小兵能叠锤石被动上限吗?

购买价格:9756300
定位:远程,辅助,控制
魂锁典狱长 ―― 锤石
&&&&锤石是一位扭曲的收割者,他用他贪婪的锁链来奴役生者的灵魂。如若被他骇人外表所震慑,片刻的迟疑便会让你无法逃脱。他会将他们的灵魂从尸体中撕扯出来,并装进他苍绿色的灯笼之中。无论受害者是生是死,魂锁典狱长都能通过折磨他们获得病态的快感。他残忍的任务从未有过尽头,他潜伏于大陆之上,等待着狩猎更为坚毅的灵魂。
&&&&锤石小心且从容的雕琢他在瓦洛兰大陆的足迹,他独自精心挑选他要下手的目标,将毕生都花在寻觅灵魂之上。他孤立并玩弄他们,用他扭曲且疯狂的幽默来侵蚀受害者的意志。一旦锤石看中了一个灵魂,他将不顾一切的占有他。随后他会将所有捕捉的灵魂带回暗影岛,而等待他们的是无法想象的可怖命运。这也是他的唯一目的。
鲜有人知道魂锁典狱长的过去,大部分的细节只能得知于童谣和篝火旁传诵的故事。这些故事述说着几个世纪前一个喜欢在囚房中施虐的变态狱卒。他耐心且残忍,他通过各种手段在受害者的身体屈服前击溃他们的心智。锁链是狱卒钟爱的可怕刑具。锁链发出的刮擦声让受害者们发出惨叫,巨大的痛苦在此根植。终于,他的黑暗统治在监狱发生的一起暴乱中面临挑战,囚犯们得以逃脱。他们将他包围,没有任何的仪式或是同情,他们用狱卒的锁链将他吊死。一个名为锤石的恐怖幽灵至此诞生,这就是故事的记载。
锤石现在出没于大陆上,所到之处尽是恐怖与绝望。然而,在他黑暗的阴谋下还有一个邪恶的目的,而依靠平凡人的灵魂是绝对无法实现的。只有在吸收瓦洛兰大陆最坚毅的灵魂后,他才能最终得到他想要的东西。
&&&& “没有什么事比一点一点的夺人心智更爽的了。”――锤石
>>&&伤害46(+2.2 / 每等级)
>>&&生命值452(+92 / 每等级)
>>&&法力值200(+50 / 每等级)
>>&&攻击速度0.625(+N/A / 每等级)
>>&&护甲值18(+0 / 每等级)
>>&&法术抗性30(+0 / 每等级)
>>&&生命回复9(+0.85 / 每等级)
>>&&法力回复8.5(+0.85 / 每等级)
>>&&攻击距离475&&移动速度&335
死亡判决 - 锤石给她的铁拳充能并冲向目标方向,撞击到敌人时停止并将目标击退
射程:1075;耗蓝:80
被动:锤石每次攻击附带已吸收灵魂数值80%的伤害,附加的伤害会随每次攻击而递减。
主动:锤石掷出自己的镰刀,抓住第一个触碰到的敌人,对其造成80点魔法伤害,并将他们拉向你1.5秒,重新激活死亡判决技能可以将锤石拉向目标身边。
冷却时间:18秒。
被动:锤石每次攻击附带已吸收灵魂数值110%的伤害,附加的伤害会随每次攻击而递减。
主动:锤石掷出自己的镰刀,抓住第一个触碰到的敌人,对其造成110点魔法伤害,并将他们拉向你1.5秒,重新激活死亡判决技能可以将锤石拉向目标身边。
冷却时间:16.5秒。
被动:锤石每次攻击附带已吸收灵魂数值140%的伤害,附加的伤害会随每次攻击而递减。
主动:锤石掷出自己的镰刀,抓住第一个触碰到的敌人,对其造成140点魔法伤害,并将他们拉向你1.5秒,重新激活死亡判决技能可以将锤石拉向目标身边。
冷却时间:15秒。
被动:锤石每次攻击附带已吸收灵魂数值170%的伤害,附加的伤害会随每次攻击而递减。
主动:锤石掷出自己的镰刀,抓住第一个触碰到的敌人,对其造成170点魔法伤害,并将他们拉向你1.5秒,重新激活死亡判决技能可以将锤石拉向目标身边。
冷却时间:13.5秒。
被动:锤石每次攻击附带已吸收灵魂数值200%的伤害,附加的伤害会随每次攻击而递减。
主动:锤石掷出自己的镰刀,抓住第一个触碰到的敌人,对其造成200点魔法伤害,并将他们拉向你1.5秒,重新激活死亡判决技能可以将锤石拉向目标身边。
冷却时间:12秒。
魂引之灯 - 锤石将自己的灯笼扔向目标位置,并可以将站在灯笼附近的队友拉回自己身旁,并为其提供一个吸收伤害的护盾。
射程:950;耗蓝:40
等级1:锤石将自己的灯笼扔向目标位置,如果附近的队友点击灯笼,锤石可以将其拉向自己身旁,并为其提供一个吸收60点伤害的护盾,持续6秒。锤石每次只能拉回一个队友。
冷却时间:22秒。
等级2:锤石将自己的灯笼扔向目标位置,如果附近的队友点击灯笼,锤石可以将其拉向自己身旁,并为其提供一个吸收100点伤害的护盾,持续6秒。锤石每次只能拉回一个队友。
冷却时间:20.5秒。
等级3:锤石将自己的灯笼扔向目标位置,如果附近的队友点击灯笼,锤石可以将其拉向自己身旁,并为其提供一个吸收140点伤害的护盾,持续6秒。锤石每次只能拉回一个队友。
冷却时间:19秒。
等级4:锤石将自己的灯笼扔向目标位置,如果附近的队友点击灯笼,锤石可以将其拉向自己身旁,并为其提供一个吸收180点伤害的护盾,持续6秒。锤石每次只能拉回一个队友。
冷却时间:17.5秒。
等级5:锤石将自己的灯笼扔向目标位置,如果附近的队友点击灯笼,锤石可以将其拉向自己身旁,并为其提供一个吸收220点伤害的护盾,持续6秒。锤石每次只能拉回一个队友。
冷却时间:16秒。
厄运钟摆 - 锤石施放一次厄运钟摆击打所选方向上的所有敌人,造成魔法伤害并减速,锤石可以选择厄运钟摆的方向来决定是击退或是拉回目标。
射程:500;冷却时间:9秒
等级1:击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65点魔法伤害,并使其移动速度降低20%,持续1.5秒。锤石可以选择厄运钟摆的方向来决定是击退或是拉回目标。
耗蓝:60。
等级2:击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成100点魔法伤害,并使其移动速度降低25%,持续1.5秒。锤石可以选择厄运钟摆的方向来决定是击退或是拉回目标。
耗蓝:65。
等级3:击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成135点魔法伤害,并使其移动速度降低30%,持续1.5秒。锤石可以选择厄运钟摆的方向来决定是击退或是拉回目标。
耗蓝:70。
等级4:击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成170点魔法伤害,并使其移动速度降低35%,持续1.5秒。锤石可以选择厄运钟摆的方向来决定是击退或是拉回目标。
耗蓝:75。
等级5:击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成205点魔法伤害,并使其移动速度降低40%,持续1.5秒。锤石可以选择厄运钟摆的方向来决定是击退或是拉回目标。
耗蓝:80。
幽冥监牢 - 锤石在周围施放一个五角形灵魂墙,穿过墙壁的敌人会受到伤害并减速。
射程:450;耗蓝:100。
等级1:锤石制造一个灵魂墙,对第一个穿过墙壁的敌人造成250点魔法伤害,并减速50%持续2秒,第一面墙壁被打破后,其余的墙壁造成一半的伤害和减速效果。
冷却时间:150秒。
等级2:锤石制造一个灵魂墙,对第一个穿过墙壁的敌人造成400点魔法伤害,并减速50%持续2秒,第一面墙壁被打破后,其余的墙壁造成一半的伤害和减速效果。
冷却时间:140秒。
等级3:锤石制造一个灵魂墙,对第一个穿过墙壁的敌人造成450点魔法伤害,并减速50%持续2秒,第一面墙壁被打破后,其余的墙壁造成一半的伤害和减速效果。
冷却时间:130秒。
地狱诅咒 - 魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲和基础法术强度。
使用该英雄:
沟通是用锤石的【W魂引之灯】的关键,让你的队友了解你要怎样用它。
【Q死亡判决】和【E厄运钟摆】可以任意组合,从而形成强力连招。
锤石不用亲自击杀单位也可以收集灵魂,规划好你的地图走位,来尽可能多的接近死亡,从而让你最有效率的收集灵魂。
