尾行2攻略视频饭岛里香h场景

尾行3详细图文攻略之操作篇及H手册
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尾行3详细图文攻略之桑原铃操作手册  尾行3详细图文攻略绫濑丽子操作手册  尾行3详细图文攻略克莉丝操作手册  尾行3详细图文攻略富士川操作手册  尾行3详细图文攻略神乐零操作手册  尾行目的:   在不被发现的情况下跟踪MM穿越场景最终H。  有一些场景比较简单,而且没有道具,这类场景在攻略中都不会有详细说明的。  每个MM都会走过9个场景,并且根据得到道具的不同和玩家的行动会有两种路线和结局:纯爱与凌辱。尾行道具:   道具分为两种,路线道具(ROUTE ITEM) 与 H道具(H ITEM),走到道具上面就会自动捡起来。  路线道具(ROUTE ITEM)显示在屏幕左上角,MM头像下方,是两个小脸谱。每个MM都有两个路线道具,  分别对应纯爱路线(左边的红色脸谱)与凌辱路线(右边的蓝色脸谱),取得道具后相应的脸谱会亮起来,反之则为灰色。  如果没有取得相应的道具,相应剧情就不会发生,若没有纯爱道具只有凌辱道具,则从头到尾都不ATTACK,最终依然是凌辱结局。  若没有凌辱道具只有纯爱道具,则就算ATTACK,也不会触发凌辱,最终依然是纯爱结局。两个道具均未取得,则即使完成了所有场景的跟踪,游戏依然失败。  H道具(H ITEM)显示在屏幕右下角,是3个圆框。每个MM都有三个H道具,前两个是H装饰品,像眼镜、动物耳朵、项圈。  这些装饰品在两种路线的H中都可以使用。第三个H道具是关键H道具(最右下角的那个),只能在凌辱路线的H中使用,  会在前戏和正戏之间加入一段自动凌辱。所以,像要得到完整的凌辱H,最好的等到所有道具都到手以后再对MM下手。尾行操作:    转向:左右移动鼠标 或 方向键“左、右”  跑步:单击鼠标左键 或 方向键“上”  慢行:双击鼠标左键 或 空格键 方向键“上”   后退:单击鼠标右键 或 方向键“下”  蹲下:双击鼠标右键 或 键盘“X”  动作(ACTION)键:键盘“Z”  拍照(截图):键盘“C”  菜单:键盘“F1”,从上到下依次是 读取进度、音量调整、返回游戏、退出到开始菜单、退出游戏  第一人称/第三人称 视角转换:键盘“F5”尾行手册:   △显示在屏幕左上角的MM头像旁边是追踪条,当距离MM较近时,追踪条会收缩不显示。  △距离MM较远时,追踪条会显示并开始减少,颜色由绿转红,靠近MM则追踪条会恢复。  △追踪条减少至消失则尾行失败,系统会自动询问是否重试。掌握与MM的距离。一般情况下,不能太近引发问号,也不能太远跟丢了。  △以追踪条不减少为前提下的最大距离值为好。  △若出现MM长时间停在一处不动的情况,玩家可以动身尝试接近,待MM警觉后(头上出现问号),就会继续走动。  △MM一旦停下就要立即找掩护,蹲下。  △每穿越一个场景,进入下一个场景前,系统会提示是否存档。  △在狗和乌鸦面前经过时要缓步慢行,不可跑步,否则他们收到惊吓一叫唤,MM就会警觉(黄色问号)。  △在一个场景中捡到道具后,如果在此场景中尾行失败,再次尾行时道具已在主角身上,这样一来大大减少了跑远路捡道具的麻烦。  △左下角出现Attack字样时,可以迅速上前触发凌辱模式(在某个特殊场景会是MM特殊动作的欣赏模式),此时MM是缺少防范意识的状态(头上时音符号),但是要注意的是一定要出MM的正背面冲上去,如果从侧面冲过去,将很可能被MM发现导致失败。  △遇见警察更要小心,你是在尾行,惊动了警察只有死路一条的。  △慢行时不能同时转向,跑步时可以。  △善用视角转换的功能,增强你的视野。特别是蹲下和跳过墙壁的时候。  △走在落叶、水洼和冰洼上面会发出声响,MM就会警觉(黄色问号)。  △走在易拉罐上面或碰倒箱子会发出声响,MM就会收到惊吓(红色叹号)。  △总之,尽量躲着这些,万一触发了就赶快隐蔽。  △最后,要遵守交通规则,每年车祸都死很多人的,阿门。MM的反应:   音乐符----蓝色,MM正专心做一件什么事情,有机可乘。如果此时屏幕左下角出现闪烁的“ATTACK”字样,玩家就可以冲向MM进行ATTACK了。如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的“ATTACK”字样,千万别冲上去送死!!!  问号符----黄色,MM有所警觉,可能是因为落叶的声音,动物的叫声,或者是你靠的太近了发出的脚步声。MM会先左顾右盼,然后回头看,这时要注意隐蔽。  叹号符----红色,MM受到惊吓,一般是玩家发出了太大的声音,例如踩到易拉罐或碰倒了箱子。MM会立即转身,万万小心。  双叹号----橙色,MM发现你了!!GAME OVER,系统会自动询问是否重试。  沉默------有时候,MM会停在一个地方不动,你一直等下去也不会有结果。这就需要你走近一些,用脚步声触发黄色问号符然后再隐蔽起来,MM左顾右盼一番后就会继续往前走了。很多场景之中,都会有这种情况发生。