为什么我天龙八部明教,我89明教,2万外功1100属性,平推天劫楼的怪只有11000?

天龙八部3我54慕容,血6W,打怪平推怪4000,在58级左右要求怎样的条件平推怪能上1W?比如属性多少?内..._百度知道
天龙八部3我54慕容,血6W,打怪平推怪4000,在58级左右要求怎样的条件平推怪能上1W?比如属性多少?内...
比如属性多少?433加好手工加3以上5(或者5)以下的雕纹可以达到吗,打怪平推怪4000天龙八部3我54慕容,血6W?谢谢,在58级左右要求怎样的条件平推怪能上1W?内功多少
手工一件最少加多少内功还有属性?
有两个8星都是70以上属性攻击。手工嘛,最低了。 4级玄。雕文有两个4级玄,60以上减抗,部分4级猫眼我现在平推怪就1W2左右。血量在10W多不到11W。其他7星
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15200+外公,830冰,71减抗,楼主可以参考下,低等级怪防低,估计楼主得上4级属性石头才能过1万吧,毕竟小号手工加的攻太少了,只能靠石头顶了,当然减抗必须要有,楼主有700属性,12000内功(加了状态13000)差不多吧额……我88垃圾小天山,打88级怪11000左右,13000左右,跑跑伪宋兵会多点,半三不到
你好哥们.我说点我自己的经验和实践.和计算.这是实践.可不是摘抄..54慕容平推4000+.不知朋友是否打了减玄抗.减玄抗宝石就是.三颗玄功宝石配合低级宝石熔炼符合成忽略目标玄抗..如果没有.先打上四颗.怪的基础抗性是60.4颗减60.正好减完怪的抗.大概攻击可以提高.如果说平推怪上一W.玄功达到800-1000.配合慕容的击鼓令,要内功达到1点5W.50级装备.不能开四孔.没武魂,龙纹.所以.双戒指,护符,单护腕,项链.武器.暗器.一共可以打8颗3级玄抗.共33*8等于264玄功.内功宝石,再不打命中前提下,同样可以打8颗内功.大概2500+内功.所以对朋友装备需求很大.慕容为单玄内功.对于刚才我所说的,打怪伤害加成会更高点.三级玄功雕纹可以加30.可以打两个.三级体力雕纹可以加30.朋友所说的手工属性要多少.朋友可以根据我所提供的数据去弥补.望采纳.如果不明白.可以追问.我也是一个热爱天龙的朋友.
我,98级明教,20W血,1700火攻,2.7W外功,对怪伤害,3W。你自己推算一下吧,望LZ采纳。
打几个4级变石就可以了,在弄弄加会心的装备,在略打几个猫眼和玄,就可以破1W了
你那个级别照我这么说的打石头的话,几乎全暴击就能破1W了。
怪物一般抗性60
三颗减抗就可以搞定。没全四很难破1W
不是攻击玩家(单对攻击怪)内功要25000+
毛病,他说的五十八,不是九十八
加内功和属性石头
全4要不没有可能
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出门在外也不愁《天龙八部明教怒火里》怎样使大明教的怒火连斩伤害达到完美
天龙八部2明教怎样算出怒火连斩第15刀_百度知道
天龙八部2明教怎样算出怒火连斩第15刀
我打怪 1W5
后面有个 3000
这算一刀吗
回答好了+分分
提问者采纳
我这样跟你说吧
拿个怪做实验吧 或者你打BOSS的时候
每砍一刀 就有一个伤害值 出来 平砍也好 放招也好 ,每出一个伤害值你就心里默数一次,但是需要提醒你的就是
打的时候有未击中的提示
你就把砍的伤害值次数加上未命中的次数
一直数到第15次就可以了你问题补充的那个提问是这样的
你后面那个3000是你的神器的效果 降低怪物的防御
攻击力加成的谢谢!