对抗该英雄:
锤石的【Q死亡判决】施法时间很长,留心他的施法动作,从而进行闪避。
故意打破【R幽魂监牢】的一面墙壁,可以让一名脆弱的友军安然逃生。
站在锤石的灯笼上,将会阻止他的友军拾取灯笼逃命。
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弗瑞尔卓德美女艾希是英雄联盟召唤师长期以来的最爱之一。作为阿瓦罗萨的直系后代,艾希是传奇三姐妹之一。她们各自宣称统治着居住在瓦洛兰大陆北部冻苔原地带的散乱部落。艾希继承了祖先精通的箭术,因此也继承了阿瓦罗萨"寒冰射手"的称号。艾希在她的人民心中只是名义上的公主,但相比于任何形式的皇家称号她更喜欢外部人给她封的部落称号。弗瑞尔卓德有些人却喜欢称艾希为"新"寒冰射手。其它两个姐妹后代所在的部落则把艾希和她的人民当作不共戴天的仇人。多次逃过暗杀的艾希不管去到哪里,总是对周围保持很高的警惕性。
弗瑞尔卓德美女艾希是英雄联盟召唤师长期以来的最爱之一。作为阿瓦罗萨的直系后代,艾希是传奇三姐妹之一。她们各自宣称统治着居住在瓦洛兰大陆北部冻苔原地带的散乱部落。艾希继承了祖先精通的箭术,因此也继承了阿瓦罗萨"寒冰射手"的称号。艾希在她的人民心中只是名义上的公主,但相比于任何形式的皇家称号她更喜欢外部人给她封的部落称号。弗瑞尔卓德有些人却喜欢称艾希为"新"寒冰射手。其它两个姐妹后代所在的部落则把艾希和她的人民当作不共戴天的仇人。多次逃过暗杀的艾希不管去到哪里,总是对周围保持很高的警惕性。
弗瑞尔卓德美女艾希是英雄联盟召唤师长期以来的最爱之一。作为阿瓦罗萨的直系后代,艾希是传奇三姐妹之一。她们各自宣称统治着居住在瓦洛兰大陆北部冻苔原地带的散乱部落。艾希继承了祖先精通的箭术,因此也继承了阿瓦罗萨"寒冰射手"的称号。艾希在她的人民心中只是名义上的公主,但相比于任何形式的皇家称号她更喜欢外部人给她封的部落称号。弗瑞尔卓德有些人却喜欢称艾希为"新"寒冰射手。其它两个姐妹后代所在的部落则把艾希和她的人民当作不共戴天的仇人。多次逃过暗杀的艾希不管去到哪里,总是对周围保持很高的警惕性。
弗瑞尔卓德美女艾希是英雄联盟召唤师长期以来的最爱之一。作为阿瓦罗萨的直系后代,艾希是传奇三姐妹之一。她们各自宣称统治着居住在瓦洛兰大陆北部冻苔原地带的散乱部落。艾希继承了祖先精通的箭术,因此也继承了阿瓦罗萨"寒冰射手"的称号。艾希在她的人民心中只是名义上的公主,但相比于任何形式的皇家称号她更喜欢外部人给她封的部落称号。弗瑞尔卓德有些人却喜欢称艾希为"新"寒冰射手。其它两个姐妹后代所在的部落则把艾希和她的人民当作不共戴天的仇人。多次逃过暗杀的艾希不管去到哪里,总是对周围保持很高的警惕性。全球之英雄联盟章节在线阅读-正文 第二十三章 锤石的Q闪现-其他类型 - 58小说网
正文 第二十三章 锤石的Q闪现
&&&&此刻时间来到四分钟,由于尽快的推线了,所以苏环此刻把兵线推到凯撒塔下的时候,已经四级了。&&&&略微一看,苏环便直接回城了。&&&&上路由于没有谁来gank,再加上他虽然保持着碾压式的压制,但是苏环不会本末倒置,小兵的经济,他自然不会放过。&&&&所以基本上小兵的经济,他是没有漏下的。&&&&苏环也没心情去计算漏兵数量,撑死了漏一两个兵,至于凯撒,由于被压,舍弃一点兵线的经济是必要的。&&&&所以上路,凯撒是被压制的。&&&&不过苏环瞅了瞅对方四瓶血药,眼中平静。&&&&正如他想的一样,对方来到线上的补给是很充裕的,这种情况下他就算回家出装备,回到线上只能保持压制,不能保持碾压,对方抗压绝对是可以的。&&&&“萧哥,准备一下。”&&&&蓝色方语音内,苏环看着下方眉头微挑,现在下路两方的战斗并不热烈,或者说两个adc都有着英雄上的劣势。&&&&ez,主要输出是q技能,但是阿拉贡的走位小心,根本不给机会。&&&&而紫色方的布兰德和阿拉贡,也不敢硬拼。&&&&第一,老鼠比伊尔瑞尔脆。&&&&第二,如果硬拼的话,萧洛自然不会放过机会。&&&&所以下路的情况,是半斤八两。&&&&所以两方都比较和平。&&&&“知道了!!”眼中闪烁。看着回城的苏环,萧洛沉声应道,只等苏环回城马上开战。&&&&而中路的诺风一听。操控着卡牌微微压制的动向,也稍微后撤。&&&&这个时间点,正是双方打野清完上路野怪,稍微游走的时间段,不过雷诺在三狼处,他也不急,而且……&&&&看着下路。诺风笑了笑,如果计划完成度较高。那么他们前期就能占据太多的优势了。&&&&……&&&&时间来到四分十秒,布兰德看着情况,知道下路就算打起来,一时半会人头估计也不会爆发。&&&&“准备中路游走一波!!”布兰德面无表情。眼中平静,这个时间段,正是双方视野的真空期。&&&&而视野最空的就是中路了,且最为重要的是中路虽然线短,但是布兰德看出来了,卡牌是全球流的主要核心。&&&&这和他们是一样的。&&&&他们的核心是奥兰度的时光,但是在对线上奥兰度是弱势的。&&&&这是英雄的关系,布兰德也改变不了。&&&&那么在双方都没有回去补充眼位的情况下,布兰德自然是要抓住机会。去中路游走一波。&&&&“好的……”此刻在四鬼处的索图闻言,应了一声。&&&&“阿拉贡,你在下路发育一下。”布兰德闻声。便嘱咐道,这个时候他自然不能明目张胆的往中路赶或者消失,这样肯定会打草惊蛇。&&&&那么现在只有一个办法了,那就是回城。&&&&除了补充眼位之外,那就是去中路gank一波。&&&&这一波布兰德主要的目的,并不是人头。而是想看看能不能把苏环的传送逼出来,又或者说能不能逼出个闪现。&&&&雷诺的存在布兰德自然是计算进去的。&&&&所以他的主要目的是逼出苏环传送。而他们游走中路,雷诺和苏环都没有支援的话,那么布兰德自然不介意留下诺风的人头,拿下第一滴血。&&&&“ok,不过你要快点。”阿拉贡自然知道布兰德要干什么,但是他却是微微皱眉。&&&&要是对方是别的辅助,他自然是让布兰德多多支援别的路。&&&&但是对方的辅助是锤石,这就要命了,他要是被钩到说不定直接死了。&&&&老鼠没有位移,是一个硬伤。&&&&“嗯。”布兰德自然知道情况,不过他感觉,他要是回城的话,如果萧洛找不到机会,应该也会回城补给一下眼位,或者也会和他的想法一样,准备去支援。&&&&这种时候,就比谁的支援能力更强、更快了。&&&&然而,就在布兰德准备后撤的时候,突然眼睛一凝。&&&&而阿拉贡,也是骤然一惊。&&&&“等等。”语音内,传来了阿拉贡的声音。&&&&原来此刻,就在布兰德要稍稍后退回城的时候,萧洛却蠢蠢欲动了。&&&&眉头一皱,布兰德心中急转,微微猜测。&&&&对方很有可能是不打算让他回城了。&&&&这种情况,也在他的考虑之中。&&&&“可以拼一波。”布兰德心中冷静,语气更是平淡。&&&&只要双方拼一波,那么很有可能双方都会回城,到时候,他和阿拉贡直接去中路gank一波,绝对能够打出一点优势。&&&&而且作为ap辅助,还是火女,他的爆发伤害,还是较高的。&&&&虽然没有妖姬辅助那么高,但也不差,更重要的是他还有被动的晕眩,在中后期的团战,有着至关重要的作用。&&&&当然他们不差,对面的组合也不弱,按照布兰德的计算,双方没有大失误的情况下,最多是换掉adc罢了。&&&&“小心苏环传送和卡牌传送。”布兰德微微踌躇道。&&&&“你们打,我有传送。”刷野的索图闻声,开口道。&&&&如果下路开打,苏环和诺风都传送去下路的话,那么他传送去下路最多也是3v4,但是他也知道是打不过的,传送下去就是为了后撤罢了。&&&&如果只有阿拉贡和布兰德两人,自然是跑不掉,而只要他传送下去。&&&&再加上下路两人的闪现治疗虚弱都还在,后撤都没有问题的。&&&&这样的话,虽然己方都没有传送了,但是对方的传送也是没了,他们的目的也就达到了,中下两路对线也可以稳定点。&&&&到时候布兰德和阿拉贡也可以回城补给,然后游走一波,打出优势。&&&&最为重要的是,他们gank的时候就不需要去烦恼对方传送支援了。