模拟城市里京东黑号解锁小镇住宅区怎么解锁

模拟城市:社会
模拟城市:社会(模拟城市:社会)《模拟城市 梦想之都》(SimCity Societies)(曾被翻译为《模拟城市 社会》)是一款城市建造游戏,由Tilted Mill Entertainment公司制作、美国艺电发行,在日发售。目录 《模拟城市 梦想之都》(SimCity Societies)(曾被翻译为《模拟城市 社会》)是一款城市建造游戏,由Tilted Mill Entertainment公司制作、美国艺电发行,在日发售。 正在研发中的最新力作拥有全新革命性的游戏特征设置,让玩家不仅可以随心所欲的创造自己的梦想都市,更可以设置属于自己的文化、社会行为和环境。无论是艺术之都,鬼镇,绿色城市还是宗教社区,基本上你可以创造任何你想要的社会。游戏中创新的城市建造设置丰富多彩又容易上手,这将让玩家能在《模拟城市:梦想之都(SimCity Societies )》中真正创造出属于他们自己的&梦想之都&! 在游戏开始,玩家将从超过350种建筑造型中作出选择,每一种建筑造型都可以自由的组合、连接或者重新调整结构。有的时候,玩家可以挑战权威,亲身体验一下在蛮横的乔治奥威尔式极权社会里的极度抗争。或者当你心情愉快时,你可以创造一个充满了摩天轮、姜饼屋和巧克力工厂的欢乐之城!灵感可以来自各个建筑时代,从写实风格到奇幻主义,从工业时代到未来设计,每个构造都从名字上反映了它们的特质,很多时候玩家只需轻轻一按就可以在各种风格中切换!随着每种城市的发展,玩家将可以解锁新的建筑来帮助他们发展或还原他们的社会。 《模拟城市:梦想之都(SimCity Societies )》由EA发行,Tilted Mill Entertainment小组开发,预计将于11月与我们见面。 喜爱《模拟城市》系列的玩家今冬终于可玩到最新作《模拟城市:梦想之都》(《SimCity Societies》)了!EA正式宣布,《模拟城市:梦想之都》正进行研发,预定今年 11 月在北美与欧洲地区上市。 倘若你喜欢喧闹的生活,《模拟城市》(SimCity)这个系列游戏就能带给你很多快乐。当Electronic Arts发行第一代作品后,一直以来它就不断深受大家的期盼,同时也是首次在游戏界指出了一个新的方向。这款作品的制作公司是Tilted Mill Entertainment,其中的开发人员曾经很成功地制作出了许多优秀作品。这里主要给大家介绍的是《模拟城市 梦想之都》(SimCity Societies)这款新作,目前公司计划将大部分信息在今年E3大展上公布。《模拟城市:梦之都》带来全新、革命性的内容与特色,让玩家不只能建造他们的梦幻城市,还能创造属他们的文化、社会行为以及环境。建造一座艺术之城、欧威尔城市、未来之城、绿色都市、灵修社区或任何你想像得到的社会!透过前所未有的多样化及创意性选择,单机游戏《模拟城市:梦之都》堪称史上最富弹性的城市建造游戏。 游戏与前作系列的不同在於玩家不只可以设计个人想要的城市,更可以创造属於他们的文化、社会行为与环境等;不管是创造一个充满环保意识的绿色城市与文化,或是拥有艺术气息城市等,还是灵修社区甚至是闹鬼的小镇等,都看玩家如何运用创意与资源,灵活地来打造这个模拟城市。 「《模拟城市:梦之都》允许玩家依照期望中的独特社会打造各式各样的城市,」模拟市民工作室主任暨副总裁罗德.亨宝(Rod Humble)说道。「运用《模拟城市:梦之都》可以塑造出种类繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一个警察之都,流浪汉会被拖到改造中心,成为勤奋努力的工作者。还有一次,我打造出一个热带的绿色城市,市民栽种自己的食物,同时构成了一个小型的环境足迹。有如此众多的选项任君挑选,《模拟城市:梦之都》可说是有史以来最为灵活的城市建造游戏!」 美商艺电表示,游戏开始时,玩家可从超过 350 种建构类型中来挑选,并随心所欲地组合、连结及重新排列架构。玩家可以挑战当局,实验当市民处在一个不守规矩的欧威尔式(注:欧威尔是英国的政治讽刺家)社会中,会如何反抗当权者并做出什么样罪大恶极的事情。 只要玩家高兴,也可以建造一座充满摩天轮、姜饼屋和巧克力工厂的欢乐城市。游戏灵感来於自真实或幻想的各种建筑时期,从工业时期到未来设计,每种社会结构均反应出它的名称和本质,许多甚至提供了带给玩家们乐子的点击活动!随著城市的演化发展,玩家将能解开可以协助他们社会进化或退步的新建筑。 《模拟城市:梦之都》导入了革命性的内容与特色,玩家组合可产生或消耗称为「社会能量」新资源型态的建筑物,如何混合及搭配这些资源—勤勉、财富、服从、知识、热诚或创意—将决定城市的社会能量;玩家的城市到底会是欢乐且创意的、灵性与知性的,还是富有且强大的,亦或是服从但恐惧的,都完全掌控在你手中。 依据玩家所做的能量组合,城市也会有不同的外观和行为表现,例如未来的大都会、怪诞的闹鬼城市、服从的欧威尔式社会,乃至於虔诚的冥想之都。 