狂怒战还有地位吗

魔兽世界6.0职业调整 狂暴战获重大BUFF
6.0职业细节调整简录,狂暴战获重大BUFF。从前几个版本来看,狂暴战一直处于弱势状态,二现在的一系列修改,暴雪貌似很想让狂暴战和武器战有同样的地位。德鲁伊:通用技能落日余晖:伤害降低了9%。平衡星辰坠落:伤害降低了9%。:通用技能爆炸陷阱:伤害提高了98%。圣骑士:防护复仇者之盾:伤害提高了20%。奉献:伤害提高了20%。神圣愤怒:伤害提高了20%。正义盾击:伤害提高了20%。牧师:戒律恩赐:现在使治疗和吸收效果提高30%,从20%上调。潜行者通用技能刺骨:敏锐专精的伤害提高了7%。战士:狂怒怒击:伤害提高了45%。狂风打击:伤害提高了39%。
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热门专区: |魔兽世界5.4狂暴战现在狂暴战怎么输出?我基本是哪个亮就按哪个。。狂风打击的作用是不是填补CD的?
wow6.0战士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4战士改动:&综合&战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。&鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。&重伤的伤害提高了65%。&毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。&断筋不再具有公共冷却时间。&现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。&碎裂投掷不再消耗怒气值。&盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&&武器&身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。&狂怒&泰坦之握现在对长柄武器生效了。&防护&复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。&还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。&最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。&&天赋&剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。&武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。&防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。&浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。&狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。&胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。&风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。&警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。&战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。&雕文&新的大型雕文&处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。&穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。&新的小型雕文&狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。&谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。&武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间。&错误修正&如果没有友方目标可供战士援护,则援护不会再错误地触发冷却时间。[page]wow5.4狂暴战输出手法、输出循环:&狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)&输出手法分析&嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。&如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。&怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。&接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。&如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩。&注意:&巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。&当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。&尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。&龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)&斩杀阶段:&20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。&在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。&在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。&在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!&AOE:&AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。&龙吼(风车)&&嗜血&&旋风斩(叠绞肉机)&&怒击&&旋风斩这样一个循环[page]wow5.4狂暴战雕文:&雕文选择&[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。&[死从天降雕文]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。&[怒风斩雕文]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文&2.1的旋风斩技能说明。&[旋风斩雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。&[巨人打击雕文]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战&熊坦&猎人宠物&武器战&猫/鸟&狂暴战&盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。&[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。&[急速之怒雕文]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。&不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。&如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。&命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。&超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。[page]wow5.4狂暴战宝石插法:&多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]&红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]&即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。&如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:&插槽奖励如果大于(80&红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]&插槽奖励如果小于或等于(80&红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]&命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]&命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]&wow5.4狂暴战附魔选择:&肩膀:[强效虎牙铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 优异力量]&手套:[附魔手套 - 超级力量]&腿甲:[怒皮腿甲片]&鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]&武器:[附魔武器 - 舞钢]&[page]wow5.4防战天赋:&第一层天赋推荐:主宰&[主宰]12SCD,完爆[战神]的30S CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。&需要短时间多次近身的战斗选择[再度冲锋]。