&&&&“ok。”布兰德和阿拉贡双双应道。&&&&而此刻蓝色方华夏五人组,自然不知道紫色方的打算。&&&&或者说就算他们知道,也不会在意。&&&&因为只要萧洛的钩子能够命中阿拉贡的老鼠,那么就是他们的胜利。&&&&然而,萧洛此刻却是极为自信,此刻已经知道了q闪现的他,自然有着强大的自信心。&&&&“可以开始计划了。”语音内,传来了苏环淡淡的声音。&&&&此刻的苏环已经回城,买了把长剑,随后买了个真眼,还剩两百出头的经济,苏环也不打算碰,只要下路成功gank,那么后续经济增加,自然够他回来出装备。&&&&闻言,萧洛心中微微振奋。&&&&此刻下路兵线在正中央,双方都没有推线的打算,看到这情况,萧洛果断上前。&&&&阿拉贡一看,并不紧张,也没有后退,他的辅助布兰德在身侧呢,他自然不需要去怕。&&&&微微注视着情形,萧洛来到了阿拉贡的右边身侧,靠近下路的草丛。&&&&布兰德一看,利用普攻远程消耗萧洛的血量。&&&&萧洛并未在意,而阿拉贡就更没有在意了。&&&&萧洛此刻如果要出钩的话,肯定命中不了他,因为在两人的中间,有着一个小兵,这个小兵的血量还是满血。&&&&当然如果萧洛闪现钩他,阿拉贡也不虚,两人距离有点远,就算闪现,但是锤石出钩可是有着前摇的,就算老鼠没有位移,也足够他有着反应时间去躲避钩子了。&&&&带着这个想法,布兰德和阿拉贡倒是疑惑了,萧洛这样是准备干什么。&&&&自然是让你们掉以轻心了,如果萧洛知道两人的想法的话,这句话肯定脱口而出。&&&&“鼻子,速度,准备开打了。”萧洛在语音内嚎了一声,随后呼出一口浊气,眼中突地锐利了起来。&&&&看着前方的老鼠,笑得异常开心。&&&&“4分钟,第一钩,阿拉贡你准备好了吗!!?”&&&&苏环一听,无力吐槽。&&&&“尼玛,四分钟你还没有出一钩,控制一下消耗一下也是好的啊。”&&&&当然,萧洛委屈的回答,“尼玛,对方两个走位就别提多猥琐了,根本没有机会,除非强打。”&&&&语音内的虽然各种吐槽,萧洛却是手下不慢,q技能‘死亡判决’朝着阿拉贡老鼠的位置直接按下,随后朝着二话不说一个闪现越过小兵。&&&&绿莹莹带着孤魂野鬼般的恐怖呼啸之声犹如死神镰刀,朝着阿拉贡的老鼠,猛然一掷。&&&&……(未完待续)&&&&(书网)热门排行榜
锤石收割灵魂
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锤石收割灵魂全集无删减版_锤石灵魂上限_LOL锤石收集一个灵魂加多少护甲和法强
英雄联盟锤石的被动是什么地狱诅咒 快捷键【被动】 关于锤石的被动(2张) 锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,英雄联盟锤石可以收集999999个灵魂来增强其法术强度和护甲 不计算基础和符文 单算每个灵魂0.5英雄联盟锤石可以收集999999个灵魂来增强其法术强度和护甲 不计算基础和符文 单算每个灵魂0.5的收益 如果收集到999999个灵魂 锤石的护甲和法强可以到50w 可能么 上限不是1000么锤石能够收集的灵魂上限是999999,近乎等于无限了。当收集到999999个灵魂时,锤石的护甲会增加500025点,再加上自身的18点基础护甲,这可以给锤石提供99.98%的物理免伤。即使对方出了轻语锤石怎么收集灵魂(我会收集但一场比赛我最多收150个)我想收集到200~300个怎么弄没什么技巧,就把重点放在收灵魂上呗,尽量别落灵魂了,想更多就多去野区,然后要记得用灯捡走不到的地方的灵魂,线上让你收集的灵魂就够了,然后就是时间问题了,锤石也不是主要靠收集灵魂的,那只是让他有个更于总关于锤石收集灵魂的问题 1.为什么有的小兵死了不出灵魂 2.锤石收集灵魂的距离最远是几码小兵死后有三分之一的概率掉落灵魂,大型小兵、野怪和英雄死后总会掉落灵魂。 收集灵魂距离没必要纠结吧,200码左右。lol锤石捡灵魂有什么用加法强护甲,第一个灵魂可以提升你1点护甲和法术强度,之后每一个灵魂的收益降低0.01,最多降到一个灵魂加0.5的护甲和法术强度,最多能叠加999999次是个标准的送法强的辅助神技lol辅助锤石的全名叫什么,有哪些技能呢?魂锁典狱长 锤石。 地狱诅咒: 【被动技能,无快捷键。】 锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。 技能使用心得 第一个灵魂可以提升你1点护甲和法术强度,之后每一个灵魂的魂锁典狱长锤石吸收灵魂怎么只加护甲不加魔抗??????????????拜托各位大神这个英雄在被放出前的最后一次修改,把吸收灵魂加魔抗的功能取消了。现在只加法强和护甲。但是现在的灵魂叠加没有上限了,其实也不错。对了,貌似现在这个英雄的魔抗是成长的,就是每级都长一点。锤石收集一天灵魂是不是无敌了?小法表示不服, 收集一天, 小法一个大你还是要死LOL锤石收集一个灵魂加多少护甲和法强第一个灵魂可获得1点护甲与1点法强加成~~~ 第二个灵魂可获得的护甲与法强加成将是1-0.01=0.99~~~ 以此类推~~~第50个则是1-0.5=0.5~~~ 但是~~~ 第51个灵魂也依旧是0.wow dk灵魂收割问题如果目标血量已经低于35%再用灵魂收割,会有什么效果?35%掐不准怎么破?这个技能是无论对方当前多少血量,只要【使用5秒后】在35%或以下就触发,而且属于暗影伤害。在邪恶天赋下才算得上真正有威胁的斩杀。如果【触发前】目标死亡,就附送一个急速效果。 PVE 如果是5人本小怪的
【鸭神出品】魂锁典狱长锤石第一视角教学:我们该捕捉谁的灵魂~魂锁典狱长锤石白金攻略-像职业选手一样风骚的勾人。赛事讨论专区TGA腾讯游戏竞技平台社区|PLU游戏娱乐传媒 -
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魂锁典狱长锤石白金攻略--像职业选手一样风骚的勾人。
卷首的话:作为LOL最新的英雄锤石,其实已经出了一段时间了。但是在对局的时候鲜有人用,在新英雄刚出的一周过完更是很少见,此文先给各位还在疑惑的朋友,希望各位在看完这篇攻略以后对锤石有一个初步的认识,这是一个很有趣的英雄。  排版很烂,最近有时间和新的想法还会陆续改动这边攻略,请各位有时间就过来看看。  各位有什么想法请更贴直喷!这样我才能更好的完善这个英雄的攻略,造福更多玩家。  PART~1 英雄介绍http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_0.jpg  锤石是一个扭曲的收割者,他饥饿的锁链诱捕着活物们的灵魂。只要在他鬼魅外表的视野里犹豫那么一刻,就已再无逃命的机会。目标们会灵魂出窍,并被吸入灯笼的幽暗绿光中,只留下失魂的尸体。魂锁典狱长会在折磨受害者的过程中享受虐待的乐趣。  一.锤石是一个什么样的英雄?  在官方的定义里面只有两个名词:坦克,辅助。拳头公司并未给出这个英雄明确的定位,因为,他/它够怪。  为什么说他怪?首先来看一下这个英雄的基础属性:  生命值:544(+92/每级)  魔法值:250(+50/每级)  攻击力:48.2(+2.2/每级)  攻击速度:0.64(+2.5%/每级)  护甲:18(+0/每级)  移动速度:335  生命恢复:7.5(+0.9/每级)  魔法恢复:7.0(+0.65/每级)  魔法抗性:30(+0/每级)  射程:475  看出来怪的地方了吗?  1,锤石的生命值与魔法值基础和加成都很高,因为他半肉半辅助的特性,锤石的生命值甚至要比石头人的都要高(423(+82/每级))。  2,无护甲成长!因为天赋地狱诅咒的存在,锤石的护甲、与AP似乎是无上限增长的,虽然过程很缓慢,但是越打到后期这种无限增长的特性越能体现出他的优势,很符合他坦克的定位。  3,这货还是个手短远程,475的攻击距离决定在普攻骚扰其他英雄的同时,挨打的几率很大,基本上LOL很少有技能是475范围以下的。  4,技能怪,QWER没一个技能不怪的。  怪英雄上手都比较困难,比如蜘蛛女刚开始没被开发之前沉寂了很长时间,黑暗元首至今也没进入大家的视野。这种英雄是非常有趣的,在大家没有摸清他的技能以前很难与他配合,对线期间也是一种很诡异的感觉。(个人感觉,也许不与大家雷同)  由于锤石的技能难以上手,所以在效果上还是十分给力的,Q的禁锢1.5秒+短距离位移在对线期间命中有奇效,W可以给所有己方英雄提供护盾并且拯救队友于水火之间,E的攻守两可,R的怪异范围和高伤害高减速制造混乱效果一流。  以上条件的存在,注定了锤石是一个难于上手,难于精通的英雄。他可以打任何位置,是的,即使是打野也像模像样,但是比起每个位置上的顶级英雄,缺少了很多左右团战胜率的因素,可以说的上是一位4 5号位酱油英雄(按dota的分类),所以在各位精通这位英雄之前,就不要拿去排位了。
