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跪求一款手机游戏。
背景是黑白的
控制小黑人 跑
跑的过程中会有东西压下来
游戏结束后会有各种建筑连起的黑线
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有知道的么
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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全民枪战,很给力的。
没了,我就玩过时空猎人和影之刃
你玩时空?战咋样?
单机还是联网?
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如图,日本游戏,很久以前玩过,人物就是类似图片的小影子,过关类的游戏,每几关有个,每关有任务,如时间,杀敌等。。可以聚齐,可以买武器,如铲子斧头剑什么
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妖精傀儡师
作者:&& 更新时间: 15:38&& 阅读最新章节
第一卷 分卷阅读本卷共0字
第一章 妖精入世&第二章 远行拜师&第三章 木头和师傅&第四章 蛇蛇的故事(一)&第五章 蛇蛇的故事(二)&第六章 四个人的佣兵团&第七章 注意,有熊出没(一)&第八章 注意,有熊出没(二)&第九章 乱打蜘蛛&第十章 蓝姐登场&第十一章 沙子的陷阱&第十二章 遗忘之星和乌鸦变身&第十三章 神殿主人的灵魂&第十四章 不会射箭的弓箭手&第十五章 新的傀儡,银魔狼&第十六章 蛊咒之戒&第十七章 贵公子出场&第十八章 杀手和杀手&第十九章 养兔子的双胞胎姐妹&第二十章 饿狼的蔷薇,火焰来了&第二十一章 神的宠儿&第二十二章 拐带黑暗之神&第二十三章 撞了恶鬼&第二十四章 小心老鼠&第二十五章 驱鬼&第二十六章 哥拉——地狱三头犬&第二十七章 寻宝小队的诞生&第二十八章 道德经的威力&第二十九章 宝藏现身&第三十章 神秘的金华酥饼&第三十一章 好奇心害死猫&第三十二章 在劫难逃的小白鼠(一)&第三十三章 在劫难逃的小白鼠(二)&第三十四章 战车与死神&
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向朋友推荐 |《魔之精灵》近战职业透析 德玛西亚一手遮天 - noYes游戏王国
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《魔之精灵》近战职业透析 德玛西亚一手遮天
作者:游戏王国来源:发表时间:关注:
  由“坤博长红”独家运营3秒可玩的Q版3D网游梦幻巨作——《魔之精灵》给玩家们带来了一场近战职业的革命。《魔之精灵》的职业设置不像其他无脑游戏中远程职业就等于天下无敌,而是让各大职业趋于平衡,让PVP变得更为合理。
  什么叫近战呢?近战是近距离内与敌作战的缩写。是一种能充分发挥人的勇敢精神和近战兵器的威力的作战方式,能减少或避免敌人远战火力的杀伤,以较小的代价换取较大的胜利。在《魔之精灵》中,近战职业有骑士和刺客,其中又细分为铁壁、狂暴、战争和格斗。
  铁壁骑士
  攻击C 防御S 生存A
  铁壁骑士的强大最要表现在防御力上,他携带盾牌,拥有卡莱尔大陆最强大的防御力,能抵挡绝大多数怪物的攻击。在PVP上,他就是一座移动的堡垒,单对单的时候你们谁都别想杀死谁。
  狂暴骑士
  攻击A 防御B 生存A
  狂暴骑士拥有普遍偏高的属性,并且比起其他职业更为平衡,他们放弃了手中的盾牌以获得强大的攻击能力。PVP时,一套连续技往往让对手痛苦不堪,实乃PVP上的常胜将军。
  战争刺客
  攻击S 防御C 生存B
  战争刺客拥有最高的攻击力,但是略低的防御力一直是他的软肋。在PVP上,他们可以在对手反应过来的时候,爆发出极高的伤害值,如果对手反应慢一点,就会立刻面临险境。但是他们缺乏有效的控制技能,一旦对手逃跑就很难追上。
  格斗刺客
  攻击B 防御C 生存S
  格斗刺客的强大体现在控制上,他们拥有游戏中最多的控制技能。在PVP中,他的作用主要体现在集团作战,绕到对方的后排时,强大的控制技能可以让对方的治疗团队瞬间罢工,并且被追的时候,也能用控制技能逃出险境。
  综合上述,不难看出近战职业主要表现是短兵相接、紧张激烈。在较短时间内解决战斗。充分利用各种条件秘密接近敌人或待敌靠近,出其不意地歼灭或击退敌人。
  当然,选择近战职业的玩家最重要的还是要有一颗勇敢无畏的心。
  《魔之精灵》与你相约,爱情、魔幻、美梦、神秘的卡莱尔大陆和你不见不散!