一流的管理制度诚然,制作公司为了给大家增添更大的快乐,竭尽全力设计出了一个更具创意性的活动环境,这里提供了很多有趣的挑战内容。每一次新的续作都会让玩家享受到耳目一新的乐趣,特别是第四代《模拟城市 4》(SimCity 4),它向更深层次发展。相对来看,《模拟城市 梦想之都》虽然是在前面的基础上发展过来的,但是从很多特色上看不能算作是《模拟城市 5》,而是另外一款标新立异的模拟城市大作。毕竟它指向的是又一个新的方向,而不是上一代的延续。新作中设计了许多奇特的玩耍技巧,灵活运用可以发现很多和以前绝然不同的玩法。 确切地说,《模拟城市 梦想之都》最新的冒险亮点是让玩家快速沉浸在紧张刺激的城市建筑中。就好像一个公司一样,采用管理的方法来进行治理。毕竟是一座豪华的城市,管理上内容是相当复杂的,一般将会涉及到地域上的分区制度,整个城市的交通秩序,市内环境的污染问题,市场上的商业贸易和作为市长随时都要想办法安抚不同区域的市民生活等重要事情。社会上的不同交易之间具有强力的交互作用,不同的建筑结构让大家看了很爽快。工业生产是非常重要的,它可以给人们直接制造出金钱来。 除了发展经济之外,教育也是不可忽视的一个环节。但是不管怎样,开始玩耍的时候你一定要从整体上考虑来建造自己的城市。游戏中有很多不同种类的能量,有些是混合在一块的,如何来巧妙运用不同玩家有不一样的出发点和全面统筹考虑思路。只要你能将这些诸多因素合理的利用,很快就会发现有大量意想不到的快乐结果出现,就好似你发挥了巨大的创造力,周围一切逐渐变化的十分美好。譬如你要是喜欢的话,可以通过宣传部门来扩展人群势力,感兴趣的话还可以聚集到教堂中进行培训。 新颖的城市建筑《模拟城市 梦想之都》中的建筑打破了常规的做法,这里将每一种社会因素细分成三种类别,它们分别是家庭,工厂和活动区。和现实中一样,对于任何人来说都需要建立一个和睦家庭,然后再搬到城市中居住。一旦这个地方建立之后,他们以后就会停留在那个家庭中。工厂是一个生产区域,只要这个地方活跃起来就可以给城市带来大量金钱。它的大力发展可以给社会带来无穷好处,比如有了大量钱币就可以设计出不同的建筑物,也可以进行原子弹高科技实验等活动,从而产生给城市带来巨大的影响力。活动区是给人们设计娱乐场所的地方,比如商店,游泳池或者网球场等不同娱乐项目。 不同的建筑类型互相之间有一定的关联性,例如工业生产企业,只要有可观的利润便能给市民带来喜悦心情。游戏也允许玩家根据自己的想法来定义工业生产,那样也有可能通过不同的建筑事业来产生大量金钱。当然了,无论在什么情况下都要时刻关注工人的生活,否则的话没有工人干活工厂中的一切生产都就停止了。因此只要你有办法提高人们的积极性,就能大大提高生产效率。反之,打消了工人的生产兴趣,你的城市发展就会受到严重影响,如何来权衡这种力量,就看玩家如何来施展自己的本领。 当分区制度确定后,就可以在单独的地方进行自由活动。城市成长离不开先进工具的开发,如果其他城市发展的快,一定有它先进的管理制度和科学技术新发明出现。如果你有先进的生产工具,那样就能快速提高生产力。例如,你可以利用自己的优势来设计一个更具创意的建筑物,如此一来你就可以看到街道两旁有明亮的灯光,商店里也会摆设出琳琅满目的糖果之类物品。不过,有些地方还是能看到以前系列游戏中的一些优秀影子,它能帮助你更加完善地进行城市建设。目前《模拟城市 梦想之都》这款大作预计在今年秋季上市,想要尝试无比快乐的模拟体验吗?那就请你不断认真关注它的新消息报道吧。城市风格与原《模拟城市》系列游戏不同,《梦之都》导入了革命性的内容与特色,多集中在社会、文化和环保等方面的发展,玩家可以搭配和调整六种不同的社会能量:生产力、繁荣、创造力、灵性、权力和知识,以塑造出不同特质和风格的城市,玩家的城市到底会是欢乐且创意的、灵性与知性的,还是富有且强大的,亦或是服从但恐惧的,都完全掌控在你手中。例如是资本主义城市、乌托邦式城市、独裁城市及高科技城市等。 建筑《梦之都》亦舍弃了前作最主要的游戏元素:住宅、商业和工业的三种区域及高速公路规划,取而代之的是四种的建筑类型:发电厂、住宅、工作场所和公共场所。住宅是模拟市民居住的地方(模拟市民亦可以是无居所的),工作场所是模拟市民工作的地方(模拟市民亦可以是无工作的),公共场所是供模拟市民娱乐的地方,发电厂为城市提供电力,并能带来收入。而运输网络则简化为泥土路、柏油路、地铁和公共汽车站。而柏油路在不同的建筑风格下会变成对应的道路。 气候在《梦之都》制造一个高污染城市,会受到暖化影响。 社会动力相互制约要想进行更加真实的社会模拟,很显然就需要一个复杂的过程。进入《模拟城市:社会》这款游戏,起初你可以简单创造一个很特别的郊区,在那里你不断提供各种丰富的必需品来维持那里的正常发展,这里物品包括种类繁多的食品类型,人们日常的娱乐项目和其他生活中的必要物质等等。 游戏画面完整的社会生活也是如此,想要制造一座自己喜欢的城市吗?那就必须致力于扩展六种社会动力,这样就可以取代以前各种单独的模拟需求。不同的玩家会有各自心中的美好选择,而且每一种力量都会分别给城市带来不同的影响力,新的挑战会给你产生更茁壮的成长景象。 