提问者评价
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。。 这东西你要自己看
观察一下 先开怒火 然后平打看你伤害的峰值在哪里 第15刀大概就在那
后面的那个3000是因为 各个门派的攻击频率不一样造成的
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出门在外也不愁分析帝:天山移花接木VS明教怒火连斩 _天龙八部ol_17173天龙八部ol专区_网络游戏第一门户
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& 分析帝:天山移花接木VS明教怒火连斩
分析帝:天山移花接木VS明教怒火连斩
文 章摘 要
分析帝:天山移花接木VS明教怒火连斩
众所周知,明教怒火和天山移花都很暴力,有人认为怒火总伤害高有人有不同声音,这里理论上分析一下,有不同看法的欢迎一起探讨切磋首先是分析的基础,也是分析的前提1.明教有两个葵花怒发和纯阳无极,比天山平推高20002.人物攻击频率,平均一分钟72、73次平推,技能伤害事件较长,明教怒火15刀需要14秒,天山14秒除了凤舞技能外平推可以有15次伤害3.技能伤害=平推伤害+技能附加伤害4.进阶技能天山凤舞明教炎龙,炎龙火攻比凤舞稍高,高修炼高下限情况下凤舞伤害4万,炎龙4.5万5.不考虑未击中也不考虑暴击6.明教怒火状态技能伤害有加成,除了炎龙其他几个伤害总伤害按3万算。下面是14秒内明教和天山可以打出的总伤害天山总伤害=凤舞+16次的两倍平推明教总伤害=平推总伤害(15次平推*1.68)+技能总伤害(其他技能总伤害+炎龙*2.8)有次可以看到只要心法下限相同,不管是全3还是全7全8明教技能伤害都是相同,全3和全7全8的总伤害的差距在平推总伤害那部分,当然很少全3全4有和全7全8相同心法下限的花了几分钟用matlab做个个小程序,大家也看下分析结果横坐标是天山平推伤害,单位万,明教平推加0.2万
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天龙八部OL属性攻系数
天龙八部OL属性攻系数
我知道单属最高,双属低。但是有的人讲单1.8双1.5,有的讲单1.5双的两种不等。说总的都是4.8。求具体解释各门派。
以下查找了3篇文章,看完后应该就明白了,不明白可以提问,没时间整理不好意思了!!!(仅供参考)所有门派的攻击伤害是这样算的 关于攻击的计算方式  平砍攻击数值=基础攻击效果+属性攻击效果  基础外攻击效果=基础攻击系数*(基础外攻击数值/20—基础防御/50)  基础内攻击效果=基础攻击系数*(基础内攻击数值/15—基础防御/50)  基础攻击系数:是波动数值,基础攻击数值越高,波动的幅度越大,平砍的数据往最大值的出现几率比最小值方向出现的几率要高  属性攻击效果=属性攻击数值-抗性效果数值  属性攻击数值=属性攻击点数*属性攻击成长系数  抗性效果数值=有效抗性点数(自身抗性—对方减抗的正值)%*对方属性攻击点数  属性成长系数=(纯属性攻击系数=1.5,双属性攻击成长系数=1.2);  在前提为把对方减抗到0的情况下:  外攻职业伤害=(外攻击/20-外防御/50)+双属性攻击*1.2属性攻击计算方法
1)、主属性:  火攻伤害=火攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1.5  (抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即火攻伤害最大为火攻总数值的1.5倍,最小值为零  注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。
(2)、非主属性  冰攻伤害=冰攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1  (抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即冰攻伤害最大为冰攻总数值,最小为零  注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。