&第二层天赋推荐:狂暴回复&[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力,多为单刷或者小副本使用在团队本中意义不大。&[狂怒回复]提供最高的爆发治疗。&看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。&第三层天赋推荐:瓦解怒吼&[刺耳怒吼]适用于风筝。&[错愕怒吼]PVE用处很少。&[瓦解怒吼]10码范围的群体打断比前两个适用性更广。&这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能。&第四层天赋推荐:震荡波&[震荡波]CD更短。&[巨龙怒吼]一些没小怪的BOSS战可以考虑加强输出。&[剑刃风暴]适用场合较少。&一般场合选用[震荡波],适用性更广。&第五层天赋推荐:警戒&[群体反射]团队本用处不大,法系多的小副本还不错。&[警戒]现在可以更有效的帮助队友并且使你的嘲讽没有CD。&第六层天赋推荐:天神下凡&[天神下凡]可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。&[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。&3个天赋都不错看场合选取吧~[page]wow5.4防战雕文:&雕文选择&[怒牛冲击雕文]:冲锋额外产生15怒。&[不灭怒火雕文]:怒气值上限提高20点。&这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力,强力推荐。&[死从天降雕文]:CD减少15s,伤害提高100%。&这个雕文可以让你更多地使用[英勇飞跃]/[冲锋]组合技来获得怒气,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置,推荐使用。&[强力反击雕文]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%&[坚守阵地雕文]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。&这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关,可选。wow5.4防战属性优先级:&单体&精通&命中=精准&招架&闪躲&群拉模型、多目标场合&精通&招架&闪躲&命中=精准&法术伤害模型、法术伤害场合&耐力&命中=精准&在团队本中综合来说还是要首先堆满命中、精准来保证技能不会MISS有足够的怒气开启盾牌屏障和盾牌格挡保证减伤的覆盖率,然后根据团队的需求来选择来堆血量还是堆精通等等&[page]wow5.4防战减伤覆盖和拉怪手法:&[盾牌格挡]应对物理伤害&两个独立的9sCD,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡&&6s覆盖&&3s空挡)的循环。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。&[盾牌屏障]应对法术伤害&开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。&拉怪手法&怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10。&无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]。&耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。&单体&[盾猛]和[复仇]CD好了就用。&[雷霆一击]&[毁灭打击]&[震荡波]/[巨龙怒吼]&这是大致的优先级,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。&[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!&[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。&[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。&[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力&多目标&需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨。&1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。&2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。&3. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。&然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。&[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。&记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。&其他长CD的DPS技能&[鲁莽]和[颅骨战旗]:&在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用&&通常是开怪时用来建立仇恨,[颅骨战旗]配合英勇/嗜血给DPS爆发,如果队伍里没有其他战士最好留着爆发阶段开启。&[天神下凡]和[浴血奋战]:&用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。&[碎裂投掷]:&需要DPS爆发时使用!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。&[挑战战旗]:&战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,可怜的小号们。[page]wow5.4武器战属性:&基本准则现在仍能参考:&技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&力量&暴击&在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。&暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击,高暴击能有效提高伤害,另外现在副属性宝石加成是主属性宝石的2倍。&力量:力量依然是最好的主属性。&唯一改变的相信大家能看到这里我没有列出急速和精通属性, 在现阶段版本中装备属性越来越高,急速流武器战和精通流武器战都拥有不错的收益(精通流武器战目前有横扫BUG),所以不能说谁好谁坏,一般玩家还是插力爆宝石,不用太追求极端。&魔兽世界5.4武器战属性选择&如上面所说,在命中精准没达标时尽量把其他属性都重铸成它们(例如急速)。&除去极端的情况在命中、精准达标后尽量重铸成暴击,暴击的收益还是不错的。wow5.4武器战输出手法:&在5.4版本中武器战得到了不错的BUFF,猛击伤害的提升和重伤的加成让武器战在现阶段的输出让人惊艳,下面我们就来看看5.4版本中武器战的输出手法,怎样才能在副本中打出漂亮的数据。&首先我们来看一下5.4版本武器战究竟有哪些技能得到BUFF了。&致死打击:现在造成215%的武器伤害(从175%上调)。&身经百战:使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击:造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&以上这些改动让武器战在新副本中和狂暴战有了一较高下的能力,猛击的BUFF和巨人后的加成让武器战的伤害提升了一个档次。&因为武器战的GCD比较紧张,决战奥格瑞玛副本还有一个饰品可以减少你的技能CD所以我们大部分选择浴血奋战来配合输出,输出手法简单的来说是这样:致死&&巨人&&3猛击&&压制(致死)。&你需要注意的地方,猛击在何时使用?巨人打击后使用,高怒的时候使用。现在武器战的猛击伤害相对于其他技能来说高的夸张,因为巨人打击后猛击有10%的伤害加成,所以当你触发猝死的时候和巨人冷却完成的时候尽量的把怒气都用猛击打出去,平常正常致死、压制循环,怒气满了也打猛击,你需要做的就是靠致死补充怒气然后尽量保证巨人下的猛击覆盖,就是如此简单你就可以打出漂亮的数据。&单体BOSS一般的玩家按照以上手法输出基本就可以了,AOE战浴血大风车&&保持雷霆&&横扫猛击,多目标输出记得保持横扫和雷霆就行。[page]wow5.4武器战宝石:&多彩:216力量3%暴击伤害、黑王子橙色多彩&红色:160力量、80力量160暴击&黄色:320暴击(急速流、精通流自行插对应宝石)&蓝色:160暴击160命中&&wow5.4武器战附魔:&肩膀:200力量100暴击(铭文制造)&披风:180暴击&胸甲:80属性&护腕:170力量&手套:170力量&腿:265力量165暴击(制皮制造)&鞋:140精通移动速度略微增加;目前鞋子还有175命中的附魔,如果命中不够,用鞋子补也是不错的选择。&武器:舞钢(触发增加1650力量),风歌(触发增加1500暴击/精通/急速,三个分别触发和cd,可以同时存在)。&&[page]wow5.4武器战PVE推荐天赋:&武器战的PVE天赋,多了一个瓦解怒吼增加副本中的打断,龙喉在AOE多的场合可以换成大风车,天神在固定爆发的场合可以选择,其他还是建议浴血。新版的警戒可以更好的帮助队友,3个回血天赋看场合适时切换。&wow5.4武器战PVP推荐天赋&5.4武器战的PVP天赋,由于5.4中援护可以解除定身效果所以捍卫天赋的价值就小了,同层的警戒可以更好的保护队友,群反在某些场合也有不错的发挥,最终天赋和第四层根据面对的组合取舍。&
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魔兽世界现在狂暴战用什么姿态打??还有现在姿态之间是不是没有增加输出的效果了?只有怒气的关系?