在广阔的地图上,玩家所选择的大多数必需品都可以直接根据自己的想象安置在单独的建筑物上。生产和需求这两种力量促使社会需要六种主要动力来保证你的城市正常发展,它们分别是“财富(Prosperity)”,“精神(Spirituality)”,“权力 (Authority)”,“生产力(Productivity)”,“创造力(Creativity)”和“知识(Knowledge)”等。这些重要动力不是单独存在的,它们之间是相互制约相互促进的关系。只要你不断持续发展,就能逐步促进各种动力迅速提高。当然了你要将一切做得更漂亮,还需要和安排自己的时间。 如果你给平民在工作区建造一座豪华的办公楼,这样就便于人们更有效率地进行工作,从而增加更多税率收入。为了提高金钱生产,办公楼建筑物还能给你提供一个强大的财富动力。同时,玩家也可以想尽一切办法来提高全民的生产力,这样还能够迅速带动贫穷地区的经济发展。 城市景色一般情况下,贫穷的区域是比较肮脏的,而且那里还经常出现一些可怕的犯罪分子,这就有必要建立一种合理的法律制度来制裁这些不法坏蛋。不过采用强制的办法是不能起根本作用的,你还要注意利用丰富的知识来进行教育和培养,然后通过强大的威信来影响和感化市民。 建筑思路独特新颖 游戏清除了以前的分区概念,不需要玩家花费时间去划分什么商业区,工业区或者住宅区,而是根据自己的需要直接将建筑放置在某个地方,或者在特定的地方设置电站直接为你的城市提供充足电力,而且这里的电站有很多类型,其中包括煤电站,天然气电站和风力电站等先进设施。 进入该游戏后,开始第一步是选择一个地形,里面有草原地带,热带地区和沙漠区域等不同面貌的优美环境。倘若你选择的是草原地带,就能够将图片输入游戏产生你所希望的地形。接下来你就会看到屏幕上有多种菜单选项,玩家所设计的场景也渐渐变的完美丰富。 运行上稳定流畅,当你的城市人口达到10,000时,相应其他方面的发展就会有明显变化。毕竟富裕繁荣的地区是大家都想要得到的,不过这些并没有什么准确的评判标准。这里有很多与众不同的建筑风格,例如幻想,浪漫,工业,小镇型,朋克型,乐趣,资本主义,独裁以及普通等多种特征。 游乐园总而言之,无论你是建造一个宁静的小城镇,或者还是建造一座豪华的大都市,广大市民都可以成为城市发展的中坚力量。更有趣的是,选择小镇建筑类型,你会看到农民,拖拉机和杂货店等画面。选择都市建筑的话,就是另外一种更先进的高科技景象。 最后还要指出的是管理工作,具体需要玩家在能源消耗,犯罪状况,污染程度和街道规划等不同方面进行合理规划和治理。不然的话,进行的不好便会产生一些严重后果。比如污染严重的时候会改变美好的气候,它会造成市民们患上重病,从而直接导致生产能力下降。 至于街道规划的好与坏,它会关系到所有道路和交通网络是否自由畅通。道路有土路和公路两种类型,运输上有铁路和巴士。城市要正常向前发展,这些辅助工作也是不可忽视的一个环节。因此,玩家要进行的很顺利,那就需要注意从全面上周详考虑来保证一切稳定持续前进。 游戏交通高速公路 因为您现在可以在盖任何高速公路之前就先放置立体道路交叉点和T型路口,您可以利用这点来计画您的新高速公路系统。壹旦放置后,将高速公路拖曳连接这些大型路口。您也可以这样连接出入口闸道。 高速公路尽头现在很平顺地转入道路。利用这些转道来避开出入口闸道所占用的大量空间。 地面高速公路远比高架高速公路便宜多了。 要随时记得高速公路有定向性。您只是将出入口闸道放置通往某处,并不代表其他路线就可行。随时利用早晨和傍晚的交通资讯地图检查通往上班地点的路线。 高架捷运 就和地铁壹样,高架捷运和单轨铁路也需要进入的车站。利用您的路线查询工具找出放置出入车站的最佳地点。 大道 您可以将街道壹直画过大道或画到壹半以解决壅塞问题。 您很可能让自己陷入大道的麻烦中,因为中央分隔岛无法让车子回转。用XXX允许回程。 请记得大街只是两条平行的单行道路,您的模拟人无法神奇地跳过中央分隔岛,除非您让街道、道路或大道与之交会。确定您在两边都有连接点,交通流量才会顺畅。随时利用早晨和傍晚的交通资讯地图检查通往上班地点的路线,以确保您的模拟人开始使用您刚放置的新大道。 单行道 《模拟城市:社会》在壅塞市中心区域的主要道路放置单行道可以您道路的流量加倍。确定您将单行道在每个方向都成双放置。您要确定模拟人可以到达与离开上班地点。 收费站 这些建筑物可以用来增加壹点您的收入。然而,它们也可能会造成交通不满。 交通事故 常常听到那些恼人的碰撞声?知道为什么吗?您的交通壅塞等级已经失去控制,而您的模拟人正以交通事故付出代价。试着升级您的交通网络到高流量道路,以减轻模拟市民车辆的耗损。 进出通道 在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出通道网络。不像模拟城市3000,「模拟城市:福尔摩沙」空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出通道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。 