  《魔之精灵》客服QQ:、
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动作大作[暗黑血统:战神之怒]一手评测
作者:月月 小霖来源:
  正如我们在过去很多场合所说过的那样,《暗黑血统》的影响力是显而易见的,直言不讳的说这个游戏的灵感来自于像《塞尔达传奇》《恶魔城》《战神》等传奇系列的游戏,对《暗黑血统》来说 重要的不是它是否真的要深受这些游戏的影响,因为据我们所知 开发者总能从灵感来源中找到独特的方面进行开发,重要的是这个游戏是如何开发的是如何接着想象力丰富的开头走下去的。
  我们很高兴地向您报导《暗黑血统》是Vigil的第一个努力成果,这个游戏的影响力可不是它仅有的武器,还有传奇漫画家Joe Madureira将给这个游戏带来的影响力,我们并不仅仅指角色设计,是的,War被证明是非常好的,其他的设计则都是矮胖的极具Madureira风格但是却隐隐有种漫画书的感觉,这种感觉遍布整个视觉设计中,作为一个刚强的后世界末日的世界。在《暗黑血统》中充斥着大量的颜色,很多东西的质地看起来像是画上去的,在看过了很多无法逃离暗灰深棕颜色的粗质都市游戏后这款游戏是个不错的改变。
  还有一些事要明确,在玩《暗黑血统》时队伍被给定了时间以显示这个游戏的公正,这可真是种义务劳动。简单来说 《暗黑血统》就是一个充满技巧和想法的罐子,就像是队伍不停地说“如果酱紫的话会不会很酷?”然后找到方法把它放进去,这种生气勃勃热情洋溢的行动在很多地方会对游戏有影响,也会使得《暗黑血统》的控制机制就像是为新手玩家准备的,但总的来说 还是不错的。
  所以 你对《暗黑血统》有什么期待?你会期待一个跨越各种环境的长途冒险,从都市风光,这里死人在被毁的文明废墟里蹒跚的走来走去到干旱喷砂的沙漠建筑,此处巨大的虫子在土层下滑动寻找猎物,你会遇到各种挑战,从斗士格斗场到很传统的地牢解谜,从马背上的战斗到第三人称移动式战斗都有,你也能期待一个史诗般的天堂地狱的故事,主人公War是世界毁灭后四个骑士中的其中一个,他试着为自己正名并要打倒毁灭者。
  War一开始就非常好控制,随着游戏的进行War也学会了很多技能,在动作能力方面War可以用金属手套攀爬墙壁,沿着某些沟槽和边缘在墙上跑,在管子上可以左右手交替摆动,可以跳两次可以滑动(多亏了轻巧的影子翅膀——这也可以用来向上排气),在水中游泳以及抓拖一些物品(后来有抓取和冲击波打孔器等物品)。
  这些因素也应用于解谜比如说拼图之类的放缓时间的诡计啊,各种装备上都有大量的应用,例如十字刃能击中很多目标。因此这也可以用来捡东西或把火从火炬上转移到炸弹上,震动手套可以打破很多堵住道路的蓝宝石就像《塞尔达》和《恶魔城》你每捡到一个新的doohickie你就能更深入这个世界,很高兴看到Vigil在使每个装备都能在战斗中发挥作用方面做的努力,即使是捡到的第一样物品——用来唤醒那些巨大的石头人的唤地者号角也能在战斗中击打敌人使其后退,而十字刃和震动手套则有更大的攻击力。
  全局性的结构和进程对于这类型的游戏迷来说是十分熟悉的,解谜也是如此,你会要移动箱子改变水位,使时间变慢这样你能在门上关上前逃出等等,这些你都知道的,不过这也不是坏事因为这些谜题都设计得很精美也有改变,在原先的谜题上稍稍绕个弯做些变化使你必须要开动脑筋。事实上我们最大的抱怨在于和《塞尔达》太像了,谜题是令人满意但是还不够难。
  这些谈够了,我们来谈谈战斗,因为《暗黑血统》里有一些让你绕不过弯的操控方法,我们不会正常地这么做但我们会列举出大部分以使你了解你要怎么操作(360的控制在先 PS3的在后)。