提问者:| 浏览次数:3017次 |问题来自:全国
PVP和做任务练级用狂暴姿态??
您还可以输入&span class=&f20& id=&maxtip_answerask_00字
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回答 共3条
20:21|来自:全国
现在的3个姿态的效果分别是 武器姿态 普通攻击获得怒气 防御姿态25%免伤 每3秒获得1怒气 狂暴姿态 受到伤害时获得怒气 所以现在的武器战在PVP通常只用防御姿态和武器姿态 狂暴姿态差不多废了 在PVE 都是武器姿态 有必要是切防御 狂暴战也一样 只有FZ全程防御姿态 目前狂暴姿态的作用 个人感觉只有在自己一个人A怪的时候 或者带小号打低级怪的时候有用了 或者一些特别的BOSS 比如会每X秒造成X伤害的这种 要不就完全废了 但是有一点我不太了解 因为有些专精的技能需要特定的姿态才有效果 比如FZ在防御姿态使用盾猛 才会获得20怒气 复仇要防御姿态使用才会获得15怒气 其他姿态无法获得这些怒气
11:17|来自:全国
只是做墙面的话,两千左右就够了。要是油漆也要翻新就要贵一点
22:53|来自:全国
不是的,应该是按照所拆住房面积来分房的。
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新人请教下 这个版本狂暴战怎么输出循环?谢谢了 粉收藏
刚玩魔兽世界 现在跟朋友招募 到81了 请问这个版本狂暴战的输出循环是什么啊 天赋怎么点 怎么打高输出练手法。以前玩龙之谷的 不手残。就是有点不适应魔兽的操作。主要是请教下输出循环 网上查了查感觉好复杂 谢谢了
对ZS输出循环不了解 如果是牧师 法师我倒比较了解
每个技能都有一个平均DPR(怒气利用率),你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,怒击是你DPR最高的技能,但在一心天赋下却不是这样的。
  通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:
  怒气&85
  巨力碎击的6秒内并且怒气&50
  激动触发并且你有50以上的怒气,可能的话留给巨力碎击,可以跳过怒击直到使用完触发激动的英勇打击,因为一个必暴的英勇打击的怒气利用率会大于怒击(这里跳过怒击的意思是通过不打怒击来为必暴的英勇打击省怒)
  战斗沉思触发
  值得注意的是,尽管英勇打击的怒气利用率很低,但是我们还是会大量的用到它。它在大多数的战斗力可以未我们提供8-12%的总dps
  输出循环大体是:
  用巨力碎击&猛击&30怒斩杀&怒击&战斗怒吼来填充空格。
  控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。
  我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。
  所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。
  如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。
  如果你怒气&50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。
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春风化雨后春笋
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& && && && & 话不多说: 上宏
&&宏一:& &
#showtooltip 巨人打击
/startattack
/castsequence reset=2/combat/target 巨人打击,巨龙怒吼,
/cast 狂暴之怒
/swapactionbar 1 2
#showtooltip 嗜血
/startattack
/cast 嗜血
/swapactionbar 1 2
#showtooltip 怒击
/startattack
/cast 怒击
/cast 狂暴之怒
/cast 鲁莽
/cast 颅骨战旗
/swapactionbar 1 2
/castsequence reset=0.5 1,2,英勇投掷
/castsequence reset=0.5 1,斩杀
/cast 英勇投掷
/cast 巨人打击
/cast 英勇打击
/cast 狂暴之怒
/cast 浴血奋战
/swapactionbar 1 2
& && && && && && && && && && && && && && &&&此宏适合出四件套,不出请把斩杀去掉,免费狂风自己打,初步测试木头伤害,在我一身大垃圾暴击凑到百分之30。没披风情况下565装等22万单体秒伤,相信随着装等的提升,暴击的争加,会越来越强!为什么这么说?如下文:& && && && &&&看了基本所有关于狂暴战的宏,可以说在这个版本其它的老宏(2014年以前的,可以说包括我这个宏之前的,都是废宏!)