公车系统 《模拟城市:社会》当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第壹步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助。 高速公路 高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的模拟市民充分利用高速公路。 城市发展《模拟城市:社会》住宅区 您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。 然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其他地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将游标停留在建筑物上方,就能查看最重要的资讯,或者点选在建筑物上,带出一个详细资讯的对话视窗。 夜景商业区 和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。 在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将游标停留在建筑物上方,就能查看最重要的资讯,或者点选在建筑物上,带出一个详细资讯的对话视窗。 工业区 肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。 所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将游标停留在建筑物上方,就能查看最重要的资讯,或者点选在建筑物上,带出一个详细资讯的对话视窗。 清晨景色水源范围 如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。 教育与就业为什么要建立学校、图书馆和其他教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。 健康与劳动人口为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的模拟市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。 摩天大楼在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。 公共安全警察和监狱 降低犯罪 教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的模拟市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈馀的状态吧! 甚麽时候该盖监狱 每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。 派遣警力 《模拟城市:社会》每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显着降低。 火灾预防 要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。 派遣 如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。 区域规划建立邻近城市连结 《模拟城市:社会》您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这麽做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话视窗询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。 合作城市一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其他住宅区的税率,降低有钱人的税率。 邻近城市交易一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。 交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支援该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那麽交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。 不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。W -中密度住宅区 E -高密度住宅区 A -低密度商业区 S -中密度商业区 D -高密度商业区 F1 - God Mode F2 - Mayor Mode F3 - Sim Mode 《模拟城市:社会》 F4 - Option F5 -白天 F6 -晚上 F7 -黄昏 F8 -退出城市 F9 - Graphic Option F10 - Audio Option F11 - Play Option F12 - Exit Game R -道路 T -铁路 Y - LandFill I -水管 L -电线 V -取消zone B -清理建筑 按home、delete键可以转换建筑物建造时候的角度