(3)、天龙寺属性伤害  属性伤害=属性数值*[(抗性-减抗)/100]*1(该处属性系数另一说为1.2,但经验证,天龙属性放大为指点江山放大效果)  注:1000无减抗火属性攻击100火抗玩家,无任何伤害。战神套减抗可以叠加。减抗机率大约在15%左右,相同战神套可以叠加两次减抗,即最多减去60点抗性
2、内功/外功伤害算法  内功伤害=内功攻击力/15-内防/50抗与减抗,这个是自从天龙迈入属性时代以来争议最大的话题。不知道各位看官是不是真的了解了这个属性的计算方法,下面咱来粗略的讲解一下,如果有不对的地方,欢迎和谐讨论。 & && && &众所周知,伤害=内外功伤害+属性伤害+直接伤害&&& &&&其中,内外功伤害是指人物的内功攻击和外功攻击部分所造成的伤害,这个是有他的计算公式的,不过这里就不做讨论了。而直接伤害很简单,数值就是伤害,对怪是5倍。那么属性伤害呢?&&& && && &属性伤害=属性攻击数值*属性系数*(1-最终抗性计算结果)&&& && && &属性攻击数值很明显,就是你上的那些纯净晶石、武魂、神器以及雕纹附体等各个装备所提供的数值,是我们最常见的评价一个人物强弱的标准之一,例如大妈的6500火攻。以龙园的测试结果来看,目前在官服能够达到的属性攻击上限基本上在6600左右。&&& && && &属性系数,同样很简单,论坛各种争议门派强弱中,属性系数也占了很大比例。单属性的伤害高,原因就在于他的门派的主属性的属性系数高。&&& && && &当属性攻击超过6000,而又像大妈那样是单属性攻击的门派是不是无敌了呢?答案是不,而且不需要7级石头,6级石头就可以完全废掉那些攻击。如何做呢?请继续往下看。&&在不计算减抗下限的情况下,最终抗性结果会在0%-100%之间浮动,而这个最终抗性结果就取决于我们所熟知的抗性和减抗。同时也就是说,当最终抗性计算结果为0的时候,不管你的属性攻击数值达到多少,你都无法对对方造成任何伤害,也就是我们常说的被抗死了。& && && &那么这个最终抗性如何计算呢?我们来分情况看一下:&&第一种:对方的抗性高于我的减抗数值&&计算的方法为对方的抗性减去我的减抗。结果取为0-100之间。举个例子:对方的毒抗为200,我的减抗是180,那么计算结果为,对方毒抗性为20,放到公式中结果这一项取值就是20%。也就是说6000毒攻击的峨眉(非主属性系数为1)对这个人造成的属性攻击伤害为6000*1*(1-20%)=4800。如果对方这个时候再打上了一颗7级纯净碧玺(+90毒抗)的话,对方的抗性会达到290,计算结果为110,而抗性不会超过100,所以取值为100。套入计算公式的话就是6000*1*(1-100%)=0,而这个时候,我们就说他被抗死了。&&& && && &注意,在对方的抗性不低于我方的减抗的情况下,减抗下限这个数值是完全没有用的哦~&&第二种情况:对方的抗性低于我的减抗数值&&& && && &这个时候应该说,你会很HIGH,很爽,很高兴。为什么这么说呢。这个时候你的属性攻击能够得到完全的发挥,甚至超值的发挥。让我们来看一下计算方法。& && && &这个时候的计算方法为:自己的减抗数值-对方的抗性后剩余的数值。而如果你拥有降低抗性下限技能的话,伤害值还会增加。而这个数值浮动区域最终会变为100%-100%+属性下限数值。很迷茫吧,我们来举个例子~&&& && && &加入我的属性攻击为6000(依然以1系数举例),减抗为205,减抗下限为10。这时候浮动区域为0-110%。如果对方抗性为200,那么计算伤害应为:6000*1*(1-0%+(-5%))=6300。而如果这个时候我加上了一个绿冥石3级,我的减抗数值会达到225,这时候我的减抗下限限制了我的减抗的效果,而最终的伤害也就会变为:6000*1*(1-0%+(-10%))=6600& &情况一、我是一名纯生活玩家,不打架,只打怪。&&众所周知的,怪是有60的所有属性抗性的,如果你想要完全发挥属性攻击效果,那么请打上60+减抗下限数值的减抗。而抗性方面,因为不PK的原因,放弃打抗或是为了飘渺而上毒抗,为了燕子坞而上冰抗都是可取的。