二.锤石可以用来干什么?  这个英雄主要擅长上单和辅助位置,但是进入邪道玩法,中单和打野也是可以的。  但是在所有位置上锤石都进入不了T1的位置,还是那句话,绝少决定团战结果决定性的技能。  本篇攻略将详尽的介绍这位英雄,包括各个位置的打法发展前景,希望能抛砖引玉,尽快的被神级选手发掘出这个英雄的超神打法。  PRAT~2 技能分析  天赋http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_1.png地狱诅咒  魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲和基础法术强度。  锤石没有护甲成长,护甲获取就靠天赋吸取灵魂获得。  灵魂获得由地图上所有的单位,包括敌我双方英雄死亡后掉落。这些单位在锤石1900范围死亡才会掉落灵魂。  英雄,大野怪,大兵掉落灵魂的概率是100%,小兵掉落灵魂的概率大概是1/3~1/4左右,随着锤石灵魂储存量和游戏时间的增加,小兵掉落概率会降低,因为后期小兵刷新速度更快。  锤石通过靠近灵魂或者W技能收集它们。灵魂在一定时间内未采集会消失。  第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂。  不要为了采集灵魂而丧命!为了1个灵魂而丧命你会丢失更多的灵魂。  Qhttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_2.png死亡判决  射程:1050 冷却时间:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12(秒) 耗蓝:80  (被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加  能达到的最大AD比率:80 / 110 / 140 / 170 / 200%  (主动):锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方  法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+0.5 / ap)http://news.replays.net/uploads/Images//799c0b27-acb7-4d41-b57c-807ca55dbd2c.jpg  这个技能的弹道还是比较诡异的,黄色箭头线是放出的锁链,红色是命中以后拉回的锁链,技能触发点在扔出去的镰刀上而不是锁链经过的路线,红色的是真实的弹道。  主动效果解说:  Q是很复杂的一个技能,他拥有多种效果,并且可以再次释放。  首先作为一个弹道型技能,Q的命中率很低,因为有一个长达0.5秒左右的起手动作,如果在对方玩家视野内释放,很容易躲开。  在技能命中敌人的时候,敌人会被禁锢1.5秒并拉向锤石,拖动分0.5秒X2次进行,拖动距离固定,锤石可以靠移动来改变拖动的方向。  在Q命中敌人的期间,锤石不能攻击。Q的拖动效果不能穿越地图障碍物,包括塔的残骸,墙等等(凤凰的W未测试,应该不可以)。  Q命中再次激活时,锤石会飞向目标英雄身后,在此途中可以被打断,(例如机器人E击飞,Q的拉)。  在Q技能图标点亮的时候,即使禁锢效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方。  激活第二次Q的释放不会结束禁锢效果,这个时候可以攻击,不激活第二次Q的是很不可以攻击。  即使玩家往后退仍然不会将目标拉的更远。  被动效果解说:  锤石在不攻击敌方单位的时候累积攻击伤害,累积的时候在玩家BUFF面板中有一个BUFF标记,BUFF标记变成红色之后累积达到最大值。  被动达到最大AD百分比大概需要10秒。  此伤害为魔法伤害。所以即使锤石出一身AD装备,他仍然可以造成不俗的AP伤害。  由于加成很高(满级最多2AD+灵魂数量),锤石在高AD的时候累积满伤害配合技能甚至可以秒人。Whttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_4.png魂引之灯  锤石将自己的灯笼扔向目标位置,并可以将站在灯笼附近的队友拉回自己身旁,并为其提供一个吸收60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.4ap)伤害的护盾。锤石每次只能拉回一个队友。  射程:950 冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 (秒) 耗蓝:40http://news.replays.net/uploads/Images//d9a2e3a7-f24d-4cb6-946d-d84ee67c82b5.jpg  灯笼可存在的范围如图所示,1900码,范围还是蛮大的,比技能释放范围大一倍,当锤石走出灯笼范围外,灯笼消失返回锤石手中,友方单位便不能通过点击回到锤石身边。类似于发条的球的返回机制。  基本上这个技能目前只能给懂的人用,其原理是扔出去灯笼队友点击它然后便会被锤石拉回去。你只能控制的是灯笼的落点给队友提供护罩,队友想回来只能自己捡起。  灯笼提供碰撞体积,提供视野,用来探草丛龙男爵效果一流。经典案例:对方5人打男爵接近尾声,锤石扔下灯笼,发现敌方军团,队友闪现下去抢男爵,即便抢不到,可以捡起灯笼回到锤石身边,偷BUFF保命两不误。  可以被当做踏脚石,比如武器大师的Q,卡特的E都能放在灯笼上,甚至可以当做传送的目标。  W技能可以用来收集灵魂。  前期将这个技能放在草丛或者河道,让打野英雄GANK的更顺利。后期及时将它仍入敌群,解救受到重伤的己方英雄。  拉回英雄的效果无视障碍物。  想要使用好这个技能要多于队友沟通,告诉他们点击灯笼便可返回你的身边,否则他们会以为是你主动拉取。有机会在不打架的时候多演示几遍。  Ehttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_6.png厄运钟摆http://news.replays.net/uploads/Images//-1ac7--ff013dddfa92.jpg  击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 0.4AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低20% / 25% / 30% / 35% / 40%,持续1.5秒。锤石可以选择厄运钟摆的方向来决定是击退或是拉回目标。  射程:500;冷却时间:9秒耗蓝:60 / 65 / 70 / 75 / 80  技能范围不小,效果差强人意,最大的用处就是到敌人堆里开R然后将敌方推到R上,击退和拉回的距离十分有限,伤害和加成也不高,所以这个技能不推荐作为主升技能。  E可以打断敌方单位施法,可以当做一个群体打断技能用。http://news.replays.net/uploads/Images//6e9631cc-1c5f-44e8-ba60-2edc99bae5eb.jpghttp://news.replays.net/uploads/Images//03-4a27-a533-96c4db9dbeb7.jpg  技能释放条件看似比较复杂实际非常简单,鼠标的方向就是锤石推的方向。与锤石和鼠标的位置有关。与英雄脸的方向无关。  技能范围比较有限,很容易打不着,需要多加练习。
Rhttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_10.png幽冥监牢  锤石制造一个灵魂墙,对第一个穿过墙壁的敌人造成250 / 400 / 550 (+1AP) 点魔法伤害,并减速50%持续2秒,第一面墙壁被打破后,其余的墙壁造成一半的伤害和减速效果。  射程:450 耗蓝:100冷却时间:150 / 140 / 130 秒http://news.replays.net/uploads/Images//1c4cd75e-d529-4a2d-8dbe-31ac.jpg  这个技能释放条件比较困难,基本上是一个战略类使用技能,负责阻挡对方想追击己方部队,或者将敌法英雄困在技能范围内,使其撞到墙上才会产生伤害和效果。  锤石会一共围绕身边放一个五边形,每条边都是一道墙,敌法英雄试图通过的时候即会触发伤害和效果,每道墙在生效后即消失,简单来说只能产生一次效果。在第一次效果产生以后,其他的墙伤害与效果都减半。  技能存在时间为5秒,锤石释放完毕后可以离开这个这个范围,在到达5秒后或者被灵魂墙全部消失。  为了使这个技能产生伤害及效果,你需要:  1.QQ进入敌群,然后释放R,之后释放E将敌方英雄强制位移使其撞墙。  2.闪现进入敌群释放,Q拉进来1个或者E拉进来/推走数个敌方英雄使其生效。  由于每道墙只能产生一次效果,可以被敌方肉盾类英雄撞破触发消失后让其他英雄通过。 并且由于墙的效果是减速而不是晕眩类控制,敌方追击锤石的时候仍然很危险,远程攻击和技能仍然可以打得到你。  由于技能效果过于怪异,请多加练习,别无他法。
PART~2.2 如何提高Q(线形弹道技能)类技能的命中率?  由于锤石的Q施法前摇非常长,如果在敌方视野内施放十有八九会打空,这一节我独立出来讲解这类技能的性能和提高方式,旨在提高各位的命中率。线形弹道类技能,在LOL里面非常多,例如机器人的http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_12.png,EZ的http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_13.png等等,这类技能的特点是不用点击目标就能释放,可以点击空气放,非常易于释放。  由于此类技能并无指向型,并且经常会被其他单位阻挡导致未达到理想的效果,所以通常使用起来比较考验技巧。  首先来介绍几个游戏内的基本知识。  模型体积:由于LOL的单位锁定英雄,并不像WAR3那样每个单位可以看他的模型体积的圈。这个概念可能很多朋友不知道。http://news.replays.net/uploads/Images//2-4267-bee3-23f7cc78cad9.jpg  如上图所示,我们经常见到对线方式。图中莫干那的红圈和身边小兵的黄圈即为该单位的模型体积。  模型体积负责实现技能效果的结果计算。当技能命中该单位的模型体积时,技能效果生效。所以如果EZ按A路线放Q是打不到莫干那身上的,只能打到小兵身上。而技能攻击B点,由于莫干那的体积盖住了小兵的体积,结果技能命中莫干那。  这个模型体积影响了技能效果的实现,很多单位的模型比较小,比如提莫,模型体积与小兵是差不多的,在给他放技能的时候经常会丢空。而例如大虫子科加斯吃满6层效果以后,这英雄的模型就会变得巨大,从而很容易被击中。弹道:技能释放后会遵循预定的弹道运动,例如EZ的http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_15.png,通常是直线,偶尔也有个别英雄非直线弹道,例如皎月的http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_16.png。这种技能也有自己的碰撞体积。如下图。http://news.replays.net/uploads/Images//1abbce5f-afef-46e2-a8ad-fa0980abcbce.jpg  EZ的Q的技能宽度如游戏标示的宽度一样,当技能碰到目标石头人的模型体积后,才会命中此石头人,如图中的方向,看似技能会命中石头人,但是由于这个单位的实际模型体积并没有我们看到的那么大,这个技能按蓝色方向射出便会射空。想要命中目标,只能在黄线以内的地方释放技能。http://news.replays.net/uploads/Images//e6c9fee4--99fa-9ef7caf0dc60.jpg  弹道类技能通常也有模型体积,如上图所示,EZ技能看起来很长,实际的模型体积只是顶端的部分,即红圈标出的地方,此范围内的部分决定技能是否可以命中敌方。http://news.replays.net/uploads/Images//08de9cd5-2b4b-34fc15244b.jpg  知道了上面两个知识点以后,再来看这张图,图中是常见的EZ下路对线,红圈依然为敌法安妮的模型体积,为了给安妮造成伤害看似在黄色范围内释放技能都可以命中目标,然而一般的线形技能其实是一个矩形的范围,并不是真的一条线,所以在绿色范围内释放技能都可以命中目标。  利用了技能的宽度,想要提高命中率,就有几个施法点:  如图中所示,ABC三个施法点(即鼠标点击的地点),A点距离ez比较近,要求玩家又十分高的计算能力,一旦偏离绿色区域便会打空。  B点离地方英雄比较近,一般玩家是会将鼠标放到安妮身上点击,这个区域要比A点大一些, 比A点容易命中一些,但是一来我们对战的过程中计算时间不是非常充裕,二来敌法英雄并不是死靶子等着你打。  为了提高命中率,正确的释放地点是英雄身后的一段距离,即图中的C点。不用非常仔细的瞄准,回旋的余地较大,技能仍然会命中目标,对比A点,C点施法命中区域大概多了A点一倍不止。  这个就是真正影响各位命中率很重要的细节。http://news.replays.net/uploads/Images//726158fc-64e1-45f2-410dc.jpg  由于龙女的模型要稍微大过小兵一点点的,所以如果遇到类似于图中的场景,可以向稍微下一点的地方释放技能,这样仍然会命中龙女。http://news.replays.net/uploads/Images//09fc-486b-8cd4-d2e.jpg  类似于图中的场景,EZ所在的位置有3个小兵阻挡,若想打到狼人身上,按A点释放技能会命中小兵;  如果往上走一点,向B点释放技能又会命中到龙女。  所以往上走一点,向龙女与小兵的空隙中释放技能,便可如愿命中狼人。  如果按B点施法,龙女是比较敏感惜命的主,狼人由于有龙女在身边很多时候不会动,龙女会后退一点来躲技能,这个时候偶尔可以命中狼人,利用这种选手的心里弱点制敌。  这个技巧在机器人Q和锤石的Q的时候极为重要。  什么时候释放技能可以提高命中率?  1.你未在地方视野中,他防不胜防,此类情况多见于下路辅助的机器人,草丛里如果没眼对方的ADC会极为焦虑。  2.