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双语连环画模拟城市5建城小记
31st May 2014
本月丧心病狂和FanWu童鞋终于坚持在一块16城的地盘上建起了城市群(之前总是半途而废),于是sc5瘾告一段落。
作为从sc5始发就开始砸钱的腐败分子,先做一些简要点评
1)游戏优化尚可,但是不支持SLI,nv官网是虚假宣传,单核心能超频就超吧,别妄想改bit开sli了
2)CPU占用率在i7 3630qm上表现尚可,4个物理核心中大约2个在游戏过程中在20~30%浮动,超线程似乎没用(passmark参考分:7712)
3)sc5单个城市很小,更注重城市与城市之间的互动,一个城市肯定是无法完成所有想完成的职能的,也就是说一开始分配好不同城市的职能很有必要,例如工业城市人口不要求多可以从邻近人口多的城市获得劳工(前提是确保入城口不堵车)
4)不同城市之间切换的时候加载时间比较冗长,这点会阻碍玩家频繁变更城市,进而弱化游戏小城市设计的初衷
5)游戏各种建筑物模型非常细致,细致到让人惊叹。是经营游戏中少有游戏实际画面能和宣传画面一致的作品
6)把城市一时搞繁荣不难,难的是如何长时间在不改建的前提下让它稳定一直跑下去(人口多者特为尤甚)
7)交通问题不可不重视,事实上在游戏初期堵车一直是永远的痛,在多个版本补丁后这个问题已经得到了极大的缓解
8)高架桥/隧道的修建有些许bug,谨慎建路
9)城市破产了那块地就彻底废掉了,谁也救不了,完美主义者请谨慎冒险
本篇以sc5完整版为基础解说(即包括未来城市和豪华拓展包)
先来讲讲sc5的两种模式:
1.普通模式:也就是能获得成就的模式,在建城初期所有城市只有50000金钱,而且需要不断扩建市政府等建筑来解锁设施限制
2.沙盘模式:这个模式无法获得游戏成就,但一开始提供100000金钱,并可通过作弊按键获得无限多的金钱,此外所有的设置在初期就全部默认解锁,不受到公用设施(市政厅、Trader HQ等)的限制
下文全部基于普通模式解说
建城流程(个人经验):
如果和朋友一起玩的话初期可以先商量好各自城市负责的职能,例如如果一方城市水资源充足则可以考虑供给另一方水资源贫乏的城市,这样可以充分发挥不同地皮的优势
初期勘测地形和资源的时候我个人着重观察水资源分布和风向。高中地理就学过工厂不宜建在上风向否则会导致居民区的空气污染,所幸sc5中没有&季风&的概念,也就是说一个城市的风向是固定不变的,因此规划起来比较轻松。此外在规划工厂区的时候最好避开城市取水点,因为密集的工厂部署会导致地底污染快速恶化,从而影响水源,在这种地区取水则会导致居民发病率提高(这里有一个例外,后文提及)。
此外还有非常重要的是初期道路的规划,倘若要建设高人口密度的城市,推荐一开始就建设宽公路,这样后期可以直接升级道路以提高建筑密度而避免推路导致的人口劳工动荡。在规划道路的时候最重要的两点是土地留空面积和交通规划。
在基本定下整个城市的职能和区块分布后则要克服最初的瓶颈阶段。初期居民必需品是水电,推荐风电站和小水塔,在规划居民区的同时也应相应规划商业区和工业区以满足居民的消费/就业需求,同时提升城市收入。
在人口发展到千级别的时候则可以开始考虑继续拓展道路,由于城市地皮很小,规划道路的时候最好能地尽其用。在不赤字的情况下可以考虑开始加盖小诊所和消防站以及市政厅。犯罪在初期还不会成为大问题。
当人口发展到万计的时候考虑建设警察局、学校等设施。其中最重要的是此时市政厅已经可以进行第一次升级,升级后就可以加盖不同的部门。这些部门在整个城市群是共享的,也就是说倘若区内一个市政厅已经升满级了,那么其他城市的市政厅就没有太多实际上的价值了。
在财富累积过程中可以慢慢改建城市朝着自己初期规划的目标发展。如果是纯工业城市(特别是专门向的工业城市,例如只生产处理器、冶金等),人口增长在10万级别就可以止步,这样一来不容易造成交通拥堵而使得工厂物料流通受阻,另一方面城市调整也比较方便。
随后的阶段则是十万级别城市的发展。我没搞出过百万级别的规模= =这个阶段主要的难题在于交通拥堵和资源短缺(水电),初期居民商业工业区配比的缺陷将在这个阶段被放大,如果规划不好城市很难跑久。个人认为建设较为良好的城市可以挂在那边一个小时(时间流逝速度最快)都不会出现城市营收的波动和满意度下降。
一些详细的解说
灾难并不一定是飞来横祸,一些灾难的触发是有一定因果的,例如哥斯拉的出现往往和垃圾没处理好有关系而僵尸的出现和医疗设施没到位有关系。总之灾难是一个警戒线的指示器,城市规划有缺陷的话灾难会比较频繁发生,我的城市后期灾难就很少了= =
