魔兽世界巨龙复仇者复仇和盾牌猛击的宏编制?

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 6594|回复: 5
新人欢迎积分1 阅读权限30积分119精华0UID716538帖子金钱31 威望0
Lv.3, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
UID716538帖子威望0 多玩草14 草
求一些比较常用的防战的宏!
羊一羊更快乐
新人欢迎积分0 阅读权限40积分796精华0UID1429870帖子金钱340 威望0
Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
UID1429870帖子威望0 多玩草72 草
/console CameraDistanceMaxFactor 4
这个宏可以让你快速放大视野,比你平时默认的屏幕视野范围要更大。在海山阿克蒙德战时主坦可以通过这个宏扩大视野,看到更远处的情况。
标志与协助
/script SetRaidTarget(&target&, 8)
/raid 集中火力攻击 ---& %t &--- !
/p 集中火力攻击 ---& %t &--- !
这个宏可以给你的目标打上骷髅标志。在你保证生存和足够仇恨的情况下,队员们会很容易找到你要求的目标并加大攻击。
# show 狂暴之怒
/cast [nostance:3]狂暴姿态;狂暴之怒
/cast [nostance:2]防御姿态
当boss或怪物开始吟唱恐惧时,快速按这个宏来切换姿态开启狂暴之怒。当你已经中了恐惧,这个宏无法生效。
/castsequence rese6 盾牌猛击, 复仇, 毁灭, 毁灭
#show Shield Slam
/startattack
/cast 盾牌格挡
/use 诺莫瑞根自动格挡器600型
/castsequence rese6 盾牌猛击, 毁灭, 毁灭, 复仇
盾牌猛击+2次毁灭
/castsequence [equipped:Shield] rese2 盾牌猛击, 毁灭, 毁灭
/cast [noequipped:Shield] 毁灭
/cast [equipped:Shield] 盾牌格挡
/cast 复仇
/cancelaura 拯救祝福
/cancelaura 强效拯救祝福
我不建议使用划水宏,这些宏会让你变得糟糕,新手可以使用划水宏来开始坦克之旅,一旦熟悉,应该立刻把它们删除,不能养成习惯,那样会限制今后的个人发展。如果你不是新手,使用这些划水宏会让你变次,失去判断和调整能力。
就这点了 比较常用,特别划水宏,挺实用
积极帮助新人
总评分:&多玩草 + 10&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分119精华0UID716538帖子金钱31 威望0
Lv.3, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
UID716538帖子威望0 多玩草14 草
谢谢拉~明天下班了去试试~看看用的顺手不~呵呵
新人欢迎积分0 阅读权限30积分138精华0UID1082888帖子金钱17 威望0
Lv.3, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
UID1082888帖子威望0 多玩草10 草
/施放 毁灭打击
/施放 英勇打击
/castrandom 复仇,盾牌猛击
/cast 盾牌格挡
就这2个 最简单 最实用。
自己可以试试
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1293精华0UID1032153帖子金钱554 威望0
Lv.5, 积分 1293, 距离下一级还需 1207 积分
UID1032153帖子威望0 多玩草38 草
最好的战士只用一个宏:
/p {星形}---&DZ
/p {月亮}---&FS
/p {圆形}---&LR/SS
/p {骷髅}速度砍翻越快越好,有{十字}的话先{骷髅}后{十字}
/p 以上顺序本次副本旅程有效,祝各位队友旅程愉快~~~~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分601精华0UID1730013帖子金钱488 威望0
Lv.4, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分
UID1730013帖子威望0 多玩草16 草
我也有点 希望对你有用
 ;鼠标点那丫头上,点下宏自动标个骷髅,然后大吼一声
  /script SetRaidTarget(&target&, 8)
  /Y 开怪啦!集中攻击-& %t &- !