&&情况二、我专杀小号和低级宝石的号。&&首先说,我很不喜欢这样的想法,但是我不喜欢不代表别人不喜欢,所以也写出来。低级宝石的玩家,他的减抗并不会很高,而到处杀人的时候,对方的属性攻击也不会相同。这个时候我建议上全抗,能够将所有人的属性攻击抗死,当然这是建立在你的宝石等级够高的基础上。如果不够的话,还是尽量多的抗死别人的属性攻击就好了。&&而减抗方面,为了强化主属性攻击,主属性减抗一定不能少,而且要相当的多。如果你还有地方上别的减抗的话,那就选择别人抗少的或是自己的副属性上吧。&&情况三、我要针对某人。&&& && && &每个服务器中都会有这样的恩怨,针对某人而上抗性和减抗的比赛是非常常见的。如果你要针对某个人,那么请针对对方的减抗,上对方减抗+100的抗性。&&& && && &如果你要针对某个人,那么请针对对方对于你的主属性的抗性,上对方抗性+自己减抗下限的减抗。&不管你是什么学历,请先把下列公式看懂----真正看懂: A 内攻伤害=内功/15-内防/50B 外攻伤害=外攻/20-外防/50C 平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 这些公式并非官方公布,是大量玩家无数次测算试验的成果。肯定有不少人对上述公式是否准确提出质疑,我也同样做过它们无数次实验,我的结论是:八九不离十。自身的、目标的每项数值,第次攻击都在±10%内浮动。攻击主体是人或者是BB算法都一样,使用平攻的是天龙派和各种平攻型BB。攻击目标是人,直接使用上述公式;是怪,上述公式得到的结果*5。从公式上明眼人可以看出不少问题,我们来梳理一下: &&&& 1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4。外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB,原因就在这里。一个2400力量资质的外攻BB算极品吧,可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB,完全是垃圾!外攻的人攻击伤害不如内攻,这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻派比外攻派占优势了,外攻派总体人气下降成了必然。天龙派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻派的3/4,相当于内攻派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。 &&& 2.从公式ABC看出,攻和防这一对属*,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头,一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头。你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害,人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了。 &&& 3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。 &&& 4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻派和天龙派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。 &&& 5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门主、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。 &&& 6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“*属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值*5。