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[text]前往评论0返回顶部【更换图床】【多图渣翻译】冒险岛2详细指南>&/&&/&
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&写在开头:原文地址。作者:Max(并不是阿发)平时一直有在关注有关冒险岛2的消息,但无奈因为不懂棒子文,所以所能得到的内容也少之胜少。好在国外友人多奇志,在偶然的情况下看到了这篇非常详细的指南。闲来无事,变打算翻译分享给大家,希望那些同样也在关注这款游戏的人能从中了解些游戏内的信息。该篇指南的篇幅非常的可观。虽然我会尽量精简内容,不过仍会保留大量图片。视频内容由于猴子说文章区不能放,我只能在游戏区补充了。部分搜狐源的视频我有有空下载再添加到视频集里面,请基佬们多多包涵。冒险岛<span style="font-size:12font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#作为一款继承了冒险岛特色以及故事的续作,在延续发展前作强大的自定义的同时,同时也带来全新的方块风格。这篇指南涵盖了我(作者)在Beta封闭测试中所有的游戏体验。同时如果你在阅读中有疑问,评论或者任何想说的事情,都欢迎在评论区留言讨论,我会很乐意为大家一一答复。目录&&基本梗概&o故事剧情&o角色创建&o美容街&o动态表情&oNPCs&o职业以及技能&o操作界面&o组队系统&o公会(家族)系统&物品&o药水&o装备&o坐骑&世界&o冒险岛世界&o黑市&o影界&o通过望远镜欣赏整个世界&o宝箱&o神秘帽子&o精英&oBosses&o死亡系统&o组队任务&o奖杯系统&o出租车&自定义系统&o装备自定义&o房屋&o交通工具&o设计师市场&o海报&o更加智能的举报系统&MAVIEW&o新闻&o地产&o地图&o百科全书&o排名&活动&写在最后&&&基本梗概&故事&&本作的故事将围绕一种名为拉培泰的力量展开。拉培泰曾被用于封印伟大恶魔的力量来使用。而勇者们(就是我们了)将踏上保护拉培泰并阻止恶魔复活的冒险之旅!&角色创建()&冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#拥有强大的角色装扮系统。就像在冒险岛时一样,冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#允许玩家随时随地改变角色的发型,眼睛,肤色,脸饰和衣服。在游戏中,你会发现你很难能找到其他和你长得一模一样的玩家。另外一点,在Beta封测中,玩家可最多拥有<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#名角色(不排除以后的角色槽扩展购买)。&操作界面冒险岛<span style="font-size:13line-height:115%;font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#的UI设计稍微区别于前作。例如移动了之前位于右下角的热键栏。冒险岛<span style="font-size:13line-height:115%;font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#的操作界面被设计的更加简洁,以便于玩家可以更多的观察到游戏的实际内容。&在左上角显示的是当前的时间以及你的金币数量(可移动)。&迷你地图位于界面的右上角。你可以通过地图来改变游戏频道,以及查看当前地图的其他玩家,特殊NPCs,商店和任务。&o玩家可以自由改变地图的大小以及透明度。&o同时你也可以通过按住Tab键来展开全局地图,以此来观察更多的东西。&&在正中间的当然就是你啦!角色的名字,以及公会名字(如果有)都显示在角色顶部。&UI的主体位于整个操作界面的底部。聊天频道位于界面的左下角。&o不同的聊天频道拥有不同的特点颜色(所有,组队,朋友,家族等等),同时你也可以创建聊天室来邀请你的小伙伴们。&o动作表情的热键位于文本框的右侧。&o你可以通过切换到战斗频道以此来屏蔽任何与冒险无关的信息,只保留最简单的内容,比如经验值和物品拾取。&技能热键,HP,SP以及EP值全部位于界面的中底部。冒险岛2移除了MP值的设定,取而代之的则是SP值。任何职业的SP都恒定为100,大多数技能都需要通过消耗一定量的SP来释放。同时角色也拥有恢复SP的技能,所以如何在战斗中通过不同的技能释放来控制好蓝量变得至关重要。(其实在实际BOSS战视频中技能的释放相对于传统RPG游戏还是比较随便的。)EP用于角色释放动作技能,大多数为位移技能。EP的恢复速度相较于其他两种来说是最快的。角色信息位于界面底部的右边。玩家可以通过使用照相机功能拍摄自己的角色造型来改变用户头像。如果角色拥有住所,那么在右下角同时会有一个热键供玩家进行随时传送。