一定要先找到一个隐蔽的角落,再去让MM有所警觉。   H手册:  屏幕左上角是兴奋槽,随着玩家的操作会上升,到达顶端则高潮。  鼠标移到屏幕右上侧会出现操作菜单,共有四个操作框  第一个操作框:  视角---可选择3个视角  表情---有、无、通常,选通常则是MM有心理活动时有表情,其他时没有。  动作---强、弱、综合、无,用于调整动作强度。综合的意思是强弱交替。  选择无以外的3个就像性感海滩2中的自动H,兴奋槽不会上涨。  选无则才是手动H,兴奋槽会上涨。  第二个操作框:  镜头---三种观察点。  环绕---像监禁中,镜头会环绕MM移动。  调整---贴心的设置,有时候手动把镜头调偏了,按一下这里就恢复默认。   第三个操作框:    H装饰品1---选择戴上/摘下  H装饰品2---选择戴上/摘下  男表示 ---是/否显示男角色  背景 ---是/否现显示背景  内心独白 ---是/否开启MM的内心独白模式。   第四个操作框:    退出到游戏的开始选单 退出游戏   在观赏模式中也有相似的菜单,只是选项较少,就不重复介绍了。 纯爱模式:   收集到纯爱路线道具,跟踪MM穿越所有场景,最后的场景(场景9)与MM接触。 前戏,在MM身上寻找兴奋点然后由鼠标点击并晃动,MM会出现单叹号或双叹号来表示快感的强弱。兴奋槽超过一半则自动进入口交模式,未到达一半就插入则会直接进入正戏。  口交模式中选择MM可选三种体位,选择男角色则可选择口爆或回到前戏。 在正戏中选择MM也可选三种体位,选择男角色则可插入并活动,方法与前戏相同。鼠标左键晃动为弱,在弱的情况下同时按下右键则为强,MM会有不同反应。 注意:一旦达到了强,就可以按住右键并松开左键,依然是强。但是不能一开始就用右键直接单击兴奋点开始强,必须由左键的弱开始。高潮时兴奋槽全满,MM先出现双叹号,接着是九个双叹号,如果继续按住鼠标键并晃动下去就会高潮;如果松开鼠标键则不会高潮,兴奋槽退至一半左右。凌辱模式:   收集到凌辱路线道具,在跟踪途中ATTACK成功;或没有收集纯爱道具,跟踪MM穿越所有场景,最后与MM接触(场景9)。 前戏是在MM身上寻找兴奋点,然后拖动到操作点上去,MM的衣物会被除下,当然拖住兴奋点后还是要先晃动才能拖到操作点上,此时光标移动到操作点上时,操作点会由蓝色变为黄色,否则保持蓝色(这就要继续晃动几下)。这时如果没有捡到了关键H道具,直接进入正戏。捡到了关键H道具,就可以使用在兴奋点上了,会转入自动凌辱。玩家将道具插入后会自动操作直至自动凌辱结束, 转到正戏。 结束前戏和凌辱后,进入正戏。正戏部分的操作与纯爱相同,不再重复.  备注:活动鼠标应以3-4厘米为直径画圈,另外要选择MM有双叹号的体位,效果较快。 评价:  游戏画面很好,但是要求配置较高。场景比尾行2丰富,而且相比起来要广阔复杂的多,游戏流程同尾行2一样偏短。不过有许多细节挺有意思,如街道上挂着监禁的招贴,还有那个ROYAL ILLUSION HOTEL(丽子,图12)。尾行场景的路线复杂,MM行动经常走迂回路线,有时甚至突然回头,但是因为追踪槽减少得很慢,所以感觉总体难度与尾行2相比简单。如果你想体验更真实的尾行感觉。请在尾行过程中使用F5键切换至第一人称视角,尾行的难度将会大大增加,当然紧张刺激感也会随之增加  尾行3详细图文攻略之桑原铃操作手册  尾行3详细图文攻略绫濑丽子操作手册  尾行3详细图文攻略克莉丝操作手册  尾行3详细图文攻略富士川操作手册  尾行3详细图文攻略神乐零操作手册  由3DHGAME站友情提供,特此感谢
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尾行3中文硬盘版 无马赛克
作者 , 11-02 20:03:28
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授权方式 免费软件 / 国外软件
软件类型 经典游戏 / 角色扮演 / 游戏软件
软件大小 990 MB
ILLUSION于2001年1月发售的《尾行2》在日本成人游戏界可以说是一部里程碑式的作品,无论是其即时3D画面还是CG动画相比ILLUSION之前出的游戏都有了质的提升,在日本很多玩家就是通过尾行2喜欢上了ILLSUION公司,3DHgame这一新类型成人游戏也就是从这是开始受到日本玩家的广泛认同。而对国内玩家来说,大部分的ILLUSION
fans都是从尾行2开始才真正体验到了3DHgame的魅力,(虽然《Des Blood
3》是可能是国内最早出现的ILLUSION游戏,但其3D画面无法同《尾行2》相提并论,因而玩过而喜爱的玩家不多),菜虾我也是其中之一,当时我接触到的3D电脑游戏中的女性角色只有lara等少数几个,固执的认为电脑游戏中3D角色要告别棱角分明的时代至少还要2-3年(-.-),所以当我看到尾行2中的3D人物时的感受只有2个字——震撼!记得那几个月中打开电脑最喜欢的事就是运行《尾行2》欣赏MM的开场舞蹈show,有时一开就是半个小时……呵呵,扯远了.