交通规划篇
如果路和路建设过于密集,则会极大限制中期城市建筑提高建筑密度的流程,并且会招致居民抱怨。因此在规划初期最好就量好路和路的间隙,参考地标是游戏中提供的&教堂&,一个教堂的宽度大致就是中高密度建筑的大小,因为是免费的,大可边建教堂边划路=_=
以教堂占地为基准制作的法国小镇
不同的地皮也有不同的出城口规划。sc5中只有两类,1个出城口和2个出城口。其中1个出城口的情况比较常见,也是最有挑战性的,2个出城口则可以少考虑很多交通拥堵的弊端。
个人经验来看单出口地皮在出城口附近一定不应该有十字路,特别如果这个城市是一个工业城市而且非常依赖于公路运输的话。因为出城口近处的十字路口极易引发交通拥堵从而拖累城市工业进出口进程。一般推荐T口规划,在靠内处则可以较为大胆地部署十字路。
入城口大量基础设施和T口规划减少交通滞留
十字路切忌密集,现实生活中延绵不绝的红绿灯口已经让人抓狂了,但也不要以为道路分岔口少则可以缓解交通拥堵。在sc5中交通工具没有遇到岔路口无法掉头 ,这样会导致掉头的车集中堵在为数不多的岔路口从而恶化交通。一种解决方法是在较长的不带分差的路的中段画一些很短的小岔路(土路即可),这样汽车可以及时掉头,但这样的解决方案仍旧无法阻止车流分流的需求,因此适当的岔路是必要的。
25w城市每日巴士流量在7w
从另一方面来看,减少交通拥堵还可以从城市区域规划和公共交通来解决。其中公共交通是非常重要的一个解决方案,人口配比得当的话一个城市的巴士一日人流量就可达到将近10w级别(对于一个人口在30w的城市来说),这样可以大大缓解人口多导致的交通压力。当然,如果富人区太多,就别妄想他们乖乖做公交车或者磁悬浮了。
下午三点的车流稀疏
凌晨3点交通压力显著上升
此外地块规划也会极大影响交通。例如赌城一般需要把赌场建在歌剧院/商业区中,而且晚上的车流量极大,这种情况甚至可以考虑开辟专用通道用于疏导夜晚高峰期的车流,这里没有一个唯一的解法。
其他歪门邪道(FanWu版权所有233)
交通顺畅在sc5里面不能再重要了,所有的城市派遣服务,例如警车、救护车、消防车,其他还有各种资源运送车,全部依赖于顺畅的交通。可以这么说,在建设近百万级别人口进程中,当城市人口到20w就开始堵的话(特别是出/入城口)就得考虑道路/区块的配置是否有缺陷,否则就算人口堆上去了,一天烧掉的房屋数量、死掉的人口足以引发各种抗议和灾难了。
在未来都市中加入了无人机(医疗、消防、警用)以及资源运送无人机的拓展设定,这些机器不需要依赖道路交通,但城市服务不可能完全依赖于这些无人机。
区域规划&地价控制篇
区域规划,即住宅区、商业区和工业区的部署,个人认为和交通以及城市稳定关联性非常大。如果商业区过于密集,会引发极大的交通压力;而如果商业区过于分散,则不好控制地价等因素,更无法发展起赌场等行业。此外几个区域的配比也是非常重要的。
个人经验来看,一个城市不能没有工业区,否则中期商业区就会开始警告Not Enough Freight Shipment。这个问题一开始实在不知道怎么解决,自从建了合适量的工业区后再也没有商户因为Not Enough Freight Shipment而倒闭或抱怨。
过多的商业区将会导致消费者不足并引发商户大规模倒闭(除非城市的流动人口量很大,例如旅游导向型城市),出于保守考虑,居民区和商业区的比例最好控制在3:1到4:1左右。
地价则是调控城市旅游观光业以及居民幸福度的重要手段,提升地价的基本调控方法为1)避开降低地价的设施,例如工厂、飞机场、货运仓库 2)确保营收的前提下建立适量的公园/名胜古迹
其中高地价最划算的设施应为small fountain park,不仅支出低、占地小,同时覆盖范围也广,多个small fountain park重叠组合可以快速提高低价和高收入居民的满意度;而名胜古迹更多用于提高中地价
其中中地价是城市观光旅游的营收主力,如果地价抬升过头会导致赌场、游乐场等不盈反亏,因为中等收入民众往往是收入的主要来源
个人失败案例:大游乐园每日仅盈利18000
入口处地价过高,导致中产阶级数量极低
FW童鞋良好的地价规划,单座赌场收入日均就可过10w
参考地价规划
城市的互助,出口和进口
正如文首所说,sc5不充分利用不同城市的长处进行互助是很难发展好的,反过来隔壁城市建设不好也会波及到自己的城市。
例如我们区域的试验田:人类的绝望
犯罪率高到让人难以想象的地步
作为代价,隔壁的冶炼城市SGI在人口11w前提下监狱就已经不得不进行第二次加盖,因为来自&人类的绝望&的罪犯在警察的追逐下全跑过来了
由此可见交通顺畅的前提下城市间的互动是非常频繁而且息息相关的,这个反面案例也说明了人口劳工、旅游者、上学人口都可以在城际间流动,从而使得城市建设可以做到更加专一化。
如果一所城市已经积累了大量的财富,那么剩下的城市则可以接受隔壁城市的金钱而轻松白手起家。资金补助受到时间和空间的限制,也就是说钱不是马上到位的