在他补兵的空档中释放技能,就算对方是99999战斗力的大神,也需要补兵打钱,而每个英雄在攻击或者施法的时候有一个前腰和后摇会停留在原地一点点时间,并且这个节奏一般比较固定。抓住他的空档和节奏,在他下次补兵伸出手的时候你已经释放了技能,当然会命中。  3.对方以为自己在兵身后比较安全,殊不知自己的模型实际在兵前面。  4.类似于上图中ez与狼人+龙女对线的情形,狼人通常认为很安全,前方侧面都有单位档技能,但是通晓以上理论的各位可以在这种较为复杂的情况下命中,而且狼人的戒心会比较少。PART~3 技能加点,天赋,符文,装备以及对线策略。  这章我会讲解锤石具体的游戏策略及方法,由于他可以胜任多种任务,所以我会分路来写。  3-1 辅助打法  锤石貌似是一个非主流辅助,但是他有控制有护罩又有战略性大招保护ADC,实际上他会是一个非常好的辅助英雄。  技能加点:  主W副Q,E加1点,有大加大  1级Q 或者不加 提供更多的守BUFF或者GANK机会。 2级开始主升W,E在3级点出1级就够了,用来打断技能或者击退敌人。  升级优先度:R & W & Q & E  天赋:http://news.replays.net/uploads/Images//29d1f5ff-117d-4f4f-b76e-26ecce4fdf83.jpg  如图,为了更多的生存能力,放弃攻击系,加了7点防御系天赋,缓解一下初期防御力低下的尴尬局面。如果相信自己的实力,可以放弃探云手和防御系,点出4点冷却和法术穿透。  符文搭配http://news.replays.net/uploads/Images//20ab46fd-47e1-42b1-b209-.jpg  锤石的基础生命值和成长很足,但是无抗性成长,建议符文配置为:红色魔抗/护甲,黄色护甲,蓝色魔抗,精华工资。这样的符文搭配天赋极大的保证了锤石的续航能力和生存能力,红色没抗性配以AD也是可以的,由于Q技能被动的存在,锤石的普攻骚扰也是很疼的。  召唤师技能:闪现+虚弱 或者 闪现+治疗,清晰术等等,闪现放大十分必要,其他技能按需搭配。  核心装备:http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_25.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_26.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_27.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_28.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_29.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_30.png备选http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_31.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_32.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_33.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_34.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_35.png  由于锤石的技能CD较长和比较酱油的辅助定位,所以装备以CD和团队BUFF为主,辅以大量的生命值保证生存能力。逆风可以考虑出更多的防御装备,想打好辅助首要条件是保护好ADC,然后要保护好自己。  对线及出装策略:出门http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_36.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_37.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_38.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_39.png1真眼2假眼2瓶红,正好花完525,真眼用来排河道的眼,由于锤石可以用W开探视野,草从眼可根据情况放或不放,而且W可以帮助打野英雄前来GANK,所以排掉对方河道眼是十分必要的。  如果局势比较顺利,回家买出http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_40.png以及http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_41.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_42.png等。激进点就买出http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_43.png得到大量的工资。如果局势不太明朗还是保守点买出http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_44.png多插眼睛。  游戏的中期,你需要一定的生命值和防御来撑属性,可将http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_45.png作为第一大件,接下来合成http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_46.png等等增加团战筹码。  锤石作为辅助输出能力比较有限,不会吸引敌方的注意被第一时间集火,不卖屁股很难成为敌方的靶子,所以多出一些团队BUFF类的装备是辅助打法的根本。
3-2 上单+ADC打法  锤石作为一个远程英雄,生命成长非常高,加上Q技能被动普攻耗血的存在,使得锤石非常适合上单,偶尔可以客串一下ADC。由于锤石的攻击距离不算远,并且没有跑路技能,所以当ADC玩也是半肉输出策略,请做好被抓很难跑掉的准备。  技能加点:主Q副W,E加1点,有大加大  技能加法以Q为主,主Q为了提高Q的被动攻击力上限,配合一些AD装备锤石可以打出不俗的伤害。辅以W开视野增强生存和团战能力,E还是只需要1级战略性使用。  升级优先度:R & Q & W & E  天赋http://news.replays.net/uploads/Images//2ff-4d1d-9e89-47c9a75f2a24.jpg  通常情况下建议采用15 / 14 / 1这样的半肉半输出天赋,在对付瑞文,斯巴达这样的英雄的时候甚至可以用 9 / 21/0的防御系天赋。攻击里面的攻速不如冷却时间发挥的效果好,所以放弃点出冷却时间。防御系格挡5点伤害配以多兰盾可以格挡掉敌法英雄11点的普攻伤害,十分适合锤石这样的英雄。  符文:http://news.replays.net/uploads/Images//b63-4c01-97d0-7c2282c09cba.jpg  采用和ADC一样的AD向符文,16点AD在前期对线十分方便补刀,而且加上Q被动技能的叠加伤害是魔法伤害,所以并不需要过多破甲属性,AD装足以应付大多数战斗。  召唤师技能:闪现+点燃,标配。  核心装备:http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_50.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_31.