时隔3年,在无数玩家的期盼中,ILLUSION终于推出了尾行2的续作。作为系列的最新作,《尾行3》的表现自然不能砸了金字招牌,为此ILLUSION在续集中加入了不少新要素来吸引玩家。各路色友们来一起来看看这些新增的兴奋点吧!:)
新要素1——第一人称游戏视角。尾行过程中可以按F5键进行第一人称视角和第三人称视角的随时切换。虽然ILLUSION并没有对这个新要素作过多的宣传,但我认为这才是尾行3新游戏系统中最大的亮点,甚至可以说将游戏的可玩性提高了一个档次。在试玩版的体验过程中就可以体现出来——如果以第三人称视角进行尾行,感觉同2代差别不大,一旦切换至第一人称视角——女孩的脚步声,自己的心跳声,跑动时镜头的晃动,躲在障碍物后面却不知道女孩下一步行走路线……那样的紧张刺激立即体现出来,我想这才应该是真正的尾行感觉吧!
屏幕左上角是兴奋槽,随着玩家的操作会上升,到达顶端则高潮。
  鼠标移到屏幕右上侧会出现操作菜单,共有四个操作框
  第一个操作框:
  视角---可选择3个视角
  表情---有、无、通常,选通常则是MM有心理活动时有表情,其他时没有。
  动作---强、弱、综合、无,用于调整动作强度。综合的意思是强弱交替。
  选择无以外的3个就像性感海滩2中的自动H,兴奋槽不会上涨。
  选无则才是手动H,兴奋槽会上涨。
  第二个操作框:
  镜头---三种观察点。
  环绕---像监禁中,镜头会环绕MM移动。
  调整---贴心的设置,有时候手动把镜头调偏了,按一下这里就恢复默认。
  第三个操作框:   
  H装饰品1---选择戴上/摘下
  H装饰品2---选择戴上/摘下
  男表示
---是/否显示男角色
  背景 ---是/否现显示背景
  内心独白 ---是/否开启MM的内心独白模式。
  第四个操作框:   
  退出到游戏的开始选单 退出游戏   在观赏模式中也有相似的菜单,只是选项较少,就不重复介绍了。
纯爱模式:
  收集到纯爱路线道具,跟踪MM穿越所有场景,最后的场景(场景9)与MM接触。
前戏,在MM身上寻找兴奋点然后由鼠标点击并晃动,MM会出现单叹号或双叹号来表示快感的强弱。兴奋槽超过一半则自动进入口交模式,未到达一半就插入则会直接进入正戏。
  口交模式中选择MM可选三种体位,选择男角色则可选择口爆或回到前戏。
在正戏中选择MM也可选三种体位,选择男角色则可插入并活动,方法与前戏相同。鼠标左键晃动为弱,在弱的情况下同时按下右键则为强,MM会有不同反应。
注意:一旦达到了强,就可以按住右键并松开左键,依然是强。但是不能一开始就用右键直接单击兴奋点开始强,必须由左键的弱开始。高潮时兴奋槽全满,MM先出现双叹号,接着是九个双叹号,如果继续按住鼠标键并晃动下去就会高潮;如果松开鼠标键则不会高潮,兴奋槽退至一半左右。
凌辱模式:
收集到凌辱路线道具,在跟踪途中ATTACK成功;或没有收集纯爱道具,跟踪MM穿越所有场景,最后与MM接触(场景9)。
前戏是在MM身上寻找兴奋点,然后拖动到操作点上去,MM的衣物会被除下,当然拖住兴奋点后还是要先晃动才能拖到操作点上,此时光标移动到操作点上时,操作点会由蓝色变为黄色,否则保持蓝色(这就要继续晃动几下)。这时如果没有捡到了关键H道具,直接进入正戏。捡到了关键H道具,就可以使用在兴奋点上了,会转入自动凌辱。玩家将道具插入后会自动操作直至自动凌辱结束,
转到正戏。 结束前戏和凌辱后,进入正戏。正戏部分的操作与纯爱相同,不再重复.
备注:活动鼠标应以3-4厘米为直径画圈,另外要选择MM有双叹号的体位,效果较快。
尾行目的:
  在不被发现的情况下跟踪MM穿越场景最终H。
  有一些场景比较简单,而且没有道具,这类场景在攻略中都不会有详细说明的。
  每个MM都会走过9个场景,并且根据得到道具的不同和玩家的行动会有两种路线和结局:纯爱与凌辱。
尾行道具:
  道具分为两种,路线道具(ROUTE ITEM) 与 H道具(H ITEM),走到道具上面就会自动捡起来。
  路线道具(ROUTE
ITEM)显示在屏幕左上角,MM头像下方,是两个小脸谱。每个MM都有两个路线道具,
  分别对应纯爱路线(左边的红色脸谱)与凌辱路线(右边的蓝色脸谱),取得道具后相应的脸谱会亮起来,反之则为灰色。
  如果没有取得相应的道具,相应剧情就不会发生,若没有纯爱道具只有凌辱道具,则从头到尾都不ATTACK,最终依然是凌辱结局。
  若没有凌辱道具只有纯爱道具,则就算ATTACK,也不会触发凌辱,最终依然是纯爱结局。两个道具均未取得,则即使完成了所有场景的跟踪,游戏依然失败。
  H道具(H ITEM)显示在屏幕右下角,是3个圆框。每个MM都有三个H道具,前两个是H装饰品,像眼镜、动物耳朵、项圈。
  这些装饰品在两种路线的H中都可以使用。第三个H道具是关键H道具(最右下角的那个),只能在凌辱路线的H中使用,
  会在前戏和正戏之间加入一段自动凌辱。所以,像要得到完整的凌辱H,最好的等到所有道具都到手以后再对MM下手。
尾行操作:
  转向:左右移动鼠标 或 方向键“左、右”
  跑步:单击鼠标左键 或 方向键“上”
  慢行:双击鼠标左键 或 空格键+方向键“上”
  后退:单击鼠标右键 或 方向键“下”