其他菜单(物品,任务,好友等)同时位于角色头像的右侧。在整个界面的最底部则是经验条(Beta封测中最高等级被设定为<span style="font-size:13line-height: 115%;font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#)。接下来让我们来粗略的了解下这右下角总过<span style="font-size:13line-height:115%;font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#个图标都代表些什么。第一个图标是角色信息。在这里玩家可以浏览或更改你的用户头像(包括通过照相机功能和上传图片),查看职业等级,家族以及更改个性签名。窗口的底部则是角色的装备栏以及属性栏。需要提及的是,这冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#,玩家不再需要自行分配属性点,当你等级提高的时候,系统将会为你自动分配。(突然想起第一次玩冒险岛的时候的残疾人加点法&&)这个就是背包了。底部的选项包括丢弃金币,自动整理以及更改自动拾取功能(这不是挂吗&&)。同时在顶部有三个子标签。第一个为装备。第二个标签存放玩家所有制作物品的材料,包括家具和装饰品等等。最后一个标签为其它。玩家所有零零散散的物品包括怪物的掉落物,书籍,任务道具以及药水都将存放在&其它&里面。(在封测中每一个标签默认为36个格子,职业无法影响携带量,同时暂时没有扩充背包的道具。而且取消了&消耗&这一标签说实话挺让人奇怪。)这个就是技能窗口了,不过我们放到后面再进行着重讲解。本作的任务窗口有别于前作。任务不再以地区区分,而是以整条故事线来划分不同的任务。玩家可以浏览当前正在进行的任务以及以完成的任务。窗口右边部分显示任务的大概描述以及完成任务的要求。玩家可以打开小任务窗口方便在战斗当中同时查看距离任务要求还有多远。需要注意的是,冒险岛<span style="font-size:13line-height:115%;font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#的任务窗口将不再显示&可接受的任务&。这个是奖杯系统,同样的我们也将放在后面讲解。MAVIEW作为一个浏览信息的页面,玩家可以在游戏当中随时打开进行来搜索想要的资料(虽然我用起来有点卡),详细的内容&&之后讲。玩家可以通过世界地图来查看冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#所有的城市和地区(地图怎么一股浓浓的沃土风),未探索过的地方会呈现黑白色。世界地图同样可以查看可执行的任务,出租车以及当前频道的boss们。窗口右上角的按钮可以查看当前频道不同地区的玩家密度。(妈妈再也不用当心别人和我抢怪了。)玩家可以通过信息窗口来发送和接收信件,邮件可以附带一定数额的金币以及物品。所有GM的信息都是通过另外一个标签进行查看,避免任何形式的诈骗。(冒险岛时常有玩家冒充GM发送虚假网站,而我就是其中一个受害者。)社交窗口总共有4个标签。第一个用于查看当前地图的玩家包括他们的角色名字,等级,职业,奖杯数量,个性签名还有房屋。第二个标签是好友标签。除了查看上述资料以外,你也能查看他们当前所在的频道和地图。所有好友的讯息可以在第三个标签里浏览。最后一个标签则是黑名单。冒险岛2同样拥有公会(家族)系统。在这个窗口中,你可以查看信息诸如公会名字,创建时间,成员以及会长信息,奖杯数量,简介以及你自己的公会点数。详细的内容同样我还是放到后面再讲。(作者好麻烦&&)设计师市场是一个给玩家交易他们自己制作的装备的平台。不同玩家总会设计出不同款式的同一装备,这也是为什么说本作拥有更加强大的自定义系统。最后一个就是菜单了。你可以用它来切换频道或者角色,更改一些游戏设定等等。当然了还是少不了退出游戏的。上面的3张图片的角度是3种主要的摄像机角度。玩家可以使用鼠标滚轮随时进行调整。&动态表情()正如前作一样,冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#中玩家可以拥有许多可爱搞笑的表情。玩家可以通过使用热键,双击在表情窗口的表情或者输入特定的指令。在游戏初期,玩家拥有默认<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#个表情,这比前作足足多了<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#个!不过更多有趣的表情还是需要玩家自行在商店购买的。美容街()美容街位于Tria(似乎是本作世界中心),玩家可以在这改变发型以及眼睛,当然也包括相关部位的颜色!其中,最特别的地方在于你可以在这里改变你装备(非点装)的颜色!