br&&br&当直播间一万多人喊冷冷时,半天说不出一句话的p神终于说:&br&&br&“你们不要瞎说,大哥已经是个是非多的人,不想再祸害别人了。”&br&&br&听完赶脚好心酸,半天憋出这一句话,看的有点心疼。&br&你好,我是p神的脑残粉。
出分了,4585.出分的时候P神半天不说一句话,然后说:没关系,本来就想着出分不会太高,这样可以一直赢。出分后的第一把单排,P神碰到一个遇见过的水友,聊天内容如下:PIS:你多少分啊?水友:4700PIS:你4700啊?你猜我多少分?水友:多少?6000?PIS:我…
来自子话题:
电子竞技在门槛不断降低,受众群不断扩大的背后,有一个比较可悲的现象发生了,大多数人已经不太关注游戏的背景故事了,在星际争霸和魔兽争霸的时代,会去研究故事来源的人还是蛮多的,到DOTA时代,对阵双方还会称为天灾军团和近卫军团,而到了英雄联盟,就是蓝方和紫方了。&br&&br&  这件事情并不是因为游戏项目造成的,而是因为市场在这方面的需求减少造成的。&br&&br&  Coser天狼曾经跟我说过一个事情,他们在参与LOL的推广中发现,如果他们像当初做WOW那样按故事排出LOL的舞台剧,下面的观众是会没反应的,而反应最强烈的COS形式是:刷英雄!&br&&br&  就是COS十几个英雄的造型人物出来,然后每个人挨个上去说一句自己的台词,比如,你的剑就是我的剑!下面掌声雷动。&br&&br&  他曾经因为这个弄的自己很头疼,他说,在这种情况下,你基本上没办法去做一些深入的东西,甚至带点剧情的东西都可能会十分冷场。&br&&br&  文化快餐正在向电子竞技侵蚀,这件事情到底是好是坏,我也在观察,但是如果现在拍一部英雄联盟的电影,我个人觉得除非可以借助电影剧本,重新讲出一个好故事出来,但是,是否能把东西方英雄大乱斗这个故事圆上?感觉有点难,赵信、孙悟空、德玛西亚、斯巴达……这怎么玩?复仇者联盟?一起打外星人?&br&&br&PS:啦啦啦德玛西亚之类只能算是同人,用着只是LOL的角色,讲的是另外的故事了
电子竞技在门槛不断降低,受众群不断扩大的背后,有一个比较可悲的现象发生了,大多数人已经不太关注游戏的背景故事了,在星际争霸和魔兽争霸的时代,会去研究故事来源的人还是蛮多的,到DOTA时代,对阵双方还会称为天灾军团和近卫军团,而到了英雄联盟,就…

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