  B/○用来抓取低级敌人、物品、解决敌人  Y/△是你的次要攻击 当你得到震动手套后生效  LT/L2用来选定敌人(用右杆在敌人间转换目标)  RT/R2使用你选定的装备物品(例如唤地者号角、十字刃或者War的手枪Mercy)  按下右杆你可以手动瞄准(在使用十字刃时按住LT/L2同时手动瞄准可以立刻锁定多个目标)  RB/R1键在静止时格挡  按住左杆朝向某个方向就会猛冲/躲避  也可以在敌人要袭击你时按一下RB/R1键 你就会反击  按住LB/L1会调出菜单 你可以激活愤怒力量或用与面板相似的菜单消耗物品 
  除了这些之外 如果你按LB+RT/L1+R2 你就激活你的混乱状态Chaos Form(一个浑身冒火的怪物 可以毁灭任何东西),而按住LB+RB/L1+R1 就可以召唤你的马Ruin呀!够惊人的吧 这些选择(看看这些与他们紧密联系的指标 例如愤怒力量 混乱形态 呃……果汁)变得相对的直观,相对的快速。当然你不会在游戏的开始就得到所有的这些,真是张强大的列表,不过万幸的是那些经验不足的玩家或许能够找到不错的方法通关,因为这里有些很好的基本组合你可以选择战斗的哪些方面你想要重点升级。
  在世界上你会找到与Vulgrim联系的点,Vulgrim是个会用灵魂交换任何东西的恶魔,这些点也可以用来在区域间快速移动,但也正是灵魂交易使得这个很长的游戏有新意,因为Vulgrim能提供大量物品。正是他的服务使你的攻击形式成形。你想专注于愤怒能力?那就在可以时买些新的物品 然后尽快升级。你是不是厌烦了十字刃了?那就买镰刀吧!你想安全的过关?那就在战场上捡生命精髓Life Essence储存在空的容器里,或者买些不死的物品来保证你能从死亡中复活。但是对我们来说Vulgrim就只是买新的战斗技巧然后升级,我们一开始专注于War的刀,选择了优美旋转的空中攻击sweet spinning air attack,可以把敌人击飞到空中的攻击,还有勇猛的攻击,然后就是把这些攻击方式都升级。在我们得到了十字刃、Mercy(War的手枪)还有震动手套后我们也为这些装备添加了能力,直到我们在战斗中要做认真的选择。
  你经常会在战斗中面对多个敌人,但是有了各种猛冲动作、带电动作和空中花招后 你总能占据主导地位,战斗充满了灵活性,你想用旋转攻击来结束空中组合还是用带电手套击地?另外即将死亡的敌人是很容易打倒的所以只要按下B/○就能轻易结束了。这有助于你的优先攻击顺序远距离攻击的不二法门。
  除了你得到的装备还有从Vulgrim那买来的东西外,你的武器也能得到经验并且在使用过程中升级。噢!你可以在每件武器上加些增强装置,例如提高一件武器在战斗中获得的经验,游戏里还有独立的武器像是Redemption,是天使们使用的射击类武器还有Fracture加农炮发射可以手动爆炸的锯齿状的碎片。
  但是老实说战斗不像《猎天使魔女》那般流畅优美,用猛冲来闪避不如想象中的那般反应灵敏,手动瞄准在压力下显得笨拙,让我们直说吧就像在前几段说的那样整个游戏太复杂了,不仅用到了每个主要的面上和边上的按钮,还有很多按键组合,也就是说是会有很多乐趣,在几小时后我们就靠直觉控制了。
  结束语
  《暗黑血统》过一段时间才出,但等待是值得的,这是个很好的动作角色扮演类游戏,很一致改进的战斗也是一致的,还有那些在唤起回忆环境下的改进的谜题。还是有些笨拙呆滞的地方,例如飞起的动作很迟钝,在所有方面这都不是个革命性的游戏,但是它很有趣,设计的很好。不论是战斗还是谜题难度再大点就好了(动作游戏老手会选择Apocalyptic难度而不是普通难度),但总的来说《暗黑血统》还是值得花费时间和金钱的。
暗黑血统:战神之怒
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说的太好了,我顶!
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