比如说,觉得你帽子的属性很好可是太丑了和你的新发型不搭?美容街帮你忙!在Beta封测中,所有在美容街的服务都是免费的,不过在实际公测中将需要使用到一种叫枫叶优惠券的东西(应该就是点券了),不过我(作者)打赌在以后的游戏当中会提供一些任务或者活动让非付费玩家也能同样获得点券。(我才不相信呢。)&NPCs当你和某一个NPC对话的时候,你会能看到这样一个界面。虽然只有部分重要的NPC(比如我们的老不死赫丽娜)会有原画,不过所有的NPC都会有配音!(看了一些视频后发现似乎就像galgame一样,只配了说话内容开头一句话的音&&)玩家可以通过使用Esc和空格键来操作整个对话流程。在封测的时候似乎有一个小BUG,如果你一直按住空格键不放企图快速完成对话,那么后果就是整个对话会被退出然后你需要再过一遍&&技能系统&冒险岛<span style="font-size: 13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#的技能系统于前作相比非常的不同。当你到达<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#级的时候,你仅仅只会得到<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#个技能。只有之后随着等级的提高,玩家才可以获得更多的技能。(也就是说不再与前作一样是以某个前置技能为前提)技能一般可划分成以下三类:&主动技能:消耗一定量的SP来使用,诸如攻击技能或其他增益类技能&被动技能:被动提升角色能力&动作技能:通过消耗EP使用的位移性技能SP值,或者说耐力值,每个角色固定只会拥有<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#0点上限。使用技能会消耗一定量的耐力。SP会随着时间缓缓回复,同时所有的职业都拥有不消耗SP的攻击技能以及恢复SP的技能。在HP和SP底下的V型白色槽就是EP值,其恢复速度非常的快。EP值用于所有位移技能像是冲刺,传送以及飞行。与前作相比,你将不再随着等级的提高而获得能力点。反之,你需要的是通过消耗水晶来提高你的技能等级。水晶的数量以及种类会随着技能等级的提高而变化(更多以及更高级)。随着技能等级的提高,技能所能造成的伤害,影响范围或者SP的恢复量也都将得到相应的提高,同时SP的消耗量也将随着等级的提高而下降。玩家可以通过击倒boss或者打开隐藏在世界各地的金箱子来获得水晶。在封测中,玩家也可以在商店中来进行购买(1500一个最下级水晶)。同时玩家可以在游戏过程中或者使用技能书解锁许多动作技能。比如图中这个气球技能,大概在20级的时候会被解锁。你可以在Tria图书馆里面购买其他的技能。比如快速游泳技能(在水里更快地移动)和天堂守护者(能带你飞的飞天小猪)&职业(详细内容请移步的视频集锦查看)骑士 (战士-&骑士)作为皇族的守护者,在Cal总理(你谁)的领导下,骑士们一直保护着Tria宫殿以及周边的地区。而作为整个皇室的守护人,皇家骑士也被人们以难以置信的忠诚,骑士精神以及高超的剑技所认知。然而,皇家亲卫队最根本的原则仍是保护圣地女皇免受任何威胁。(冒险岛时间线时女皇为艾丽亚的侄系后代希纳斯,但不知本作是否为艾丽亚)皇家亲卫队的精英骑士非常的强悍,他们使用长剑以及盾牌来保护他们的盟友。在Tria和勇士部落的共同协作下,他们得以使用最顶尖的护甲和盾牌。为了打造如此坚不可摧的装备,Tria技艺最精湛的工匠需要冒险到神秘岛(也就是扎昆所在的地区)周边开采最合适的矿石,通过这种工艺打造而成的装备,不仅拥有极高的耐久度,同时也无比的华丽。武器:长剑(右手),盾牌(左手)属性:物理,神圣关键字:力量,武器攻击,防御难度:<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#/5&&巫师 (法师-&巫师)早在很久很久以前,魔法密林(在这个时间段或许应该叫做艾琳森林更合适)便已是精灵们栖息的地方。他们远离人类世界,建设着属于他们的家园。然而有一天,整个世界陷入了混乱,精灵不得不打开了他们小小的世界,因为他们需要人类的力量来帮助他们渡过难关。在这以后,他们一直小心翼翼的接纳着那些同时对他们古老知识感兴趣的冒险家们。人们将通过精灵的帮助获得知识的冒险家们称之为巫师。这是一群能醉心于学识,渴望了解整个世界的奇才。不过,有的巫师也因如此痴迷于魔法,而变得与世俗为敌。武器:法杖(长杖)属性:火,冰,雷电关键字:智力,魔法攻击,攻击速度(?)难度:1/5&牧师 (法师-&牧师)牧师分享神的教训,在皇宫中帮助安抚人们的情绪。在神的光环的守护下,牧师抚平祷告者心灵的同时,也照亮了他们的前进的道路。牧师一般使用着注入神圣之力的权杖,同时拿着神赐予他们的祝福经文,以此来帮助救赎这个世界。这也是为什么神引导着人们走上牧师这条道路。