& && && && && && && && && && && & 第一,由于版本的提升,宏的命令已经被限制的及其严重,就比如说在我的宏四里面要加一个斩杀技能都实现不了,为什么?因为如果可以那已经完全超手动了。
& && && && && && && && && && && &第二:也是本宏的用法,大家注意看。一定要注意看完!先把宏一放到和你角色技能栏一排的左边数第一个按健上,宏三放到第二个,之后你点击宏一会发现技能栏滚动到下一排了,这很对,依次放上宏二和宏四,之后把嗜血和巨人和狂风拉到你能监视的按键上面就可以了!对。是两个动作条都填上其他一样的技能,因为这是翻页宏,只有这样才能如下文:
& && && && && && && && && && & 本宏特点在于有怒击施放怒击,完全不用监视,如果巨人发动可以完美的覆盖在巨人BUFF里,包括巨龙。这是不是在吹牛逼吧? 很多人一定说不可能。那我解释下为什么可以这么牛逼。本宏是翻页宏,它的好处在于你点一下施放一个小步骤,也就是说,我点第一下宏三是施放怒击,接下去的一下是施放宏四的英勇或嗜血,你一直点的话,就是在巨人BUFF里面用了所有的怒击和所有怒气换来的英勇和嗜血,就算你在手动想要打出一个巨龙?不好意思,巨龙已经被我条件帮定在了宏一里,出巨人,有巨龙就打,没有就打怒击和英勇,还能补加两到三个嗜血,对!就一个按键,解决了!在怒气涨的越快的时候,本宏就会超越手动了,因为我们只点一个键,大神们你们累的都不知道动南西北了吧?
& && && && && && && && && && &&&第三:本宏用法,起首冲锋,之后点宏一,巨人CD和嗜血CD到了点宏一,其他时间一直按宏二,有免费狂风,独立第一时间打狂风。我为什么没把狂风补加到本宏里?因为5.4版本里面狂风收益不如英勇.
& && && && && && && && && && && &第四,经核查确实斩杀卡刀,并在宏四中做出修改另加入英勇投掷技能, 经测试5秒内巨人BUFF下& &120点怒气能全部打完,所以不需要关心什么技能是不是与巨人绑定,节省按键,AOE部分哪都有,我就不写了,巨人外注意多挤占怒气,完了!
本帖最后由 闻风丧胆战心惊 于
20:34 编辑
问这么多噶哈? 给介绍对象啊还?
苍炎的孤凉
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大声告诉我这是几楼。
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大声告诉我这是几楼
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基本没啥应
Lv.4, 积分 364, 距离下一级还需 636 积分
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嗜血,怒击,狂风打击,风暴之锤,巨龙怒吼,英勇打击,鲁莽战旗一键宏,你连这几个键位也不够吗?实话说,高DPS别用宏.
Lv.3, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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不会用但也顶你了。有WQZ的没PVP的最好
杀杀亽跳跳舞
Lv.3, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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观望中.........
Lv.4, 积分 311, 距离下一级还需 689 积分
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没有武器战的输出宏么
Lv.4, 积分 367, 距离下一级还需 633 积分
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KBZ不用宏吧 那么简单的几个技能?
丿不朽丶传奇
Lv.5, 积分 1965, 距离下一级还需 535 积分
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春风化雨后春笋
新人欢迎积分1 阅读权限30积分72精华0UID帖子金钱82 威望0
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
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狂暴战的属性大家都知道&&阕值那些无聊的东西就和讲历史一样叫人头大!你在了解技能还能怎么地? 在知道输出循环还能怎么样? 手法才是硬道理。如果有一天宏超越了手法,那魔兽很多玩家是不是要都来喷我!呵呵------还是那句话:欢迎来指正,杂指正?话不多说:上宏!
问这么多噶哈? 给介绍对象啊还?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分840精华0UID帖子金钱2412 威望0
Lv.4, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
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& &话说LZ你的头像碉堡了啊!&&现在上号试试这宏怎么样!
暴走小毛驴
Lv.5, 积分 1018, 距离下一级还需 1482 积分
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逗比,先把巨龙从巨人里拿出来再说吧,自己去看巨龙的描述,浪费一个巨人内gcd,其他的我不说了,看到第一条我就不想看了
暴走小毛驴
Lv.5, 积分 1018, 距离下一级还需 1482 积分
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其实kbz很重要的一点是英勇的使用,一个会打英勇的kbz比一个不会打的高2w&&dps很简单,所以kbz就少用点宏吧,随机划水行,farm就算了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1657精华0UID194673帖子金钱5238 威望0
Lv.5, 积分 1657, 距离下一级还需 843 积分
UID194673帖子威望0 多玩草16 草元宝
翻页宏好久不见了还是70级的时候见过
内容不评论。
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说的太好了,我顶!
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