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魔法门系列之英雄无敌5 全战役起始奖励修改方法
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&所有战役中的起始状态都有其保存的地方,根据本游戏文件系统的设计,我们研究发现,游戏所受文件限制的优先级有一定的顺序,最基本也是最低级的文件规范为原始数据,其上有可调节自定义约束文件,最后还有具体到每张地图的实用性调整文件。我们会在近期分别根据这三类文件作出分析。现在先来谈一谈对于战役起始状态的修改。
&&& 其实很简单,所有战役的起始状态存放于data.pak\Campaigns\下面,C1.xdb C2.xdb C3.xdb C4.xdb C5.xdb C6.xdb这六个文件分别对应六个战役,打开任意一个,我们可以看到下面这样的标签们(以C1为例):
&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8&?& ///文件开头
&Campaign ObjectRecordID=&1000011&& ///ObjectRecord编号
&InternalName&C1&/InternalName& ///内部名称
&NameFileRef href=&C1/Name.txt&/&
&FullNameFileRef href=&C1/FullName.txt&/&
&NameCommentFileRef href=&C1/NameComment.txt&/& ///战役说明名称等文档位置
&DependentCampaigns/& ///要求先完成哪个战役才可以进行本战役,比如C2中这里写的就是C1,通过修改这个可以提前玩儿后面战役
&Missions&
&Item& ///战役第一张地图
&NameFileRef href=&C1/C1M1/Name.txt&/&
&NameCommentFileRef href=&C1/C1M1/NameComment.txt&/&
&MissionMap href=&/Maps/Scenario/C1M1/C1M1.xdb#xpointer(/AdvMapDesc)&/& ///地图的文本信息和位置
&Bonuses/& ///这里写的将是战役开始的奖励,稍后在下面会有分析
&HeroesPool&
&Count&1&/Count& ///战役中我方起始英雄数量
&HeroScriptName&Isabell&/HeroScriptName&
&TargetCampaign/&
&TargetMission&1&/TargetMission&
&/HeroesPool&
&Item& ///战役第二张地图,下同。
&&& 首先了解了这样的写法,我们就能看懂这种文件了,下面开始解析&Bonuses/&标签(接上文件,以第二张地图为例,请大家对照来看):
&Item& ///第一项奖励
&Target& ///奖励是否有针对性,也就是说比如宝物,比如有两个英雄,到底给谁?
&Type&E_BONUS_RESOURCE&/Type& ///奖励类型,宝物,资源,法术,建筑还是兵
&BonusArmy& ///如果是兵,什么兵?多少?
&Creature&CREATURE_UNKNOWN&/Creature&
&Count&0&/Count&
&/BonusArmy&
&BonusArtifactID&ARTIFACT_NONE&/BonusArtifactID& ///如果是宝物,是什么?
&BonusResources& ///如果是资源,多少?
&Wood&0&/Wood&
&Ore&0&/Ore&
&Mercury&0&/Mercury&
&Crystal&0&/Crystal&
&Sulfur&0&/Sulfur&
&Gem&0&/Gem&
&Gold&900&/Gold&
&/BonusResources&
&BonusSpellID&SPELL_NONE&/BonusSpellID& ///如果是法术,什么法术?
&Building&TB_TOWN_HALL&/Building& ///如果是建筑,什么建筑?
&Item& ///第二项奖励开始,下同
我们如果想要修改初始的奖励,首先要修改奖励的类型,一共五种:
&Type&E_BONUS_NONE&/Type& ///无奖励
&Type&E_BONUS_ARTIFACT&/Type& ///宝物
&Type&E_BONUS_CREATURE&/Type& ///士兵
&Type&E_BONUS_RESOURCE&/Type& ///资源
&Type&E_BONUS_SPELL&/Type& ///魔法
&Type&E_BONUS_BUILDING&/Type& ///建筑
然后修改相应的项目,宝物的格式就把宝物的名字直接写进&BonusArtifactID&ARTIFACT_NONE&/BonusArtifactID&去就好了,士兵和数量也一样,资源只要修改数量就好了,法术建筑等也类似,所有这些需要填写的内容,都可以到data.pak\types.xml这个文件中去查
英雄无敌5:东方部落 硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:策略战棋SLG
游戏大小:1.86 GB
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net/dl://www://www.php.net/dl?g=h5&t=trainer" target="_blank">http.heroworld.heroworld.php希望能够帮助你<a href="http
嗨~~~那就用金山吧,一样可以修改你想要的。使用方法是:先打开金山,然后打开游戏,接着在游戏中使用“
”这个键即可。注意
钱可以随意调不过兵不可以随便调的哦。。。
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