都弄清楚了,那么我们用一个例子来检查一下你对上述内容的理解:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥对此峨嵋平推的平均伤害是多少?叫个玩家和你算了对比结果。 &&&& 二、运用伤害算法指导装备配置有人认为,这些算法是纯理论的,实战中未必管用。可任何一种结果都是在一种理论算法下得出的,本人不管是游戏所还是从事的技术工作,多年来找不到一件怪事是与理论相悖的。普遍的现象是,石头等级的高低好像跟智商的高低成反比,经济实力越强(也可能只是游戏上的表现,与现实不完全相关)的人,越不需考虑装备配置的优化,恰恰是半RMB玩家最喜欢琢磨。玩游戏也要玩个明白,知道了理论就看你如何运用于实践了。 &&& 1.关于非天龙派取多属攻论坛上有人提出过,天龙以外的职业,也可以选择四种属攻的戒指和护符以提升攻击力,并且把主属攻以外的属攻也打上减抗。这话是值得商榷的。就算你主属攻以个的三种属攻都达到400以上,但为了400点属攻去打减抗,打一个不够还打两个,占孔不说,投入产出比也太差了吧。为了PK选用多属攻,目前仍然是天龙寺的专利,其它门派选用多属攻,只能是极少打架的人,或者就算打架也是面对3级石头以内没什么抗的。 &&& 2.关于放弃主属攻主要指毒攻逍遥,其它双属攻门派目前没人这么干。老区的峨嵋、逍遥、明教太多了,人们也就把冰抗、火抗打得尽量高,对非RMB和半RMB玩家来说,就出现了可怜的天山和无奈的逍遥了,他们的属攻打不动人。天山没招,逍遥却可以另辟蹊径走毒攻路线。属攻系数从1.5降为1.2,属攻威力只有8成了,可是,不需要打多少减抗了,省下的钱多上两个毒攻石头来补偿攻击,而且PK中不断切换目标都有稳定发挥,事实证明他们是成功的。但别的职业学不来,其它职业的第二属攻同样面对普遍的高抗。 &&& 3.关于高内攻路线内攻威力虽然不如属攻,但它避开了抗性和减抗的无休止的竞争,并且如前述原因内防对内攻的抵挡太有限,使得内攻伤害输出很稳定,打1W内防和打2W内防,伤害不过是相差了200点。内攻的威力弱,就需要你石头等级尽量高,起码也得5级吧。当你把内攻石头打到16个,你还能怎样提升内攻呢,只有靠强化了。强9加洗超完美,一件装备光这事就花你上千RMB!所以,高内攻路线必须是纯RMB玩家玩的。 &&& 4.减抗的打法减抗石头的造价太高了,一个4级合下来都要超过7000YB。打多少减抗算合适呢,只能是靠实战感觉了,个人认为你起码应该把经常面对的目标减到30抗以内,要不你的属攻打的折扣太多了。建议大家都做减抗药吃吧,门派生活技能产出,很容易练出来的,6级减25点,在减抗与抗性接近的情况下,吃个减抗药效果十分明显。最需要研究的是天龙派的减抗。中冲剑给爱PK的天龙带来了巨大好处,从内测的神器升级看,天龙的武器还将再加两门减抗。理论上说,天龙这个平衡攻击门派,四项属攻也要是平衡的,否则,中冲丢出去后你既可能像出了放大的逍遥,也可能伤害没什么变化,甚至可能降低。四项高属攻的戒指护符项链要配齐不是件容易的事,有时只能是三属攻也将就。这样最终结果就四属攻各有高低,本可用属攻石头来补平,可这里有个取舍了。火攻冰攻这些普遍抗高的属攻,你就是补平了你能怎么样,同样打减抗么它们效果不如玄攻毒攻,放弃火攻冰攻么又对不起中冲剑。我的建议:(1)冰与火你放弃一门不打石头,只用手工那些属攻点,中冲减了它的70抗(90心法)么,对抗不太高的人还是管用的。(2)突出毒攻,并可视情少打减抗。(3)对**玄中较突出的属攻,继续用石头适当突出,并视情多打减抗。这样做的目的,保证两门属攻输出,兼顾四门属攻。具体做法还需自己认真考虑,尚未没做出决策的最好等升级神器后再定。 &&& 5.抗性的选择全4以上的人,减抗通常不少于70点,这就说明抗*70以内就跟没抗一样。暗器和项链的孔我们是舍不得用来打抗性的(通常是体力+猫(虎)眼+属攻*2),防具三四孔全算起来就12个孔可打抗性石头,这你就得算个账了。四抗全打的方案最不可取,打得少的抗也就打BOSS时有点用,PK时没用了。实用的方案是突出两至三种抗,放弃一至两种抗。以4级为例,冰和火各打4个,抗到140,面对两个减抗石头的峨嵋、逍遥、明教,你比较安全了。还剩下4个孔,你选择玄抗还是毒抗,要看你有些什么对手了。