但是,只有那些耐心,祥和,同时拥有超高的智力以及快速判断力的人才资格得到神的青睐。武器:权杖(短杖)(右手),魔法书(左手)属性:神圣,火关键字:法术攻击,最大HP,暴击概率(?)难度:4/5&游侠(弓箭手-&游侠)游侠作为民间团队的一部分力量,常常被人们称作绿色屏障,这个由传奇射手Hastur所建立的组织,现在在第五队长Oscar(影帝?)的统率下,保护着射手村以及周边的地区。因为在地理上Tria与射手村接壤,皇室与绿色屏障之间似乎存在某种密不可分的联系。有传言称他们之间一直展开着某些秘密活动,虽然到现在还没有被证实。一向冷静精准的游侠,只会在动物面前流露出怜惜之情。同时作为一名出色的射手,鹰自然而然成为了他们的伙伴。武器:弓属性:物理,火,冰关键字:敏捷,武器攻击,暴击概率难度:2/5&刺客 (飞侠-&刺客)尽管人们知道刺客,但极少数人知道他们的存在。不过有一点可以确定的是,在世界陷入混乱以后,黑暗之风的领导人Wynn Steelton的陨落直接导致了犯罪事件数量的反弹。近日,一条令人震惊的传言在人群传开。黑暗之风的残党正在秘密训练其他刺客,并以审判正义的名义对犯罪分子进行制裁,以此来悼念他们领袖的死亡。武器:飞镖属性:物理,火,冰关键字:运气,武器攻击,攻击速度难度:3/5&注:以下职业尚未开放狂战士(战士-&狂战士)他们是战场上的统治者,但他们早已挣脱顽固和疯狂的束缚。狂战士只需挥舞手中沉重的巨剑便能给敌人带来无尽的恐惧。他们在敌人的阵线横冲直撞,用压倒性的力量摧毁着敌人的对生的最后一丝渴望。当陷入困境的时候,嗜血的他们更能爆发出惊人的力量。枫叶世界的狂战士诞生于勇士部落。为了能在贫瘠恶劣的环境下生存,这个部落的居民比其他的人更懂得怎么样成为一名强大的战士。人们将那些在学会行走之前便领悟出怎样挥动手中的剑的新生儿,称之为狂战士。当保护冒险世界的三个拉培泰中的一个陨落的时候,世界开始动荡不安。勇士部落的首长,Heart of Red Wolf(红狼之心),下令允许那些即使不是来自部落,但同样拥有非凡和坚韧力量的人成为狂战士。然而,除了这些,成为一名狂战士还需要拥有超出凡人所能承受的来自生理和心理的伤害,这也是为什么仅仅只有少数人能最终成为狂战士。& &&重炮手(射手-&重炮手)他们背着名为大炮的沉重武器,扮演着战场上的不法分子,摧毁一切在他们面前不顺眼的东西。即使重炮手拥有天赋异禀的力量,灵巧的身躯以及强力的武器,却因为他们无法预测和执拗的性格使得他们如此爱搞麻烦事。重炮手诞生于一个位于废弃都市(那时候估计还没有废弃)名为Talisker的地区。一开始他们只是作为雇佣兵在科学家地下工作。然而曾经理性热血的他们由于天生性格奔放,科学家提供给他们的强力的重武器使他们变得无法无天。现在,许多重炮手猖獗于世界各地,到处炫耀他们可怕的力量。盗贼(飞侠-&盗贼)伴随着他们华丽又狡猾的舞步,是敌人苦苦的哀求声。刹那间,匕首轻轻画出弧线,另一条生命就这样消散。正义和道德并不存在于街头小巷。相反,力量才是流浪的反叛者Jonathan Button(我还以为是二乔)和他的追随者所信仰的真理,而盗贼,就因此诞生。也因为如此,人们总是打趣的称他们为一群&小巷里连生活基础都不懂的存在&。不过盗贼们显然不认同这种观点。尽管他们拒绝与外界交流,但是他们过着令人羡慕的生活---随心所欲,不用在乎世俗的流言蜚语。&组队系统本作支持最多<span style="font-size:13font-family: &#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#名玩家同时进行组队!玩家可以随时在界面左侧查看队员的HP(左上红色部分),同时在左侧区域还有伤害统计面板排名(全队以及各个成员)(左上黄色部分)公会(家族)&你可以在公会(家族)面板上查看所有有关于公会的信息,包括创建日期,成员以及会长的信息,奖杯数量以及公会简介。如果你是公会会长,那么你还可以上传你想要的图片作为你们公会的徽标!!!在Tria城区,玩家可以进入属于自己公会的公会大厅。玩家可以在公会大厅和其他公会成员搞基。更重要的一点是,在公会大厅里面有一名商人贩卖特殊道具,玩家能购买的物品取决于公会所持奖杯的数量。&&物品&药水冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#提供了超级超级多的物品。首先我们来介绍消耗品。比较主要的有药草以及药水。药草只能恢复少量HP,但优点在于没有CD时间所以可以连续使用。药水恢复的HP比药草要多更多,但缺点就在于存在一定的冷却时间。(并不知道不同药水是否共享同一冷却时间)同时玩家能使用药剂来获得短时间的属性增益。坐骑在本作中坐骑被归来于物品当中(而不是技能),你可以通过按下设定的按键来激活并乘坐。除了我胯下这只鸭坐骑和其他动物坐骑,还有其他例如汽车坐骑。坐骑可以通过完成奖杯奖励,完成任务以及在商店购买。本作的装备可分为:&帽子&耳环&挂件&腰带&上衣&手套&裤子&戒指&披风&鞋子&武器&不同的物品拥有不同的属性,更厉害的物品还能提升像技能伤害,元素伤害,元素抗性以及伤害减免等等。