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_51.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_52.png备选装备:http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_53.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_54.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_55.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_56.png  上单出门装建议为:http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_57.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_38.png,布甲5红,对付一般的AD系上单英雄只能是互相耗血,好在锤石是个远程英雄,补刀不是太大的问题。但是由于锤石并无位移跑路技能,要十分当心对方突进类英雄的换血甚至击杀,尤其是瑞文,在肉起来之前基本只能缩起来补刀,锤石有吸收灵魂机制的存在,要长时间呆在线上,而不是频繁的换血寻找击杀机会。  如果对线期间比较困难,或者遇到斯巴达,瑞文这样的英雄,先出防御装备,双http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_58.png过度一下,会稍微好打一些,多蓝盾如今的属性十分霸道,克制AD输出一流,会增加不少防御能力。  对钱比较顺利的话,推荐先买http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_59.png和http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_60.png为http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_61.png做准备,锤石在出了饮血剑以后输出会上升一个档次。  ADC出门装建议为:http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_62.png,没错,还是多蓝盾,如果己方有加血或者护盾类辅助支援的话,多蓝盾可以在对线耗血中发挥很大的作用,尤其是女警和好运姐这样的英雄很难打疼你。寻找机会主动出手Q禁锢对方ADC,加上W技能可以及时放到河道或者草丛中让打野英雄支援,顺风的话会给对方ADC造成不小的麻烦。  切记不要过于激进,因为没有跑路技能,锤石在面对敌法打野英雄GANK时比较难逃跑,所以请辅助控好视野是十分必要的。  对线期间比较顺利的话,直接向http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_63.png发展,http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_64.png不是十分必要,对付某些英雄选择http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_65.png会有奇效。  如果对线处于劣势的话,补个http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_66.png或者http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_67.png之后再向输出装备发展,锤石没有护甲成长,被压的惨需要多补护甲。  虽然打得是ADC位置,但是由于风筝能力有限,需要比其他ADC多出一件防御类装备,通常是http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_68.png  战斗后期理想化的装备:http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_69.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_70.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_71.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_72.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_73.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_74.png半肉输出流,或者http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_75.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_50.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_76.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_77.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_78.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_53.png攻速流。  前者适合上单队伍中比较缺少肉英雄的时候,后者适合ADC或者队伍中需要一个站桩输出的时候。  锤石Q的被动效果可以被http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_79.png的分裂攻击继承,配合http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_80.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_81.png可以持续造成十分恐怖的多种属性混合伤害。  以上装备可以灵活搭配,并无固定套路。极端打法下http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_82.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_83.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_84.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_85.png的组合在开启http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_85.png之后,锤石拥有三刀秒人的能力。  不要出纯肉装,锤石无给力团控技能,很容易变成酱油最后被包杀。  团战注意站位,如果你打的是上单, W放在己方阵型中,便于ADC或者APC快速插入敌阵打击对方主力输出,然后QQ进入敌群再RE打乱敌方阵型,之后便开始盯着对方ADC,APC打;  如果你打ADC,不要离辅助和APC太远,W扔到敌方阵营中便于突入敌阵英雄逃跑或者及时支援,大家一起集火击杀敌方英雄。  