  蹲下:双击鼠标右键 或 键盘“X”
  动作(ACTION)键:键盘“Z”
  拍照(截图):键盘“C”
  菜单:键盘“F1”,从上到下依次是 读取进度、音量调整、返回游戏、退出到开始菜单、退出游戏
  第一人称/第三人称 视角转换:键盘“F5”
△显示在屏幕左上角的MM头像旁边是追踪条,当距离MM较近时,追踪条会收缩不显示。
  △距离MM较远时,追踪条会显示并开始减少,颜色由绿转红,靠近MM则追踪条会恢复。
  △追踪条减少至消失则尾行失败,系统会自动询问是否重试。掌握与MM的距离。一般情况下,不能太近引发问号,也不能太远跟丢了。
  △以追踪条不减少为前提下的最大距离值为好。
  △若出现MM长时间停在一处不动的情况,玩家可以动身尝试接近,待MM警觉后(头上出现问号),就会继续走动。
  △MM一旦停下就要立即找掩护,蹲下。
  △每穿越一个场景,进入下一个场景前,系统会提示是否存档。
  △在狗和乌鸦面前经过时要缓步慢行,不可跑步,否则他们收到惊吓一叫唤,MM就会警觉(黄色问号)。
  △在一个场景中捡到道具后,如果在此场景中尾行失败,再次尾行时道具已在主角身上,这样一来大大减少了跑远路捡道具的麻烦。
  △左下角出现Attack字样时,可以迅速上前触发凌辱模式(在某个特殊场景会是MM特殊动作的欣赏模式),此时MM是缺少防范意识的状态(头上时音符号),但是要注意的是一定要出MM的正背面冲上去,如果从侧面冲过去,将很可能被MM发现导致失败。
  △遇见警察更要小心,你是在尾行,惊动了警察只有死路一条的。
  △慢行时不能同时转向,跑步时可以。
  △善用视角转换的功能,增强你的视野。特别是蹲下和跳过墙壁的时候。
  △走在落叶、水洼和冰洼上面会发出声响,MM就会警觉(黄色问号)。
  △走在易拉罐上面或碰倒箱子会发出声响,MM就会收到惊吓(红色叹号)。
  △总之,尽量躲着这些,万一触发了就赶快隐蔽。
  △最后,要遵守交通规则,每年车祸都死很多人的,阿门。
MM的反应:
  音乐符----蓝色,MM正专心做一件什么事情,有机可乘。如果此时屏幕左下角出现闪烁的“ATTACK”字样,玩家就可以冲向MM进行ATTACK了。如果出现蓝色音乐符但是屏幕左下角没有出现闪烁的“ATTACK”字样,千万别冲上去送死!!!
  问号符----黄色,MM有所警觉,可能是因为落叶的声音,动物的叫声,或者是你靠的太近了发出的脚步声。MM会先左顾右盼,然后回头看,这时要注意隐蔽。
  叹号符----红色,MM受到惊吓,一般是玩家发出了太大的声音,例如踩到易拉罐或碰倒了箱子。MM会立即转身,万万小心。
  双叹号----橙色,MM发现你了!!GAME
OVER,系统会自动询问是否重试
  沉默------有时候,MM会停在一个地方不动,你一直等下去也不会有结果。这就需要你走近一些,用脚步声触发黄色问号符然后再隐蔽起来,MM左顾右盼一番后就会继续往前走了。很多场景之中,都会有这种情况发生。一定要先找到一个隐蔽的角落,再去让MM有所警觉。
惡蘑不說哪種有的沒的``似前``現茬``將來``惡蘑
在哪儿下载啊?:smile::fad:
a a a a谢谢楼主
:heart::heart::heart:在那下
看看是啥游戏~~~:lovely::lovely:
:razz::razz::razz::razz::razz:
ding dddddddddddd
顶顶顶顶顶顶顶啊
顶顶顶,我终于找打他了,谢谢楼主!
dingaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
:confused::confused::confused:
怎么下???
:question:回复仍然不可见
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
11111:lovely:
gjilljgjhhgfggreuy6
Reply to quoted posts&&&&& &&&尾行3详细图文攻略秘籍
  《尾行3》固然是典范游戏,可是此游戏作为尾行第三代,确切是参加了很多新元素,带给玩家们更多的欢乐!小编特地在新年为大家带来尾行3详细图文攻略,堪称新年新景象,大家有福利,发不起红包。“温故而知新”!就给大师带来上手度,创意度,动感声响的典范游戏新享用!
  《尾行3》固然是典范,可是此游戏作为尾行第三代,确切是参加了很多新元素,带给玩家们更多的欢乐!小编特地在新年为大家带来尾行3详细图文攻略,堪称新年新景象,大家有福利,发不起红包。&温故而知新&!就给大师带来上手度,创意度,动感声响的典范游戏新享用!
  尾行3操作方法:
  鼠标左键单击人物跑动(对应键盘上键),左键双击人物走动(对应键盘空格键+上键),右键单击人物后退(对应键盘下键),右键双击人物蹲下(对应键盘X键),左右移动鼠标人物左右变换方向(对应键盘左右键),某些场景特殊动作键&Z&键,系统菜单键F1,尾行过程中F5键切换第一人称视角和第三人称视角(强烈建议使用第一人称视角)!
  尾行3系统介绍:
  1.控制主角的视线,保持MM的身影在视线中不但能使追踪槽的消耗变慢,也能密切注意MM下一步行动的方向.
