lol乐芙兰天赋怎么打维克托

乐芙兰皮肤
诡术妖姬点券
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诡术妖姬 乐芙兰
每个城市都有你所不知的一面,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而&诡术妖姬&乐芙兰则是&暗黑玫瑰&组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事政府掌权后他们才转入地下。在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人知,但外界普遍认为在贵族执政时期,暗黑玫瑰才是王座背后真正的统治者。当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,暗黑玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。&对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。&——乐芙兰,诡术妖姬。
乐芙兰朝目标发射一个光球(弹道速度为2000),造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(AP+0.3)魔法伤害。
耗蓝:70/75/80/85/90法力
乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6AP)魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
冷却:18/16/14/12/10秒
耗蓝:80/85/90/95/100法力
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/80/115/140(AP+0.5)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/80/115/140(AP+0.5)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
冷却:10秒
耗蓝:80法力
乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/30/40%增强伤害。提示条利用了Q的新名字。
冷却:40/32/24秒
耗蓝:100/50/0法力
快捷键:被动
芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。当乱花迷眼被激活时,闪现将不再使乐芙兰和她的镜像脱离隐身状态。
当你使用诡术妖姬
故技重施造成的伤害基于上一个技能,使用技能时应考虑该技能的功效也考虑该技能的伤害输出
使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链
你可以用噤声魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒
敌人使用诡术妖姬
晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活魔影迷踪返回
呆在小兵后面,让幻影锁链难以攻击到,并迫使她无法在最优的情况下使用魔影迷踪英雄铃声:
歌声性别:
其他铃声:
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日期: 21:34:23
乐芙兰:谢天谢地我还以为会汗流浃背呢
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日期: 21:32:48
乐芙兰:我会骗你吗
标签:乐芙兰,铃声
日期: 21:29:42
乐芙兰:外表可是具有欺骗性的
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日期: 21:29:42
乐芙兰:经典的误导
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日期: 21:17:59
乐芙兰:可真难得啊
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乐芙兰:相信我
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乐芙兰:你有把握吗?
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乐芙兰:你很狡猾不是么?
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乐芙兰:耐心点召唤师
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乐芙兰:只不过是镜花水月