时间限制:在隔壁城市向自己城市打钱的时候,将会通过公路运输,因此自己的城市至少需要有一条自建公路段。此外如果那座城市已经发展很久而受补助城市没有任何时间流逝,那么必须要等待直到两城时间同步才可能获得金钱(可以通过观察游戏画面顶端的新闻栏来确定城市的时间已经走到了什么阶段)
空间限制:当城市距离太远或者没有公路导通时,两城无法互通资金。可以尝试先打钱到一个中转城市再从中转城市打钱到目的城市,比较蛋疼。
城际间更重要的大概是资源补助。由于水电在人口高度密集城市需求非常大,而这些基础设施非常占地,可以考虑在人口密度低的邻近城市获得补助从而进一步提高城市密度。
资源补助同样受到时间和空间的限制。空间限制同上,时间限制必须要考虑到。例如在一座资源城市刚盖好900MW的电厂,电力紧缺的城市没法立即获得这个电能,必须要等待两者时间同步才可能获取到相应电能。
城市发展的代价和解决方案
城市发展不仅耗费自然资源,而且污染环境,当然sc5中先污染后治理是可行的,但需要经过大量的时间流逝才能达成,这点后面会马上提到。
工业资源:不要过分倚重本土存有的工业资源,例如矿石、石油、煤炭等。这些资源在工业进一步发展的过程中,枯竭就是一两天的事情。本土资源是发家的本钱,但发展过程中应当尽量迅速转成进口材料&&加工&&出口成品的模式。
一块大油田两下子就开采光了
自然资源:包括风能太阳能和水资源等。前两者地理位置好的话不用任何担心,水资源是非常重要的建城资本。特别是选取沙漠地带的地图的话,水资源是极为宝贵的,必须要循环利用。
一般循环利用的方法是在水资源富饶且未污染的地区建立过滤水泵(filtration pump)以及污水处理厂,两者相邻建设几乎可以让水源源不断输送给城市而不用担心资源枯竭。
土地资源:不仅仅指土地的面积,也指土地污染程度。工业(特别是传统工业以及处理器制造、冶金等高污染工业),对土地的侵蚀是不容小觑的,久而久之土地就会变黑,地下水也无法饮用,就算再地表植树过几天树木也会全部枯死_(:з」&)_
国库一片光明,地表一片黑暗
这两点无法解决,污染了就是污染了,直到。。。
未来科技的出现。。。
欸为什么冶金没什么地表污染?
原因在于这座小塔:地标污染提取装置(ground scrubber)
未来城市提出了两个充满创意的黑科技:地表污染提取装置和空气污染缓解装置(请原谅我不知道这两个中文译名叫啥)
其中地表污染提取装置会将地底污染提取并转成空气污染
空气污染缓解装置则只能建在Mega Tower的顶楼,向周边喷洒液体以减少空气污染(北京不来一发么),代价是转化成地表污染。
当然你可能马上想到了:如果两个在一起会怎样?
我试过了啊:
地面污染概况
空气污染概况
总之不太乐观,遇到这种情况还是多建点Hospital和Wellness Van吧= =
那为什么说先污染后治理呢?你可能认为建造初期就可以盖这两座塔,这样根本不存在污染吧。
问题是想让这些装置解锁,需要先形成富人区-&建设Academy-&攒高收入职工-&让Academy连升3级-&花大量时间研发出Ground Scrubber,这个冗长过程前后算在一起最快现实世界都需要挂两个多小时才能完成研发(工作人员全满情况下),此时城市早就污染差不多了。
这些装置还需要大量的control net,而control net基于大量的高收入职工,高收入职工对城市要求非常苛刻,这些因素加起来让环保+发展难上加难
这也强调了一个稳定的城市的重要性,一个稳定的有Academy的城市可以让你放心挂机2小时来进行Academy的升级和各种东西的研发,这些过程都是极其龟速的;否则你就要推推建建,在这个过程中Academy里面的员工数量可能还会有非常大的浮动,这些都是极其让人吐血的过程。
当然好消息是地表污染是可逆的,在Ground Scrubber的帮助下一些死地都可以变回未污染的状态,于是你终于可以在工厂区快乐的种树了XD
政府收入?人民幸福?
鱼和熊掌不可兼得。在sc5中,想赚大钱只有一条路子,那就是工业城市。其他似乎很诱人的收入,包括赌场、观光、甚至是Mega Tower的商场和办公楼,都无法达到工业城市那般恐怖的资金爆炸速度。这是因为除了工业外的收入手段在增长过程中,相应的市政建设和开销也跟着爆棚,因此最后结算下来收入过万余元已经是非常好的了,更别提占地面积巨大的体育馆和展览中心,这两个货色除了占地大、吸引人流外剩下的都很平庸,他们不仅需要你每天手动安排节目,收入撑到顶也就是十来万元,和高度密集发展的工业城市想比连零头都没到。
建设良好的工业城市牛B到什么程度?FanWu的处理器厂Global Foundries日收入就能达到2000万以上,几个小时就登到了我们区服务器的前三名。
不同地图上这些工业产品的价格是不一样的,但这样赚钱的城市不外乎都是进口材料&&出口成品的模式。因此选择发展方向的时候一定要关注原料进口价格和成品出口价格,否则不仅严重污染环境,连钱都没赚到多少。
至于这种日入2000万以上的城市如何建设,我就不知道了(我的工业城市吃饱了也就是日入1000万左右),由FanWu来解说才行。
未来城市解说
一些游戏自带的基础设施就不赘述了,这里讲一讲未来城市拓展包的使用和一些建议。