  2.站在MM身后看交通灯可提前做好过马路的准备,如果必须站在MM侧面,看汽车的交通灯也可以(变红当然行人的就绿了)
  3.蹲下的用处超乎想象,别说距离可以很近,只要不是MM迎面过来,就是从主角身边擦身而过也经常看不到(汗)
  4.主角故意触发问号(即故意追近MM以引起MM的疑心)的方法固然是用来让发呆的MM继续前进用的,但有些场景会因为捡道具或其他原因不得不损失大量追踪槽,这时也可故意触发问号来补充追踪槽,在MM近处(身后或旁边)触发问号然后蹲着看,一般MM一次迟疑回头的时间足够让追踪槽涨满了.
  5.有些地方会出现看不见MM而又必须隐蔽的情况,这时可以听MM出问号的叮铛声和脚步声来判断MM是否停下或开始移动,或者也可以看追踪槽,一旦追踪槽出现并开始减少就说明MM走远了,快站起来追阿~
  6.主角踩到地上的障碍发出的声音,无论距离MM多远都能引发MM的注意&不过有时却可以加以利用,因为离得远的话MM看不到主角,所以这样可以减慢MM的脚步或者令发呆的MM再次开始移动.
  7.鼠标和键盘共用是不错的方法,用鼠标控制方向和行走而用键盘来实行蹲下(X)和动作(Z)能使操作变得更方便.
  尾行3详细图文攻略说明:
  每一个MM有9个场景,因为第九个场景根本都是直走过关是以无本领可言(克莉丝除外),就没有绘图了。
  每一个MM的ATTACK地址数目各不雷同,每人各有一次抚玩ATTACK(不会触发侮辱终局),舆图中的ATTACK地址除标示字母外,另加双叹号来标明。
  爱情终局前提:
  实现所有9个场景的尾行,持有爱情终局道具便可触发。
  侮辱终局前提:
  (1)持有侮辱终局道具的环境下于除&抚玩ATTACK地址&外的任何一个ATTACK地址挨近MM(必需在左下的ATTACK图标消散前);
  (2)实现9个场景的尾行,持有侮辱终局道具但没有爱情终局道具;
  两个H道具是H时候给MM加之的饰品。
  侮辱关头道具的感化是在侮辱的时候多一个使用道具的机遇,不外使用道具的进程是抚玩形式的,侮辱前戏到必定水平后把鼠标挪动到MM身上特定部位就会呈现使用侮辱关头道具的图标。
  尾行3所有MM场景图和详细路线说明:
  攻略最简单的一个,就是很喜欢在路上发呆这一点比较讨厌,完美凌辱结局的触发要求主角行动迅速,稍有难度。
  恋爱结局道具在AREA3;
  凌辱结局道具在AREA5;
  两个H道具分别在AREA2和6;
  凌辱关键道具在AREA7;
  没有难度,一直跟在MM后面走过去就可以了,转角A处的桶可以钻进去,不过除了给新玩家练手外没有实际用处。
  MM会进C处的书店后原路返回。
  由于B处有狗,开始时主角可以在A处的墙角后等待(但视线要能看见MM),等MM进入书店后立刻向D处狂跑,捡起地上的眼镜(H道具1)后立刻蹲下。
  一会MM从书店里出来,多半会先出个问号,不要动,等MM开始移动后利用门口E处的车跟上,绕过车后用走路的方式过狗就可以了。
  出现了大街和警察,一开始MM会在B处等绿灯,主角可在A处墙角等待,绿灯后用走路跟MM过街,不然C处的警察会找麻烦。
  过街后迎面向警察走(挑衅?-_-),在警察左边的楼梯后站着看MM查看D处的信箱,等MM走后到D处捡信(恋爱结局道具)后跟上即可。
  超级无聊的场景,A处有几个饮料罐,小心走路过去就可以了,此外无任何难度。
  公园小路.MM走到A处会停下,小心跑近MM以触发问号后她才继续前进,跟着她跑并捡起路上B处的面具(凌辱结局道具)。
  MM走到C处时会有第一次ATTACK的机会(建议不要ATTACK),主角可迅速跑到D处并钻进桶里,等MM走过后再跳出来。
  MM走到E处又会停下(真烦),用A处的同样方法轰走,然后要跟紧,MM会向前到F处时的ATTACK是观赏模式的。
  如果不想ATTACK,则稍离远一点,一会MM就会回来并拐进旁边的路,跟上过关。
  这关地上的障碍不少,小心避开.一开始MM会到A处的尽头发呆,主角可以跑到B处的草地里去触发问号,然后等MM走回去后再起来。
  MM走到水池前的C处有ATTACK的机会,没什么意义。
  等MM离开C处向右边走后,主角要顺水池的左边跑到水池顶端(如果你跟着MM走那一会可要被MM追了:p),等MM在D处停留一会就会回头了,跟在她后面拣起D处的项圈(H道具2)。
  绕水池半圈后MM又会在E处发呆,沿水池边跑过去触发问号后就可继续了。
  终于到图书馆了,一开始MM会走到A处的邮筒前发呆,主角可在街上的B处触发问号,然后就会发生MM从主角身边走过而浑然不觉的场面(汗)...注意蹲下的地点B要在邮筒A的左边。
  接着MM会走过C处的汽车然后在D处发呆(有完没完阿-_-b),主角到车后面的E处即可触发问号了,然后等MM走动后从车后绕过尾随。
  进入大门后MM会在F处停下并回头查看,要小心。