不适合的装备:  http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_86.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_87.png,锤石的技能CD太长,很难连续触发这类装备的被动技能。  http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_88.png不需要贴身输出,装备成本极高。  http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_89.png累积起来很慢,并且锤石的魔法消耗并不大,很少出现缺蓝的情况。  http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_90.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_91.png即使是出AP装的情况下,锤石仍然以普攻为主要输出手段之一,AP伤害加成比较低,大招又靠不住,所以这类装备实际效果很难发挥出来。
3-3 邪道打法,打野锤石!  这一部分属于逗比玩法,偶尔可以为之娱乐下,由于S3野区的大改动,多数英雄都可以胜任打野的位置,只是GANK成功率和打野效率的问题,锤石打野速度中下,不推荐作为主流玩法。  首先还是技能加点:  主Q副E,W加1点,有大加大  由于打野不用过于操心保护己方英雄的问题,所以W1级即可,E作为次要伤害手段次点,为了提高Q技能的伤害和减少冷却时间,仍然以Q技能为主。如果2级有机会GANK,加W拉取队友可以进一步提升GANK成功率。  由于QQ可以钩野怪然后飞过去贴身,请多使用这个技巧加快野区移动速度。  技能优先度:R & Q & E & W  天赋http://news.replays.net/uploads/Images//fa0b-4edd-84c0-0d.jpg  锤石出门时真的不抗打,并且没有回血手段,所以防御系为主要天赋,为了增加伤害我点出了14点攻击天赋,配以虚弱+惩戒,增加GANK效率,通用系的1点可以加到其他地方,强化回程其实没什么用(个人爱好囧)  如果喜欢闪现+惩戒的话,那么放弃攻击系第四层的攻击力和虚弱强化,放在通用系的强化闪现和移动速度上,锤石魔法不滥用的话很难用干,这个地方各位自己斟酌。  如果队伍中缺少肉盾的话,那么使用 9 21 0 或者 0 29 1这样的天赋也是可以的,虽然会影响一点打野效率,在团战时深层天赋更能发挥效用,这种天赋的点法请自己参悟,在下不愿意为了后期而浪费前期的发育时间,因为前期打不顺什么后期都白搭。http://news.replays.net/uploads/Images//a83-4bef-b2b5-5cbb89413b75.jpg  符文如图,我采用和蒙多一样的符文,精华移动速度,蓝色黄色护甲,红色攻击力,如果没有这样的符文,使用ADC符文也是可以的。  核心装备http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_95.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_65.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_96.png备选装备http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_97.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_56.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_98.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_99.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_100.png  打野灯笼通常情况下比较好用,配以忍者鞋和冰锤在GANK和团战中可以发挥很好的作用,锤石的技能可以得以发挥,QQRE这个COMBO也可以实现,缺点是清野速度略慢。在出了打野灯笼以后也可以补充http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_64.png和http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_101.png,你会发现清野速度有质的提升。但是这个路线打团比较吃力如何选择按情况选择。所谓顺风输出逆风肉,就是这个道理。  打野策略:出门http://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_102.pnghttp://news.replays.net//news/webdownloadphoto//_103.png,打野刀5红,直奔F4,请求队友帮你一起清野,之后清除红BUFF,可以进一步提升打野效率和GANK能力,拿完红BUFF之后观察最近的两路战况,有机会便可以去GANK,锤石的Q配合W很容易变成二打一的局面,并且由于打野的隐蔽性可以提高Q技能的命中率,一血几率很大。  之后重复打野-GANK的节奏,带动战斗节奏掌握在己方手里。注意:下路如果不回家,在4-5左右的时候眼睛就到时间了,可以进行一轮 GANK。而中路和上路5级的时候也是心理的真空期,要慎重GANK,如果计算不当对方突然崩6级可能会发生逆转的局面,通常来说成功率还是很高的,前提是未处于崩盘的节奏。  打野的锤石GANK还是十分给力的,但是注意在GANK的时候要果断,因为天赋的存在,在对方发现小兵掉灵魂的时候很容易提高戒心。尤其是大兵必掉灵魂。3-4 中单打法  锤石真的打不了中单,会被蹂躏的,真的想打,打法参考上单打法,AP装备不可取,毫无爆发能力,因为大招不能作为主动技能使用。反而AD装备的锤石有一定的爆发力。  PART~4总结  锤石作为一个非主流英雄,打法怪异有趣,有着现在主流英雄不具备的扰乱性,虽然Q技能很容易丢空(真的很容易),W在配合不懂的队友的时候很无力,但是相信只要大家多玩锤石,这个情况会改善的,这是一个很有趣的英雄。  在队友懂锤石的情况下,好基友着实不少。  相生:赵信,武器大师,卡特琳娜,等等突进型英雄十分喜欢锤石的W技能,可以肆意越塔杀人然后返回。  石头人,安妮,瑞兹,这样强控制类英雄也十分喜欢锤石,双方可以很好的配合互补不足。  相克:赵信,武器大师,兰博,刀锋意志,EZ等英雄是锤石的克星,锤石的E很难推开他们,对线时也讨不到多大便宜,最恶心的是,突进类英雄可以冲破锤石的墙甚至闪进来进来打架,虽然会被留在原地2秒,但是请谨记,锤石的R是减速99%而不是晕眩,敌方仍然可以丢技能攻击你,只是移动速度降低而已。  英雄优点:技能新颖有趣,可以适应多个位置的打法,生命值成长很高,天赋的无上限吸取灵魂让人欲罢不能。  英雄缺点:护甲与魔抗极低,虽然护甲可以成长,但是前期被AD英雄切起来很疼,在游戏初期需要堆一定的护甲弥补差距。技能CD比较长,很容易造成手里无技能只能A的情况。
挥洒de汗水
这个英雄刚出就买了,最近才发现真是太好用了,怎么打怎么赢,Q的控制R的减速,E的位移,W的护盾和拉人,绝对的强力辅助啊
KLM丶ZedSuN
嗯。。。。。在弹道方面为啥都拿EZ举例。。
好贴~顶一个~
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