  ----------------------------------------------------------------
  ;不是战斗姿态就换成战斗姿态 ,施放惩戒,再换回防御姿态
  #showtooltip 惩戒痛击
  /cast [stance:1] 惩戒痛击;战斗姿态
  /cast [nostance:2] 防御姿态
  -----------------------------------------------------------------
  ;不是狂暴姿态就切到狂暴姿态,施放拳击,再换回防御姿态
  #showtooltip 拳击
  /cast [stance:3] 拳击;狂暴姿态
  /cast [nostance:2] 防御姿态
  -----------------------------------------------------------------
  ;切换到狂暴姿态,拦截,换回防御姿态嘲讽。(那个嘲讽能不能接上就不清楚了。有了援护基本很少用拦截)
  #showtooltip 拦截
  /cast [stance:3] 拦截;狂暴姿态
  /cast [nostance:2] 防御姿态;嘲讽
  ------------------------------------------------------------------
  ;援护目标的目标
  #showtooltip 援护
  /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
  /startattack [target=harm]
  -------------------------------------------------------------------
  ;自动拿盾,法术反射,再换双手武器。(里面的武器跟盾名字改成自己用的)
  #showtooltip 法术反射
  /施放 [stance:1/2]法术反射;[stance:3]战斗姿态
  /equip [equipped:主手]噬日者
  /equip [noequipped:盾牌]考达拉碧空之盾
  /equipslot 16 遗产
  --------------------------------------------------------------------
  ;破胆,停止攻击。(防止刚破胆就被自己打醒了)
  #show 破胆怒吼
  /cast 破胆怒吼
  /stopattack
  --------------------------------------------------------------------
  ;自动换狂暴姿势,施放狂暴之怒,再换回防御姿势。
  #showtooltip 狂暴之怒
  /cast [stance:3] 狂暴之怒;狂暴姿态
  /cast [nostance:2] 防御姿态
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽世界防御战士盾牌猛击加复仇宏 哪个好先用哪个_百度知道
魔兽世界防御战士盾牌猛击加复仇宏 哪个好先用哪个
盾牌猛击加复仇就这俩个技能弄一个宏要的是 那个好了先放哪个能用后给分
只要是物理怪 我的复仇可以保持全程亮 大大们 我只要宏能用的宏
提问者采纳
castrandom 盾牌猛击;script UIErrorsFcastrandom 盾牌猛击;castrandom 盾牌猛击,复仇/castrandom 盾牌猛击,复仇/castrandom 盾牌猛击,复仇&#47,复仇&#47,复仇&#47&#47
提问者评价
大哥 你太帅了
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
这是必须的因为复仇是有出发条件的战士拉怪顺序是 起手盾猛,盾猛一CD就用群拉时注意用挫志和冲击波,复仇和毁灭打击有几率使盾猛CD结束,有复仇用复仇,没复仇用毁灭打击起手盾猛
盾牌猛击的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热门搜索:
热门专题:
求个战士连击宏,冲锋,盾牌猛击,雷霆一击,复仇,这些技能帮我按一个宏里。
提问者:| 浏览次数:1096次 |问题来自:全国
顺序释放,如果前一个技能卡主的话直接放下一个,然后转移目标刷新,脱战刷新.给我一个直接粘贴上就能用的就可以,
输入内容已经达到长度限制
您还可以输入<span class="f20" id="maxtip_answerask_00字
验证码错误
回答 共1条
10:25|来自:全国
castsequence实现不了前一个技能卡住 放后面一个 这个功能是实现不了的 每一篇讲解魔兽宏的文章都会提宏不能通过判断技能冷却状况来智能的选择技能进行施放。你的宏卡到一个没CD好的技能就会一直停着 ,知道放出来为止
您可能对以下关键字也有兴趣:
登录并提交回答
登录回答可获积分奖励
还没有账号?
如果您发现不正当的内容或行为,请及时联系我们!
举报内容:
举报原因:
(可多选)
含有反动的内容
含有人身攻击的内容
含有广告性质的内容
涉及违法犯罪的内容
含有违背伦理道德的内容
含色情、暴力、恐怖的内容
含有恶意无聊灌水的内容
Copyright &
Soufun Holdings Limited, All Rights Reserved
搜房控股 版权所有
文明办网文明上网 举报电话:010- 举报邮箱:2.1国服魔兽世界宏编辑大众指南
请选择章节/页码
1. 2.1国服魔兽世界宏编辑大众指南
2. 2.1国服魔兽世界宏编辑大众指南