未来城市的主要发展趋势是:人口更密集、交通更顺畅、基础设施更牛B,接下来也就按照这三个方向来粗略解说一下。
人口更密集:未来都市的重要改变之一就是加入了MegaTower这个要素。在MegaTower里面你可以自由配置居民和商城以及办公区的比例,由于MegaTower人口密度高,初期发展屯人口是很轻松的,特别是相较于传统城市来说(传统城市初期和中期劳工不足是家常便饭)。但MegaTower一旦出现居民不满意的现象,楼层基本就废掉了,因此在建设的过程中一定要非常讨好居民,高收入人群密集建筑就更是这样,大量建设生态公园层等是要素之一,办公区和居民区或者商业区和居民区的配比一旦不妥后期MegaTower一般只有亏损的份。
此外MegaTower耗水、电量很大,基础设施没跟上就会拖垮整个城市。
最简易MegaTower配置:$居民层2或1层+$$居民层1层+生态公园1层。
这样的配置可以稳定居民幸福指数,但仅适合于屯人口,因为几乎没有收入。
交通更顺畅:未来都市大量应用了无人机。当然解锁的前提是建立Omega工厂并且部署无人机工厂。无人机可以在空中盘旋因此不会受到交通拥堵的影响,再给警局等配置无人机后可以有效降低犯罪、火灾率,消防站的无人机甚至可以扑灭Hazmat Fire(在此前只有建了大学之后才能在消防局部署Hazmat Fire灭火车)。
本图来源:simcity2013wiki
此外Academy研究后还能建造空中磁悬浮列车,列车轨道可以建在任意宽度的道路上并且没有延时现象。
在塔与塔之间还可以建造空中桥梁,从而缓解地面交通压力,当然这也需要Academy研究成功后才行,并且要浪费掉MegaTower的一层楼
基础设施更牛B:未来都市提供清洁能源的增益器,原来并不适合建设在大城市的基础设施,例如风电站和太阳能电站(发电量太低),在加装了增益器后可以和完整升级的核电站媲美(太阳能电站最高能发电1000MW,还没有辐射)
甚至玩家可以选择更加好用的核聚变电站(或核聚变发电层),最高发电量足以供给区域内所有的城市,需要注意的是核聚变电厂反应炉启动的一瞬间会让全市停电,初期请务必保证有足够的备用电厂以防全城瘫痪
其他的设施,包括污水净化厂、潮汐能发电等都属于吃力不讨好的设备,玩一玩倒是可以考虑建设,真要部署大城市或者工业城市他们只有打酱油的份。
需要注意的是这些基础设施全部仰赖于足够的Control Net,可以将Control Net看作是未来都市的另一种电力,如果Control Net不足那么这些基础设施将全部瘫痪。
建立多个Tower往往是必要的,当然,保持职工满员更加重要
高度未来化的城市对城市稳定性要求更高,因为Control Net只能由Academy或者Control Net Tower来制造,前者经过冗长的升级在满员的前提下能产生大约20000的Control Net,而后者在满员的前提下能产生5000的Control Net,当然后者需要前者研究后才能解锁。
高度未来化的城市对Control Net需求非常高,往往在升满级的Academy的基础上还需要加盖数座Tower才能满足这座城市以及邻近城市对Control Net的需求。这些设施能产生的Control Net的量和员工数量息息相关,这也是我提及的稳定性重要的原因,因为人员一旦波动并且城市缺乏Control Net的余裕,那么城市瘫痪的日子指日可待。(部分基建瘫痪-&高薪人员减少-&更多的基建瘫痪&&)
Omega工厂:别指望用这个东西赚钱,它需要进口的原油和矿石(如果有机器人流水线还需要进口CPU)和产出的收益基本抵平,Omega的唯一用处就是进一步让城市的工业和商业未来化,并且为城市派遣服务提供足够的无人机。
破产是个很严肃的话题,因为它出现就无法被拯救。sc5中一旦城市资金步入负值,城市的时间就会停止,你可以通过关闭基建或者贷款来扭亏,但若贷款已经全部用尽+没有可以关闭的基建,那么城市就彻底死了。因为想从其他城市获得补助资金必须要让两者时间同步,而破产的情况下时间是无法流逝的,这样一个死结注定了一个城市一旦彻底破产就将无法挽回。
其他玩法?
除了纯粹的堆人口和收入,sc5也有一些比较文艺或者技术性的玩法,例如创建具有欧式风格的小镇等等:
我的法式小镇
建这样的城市,需要中等密度的道路(否则就不会保持当地文化风格的建筑而变成摩登高楼),并且需要足够的资金,因为需要在居民区建设前就放好当地的地标(比如上图的艾菲尔铁塔和凯旋门)
你也可以充分发挥想象,在非平原地带打隧道、建高价桥,缓解交通压力,过一把工程师的瘾
你也可以创造一个犯罪天堂,上演一场正邪大战
邪恶机器人摧毁自由女神像的一瞬间
你也可以&&
sc5有无限多的可能,只要你想折腾并有创意!
最后附上几张游戏截图(点击可看大图),我个人很享受建完城市后漫步其中的感觉XD
Article Written By xRender
原声控,漫画党,CMPE进修中
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