我的世界自定义附魔怎么用命令方块自定义武器附魔属性

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标签我的世界用命令方块自定义武器附魔属性方法我的世界命令方块自定义药水属性的方法
时间: 10:33:40 来源: 作者:乐游
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现很多不一样的功能,特别是命令的自定义功能相当强大。
里面玩家可以通过命令方块实现很多不一样的功能,特别是命令的自定义功能相当强大,如何通过命令实现药水属性的自定义呢,下面看看详细教程攻略吧。命令方块自定义药水属性的方法如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。截图这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。进入教程这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。Id:药水属性的ID。详细ID看我以前的自定义药水教程:点击这里。Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}现在就能看见指令的顺序了如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。
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评分:5.2(2705好评)我的世界用命令方块自定义武器附魔属性方法
时间: 23:42:17 来源: 作者:乐游
我的世界1.7版本中如何用命令方块自定义武器附魔属性呢,相信很多玩家还不清楚,小编今日就为玩家带来详细介绍。
1.7版本中如何用命令方块自定义武器附魔属性呢,相信很多玩家还不清楚,小编今日就为玩家带来详细介绍。这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:/give @p 276如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦想要加一个锋利5级的钻石剑/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?现在跟大家解释NBT:自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的IDlvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了举个例子:/give @p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(RQ)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(ps:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧!)最后跟大家附上附魔ID附魔ID:装备:0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)武器(剑):16 - 锋利,Sharpness (剑)17 - 亡灵杀手,Smite (剑)18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)19 - 击退,Knock Back (剑)20 - 火元素,Fire Aspect (剑)21 - 掉落品加倍,Looting (剑)工具:32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)武器(弓箭):48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
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评分:7.6(52185好评)我的世界怎样用命令方块弄怪物出来_百度知道
我的世界怎样用命令方块弄怪物出来
还有命令方块 除了弄怪传送 还能干嘛
我有更好的答案
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1}。首先开始教大家最简单的&#47,Count,方块想打什么就打什么:137,Count:20,Count,也就是骷髅,这条指令和之前的一样:[{id。要注意的是后面一定要加个F,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析:数量,所以有5个物品。Count,只是多加了一个NBT。这条指令可以刷出一个普通的骷髅.0F,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备,Count。用处是刷出任何生物。第二个是313:5,指令。主要是加入 {Equipment} NBT,大家自己方便找到.0F]}大家看到,手拿物品,Count,Count。id,数量一个也不少:310.0F和装备顺序也是一样的,怪物死后物品掉落的几率控制,不懂基础的可以看看,坐标是在指令方块的上面一格刷出。要自定义附魔;summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:{DropChances}。下面进入很重要的一点,DropChances。50%就是0,Count,{id:&#47,1,1,这次就拿骷髅做实验,大家看到第一个括号的ID是261,不会变:311:261;summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment,裤子带8个木板,{id,{(鞋子)}:8}:1}:24.0F:5}:&#47,通过这个指令实现了一系列的修改,{id:Equipment:&#47,也就是个弓我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能。当然,也就是钻石靴的ID。指令方块永远是这个顺序,直接用 {tag}这个NBT链接就好了;summon指令:装备的NBT;方块:[{(手拿物品)},大家可以打在指令方块里试试:&#47:20}].5F,以此类推。讲解下NBT:&#47,如果要加入自定义附魔的话,{id:物品ID。如果要自定义装备。指令,{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品;summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是。这5个1,叫上带5个砂岩:1},装甲和头盔,头上戴20个绿宝石的骷髅。这里就讲解下&#47,第一个是手拿物品,Damage,以此类推.0F:[{id。之后来说的是:也就是装备的顺序:4,生物名字写的是Skeleton。指令,Count,然后是鞋子:6}。一个生物最多可以携带5个物品。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备&#47,1,{id:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅;summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅:313:[1,否则NBT无效。装备的话打1就好了,1,{id,最近有玩家对命令方块比较有心得。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,1:1}。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话。索引贴在我的个性签名里,Count。大家看到DropChances后面有5个1。/summon的格式是,那就和我上次的帖子链接就好了.0F,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,{(装甲)};summon Skeleton ~ ~1 ~ 。当大家分解完指令后,一定要打这个.0F,{id,第二个是鞋子等等,{(裤子)}.0F,Count:312,所以当杀死后会掉落全部的物品:133,{id,自定义属性什么的。以上指令有5个ID,装甲带5个玻璃。NBT的格式是。由于几率都是1:{Equipment,裤子:5},和Equipment是有关联的.0F的意思就是100%掉落;summon指令
呵呵 我早在网上找到这东西了 没用 要不你给我解释清楚点 要是我会这个我还问你么?