野外打架现在怕的是宣了人被人家反,掉面子和经验。少林和武当用玄,少林么野外你不会傻对首先对这种职业下手,武当呢有个特点是封就不能打、打就不能封,所以玄抗并不是有的人想的那么重要。毒抗呢,有的人说小飘用得上,可上了95的人你带两件碧玉套进去磨(乌老大不出狂暴),没上95么吃个50毒抗药就是了。不好选择时,你可以把这4个孔继续用来打冰抗和火抗,也可以打闪避、身法,上灵气也勉强可以,当然上力量就太不划算了。 &&& 6.影响人物PK性能的其它重要因素公式里只是体现了攻与防、属攻与抗性的基本关系,而影响PK性能还有两对非常重要的属*:命中与闪避,会心与会防。这两对属性是很不好研究的,随机性大,数据不好统计。很多人说过3/1的关系,其实都是感觉而已。我也说感觉,感觉上,命中和闪避在PK中太重要了。命中不够时,不仅是伤害平均输出差,一个控制技能打空,可能就输掉了整个战斗。现在的逍遥生存力那么强,除了全手工血厚,除了凌波微步,还有个重要原因就是现在的逍遥闪避高。如果说打血厚的和尚的感觉是拿小木棍敲老水牛,那打闪避高的逍遥的感觉就是空手抓泥鳅。会心是个什么东东?它能影响出暴击的概率。恼火的是,会心石头加的点真不高,而暴击要被高忠心的忠诚BB挡一半的,野外PK会心的效果是要打一半折扣的。现在流行全手工,只要注意加会防,人物会防可以加到非常高(我从自己的身法武当算来加到90也不是问题),这恐怕除了阳关三叠就不大可能出暴击了吧。所以,爱暴击的人们,哪怕是天山,从手工上找吧,不要花大把钱去上变石了。 &&& 7.装备配置的境界问题一曰不管不顾。是个物件就往身上穿,是个石头就往身上打。看看有些人物身上的石头吧,乱七八糟,不伦不类,哪怕你级别100+了,其实你跟拿扇子的小峨嵋、提长剑的小明教相比,是同等水平。二曰不明不白。这个层次上的人,知道自己不懂的多,到处求名师指点,可恨爱做老师的二流角色又太多,要是你自己不认真思考思考,很容易就上当了。老号们看看你仓库里放着的那些用过的石头,心中永远的痛,以后凡事都还是过过自己的脑子。三曰不迷不惑。不轻信,不迷信,事事都需要琢磨,确定了好方案就坚决动手。人人上定力时我上体力,人人加灵气时我加身法,人人穿星宿套时我穿天龙套,人人刷玄昊玉做96套时我刷材料做手工。不要在乎别人说什么,只在乎是否明白自己在做什么。 影响PK结果的因素实在太多了,操作,网速,电脑,人气,石头配置是否合理,你和目标的相克关系,等等等等。装备配置没有最佳,最佳都是相对某特定目标特定场合而言的。装备配置只有最合适,于你的玩法,于你的游戏经济水平,于你的游戏敌我环境,于你的电脑和网络状况,于你的操作水准,你能得到一个最合适的方案。这个方案不用管别人怎样品评,只要它于你是最合适的,就是最好的 &
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现在的单挑王已经变成天山了
可别听忽悠说明教这那的了 明教是最失败的一个门派
刷挂累 近功
身法比不过丐帮天山
体力比过不少林
远攻更不用说
逍遥能把你明教画到死
武当封死你
星宿峨眉 打不过可以跑~~除非你说你准备砸个几万 那你玩哪个门派都是单挑王
望楼主三思
其他回答 (6)
要看你纯打伤多少,如果高的话,就是伤害最高的,而明教外功是最高的,所以是一定的外功单挑王
是,明教的爆发力最强,力量成长最高外攻最高
不是 有XY溪山比MJ怒火强悍、在外攻方面有TS比MJ强
怒火共十五刀,一刀比一刀狠,最后一刀能直接破开防御,直接伤害一万五!
同属性石头的情况下,输出最高的非明教怒火不可,然而怒火的真正输出却是在后面的那几下!可一般情况下,明教想要后面那几刀命中对手却非常难,人家不会站着给你打(我今天就把一个明教打到了骂人的地步,本人逍遥,他怒火最多就前几刀打到我,后面的我很轻松就躲开了),除非你修炼非常高 80强控时间要长,再与葵花点穴、暗器打穴和锋火相配合,在怒火时间内将对方秒掉,不然就很难取胜了
很多人都还活在以前的时代
自从有烽火跟怒火以后谁还敢在小看MJ
怒火最后几刀有谁吃的消的?
哥们,你说到我的心坎里了!老是有人说TS比明教厉害,可我一跟明教打总是输,本人95级天山,全手工433就是打不过全3的明教,现在不想玩天山了,你是明教的?