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号英雄定位:坦克,近程,打野
&英雄优势:
天生的打野选手,强大的减速能力造就了她出色的GANK能力,她是一个强大的节奏带动者并且6级有了大招后异常凶残。
&英雄劣势:
伤害低得让人蛋疼,过度依赖普通攻击强化技能效果。同时,她的续航能力令人不敢恭维。
&背景故事:
  瑟庄妮自小就习惯于苦难,崇尚于残暴。在其他人屈从于弗雷尔卓德的艰难险阻之时,她却视之为磨练,直到痛苦成为力量,饥饿成为鼓励,冰霜化身淘汰弱者的盟友。通过考验,她学会了要想在永冬之中成长,就必须变得冷酷无情。在瑟庄妮眼中,她的追随者们要么拥有忍耐的勇气,要么拥有赴死的权利。一旦她征服了弗雷尔卓德,她知道幸存者们便会建立一个让人畏惧国度。  还是孩子的时候,这位凛冬之爪的领袖就目睹了部族的人民在缓慢减少。寒冷与饥饿带走了大部分人。她是所有兄弟姐妹中唯一活过十岁的人,也让瑟庄妮知道了最终她也会在痛苦之中死去。绝望之际,她向部族的巫师寻求解答。但预言家并未预言瑟庄妮的死亡。相反,她却告诉瑟庄妮总有一天会征服并将弗雷尔卓德分裂的部族统一。  天命坚定了她的信念,她逼迫自己变得极端,以杀死任何违背她意志的人们。她走进暴风雪中,寒风刺进她的肉体,她却不携带任何食物和皮毛裹身进行训练。她逐个击败了部族中最强的战士,直至将他们踩在脚下。当她承担起部族的领导权时,瑟庄妮命令战士们以她的方式进行训练。在她的管束下,部族的人民也变得史无前例的强大。  最后,一项和平的提议-而不是战争的举措-开启了瑟庄妮的征服之路。冬日的第一天,艾希部族的大使们以阿瓦罗萨的谷物作为礼物来到了瑟庄妮的营地。艾希意图明确:如果瑟庄妮可以与她联合,凛冬之爪的人民将永不挨饿。对瑟庄妮来说,这份礼物却是一种侮辱。在艾希的部族中,她看到的男女,无论轻蔑温和,都宁可耕种而不战斗。她对他们有着绝对的蔑视。  瑟庄妮集合了她的人民并将谷物烧毁。她宣称艾希慈善举动带来的只有软弱。她还将大使们的补给全数夺走,并让他们回去报信:凛冬之爪会向阿瓦罗萨证明,只有最强者才配生存在弗雷尔卓德。谷物在他们身后燃烧,瑟庄妮随即带着她的军队出征,开始了随后无数场给其他人带来痛苦征战的第一战。&弗雷尔卓德只属于少数人。对其他人来说,'和平'只意味着死亡。&——瑟庄妮
&使用技巧:
【Q极寒突袭】可以在输出伤害之外,给瑟庄妮提供许多功能。用它来逃离恶劣处境,或追杀逃亡者。
可以从野区之中发起强力的抓人行动。布甲加5生命药水的开局可以让你平滑地打野。
把【R极冰寒狱】留到遭遇战,用它来为你的队友创造优势。
&对抗技巧:
躲避极寒突袭与极冰寒狱能让你获得极大优势。在瑟庄妮使用技能突袭时要熟练使用位移技能躲开,包括闪现。
晕眩、减速或击退技能可以让激活北风链枷的瑟庄妮输出降低。
&更新日记:
瑟庄妮向前冲锋,对沿途所有敌人造成60/90/130/170/210(+0.4AP)魔法伤害并附加霜冻效果。突袭在撞到敌方英雄时会停止。
冷却:19/17/15/13/11秒
耗蓝:70/75/80/85/90法力
召唤冰原风暴围绕自身5秒,每秒对周围敌人造成12/20/28/26/44(+0.1AP)(+1/1.25/1.5/1.75/2%自身最大生命值)魔法伤害,对受霜冻或永冻效果的敌人造成50%额外伤害。
冷却:10秒
耗蓝:40法力
瑟庄妮把周围敌人身上的霜冻效果变成永冻效果,造成60/110/160/210/260(+0.5AP)魔法伤害,同时增加减速效果30/40/50/60/70%,持续3秒。
冷却:11秒
射程:1000
耗蓝:55法力
投掷武器,晕眩第一个击中的敌方英雄2秒,并晕眩附近其他敌人1秒,同时对所有目标造成150/250/350(+0.8AP)魔法伤害并附加霜冻效果。
冷却:130/115/100秒
范围:1150
耗蓝:100法力
快捷键:被动
瑟庄妮的普攻附加霜冻效果,降低目标10%的移动速度,持续3秒。
属性与成长
生命值:450(+85/每级)
魔法值:220(+40/每级)
移动速度:340
攻击速度:0.67(1.45%每级)
护甲值:24(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
攻击距离:125
生命回复:7.25(+0.85 /每等级)
魔法回复:6.45(+0.45 /每等级)
天生的打野选手,强大的减速能力造就了她出色的GANK能力,她是一个强大的节奏带动者并且6级有了大招后异常凶残。
伤害低得让人蛋疼,过度依赖普通攻击强化技能效果。同时,她的续航能力令人不敢恭维。
一个带群体减速 带击飞 带晕眩的坦克英雄 我觉得辅助更适合他 打野太伤
备选出门装
减CD的装备非常重要 一个大招差不多要2分钟 叠加减cd来获取效益 注意最高百分之40减CD
备选中期出装
一个大招谁都跑不了
备选后期出装
冰心针对AD过高的敌人 而且减CD
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
备选出门装
备选中期出装
顺风还说个鸟呀!能出完就不叫顺风了.