你可以和铁匠街的Ophelia大姐姐(又一个凯丽)聊天来强化你的装备。我(作者)不是很清楚本作的强化系统,不过似乎和角色的魅力值(?)挂钩。(看看现在的冒险岛,强化方式已经多到失控了...希望本作不会出现这样的情况吧)另外每名角色还能佩戴最多<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#块徽章。我(还是作者)不是很了解徽章能带来的增益属性,不过我有块叫透明徽章的允许我透明化其中一个装备。在装备栏的第二个标签里面是用来查看玩家的点装(或者说是皮肤)的。至于这是用来干什么的,我就不多说了。你可以通过完成任务,击杀怪物或者在商店购买(包括设计师市场)来添加你喜爱的点装。&世界枫叶世界&本作的故事仍然发生在枫叶世界上,并且更早于前作的时间线(此时还没有黑魔法师这个傻逼)。尽管是发生在以前,但玩家仍然可以找到许多在前作存在的城市,比如明珠港,射手村,魔法密林的前身艾琳森林,勇士部落,以及仍未废弃的废弃都市。当然你还能找到在冒险岛2.0大巨变后消失的蚂蚁洞!不过其实也这是使用了前作的地理设定。新的方块风格使得在地形上就与前作产生很大的差别,无论是XY还是Z。同时本作也有许多在冒险岛中你看不到的都市。&&黑市&黑市坐落在位于废弃都市的不远处。在黑市里,玩家可以通过与交易员Sheryl来上架他们想要出售的物品(除了自定义物品),然后其他玩家可以通过访问这来购买他们心仪的物品。黑市或许的游戏里面唯一一个玩家可以贩卖物品的地方。(不知道是否仍有交易功能以及开店的功能)&影界在暗影世界中,栖息着强大而又可怕的暗影魔兽,他们通常都携带着无法在枫叶世界获得的特殊水晶。进入影界的唯一方法就是找到分布在枫叶世界的暗影裂缝。不过在影界你可得格外的小心,除了要面对强大的暗影魔兽以外,玩家还得时刻提防来自其他玩家的攻击!没错,在影界里面,玩家可以随意攻击其他玩家,无论处于何种目的。(玩家不会受到来自同一队伍玩家的伤害)不过当进入影界以后,玩家的生命值将被大幅度提高。影界的另外一个作用则是用来快速穿越地图。由于相比枫叶世界,影界的面积非常的小,所以如果你熟悉了影界的分布以及出入口位置,那么毫无疑问将为你的冒险旅途带来便捷!不过还是那句话,小心谨慎,在暗影世界你面对的不仅仅只是魔兽。PVP&相比前作,本作带来了真正意义上的PVP系统。(在冒险岛时曾打出过PVP系统的噱头,但游戏更新后玩家发现只是单纯的竞技游戏,也就是位于上海地图的大擂台。)第一个模式叫做红色决斗。在这个模式中,玩家需要进行<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#对<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#的擂台战。当你打擂成功后,玩家 将成为新的擂主并迎接来在其他冒险家的挑战,挑战自己的极限,坚持就是胜利!(等级要求:至少<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#级)相比前作,本作带来了真正意义上的PVP系统。(在冒险岛时曾打出过PVP系统的噱头,但游戏更新后玩家发现只是单纯的竞技游戏,也就是位于上海地图的大擂台。)第一个模式叫做红色决斗。在这个模式中,玩家需要进行<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#对<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#的擂台战。当你打擂成功后,玩家 将成为新的擂主并迎接来在其他冒险家的挑战,挑战自己的极限,坚持就是胜利!(等级要求:至少<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#级)最后一个模式自然是进入暗影世界了。最像我之前所说的一样,你可以在影界随意攻击其他玩家。不过介于里面强大的魔兽和其他高等级的玩家,不推荐低等级的玩家进去里面探险。(等级要求:无)通过双筒望远镜欣赏整个世界另外一个我觉得很cooooooooool的玩意就是这些望远镜了,你可以在世界的各个地方找到它们。望远镜能让你全方位的观看整个地图,总之我就是感觉这玩意非常的屌!我录制了一个视频来展示这个功能到底有多棒!()宝箱&宝箱一般分散在世界的每一个角落里,打开宝箱将获得一定的奖励。铜宝箱一般只会给你些枫叶币。不过如果你能找到金箱子,那么你就会有很大几率拿到非常罕见的东西,比如升级技能所需要的罕见水晶。宝箱藏的位置都非常的刁钻,有时候你不得不跳进水里去寻找它们!神秘帽子有时候打倒怪兽会有一定几率掉落这些叫做神秘帽子的东西,玩家有30秒的时间决定是否要进入这个帽子。帽子里面会有随机几个不同类型的小游戏,奖品从枫叶币到其他很coool的玩意都有。