  注意!如果要触发完美凌辱结局的,那就要动作快一些跑进左边的草地在G处捡起利尿剂(凌辱关键道具),然后迅速回来等MM到楼前的H处立即引发ATTACK,如果MM进了楼那就没机会了。
  一开始可在A处的墙角隐蔽等MM走远,光线昏暗的图书馆内到处是腐朽的地板(也不修修-_-b),踩上去咯吱咯吱就会让MM起疑心...尤其是B处的一段路,由于太暗,几乎肯定踩到,所以只好经常蹲下了。
  当MM拐进C处时,在D处的墙角隐蔽即可,等MM出来后跟着进去就成了。
  说句题外话,这个场景居然没有ATTACK的机会真是令人不解,昏暗的图书馆走廊对袭击来说简直太理想了。
  直接跑到MM面前即可。
  MM不难攻略(回头动作巨迟钝),就是中间的几个场景巨长,对电脑性能不佳的朋友,卡机是免不了的了...另外两个H道具的地点比较隐蔽,要仔细找。
  恋爱结局道具在AREA7;
  凌辱结局道具在AREA6;
  H道具2在AREA3,另一个眼镜一开始就有。
  凌辱关键道具在AREA2(这个比较不容易想到)。
  简单,顺着走拐两个弯就成,A处的拐角可用来隐蔽。
  A处的桶可以钻,但是没实际用处.等MM走过B处的车后主角要向反方向快跑到C处在车旁捡起注射器(凌辱关键道具)。
  与此同时,MM会拐进E处的咖啡店里,捡完后跑回来到D处的拐角蹲下等MM出来即可,只要不离路口太近就不会被发现,而时间是足够的。
  无难度,跟着走就成.A处有只狗,别跑.等MM拐过B处后主角可以跑到后面的C处去捡猫耳朵(H道具2),然后回来跑过去就成。
  此场景推荐始终用走路来过关.开始MM会在B处等绿灯,A处有饮料罐,走过去.绿灯后跟MM慢慢走过马路,C处的警察不构成什么威胁。
  这个场景相当的烦人,而且又长。
  开始MM会在A处等绿灯,要命的是当她过马路后会在B处发呆要触发问号才走。
  方法1:一开始紧跟MM到A处,距离要尽可能近,一变绿灯立刻用行走跟着MM过去,这样可以保持等距,基本MM刚一停下就会出问号了,立刻在C处蹲下,等问号消失后赶快过马路,如果掌握得好,时间刚好够变回红灯的。
  方法2:利用天桥,MM过马路后主角从D处上天桥到E处下来,踢F处的饮料罐让MM警觉然后迅速躲到天桥楼梯上等MM过去即可。
  然后MM会到G处再次过马路,千万别跟着她过去,否则死无葬身之地阿...因为MM会在H处停留一下又马上回来的。
  方法1:MM过马路前紧跟,MM过马路时在G处的路灯旁蹲下等MM回来,视野中要能看到MM,这样时间足够等一个绿灯的(不过MM回来的时候槽已经红到快没了)。
  方法2:利用天桥,MM过马路后从I处上天桥到J处下来然后接近H处等MM回去,然后跟着MM过马路。
  最后还要小心天桥下面的K处有一只很阴险的狗...如果跑步过去...阿门...(包括偶在内的不少人第一次都被这狗阴了以致重打这一场景,哭...)
  开始在A处的路上捡起麻醉剂(凌辱结局道具)。
  从A处到C处的路上障碍超多,水洼,树叶,饮料罐什么都有,B处还有堆很阴险的箱子,不小心会碰倒,主角常要蹲蹲走走(做准备活动...)。
  MM走到尽头的C处会进去洗手间,此时冲过去可触发观赏ATTACK(偷窥...),如不想ATTACK,在D处隐蔽等MM出来。
  MM出来后会进入E处的死巷,此时可以ATTACK,如果不ATTACK,那就要等MM进去后快速跳进F处的井里,等MM出来后跟上直走就成了。
  又是巨长的一个场景,而且这个场景的设计匪夷所思,MM会如同神经病一般地来回横穿马路。
  一开始跟MM走到A处,MM会斜穿马路跑步到C处的警察前,由于在警察面前不能跑,这里可用个小技巧,就是当MM在A处刚要过马路的时候去触发个问号,然后MM就会慢慢走过马路了,主角就可慢慢走着跟过去而不损失跟踪槽。
  过马路后捡起B处的说明书(恋爱结局道具),注意在警察面前别出漏子,这时MM会走进D处的死巷,如主角一直紧跟就可以进去ATTACK(寒,在警察眼皮底下袭击)。
  如果不ATTACK,就要到E处隐蔽(确认警察看不见),等MM出来后走路跟上。
  MM会在F处再次不走人行道跑过马路,主角可以不跟过去,直接到前面的人行道等MM过来,如果时间不够,可以在MM在G处等绿灯的时候过马路,然后跟MM一起再回来(刚跑过去又回来,有病阿)。
  然后MM会在H处再等一次绿灯,跟着进I处的旅馆就成了(旅馆的名字,汗)。
  很容易的场景,而且这里有2次极容易实施的ATTACK,最后的凌辱机会。
  路线很简单,只需跟着走即可,A,B两处分别是ATTACK的机会,如果不想凌辱,当MM进B处时在C处隐蔽等待MM回头即可,最后跟进D处的房间。
  直接走到MM面前:
克莉丝莱比
  这个MM在路上走时会不时回头查看身后,所以偶们的主角要经常蹲一蹲了...还有就是开阔的场景不少,因此看MM的路线就很重要了,省得走冤枉路。
  恋爱结局道具在AREA7;
  凌辱结局道具在AREA1;
  两个H道具分别在AREA5和6;