备选后期出装
AD多就把鬼脸换反伤甲 AP多就换成鸟盾
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
打野刀五红出门,别忘买饰品
备选出门装
中期又肉又有速度,gank给力
备选中期出装
顺风先做冰杖兰德里,伤害高,黏人。
备选后期出装
逆风做纯肉,可选择把冰杖换成狂徒。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
打野出门 不解释
备选出门装
很肉很肉,控制对面突进 保护输出即可
备选中期出装
又肉又有输出,可攻可守
备选后期出装
杠杠的肉 各种控制 各种肉不死 缠住对面ADC跟AP吧
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
很普通的出装,保证打野速度和血量。
备选出门装
我自己觉得这样最好。
工资装保证钱,猪妹和需要金币,日炎谁用谁知道,顺风早出粘到人就爽了,红水晶合成狂徒或者大面具都行
备选中期出装
有钱就回家出五速鞋,gank的感觉不是一般的爽。如果一次买不了,就草鞋,红水晶,红瓶,眼。
法师之靴,舒瑞亚的狂想曲,日炎斗篷,狂徒铠甲,兰德里的折磨,破碎幽灵之精魄
备选后期出装
逆风了,抗性和血装还是老实点出吧,减CD是核心,天赋减了6%,装备25%,加上药水或者BUFF,足够W一直开。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
瑞兹有非常稳定的控制瑞兹的高伤害配合凛冬之风可以造成成吨的伤害
奇思妙想可以大幅提升猪妹的移动速度,让她更好的黏住敌人在冲进人群后搭配上璐璐的大招,你的敌人基本无所遁形
晕人给力爆发突出的组合。恐怖的AOE伤害技能
突进型晕人两人一起跳过去对线骚扰能力也很强
有控的小萝利谁不喜欢爆发强力也不用怕补丁削弱
两人同时放大然后你的大招没有击中一个敌人
这家伙就是来混线的,而你就是保镖有他在,兵线会压得很上的
虽然配合还行两人都没有太多伤害
虽然是远程但是太脆皮了
易师傅您还是去打野吧抢钱影响双方的发展
最难缠对手
风女的控制减速技能让猪妹无法贴近。大招就等你上来。
开无敌来抽你还是威力很大的撞晕爆扁你
他哭了。你还要不停掉血大团控
线上磨血利器,而且还加移动速度他开大招嘲讽到你是不能开大的
按比例掉血的技能会隐形的英雄都很难对付雷克赛资料攻略
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>>>10日凌晨2点版本更新:星妈维克托归来!
10日凌晨2点版本更新:星妈维克托归来!
17:35:50 条|来源:|作者:|
10日凌晨2点版本更新:星妈维克托归来!
&  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到新版本,一个以翻新老英雄为主的版本。这个版本我们并没有进行太多高端的平衡调整(、、以及将有一些小调校),但会对一些缺乏亮点的英雄进行&彰显独特性&的改动。从更多层面上来说是为了提供更多有意义的选择,我们希望给予像和这样的英雄更多的独特性(如脱战后的生命回复及潜行的欺诈手段),他们也会在他们的角色定位上找到更多的乐趣。
  说到有意义的选择,我们同样会在这个版本实装两个英雄的玩法升级(和),重点是为他们创造更多别具一格的独特玩法。对于索拉卡而言,中的第一位治疗/团队援助英雄意味着什么?或者是对于维克托而言,什么才能称得上是一场光荣的进化呢?你们可以在这个版本中找到这些问题的潜在答案,所以请查阅新版索拉卡和维克托的改动条目。
  最后,这个版本中也有一部分新版召唤师峡谷的相关文件,但我们仍在继续打磨它。重申一次,这并不意味着你现在就可以马上玩到新版召唤师峡谷,只是为了让你以后在更新时不需要一次性下载巨大的补丁内容。除此以外,我们还在为某些较老的英雄进行纹理方面的升级,因此即使时过境迁,他们看起来也会一如既往地好。
  这就是本次更新的全部内容啦!全球总决赛正在进行中,请关注我们的赛事专题主页&&&
   维克托
  维克托获得了玩法和纹理升级,当然还有一张亮闪闪的全新原画!
  被动-光荣进化
  维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
  Q-虹吸能量
  维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
  增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
  W-重力场
  维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
  增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
  E-死亡射线
  维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
  增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
  R-混乱风暴
  维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
  增强:混乱风暴移动得更快。
   索拉卡
  索拉卡获得了玩法升级!
  被动技能-救赎
  索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。
  Q-流星坠落
  一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果。
  W-星之灌注
  索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。
  E-星体结界
  在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。
  R-祈愿
  索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。
  我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。
  我们知道新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(的咳嗽声)。不过,我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。
  & 基础法力值:: 300 &&& 330
  & 法力值/级:: +50 &&& +60
  Q-瘟毒爆炸
  & 法术强度加成 :: 0.35 &&& 0.45
  E-双生毒牙
  & 双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒
  我们在上个版本中修复了&未来战士 伊泽瑞尔&固有的一些动画问题。但是,我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。
  未来战士 伊泽瑞尔
  & 填弹完毕:&未来战士 伊泽瑞尔&的普通攻击和【Q秘术射击】的动画更加平滑
  盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。
  就目前而言,盖伦的标志形象,就是带着他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度。以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害&&前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)。你也可以说这些加强会让他更加坚韧。你是对的。
  被动-坚韧
  & [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除
  & 生命恢复:全等级0.4%最大生命值&&&每秒回复0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16级时改变
  & 冷却时间:全等级9秒&&&9/6/4 秒,在 1/11/16级时改变
  有玩家担心黑默丁格(和)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
  R-升级!!!