&揍揍摇钱树:你需要尽快爬到山顶然后猛击摇钱树来让它掉落枫叶币。&破碎玩具城:在限定时间收集散落到各处的枫叶币。&&蘑菇王的宝藏:从国王的王墓里找到一把钥匙来打开你想要的宝箱(似乎是N选<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#?)(原文为Goomba King&s Treasure,确切来说这个蘑菇特指马里奥里面的蘑菇&彩色水灵工厂:选择特定颜色的水灵放入传送带来合成特定的药剂&冰雪梦境:在一个冰冷的迷宫里面找到放置在终点的罕见物品。精英精英怪兽和冒险岛的地区Boss非常相似,通常来说击倒他们是整条任务线的最后要求。精英怪兽一般会在特定地点和时间刷新。精英怪兽说实话非常的厉害,如果是在正常的等级范围里面,那么你一定需要召集伙伴来帮助你击倒他们。&Bosses&相比精英怪,Boss则拥有更加更加更加可怕的力量!一般来说他们除了拥有更加巨大的体型以外,HP值以及攻击伤害都异常的高,同时还拥有多种攻击方式。不过话又说回来,打boss的过程其实非常的有趣。比如说狮鹫boss,当它起飞的时候,你可以爬到它的身上跟着它晃来晃去(意义不明)。还有像是The Last Bajar(无法翻译,不过可以脑补成石头人boss),玩家可以跳到他身上以此来在不同的平台和地形间穿行。()大多数boos都只在一天刷新数次,其他boss像是扎昆或者蝙蝠魔则还需要其他条件才能刷新。就像在冒险岛时一样,你需要使用火焰之眼才能进入扎昆祭坛!&死亡系统玩家在越级探索枫叶世界的时候,难免会被强力的怪兽一击脱离然后GG。不过别担心,本作的死亡系统与前作有点点微妙的不同。当你死亡的时候,你虽然还是会看到一块新鲜的墓碑从天掉落下来,不过其他玩家可以通过打碎墓碑来复活你!在普通的地图里面,通过打碎墓碑来复活玩家是没有次数限制的,不过在特定的boss战里面,每一个玩家的复活次数都受到了限制(比如上图左侧那个黑乎乎还被锁链锁住的墓碑)。&每当你复活的时候(无论是砸墓碑复活还是你点了ok后复活),你都会在当前地图重生而不是被送回附近的主城,不过你将同时受到一层诅咒debuff。每多加一层这种debuff,玩家的HP和SP上限都将被缩减直至百分之50。也就是说你死的越多,你就更容易死哈哈。除去诅咒效果的方法非常简单,你只需要跑到镇上叫医生帮你就行了。组队任务毫无疑问冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#仍然保留着非常好玩的组队任务!(天国的<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#1塔)虽然在封测里面,暂时只开放了<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#种组队任务,分别是为位于废弃都市的黄金塔任务(闯关类)以及魔法密林的林中的生命(抵抗类)。每一种任务都需要<span style="font-size:13font-family: &#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#名玩家。(具体内容请移步视频集锦...没办法贴视频好不方便。)&奖杯系统&冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#中的奖杯系统就像一个成绩系统一样,只要你完成了某种要求那么你就能获得相对应的亮闪闪的奖杯啦,同时还有相对应的枫叶币奖励。花费精力收集喜爱的奖杯无疑是非常有趣的。你的奖杯分数取决于你收集奖杯的数量,而奖杯可划分为两大类。第一大类为英雄奖杯。这类奖杯还可划分为战斗,冒险以及生活三种小类。不同类型的奖杯的要求都不尽相同,比较常见都有击杀一定数量或某种怪兽,或者行走的多少距离(小黄鸭坐骑奖励)以及拾取了一定数量的物品等等等。另外一大类则为日常奖杯,也就是每天都会重置的奖杯类型。一般这种奖杯的要求都很简单,奖励内容大多数也是经验,枫叶币,药水或者一些零零散散的物品。&出租车出租车站分散在城市和野外的各个地方,当玩家靠近车站的时候,车站便会被激活,只有被激活过的车站才能进行地图间的传送。使用出租车可以极大的方便玩家在不同地图之间穿行,无论是野外还是城市。(似乎还是免费的?想起了远古年度的时候花费10W坐去蚂蚁广场&&)自定义系统&自定义装备&&你可以从商人那买到自定义类型装备类设计你喜欢的衣服,同时还可以为你心爱的衣服命名,至于你是想穿还是想卖就取决于你自己啦。商人处有不同部位的自定义装备出售所以你完全可以设计一整天属于你自己的装扮!所有的自定义装扮都为电装效果,也就是会覆盖普通装备的视觉效果。当你打开设计功能的时候,系统将默认弹出微软的画图工具(可以更改成任何绘图工具)加载衣物的模块,同时该系统支持玩家上传自己喜欢的图片来设计。(我已经可以看见糟糕物的出现了)这是我的一个朋友用这个系统制作出来的斑的晓套装,是不是有那么点惟妙惟肖的感觉!