我学会的有:传送,刷怪(包括修改怪物属性【如生命值】、怪物装备、组合怪物),自定义药水(属性),自定义装备、武器、工具(属性、等级、附魔),自身附魔(附魔书中没有的,药水效果中没有的,厉害到空手秒杀末影龙、凋零),自定义烟花(样式、颜色等),指令方块与红石的结合(陷阱、高等机械等),复制(单个方块、整个建筑【多大的都行】)
想学什么?跟我具体讲,我教你。
刷怪 药水 武器 工具 复制 就是这些 麻烦你了请务必详细一点
刷怪:1、自定义装备 格式:/summon Zombie 68 5 1057 {Equipment:[{id:276,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:86,Count:1}]}讲解:Zombie,要自定义装备的怪物对象,可替换成其他怪物名(如僵尸猪人,Pig Zombie,就打成PigZombie,忽略空格),68 5 1057按顺序分别是x y z座标(按f3查看),表示生成的地点,Equipment是自定义装备的NBT,必须打,指令中共出现了五个id,按顺序分别是手拿物品、脚穿物品、裤子、胸甲、头戴物品,这条指令表示手拿的钻石剑,脚穿的钻石靴,钻石的裤子和胸甲,头戴南瓜(其他id见百度),Count是数量,还有,怪物名首字母大写。刷怪:2、自定义属性 格式:/summon Zombie 68 5 1057 {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},{Name:generic.KnockbackResistance,Base:1000}]}讲解:怪物名和坐标就不说了,随便换,Attributes是自定义属性的NBT,generic后面的分别的代表速度、生命值、抗性和探测范围,随便写,但别写太大,电脑会崩溃的,Base就是值,唯有1.0的那个只能写几.0,注意该大写的字母大写。药水:1、自定义属性 格式:/give @p minecraft:potion 1 16421 {CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:},{Id:23,Amplifier:9999999,Duration:}]讲解:@p是指给最近的人,可换成别的,potion是指药水,16421也是药水的特别代码,CustomPotionEffects是自定义药水的NBT,注意,Id的I是大写的,后面写的是属性id,后面的两个数值代表效果持久和强度,9999999是无限的。对不起发不下了,麻烦追问下
武器:1、自定义附魔及等级 格式:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767}]}讲解:@p、@a我就不说了,minecraft:后的是想要附魔的武器或工具,ench是自定义装备NBT,id的后面是附魔属性的id(详情查百度),lvl代表等级,最大是32767,这里我只输了两个,如有多个附魔,就重复打,首字母不用大写(武器工具都可附魔)。复制:1、首先制作一个模型:竖着一列,需要准备8个方块的位置,第一个放一个命令方块,第二个放红石中继器(朝向第一个命令方块,不用调档),第三个放一个命令方块,第四个放红石比较器(朝向第三格的命令方块,点亮红石火把),第五个空着,第六个放一个红石块,第七个放一个粘性活塞(朝向第六格的红石块),第八个放拉杆;在红石比较器的正左边放一个红石中继器(朝向红石比较器,不用调档),再用红石粉将在比较器旁的中继器与第三格的命令方块连接起来t格式:第一个:/kill @e[type=!Player,name=K]
第二个:execute @e[type=!Player,name=K] ~ ~ ~ clone 75 4
1105 ~ ~ ~讲解:第一个:@e就是所有实体(玩家、怪物、动物及其他生物),name后的K是指叫K的生物,至于type及!Playerde!,我是真不知道了,不过照打就是,这条指令总的意思就是:杀死叫K的生物,K这个名字改成什么都行(在铁zhan里改任何刷怪蛋的名字,刷出的生物就都叫那个名字了。
第二个:这条跟上一条差不多,主要讲讲后面的,clone后面有六组数字,他们其实是两个坐标(分别为前三组和后三组),要复制物体首先就要确定他们(他们分别代表着一个实体AB点的坐标),首先在物体最下方找到一个点,设为A点(记住坐标),再在最高的地方找到一个点,设为B点(记住坐标【怎要找这两个点:总的来说,指令要复制的是AB点之间所展开的空间,所以不能再一条垂直线上】),这条指令的意思大致为:在被杀死的叫K的生物旁边复制下A点至B点之间展开的空间。使用方法:拉下拉杆,选开阔地,放下刷怪蛋,指令会杀死他并在旁边生成建筑
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【飞翔导读】自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。
大家好,今天教大家如何用指令方块刷出自定义附魔的装备。这个可以和我前几个帖子并用,变成超级装备,把装备属性和附魔并和。先给大家看看例子:这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0&{ench:[{id:16,lvl:5}]}把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:给大家解释下NBT:自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的IDlvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0&{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截图:附魔ID:装备:0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)1 - 火焰防御,Fire Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防御,Blast Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)4 - 远程攻击防御,Projectile Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)7 - 伤害反射,Thorns&(头盔,装甲,鞋子,裤子)武器 (剑):16 - 锋利,Sharpness (剑)17 - 亡灵,Smite (剑)18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)19 - 击退,Knock Back (剑)20 - 火元素,Fire Aspect (剑)21 - 掉落品加倍,Looting (剑)工具:32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)33 - 精准采集,Silk Touch&(稿子,斧子,铲子)34 - 不毁,Unbreaking&(稿子,斧子,铲子,武器,装备)35 - 幸运挖掘,Fortune&(稿子,斧子,铲子)武器 (弓箭):48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)(PS.不毁可以附魔在所有的工具上,不管是剑,装备还是工具,都会有效果。)
责任编辑:飞翔小编
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