  & [新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时使用【R升级!!!】
   卡尔玛
  有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
  Q-心灵烈焰
  & 爆炸消失:修复了一个BUG,该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸效果会消失。
  R-梵咒
  & [新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时使用【R梵咒】
  诡术 乐芙兰
  乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行,因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W现在有更可观的折返时间。
  自从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后,她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣),我们在寻找更加健康的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式。
  被动-故技重施
  & [新]现在你看见我了:乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。
  & [新]现在你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将导致另一个的潜行状态被打破)
  & 潜行时间:0.5秒&&& 1 秒
  W-魔影迷踪
  & 欺诈攻势:乐芙兰现在有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始位置
  茂凯目前在上路日渐猖獗,这是由于他的换血能力在大部分&就是干!&的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了,我们意识到也许不应该将更多的伤害与之结合起来。
  R-复仇漩涡
  & 最大储备伤害:200/250/300 && 100/150/200(基础伤害保持100/150/200)
  大步流星的效果将不再被无伤害的控制效果所打断,例如的【W枯萎】,的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!)。
  赏金猎人的大步流星总是意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的),但有的时候,大步流星也会将无伤害的控制技能定义为使之无效化的手段(例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!))。我们已经把它修复了。
  被动-大步流星
  & 大步向前:大步流星不再被无伤害的控制技能所打断
  诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域。
  我们已经对,,纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要相同的改动(一些玩家也向我们进行了反馈!感谢!)
  Q-疏通航道
  & [新]平等航行:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域(如的寒冰之柱,的天崩地裂和的寒冰屏障)
  狂野女猎手 奈德丽
  奈德丽的攻击力降低、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成减少,法术强度加成增加。现在,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名&被捕猎&的目标来触发(而不是用【E挥击】),并且重置后的冷却时间缩短。
  作为一个超强的线霸,奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人造成可观的消耗伤害。我们认为两种不同的出装(AD和AP)会让奈德丽变得很酷,但现在AD出装明显更强,尤其是不依靠标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。我们的目标是平衡两种出装的差距,并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。
  & 基础攻击力:: 52.5 &&& 47.5
  & 基础攻击速度 :: 0.67 &&& 0.638
  Q-推倒
  & 最小攻击力加成:: 1.0 &&& 0.75
  & 最大攻击力加成 :: 2.5 &&& 1.875
  & 最术强度加成 :: 0.24 &&& 0.36
  & 最大法术强度加成 ::0.60 &&& 0.90
  W-猛扑
  & [新功能]如果奈德丽用【W猛扑】命中了一名&被捕猎&的目标,那么【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒
  & 击杀了一个单位后,【W猛扑】的冷却时间将重置为1.0秒(以前是 1.5秒)
  & [新功能]减少【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒,而不是1.5秒)
  E-挥击
  & [注意]对一个&被捕猎&的目标使用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间
  只是对他进行了一个关于使用体验的小型增强,当拉莫斯使用【Q动力冲刺】来取消【W尖刺防御】时(反之亦然),他将有1秒时间可以同时带有这两个状态,而不是以前的两个状态不能共存。
  Q-动力冲刺
  & 在【Q动力冲刺】状态下时,拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状态(以前是在激活后还需等1秒)
  W-尖刺防御
  & 在【W尖刺防御】状态下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状态(以前是在激活后还需等1秒)
  在我们清理娑娜的某些代码时,我们意外地减少了【Q英勇赞美诗】的施放距离。我们已经对此进行了修复,抱歉!