(面具为什么是白色的!)&房屋系统&本作加入了前作所没有的房屋系统!你可以购买然后装扮属于你自己的房子或者公寓。如果你拥有一个住所的话,那么你几乎可以在任何地方传送回你的小屋。如果你是一个大土豪的话,那么ok你已经有一个很好的开始了。你可以选择在几乎所有地图里租聘一块地(不过限定了位置),一般的土地都是以半透明方块标示起来的n*n的大小。越大的地加钱当然也就越贵了。当你成功购买一块地后,你会拥有其<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#天的使用权。你可以装扮你的土地,或者建造一个属于你自己的房子,然后装扮你的家~当然了你也可以购买已经建好的房子,不过这种房子没法装扮房子外的部分。好吧,你居然跟我说你没那么多钱。那么你只能选择住相对比较便宜的公寓了,同样的购置一个公寓会得到一个30天的使用权。不过因为是公寓,所以你不会拥有属于你自己的小花园了,同时由于是公寓,你的住房面积当然也不会大到哪里去。其实公寓还可以被划分为两种。一种是像第一二张图一样你会先进入到一个公共区域(社交大厅之类的)给你认识其他玩家的机会。另外一种就像最后一张图一样只有一个简单的选择界面供你选择你的房间。&游戏里面提供了许许多多不同样式的家具以及饰品,这些东西都可以在商店里买到。除了家具以外,你还可以购买模特给他们穿上展示你的装备。你还可以通过简单的点击来直接换取模特身上的装备,是不是很cool! & & &另外一种比较有趣的东西就是boss雕像了,这些东西一般会在你打倒他们后掉落,你可以把这些雕像摆放在你的住所里面显摆,同时雕像也能提高你的属性。比如上上图的蝙蝠魔和扎昆的雕像都可以为你在挑战boss的时候提供百分之15的伤害。当然了,冒险岛2同时也支持自定义你的房屋本身,以及家具和装饰品!(模板非常的多,在这里就不一一贴图了。有兴趣的基佬可以查看)交通工具除了我之前说的怪物类坐骑,在游戏中玩家还能使用汽车作为坐骑来使用。这种交通工具的速度非常非常非常的快,不过也非常非常非常的贵!跟其他自定义物品一样,你也可以打造属于你自己的汽车。除了吉普车以外,还有拉风的摩托车。设计师市场玩家可以在设计师市场里购买或者出售任何自定义类型的物品,包括装备房屋家具以及交通工具。海报有时候如果你留心,你可以在城市里看到大大小小的海报或者广告牌。你可以在广告牌上添加你的角色头像或者选择上传一张图片来给其他玩家欣赏。(上传hentai图吗)使用广告牌的时间为支付后的一小时,你可以在这一小时内选择你喜欢的图片。在这个窗口你还可以看到哪些广告牌已经被使用而哪些是还未使用的。不同频道的广告牌都是独立开来的。&&更加智能的举报系统由于游戏强大的自定义系统,玩家有时候会做出一些不雅或者冒犯的其他玩家的物品。所以运营商加入了一种更加智能的举报系统:<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#.玩家可以直接通过右键某位玩家点击举报按钮来举报。<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#.受到多次举报的玩家将会被自动拉黑。其他玩家将不会看到该名玩家的所有举动。<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#.屡教不改的玩家将会被送到监狱里面捡肥皂。在这期间他们将无法体验游戏内容。<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#.在进行举报的过程中,系统将自动收集相关的证据。证据的类型取决于玩家所举报的情况。&可以举报的内容包括:聊天内容,不雅或者冒犯他人的衣物,装扮以及在广告牌上上传奇怪♂的图片。屡教不改者会被扭送到Alikar监狱,这是因为专门给玩家反省自己过错的地方。同时其他玩家可以拜访监狱嘲笑这些犯人嘎嘎。&MAVIEW&MAVIEW是我本人在游戏里面最喜欢的东西之一了!简单来说这是一个官方的冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#数据库,你可以在游戏内外浏览这个网页,这个网页也在时刻更新资料保证玩家可以快速查看到最新的内容。 Maview网址新闻首先第一个标签是新闻。在这里你可以查看到冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#所有官方新闻以及来自GM们的公告,比如说服务器第一次击败某只boss的公告。地产在这个地产标签里面玩家可以随时查看所有在枫叶世界里可被购置的土地,包括位置价格等等等。&地图地图标签的功能非常非常的强大。你可以在里面找到任何一个地方的全景高清无码地图,同时像在游戏一样,你能查询每张地图确切的信息(建议等级,NPCs,怪物,地产等等)。百科全书百科标签可能是我在MAVIEW里面最喜欢没有之一的一个了。