  凌辱关键道具在AREA4;
  A处有一辆车可用来掩护,从A到B的这段路MM会有几次回头查看,看到她停步的时候立刻蹲下就成了。
  当MM在B处看蜘蛛(汗,果然是与众不同的MM)的时候,不必跟过去,在C处附近隐蔽等她回来,MM拐进旁边后主角可跑到B处捡蜘蛛,然后过关。
  无聊的场景,无难度,MM会回头一两次而已,A处的车可用来挡视线。
  同上一个场景,MM会回头一两次,此外无难度,路线出奇的短。
  也很简单,MM在A处等绿灯,一起等一起过马路就成,过去后电话亭边捡光盘(凌辱关键道具),之后追MM过关。
  一开始不要跟太近,因为MM会在A处的警察附近回头(死涩狼警察,看MM蹲下就不管,看主角蹲下就要说主角鬼鬼祟祟)。
  用走路的方式过警察后如果追踪槽损失过多,可用触发问号的方式补满。
  出警察视野后立刻跑去B处捡眼镜(H道具1),此时MM会走进C处的死路同时有ATTACK机会,不要理她,在广场上离远了蹲下等着,等MM到门前D处还有一次ATTACK,完了跟着进门过关。
  一开始MM会进A处停留,不要理她,到B处油桶的上方蹲着等MM过去,然后起身跟随。
  MM走进C处的时候有观赏ATTACK,跟住了冲上去就成,如果不ATTACK,就在D处的油桶后蹲着等MM回来。
  当MM从C处回到正路并向门走去时,主角要拐进右边冲到尽头捡起E处的兔子装(H道具2),然后跑回来直接进门。
  注:也可以在一开始MM在A处的时候直接去E处捡兔子装再回来找MM,不过要掌握好时间,否则容易和MM撞个满怀。
  一开始就紧跟MM左拐,然后迅速冲到B处油桶后的C点蹲下,因为MM在到达A点前还会回头一次。
  等MM折回后,主角跑到A点捡起项链(恋爱结局道具),然后回到D处,地上有树叶所以可以目送MM进F处的门后冲过去到E点附近蹲下(别离MM进的门太近)。
  等MM出来后,跟上,此时由于捡道具的关系,追踪槽可能会损失大半,可以利用G处的树叶制造问号来补回,然后跟进H处的门过关。
  很简单的场景,MM进入A处有个ATTACK机会,这是唯一的一次道具齐全的ATTACK,要凌辱结局的不要错过。
  如果不要凌辱结局,在B处蹲着等MM出来,然后跟到C处下楼梯过关。
  简单的螺旋楼梯路线,紧跟MM,注意控制视野让MM始终在视线中,路上MM会回头一两次,注意蹲下,转到底下进门过关。
富士川真由
  跳来跳去的可爱小女孩...转身速度超级快,经常一跳就把主角害死(&大哥哥,偶看到你了耶~&...寒~),另外由于剧情设计是找东西,所以MM绕来绕去的时候就比较多,害偶经常不知道该在哪里蹲着等。
  恋爱结局道具在AREA1;
  凌辱结局道具在AREA5;
  两个H道具分别在AREA3和6;
  凌辱关键道具在AREA7;
  一开始在路上的A处捡到月票(恋爱结局道具),过两个人行道,从B到C的路上MM会数次回头,小心蹲下。
  路线简单,就是MM回头频率太勤了(主角:看什么看,没见过帅哥阿?),另外别忘了A处有条狗。
  一开始由于主角要左拐跑一大段路去捡A处的眼镜,所以时间可能会稍微紧张一点,MM会在B处稍做停留后回来,在路口附近隐蔽就好了,注意MM离开前还会回头一次,所以别猴急。
  C处的桶不推荐使用,因为旁边有讨厌的乌鸦,最好是根本不要过去。
  最简单的一个场景,过马路后直走就成。
  首先跟着MM右转进小巷,等MM左转后径直到A处的垃圾桶跳进去,MM会在B处停留并有ATTACK机会,等MM回来走过垃圾桶后,跳出来跑到B处捡起电击枪(凌辱结局道具),可怜的MM阿,月票没找着把防身武器也丢了。
  捡完枪赶快出来跟上MM补充追踪槽,MM会左转进C处停留,主角不要跟进去,在水果摊后的D处蹲下等待,一会MM就出来了,跟上过关。
  AREA6。这是比较长的一个场景。
  首先要紧跟MM进入A处的路,走到B处后立刻跳进井里,响声会惊动MM往回走,等MM过去后跳出来跟上。
  C处有一堆树叶而MM过树叶后会停下查看,因此不要贸然跟过去,在树叶前蹲下用听声音和看追踪槽的方法判断MM是否开始移动,然后起身目送MM到D点拐进去后就可大摇大摆地跑过去,此时树叶不但不捣乱反而还能减慢MM的脚步。
  到D处又有一堆树叶,而且从D到E的路上MM会停下回头无数次,真是考验耐心-_-等MM到尽头左转后快跑过去到E处的铁栅栏边隐蔽,此时MM在F处有ATTACK机会,蹲着等MM走后到F处捡起项圈(H道具2),走人。
  MM过马路时主角一定要跟过去,在A处MM会停下并发生观赏性的ATTACK,如果不ATTACK也一定要蹲在马路中间等(汗),否则时间不够,还好MM停的时间不长。
  然后跟着进入停车场,在B点的阴暗角落里捡起按摩棒(凌辱关键道具),同时MM会在C处停留并有ATTACK机会,由于时间紧,不建议使用,直接跟着MM到D处进商店即可,她进店前还会回头一次(走路如此谨慎的女孩居然会乱丢东西)。