  Q-英勇赞美诗
  & 特别提醒:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q英勇赞美诗】的施放距离比预期要短
  泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速。
  由于其它的高爆发且难以反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位。本次改动我们并不想完全的削弱泰隆(尽管我们意识到这个改动会影响他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想减少对抗他时的复杂程度。明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他们进行反抗的能力是一个难以平衡的问题&&尤其是我们也修改了其它难以反制的技能,如乐芙兰的噤声魔印。此外,这样的修改确实让割喉之战从主题角度来说变得毫无意义,但是将它重命名为断筋之战也不那么振奋人心。我们将继续对它进行观察。
  Q-刺客诡道
  & 刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)。实际的游戏方式并未改动。
  E-割喉之战
  &&[注意]割喉之战不再沉默目标
  & [新]断筋之战:割喉之战现在使目标减速99%,持续0.25秒(这已经足够偷偷地补上一发普攻了)
  R-暗影突袭
  & [新]闪亮逃生:暗影突袭现在增加了表示泰隆已经加速的粒子效果
   崔丝塔娜
  作为一名和、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价。虽然这个改动并不会完全针对这个问题,但我们希望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制。
  R-毁灭射击
  & 冷却时间:全等级60秒&&& 100/85/70秒
  对于亚索来说这是一个相对无害的BUG修复,我们也想借此机会来与大家谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)。对于他的核心玩法和战术相性而言,我们认为亚索正处于一个良好的位置,他也许是有些过强。我们目前正在测试各种方式,来增加更有意义的反制玩法,我们已经意识到他的力量。
  Q-斩钢闪
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致当以高攻速使用E-Q连招时,【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。
  这个改动是为了清晰度。
  R-时光倒流
  & 视觉效果的尺寸(指旋转的沙漏)增加了50%
  大量的纹理重新调整(第一部分)
  在接下来的一些补丁中,我们会广泛地对较老的英雄进行纹理更新,目的是让他们看起来就和新发布的英雄一样,并确保所有英雄的外观都能与新版召唤师峡谷那不断进化的风格和配色相融合。
  纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
  & 经典造型,高丽风情,暗影妖狐
  & 经典造型,足球宝贝,鬼舞姬,绯红,实习护士,银色之牙,蜂刺
  & 经典造型,紫晶射手,极地女神,丛林侠盗,女皇,勇敢的心
  & 经典造型,急速前进,雪橇速滑,红色男爵,外星装甲,海牛骑手
  & 经典造型,皇家守卫,夜鸦
  & 经典造型,战地之王,幽兰,地狱守门人,机械迷城
  & 经典造型,杀出重围(后续仍会改动)
  诡术妖姬 乐芙兰
  & 经典造型,社会名流,幸福女神,潮流女王
  & 经典造型,神圣守卫,钢铁烈阳,瓦尔基里
  深海泰坦 诺提勒斯
  & 经典造型,失落大陆,地底迷城
  & 经典造型,灵骨工匠,哥特女仆,木偶奇遇记
  & 经典造型,战地法师,符文生物
  智慧合剂,坚韧合剂,启示灵药和狂怒灵药
  合剂和灵药的属性加成现在会在角色升级时智能增长。
  在这个版本之前,合剂和灵药类道具只会对你的等级进行一次&核对&,然后决定该给你多少属性加成。如果你在合剂和灵药的持续期间升级,它们的属性加成不会随着你的等级进行智能增长。我们已经修复了这个问题。
  & 由合剂和灵药所带来的属性加成会随着等级提升而提高。
  统治战场
  重生机制
  统治战场现有的重生机制是,劣势方的重生时间会比优势方短。但不幸的是,这个机制会在某方获得一点优势后立即生效。我们增加了这个机制的限制条件,来让一些比分接近的对局不会因此被打破僵局,也让劣势方仍然有翻盘的潜力。
  重生计时器
  & 重生计时器的妨碍功能只有在两队的分数大于50时才生效。
  排位赛更新
  超凡大师段位
  当我们加入超凡大师段位时,我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。
  & [新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点
  非活跃用户排位胜点衰减
  非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置。虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力。最后,我们决定移除不屈白银和荣耀黄金的非活跃用户排位胜点衰减机制(英勇黄铜段位已经免疫了该机制-我们修复了一个BUG,该BUG曾导致晋级赛无视该免疫规则)。
  & [新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,如果他处于晋级赛阶段,晋级赛将因为衰减机制无效化
  双人排位系统
  上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。
  BUG修复
  & 游牧民印章现在正确地出现在&其它移动速度道具&分类下
  & 与之前的修复一致,圣物之盾以及它的升级品不再使的惊吓魔盒立即死亡
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致启示灵药的时效结束后会移除冷却缩减属性
  即将到来的皮肤
  以下皮肤将在4.17补丁更新后的不同时间点到来:
  & Fnatic 库奇
  & Fnatic
  & Fnatic
  & Fnatic 嘉文四世
  & Fnatic
  & 莲花之令 卡尔玛
  已知问题:
  在游戏内统计以及结算界面名字显示为英文,将在后续进行汉化,本次不影响功能使用。
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