说在前面:自打CWOW公测开始,本人就走进了这个迷人的世界。到今天已经2年多了。其间的酸甜苦辣,相信兄弟姐妹们都有自己的深刻体会。WOW了这么久,除了惊叹BLZ的敬业精神外,更深刻的体会到了BLZ的游戏经营理念:不惜一切,只出精品!精品游戏有精品的玩法,虽然我本人不会痛恨那些打着休闲旗号轻松旅游的玩家,但对WOW,我更相信技术才是一切。引用一句我最常说的话:玩都要玩的专业,否则就不是玩,而是被玩了!开始说了这么多废话,只想表达一下我个人的感受,开这个帖子的主旨是为了让尚未体验到&玩的专业&是什么感觉的同志们早点发现WOW以至BLZ的精髓所在,就俩字:专业!主题:个人总结的CWOW2.0宏编辑大众教程说明:本教程只讲解动作指令和条件判定语句,不包括条件引用(例如对话判定、识别)部分。全教程共分三篇:第一篇讲解2.0版本宏(以下简称&2宏&)的构成,包括宏的格式,宏的意义以及可实现和不可实现的功能等等;第二篇将详细介绍2宏的指令分类及各指令的意义及经典实例;第三篇将针对一些特殊的指令及参数进行一些实例讲解,还将列出一些可引用的宏参数代码。
第一篇:原来这就是2宏对于宏的定义我就不多说了,玩过WOW的玩家都知道个大概。我主要说说2宏与1.0版本的宏之间的区别和共性,也就是说2宏现在能做什么,不能做什么。首先说系统对宏的执行判定改变。在1.0时代,系统对宏指令的执行判定规则是&顺序 平行&。也就是说,无论你写多少条指令,系统都会按照宏里所编写的指令顺序平行的执行,此判定方式的结果就是多条平行指令将按从上到下的顺序执行,直到有某一指令执行成功或者无任何指令执行成功。举个例子,经典的BWL红龙MT傻瓜宏:/cast 英勇打击 /cast 盾牌猛击/cast 复仇/cast 破甲此宏在1.0时代执行的效果是:连续点击宏时,不断的施放英勇打击,有盾牌猛击施放盾牌猛击,无盾牌猛击施放复仇,无盾牌猛击也无复仇则施放破甲。也就是从上到下,有什么技能出什么技能,上一个技能无法使用就出下一个技能。到了2.0时代,系统对宏的执行判定完全改变了,其规则是&平行 同类优先&。简单的说,就是无论你写多少条指令,系统都将同时对所有指令进行执行,但同类指令会优先执行最上面的。此结果将导致同类的动作指令中,只有一个能被系统执行,其他的都会被屏蔽掉。这也就是所谓的&有公共CD技能无法实现一宏施放&。虽然这一改动将导致以往的傻瓜逻辑宏无法实现,但也增加了同一宏的多判定执行的可能,也就出现了现在按alt、shift、ctrl以至鼠标左右中键执行不同指令的判定(SS一键三吸的宏没了,可是出现了一键六招,福兮祸兮)。然后说系统对数值状态逻辑判定的改变。1.0时代,游戏支持宏语句对任意目标某一属性和状态的数值调用,也就是说可根据某单位的某一数值信息(血量,蓝量,能量,怒气以至连击点数)来进行指令的执行判定。到了2.0时代,系统则关闭了此功能,只向UI端口开放,而且封闭了非被动状态的属性判定调用,也就是BUFF和DOT的判定。于是SS三吸、战士斩杀、盗贼冷剔、猎人双钉子、牧师快速罩等等一系列宏就没了,经典的一键解业变成了打地鼠。不过无论怎么改,去了旧的也才会来新的。2宏的命令跟1.0时代相比,更加简单易懂了,编写起来也容易了很多。最后说说2宏的格式。这里就不再与1.0比较了,没有实际意义。直接说明2宏的格式构成。其基本构成方式为:/&动作指令& [&条件指令A1&,&条件指令A2&,&条件指令A3&,&&] &法术A(物品A)&; [&条件指令B1&,&条件指令B2&,&条件指令B3&,&&] &法术B(物品B)&; [&条件指令C1&,&条件指令C2&,&条件指令C3&,&&] &法术C(物品C)&;&&宏命令中[]以内的&,&表示条件指令的并列关系,也就是&并且&,与其对应的是&/&,意思是&或者&。不同法术间的&;&表示选择关系,也就是&否则&,与其有相同用法但意义不同的是&,&意思是&然后&,这个用在特殊的动作指令宏里,后面会详细讲到。对于此格式,有个特殊的说明,就是如果针对不同的选择性条件指令进行判断,但施放的是同一法术时,可以将[]条件指令进行直接并列,而无需再用&;&进行相同法术的分隔,当然,也可以重复写成标准格式。比如2.0的牧师一键治疗命令:/cast [modifier:alt, target=player]治疗术;[help]治疗术;[help, target=targettarget]治疗术也可写成:/cast [modifier:alt, target=player][help][help, target=targettarget]治疗术其执行效果均为:当目标友善,或者目标的目标友善,则施放治疗术,按住alt则对自己施放治疗术。宏内&动作指令&与[&条件指令&]间一定要空格,但[&条件指令&]与[&条件指令&]之间,[&条件指令&]与&法术(物品)&间可不空格。
到目前为止,我还没有发现网上有对2宏指令进行分类整理的帖子,这也是让很多宏自编者觉得困惑的主要原因之一。根据我自己的归纳和整理,将所有的2宏指令分成三大类,每一大类中再分几个小类。具体说明和列举如下:第一大类:动作指令,即宏命令里&/&后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:/startattack 开始攻击/stopattack 停止攻击/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)/stopmacro 停止喊话/assist 协助/focus 设置焦点目标/clearfocus 清除焦点目标/cleartarget 清除目标/petattack 宠物攻击/petfollow 宠物跟随/petstay 宠物原地停留/petpassive 宠物被动姿态/petdefensive 宠物防御姿态/petagressive 宠物主动姿态/dismount 下马这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:/cast 施放/castrandom 随机施放/castsequence 顺序施放/cancelaura 