  这个场景可说是很有创意,MM的路线看似杂乱无章(当然你看了图就明白了),而主角要利用货架来隐蔽自己同时又要监视MM,很像个捉迷藏(汗)。
  要点就是,绝对不要盲目地跟着MM后面走,俯视视角在这里可是大大的有用,躲在货架后鼠标一晃就能俯视附近区域,当然也就不会跟丢了。
  具体时机的把握可以参照图中MM的路线图来自己选择,方法多多,推荐路线:一开始跟着MM,当MM离开A点后去A点站着等同时用俯视看左边,等MM过了E点后从下面过去到E点冰柜旁隐蔽,等MM离开B点往上走的时候跟在后面就成了。
  图中的A,B,C都是ATTACK的机会,但A点几乎没用,因为有D处的一个大箱挡路,要在有效时间内跑过去基本不可能...要凌辱结局的可以使用B或C来ATTACK,用B点的话在MM过了F点后去那里隐蔽等MM回来跟过去就成了。
  直接跑到MM面前。
  个人最喜欢的一个MM(不过恋爱结局和凌辱结局居然是完全不同的故事,汗),看似复杂,其实攻略并不难的,MM只有很少的几次回头,场景也都比较短,道具超好找。
  恋爱结局道具在AREA9(唯一一个到最后场景给的道具);
  凌辱结局道具在AREA1(如果不捡以后场景中也会出现,非凌辱不可,寒);
  两个H道具分别在AREA5和6;
  凌辱关键道具在AREA7;
  路线简单,地上A处很明显的头发(凌辱结局道具),捡起跟着走就可。
  无聊,过马路跟上过场,MM可能会回头1次。
  同上个场景,过马路完事。
  MM走到A处的民居会进去同时有ATTACK机会,主角在B处的墙角站着等就行了,用俯视查看门口。
  MM出来后主角要跟着到C处电线杆后蹲下等,别跟过去,因为MM到D处会停下然后握着刀冲回到路口(好凶阿...),等MM继续前进后跟过去即成。
  刚开始MM会右转上楼梯,尽头有一次ATTACK,主角不要跟过去,在开始的地方迅速后退两步蹲下等MM回来,由于MM回来时距离太近会出问号,要用听声音和看追踪槽的方法判断MM是否开始移动,然后起身跟上。
  跟MM左转进岔路,走到C处的枯井跳进去,MM会在D处停留并有ATTACK机会,在井里看着MM走后跳出来去D处捡眼镜(H道具1),然后跟上MM过关。
  整个场景是一个大圆环,MM的路线如图,而只要时间够,主角从哪边走都可以,B点是狗耳朵(H道具2),C点有ATTACK机会,而E点的ATTACK是观赏模式的。
  走法:先跟MM后面,A点附近有树叶和冰洼所以可能要蹲个两三次,跟到B点的桥上捡道具,C点的ATTACK无视,MM走到D点附近会回头看,等MM回头后主角立刻掉头向反方向绕湖跑到E点的瀑布附近隐蔽,时间刚好够触发E点的观赏ATTACK,如果不ATTACK,就等MM回头后跟上去就成。
  一开始MM会左转到A处停留,主角径直跑到前方B点的井跳进去坐等MM走过即可。
  出井后跟着MM绕过小庙,这时MM会走到广场中央的C点发呆,可趁此机会跑到角落的大石后面去捡D处的蛋(凌辱关键道具,汗一个)。
  捡完后去触发个问号让MM继续走,走到E点有ATTACK机会,时机好就上吧,否则就在广场上等着MM回来后跟上过关。
  场景很好看...诡异的神秘洞窟...不过路线却十分简单,跟着走就成了。
  A点的ATTACK是绝佳机会,一上来直冲过去即成了。
  直走到MM面前,路上捡起戒指(恋爱结局道具,这个狠阿,害我在前面找半天,原来到最后才给而且还这么明显)
  尾行3心得秘籍:
  尾行3详细图文攻略做完了,感受尾行3的难度比前两作有所低落,重要是追踪槽削减的速率有所低落,并且感受平安距离也近了一点,如果不是游戏请求过高太杀硬件的话,大要难度还将低落一些,部门场景计划比力宏大,固然到达了多重线路抉择的结果,但操纵很不彻底,浪费掉了很多原本可以参加多一些解迷成份的地形而使一些附加地构成了纯真的硬件累坠&道具获得法子的改变却是不错,比曩昔纯真的剧情抉择S/L来拿道具的法子显得公道一些,道具根本也都比力较着,细致察看的话就没有问题.行动(ACTION)体系作为新的测验考试无可非议,但在BIKO3里因为没有相对复杂的解迷成份的共同就显得过于赖皮了(并且竟然可以在MM死后五步的距离关上渣滓桶的铁盖子跳出来而不被MM听到&),所以呈现了见井就跳的征象&H体系根本采纳了性感海滩2的引擎加之DBVR的一点因素,个人其实不非常喜好,特别是改变体位时还要黑屏,作为行动游戏来讲显得很不联贯,比拟之下电车VR的体系就好很多了,独一偶比力赏识的是H的时候加之的强弱切换(也比力合适实际的说),别的H槽增加的设定(满槽很容易但却可以抉择不高C)也还可以,行动反复的时间有所低落(昔时玩羁系的时候晃鼠标晃得手麻)&总的来讲,尾行3还算是不错的游戏,参加了一些新的测验考试,但不晓得ILLUSION今后是否还会继承游戏的建造呢?
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