打架技术还可以
一般别人先手的话秒不了我 我反过来就秒他
我先手就没悬念了
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对天龙3明教的怒火连斩 全面实测分析
&作者:天龙八部3-游久 来源:天龙八部3-游久
  给大家说说我在里给的怒火连斩做得测试。。。。。
  技能说明:瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100%获得一个持续10秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%,并且在接下来的15次攻击中每次伤害提高。次数结束后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。如果攻击未击中,仍然计算攻击次数。
  技能测试总结
  1.所谓15下攻击,未击中的也包括在内
  2.15下攻击在对方完全不动的情况下,20秒之内就结束.准确的说是一秒一下攻击.
  3.40秒状态时间如果在40秒内结束15下攻击,
  剩下的秒数,在时间内击中对手,将触发加速状态.
  即使是刚好剩最后一秒击中对手,如果身上没有加速状态,你将得到10秒加速.
  加速状态的秒数不会刷新,而是结束后才会再触发
  也就是说如果怒火连斩已经过了39秒,而最后一秒的时候你身上加速状态还剩5秒.
  那么你最后一秒钟即使打中对手,也不会触发
  4.怎样是最强大的伤害?在第15下放血战(群功),.如果刚好爆击更强
  看到右上角状态剩馀22-25秒左右放能有80%机率成功.
  但是帮战就不知道15下是什麽时候打完了.你功击过程中总要追别人阿,或者是你被失明,封穴等等,都会影响
  引用官方说明
  (第一次是原来伤害的110%,第二次125%,第三次145%&&递增曲线)
  根据最近几次测试,官方的说明不假,确实是递增曲线.
  而并不是递增数列.最后第15下的放大并不是7.75倍.
  第一轮测试中能感觉明显输出的浮动.
  受到的影响条件有下列:抗性,减抗,火攻,外功.
  第二轮测试中貌似看出来前10下输出跟后面5下有明显差距.
  且证实爆击中,攻击继续增长..
  大家要从新审视会心了,从打敌人BB,,峨嵋到现在的怒火连斩.
  解盲下,所谓暴击就是2倍攻击.
  10000的暴击是健在5000的平砍上
  看所有的测试中我都有把暴击除以2
  我的意思是还是正常的放大倍率,只是这次刚好碰上爆击翻倍了.
  现在还没有把放大公式算出来.
  只知道前3个
  110%,125%,145%....
  大家想想每下都爆击....
  220%,250%,290%.....
  第三轮测试中证实抗性并不是要减到凌才出明显效果.
  且证实功击放大包括了属性伤害放大.
  第四轮
  技能除了百分百命中的,还有限制机率的.
  其他技能的命中率都跟技能本身无关(怒火连斩,葵花点穴手等等),是跟自己的命中跟对手的闪避而定.
  在这次测试中em的闪避是5323,跟7894而明教号维持23189
  大家可以看下有什么区别,顺便大家可以跟之前我前3轮的去比,那时em的闪避是8800多.
  1.在80技的15下攻击中,如有一下使用了血战八方,那么将使多个目标都受到伤害放大?还是只有当前锁定的目标?
  是的,所有目标都会受到伤害放大!
  2.如果是使用暗器的第一项技能,直接伤害类型的,算不算在加成范围内?
  很遗憾图片遗失了,不过我认为直接伤害类的测出来会跟测炎龙无双一样
  如果是控制类的暗器技能,则跟葵花点穴手一样.
  3.如果炎龙无双没有加成,在15下之内使用了一次炎龙无双,此次算不算消耗了一次放大?
  是的,测试结果是会消耗放大次数,但是同时,放大对炎龙无双是有效的!
  这测试结果让小9比较惊讶.....那麽火烧,水淹等等,除了怒火连环斩估计都可以放大了?
  4.15下之内使用了控制技能如葵花点穴手,算不算消耗了一次放大?
  测试结果为否,
  那麽以后用这技能的攻击模式就固定了,前10下攻击,并选择目标.
  剩下的几下,看看要不要先控制了再用炎龙,血战等等.
  怒火连斩放血战时还记得挑人多的地方放.
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游戏名称:《新天龙八部》
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游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:4月25日资料片“狂战天下”
开发公司:畅游
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