取消BUFF/cancelform 取消姿态/equip 装备/equipslot 装备到指定位置/use 使用/userandom 随机使用/changeactionbar 切换动作条/swapactionbar 顺序切换动作条/petautocaston 宠物自动施放技能开/petautocastoff 宠物自动施放技能关/click 点击这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:help 目标友善harm 目标敌对exists 目标存在dead 目标已死stance:&X& 处于某个姿态stealth 潜行状态 modifier:&X& &X&可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态button:&X& &X&可以是1/2/&&5/&系统定义按键&,用鼠标的某个按键点的宏 equipped:&X& &X&可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品 channeling:&X& &X&为某法术名,某法术正在引导中actionbar:&X& &X&为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示 pet:&X& &X&可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在combat 处于战斗状态mounted 骑乘状态swimming 游泳状态flying 飞行状态indoors 在室内outdoors 在户外 group:party/raid 正在一个小队/团队中这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个&no&,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用&,&或者&/&来分隔,表明选择条件指令之间的关系是&并且&还是&或者&。2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:target=&X& &X&可以为player/target/pettarget/targettarget/&某人或宠物的名字&&&,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物&&注意在此条件指令后有个&=&,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:#show 在宏图标上显示指定图标#showtooltip 在宏图标上显示说明这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了&?&图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于&?&图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和&?&配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,&#&后面有无空格均可。三大类指令说完了,最后说说比较特殊的一个条件动作指令:/castsequence 顺序施放这个动作指令虽然被归入条件动作指令,但大部分条件指令都不适用于对其进行约束,因为此动作指令所要执行的内容其实是一个动作序列,每点击此宏一次,系统将按编写好的动作序列顺序施放法术。/castsequence指令本身有个专用的条件限定指令reset=&X&。意思是在&X&条件下,宏序列重置到最初状态。当&X&是数字的时候,则表示宏序列在&X&秒后重置。此命令初看时会觉得比较鸡肋,但其实如果用特定的方法去使用,则作用很大,效果很出人意料。后面将有例子可以参考。
版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C)
All Rights Reserved
[an error occurred while processing this directive]魔兽世界,求一个战士宏_百度知道
魔兽世界,求一个战士宏
施放 挫败这是我现在的写法,用挫败,就用复仇,否则;施放 复仇&#47。我知道这两个技能是共cd的,这个宏能起到先按复仇 再按挫败的这个效果,如果复仇能用,也就是说,但我希望的是,但这个宏只起到了“挫败”的作用&#47,请问应该怎么实现
提问者采纳
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
就不停地123+Tab键就行了个人建议你这样用宏;施放 英勇打击然后把复仇宏放按键1;施放 英勇打击/施放 毁灭打击&#47,你说的这个宏下个版本也不会实现/施放 盾牌猛击&#47,盾牌猛击宏放2!拉群怪也方便;施放 复仇&#47,毁灭打击宏放3,木桩BOSS就123循环就OK了很无脑的;施放 英勇打击&#47
防战就那么两个技能,不用宏吧用了反而不好,如果团队较强的话,会ot的手工操作较少出现无法施放技能公共cd的读取(约1秒)我都是用快捷键,顺手的几个x,f,q,e,f1 f2看你的需要了一般4-5个就够了
现在的版本貌似 判断宏是实现不了的。不知道自己有没有out。。。就2个技能。。。自己按按也不是特别麻烦吧习惯之后都一样的 其实
/cast 挫败/cast !复仇 这样应该就可以了,没有实验过。
这个版本无法实现,因为BLZ不希望大家无脑按1个键来玩这个游戏哦。
魔兽世界的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 上古卷轴5盾牌猛击 的文章

 

随机推荐