就像其名字一样,你可以查看到所有冒险岛<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#的内容。这个板块被划分为<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#大类。其中第一类为物品。在这里面你可以查看包括装备,建材,以及其它物品。第二个标签则是怪物标签。玩家可以在这里查看每一种怪兽的详细内容包括名字,等级,长相,描述以及活动地点。同时你也可以在这个标签里面查看精英怪物以及boss的刷新地点以及时间。最后还有一个则是NPC标签。同样的你可以在这里查看NPC的名字,描述,长相以及出现的地图。&排名最后一个大类为排名。在这里同时也是被分为<span style="font-size:13font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#个子类。第一类为公会排名。在这里可以查看所有公会的信息以及各个公会的奖杯分数!第二类为Boss标签。你可以在这里查看各个队伍击倒不同boss的战绩,包括各个队伍的击杀时间顺序,击杀boss花费的时间以及某个玩家击杀boss的次数等等。顺带一提,在封测中没有任何一个队伍成功击杀过蝙蝠魔以及扎昆哈哈哈。(在封测中最高等级上限为<span style="font-size:13line-height: 115%;font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#级,相对应的本作的蝙蝠魔只有<span style="font-size: 13line-height:115%;font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#级,以及<span style="font-size:13line-height:115%;font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#级的扎昆。最后则是设计师市场标签。在这里你可以查看哪位玩家卖出了最多数量的设计,以及在市场里面赚了最多的钱。&活动&冒险岛<span style="font-size:13line-height:115%;font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#提供了许多种类型的游戏活动供玩家参与。在封测当中,这些活动都是在每天固定的时间举办,每一个次都会同时举行<span style="font-size:13line-height:115%;font-family:&#39;Verdana&#39;,&#39;sans-serif&#39;;color:#种不同的活动,所有你可以参加你擅长的那一个,或者你还没玩过的。每当活动开始举行的时候,玩家可以通过打开世界地图点击活动传送点进行瞬间传送。封测期间已经有许多种不同类型的活动了,在这里挑几个讲讲:&这个我只截了图的活动叫做春日海滩。在这个大概10*10的平台上面,玩家要尽量避免站在随机出现在方块的喷泉的上方以免掉出场外。最后一个我玩过的活动叫做逃离玩具城。虽然这同样是一个平台竞速小游戏,不过是以2D的形式呈现的,所以第一次玩的时候可能会很别扭~()&&&&写在最后:其实这部分本来是作者自己的内容,不过我觉得还是写写我自己的感受来得实际一点。说实话,冒险岛2或许只是继承了前作一部分要素,比如说名字bgm历史等等,但抛开这些它可以算是一款全新的作品(虽然不能抛开来这样讲)。很多玩家都对2D转3D表示无法接受,有的人也说这其实就是CW和沃土的融合版。游戏的风格只能说仁者见仁了,但3D的游戏所能带来的游戏效果以及体验是2D所无法比拟的。比如场景破坏。这里包括场景摆设的破坏以及整个场景的大面积破坏。前作的另外一个诟病就是职业的平衡问题。详细的就不多做讨论了。简单来说,冒险岛变成了完全看输出的游戏,而其他因素可以算是基本被忽略。承认这是一款已休闲为主的mmorpg游戏,但这并不代表游戏可以变得简单无脑。我觉得能做到输出buff以及前排职业的平衡才是一款真正意义上的RPG游戏。在这点上,冒险岛没做到,冒险岛2暂时也没做到。如果已经看过boss站实例的视频的基佬们就能看得出来,除去扎昆和蝙蝠魔以外,其他boss的难度只能算是血厚耐草而已。由于没有仇恨值的概念,boss的攻击方式非常的模板化,这让攻略副本的难度大大降低了许多。希望在后面的开放测试中能带来一定的变化。【更换图床】【多图渣翻译】冒险岛2详细指南该投稿暂无简介分享点赞0收藏0ONE YEAR&/&超详细的冒险岛2内容介绍,请谨慎点进此文章。(已更换国内图床)超详细的冒险岛2内容介绍,请谨慎点进此文章。(已更换国内图床)[+展开简介]官方下载功能反馈

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