童年插卡游戏按着四个苹果控制键键放大招式是什么游戏

以前那种连接电视用手柄玩的,要插卡的键盘式游戏机叫什么名字_百度知道
以前那种连接电视用手柄玩的,要插卡的键盘式游戏机叫什么名字
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Tue, 03 Mar :00 +0000
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/topics/2918252/
<![CDATA[中文名:&谁发明了电子游戏机作者:&龚文高毅敏资源格式:&PDF版本:&扫描版出版社:&少年儿童出版社书号:&发行时间:&2003年1月地区:&大陆语言:&简体中文简介:&内容介绍:电子游戏机又名电动玩具,分离于家用电脑,自问世起就轰动全世界,在地球的每一个脚落都能找到一批心灵手巧的发烧友,电子游戏机包括接驳在电视上玩的电视游戏、大型街头营业用游戏机、抓在手上玩的便携式游戏机以及游戏的老祖电脑游戏,本书集知识性和趣味性为一体,增加小读者的阅读兴趣。内容截图:目录:&
写在前面的话认识自然工业生产实用技术科学探索
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Fri, 09 Mar :14 +0000
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/topics/2915183/
<![CDATA[中文名:&家用电脑游戏机用户指南作者:&孙建明图书分类:&时尚/娱乐资源格式:&PDF版本:&扫描版出版社:&天津科技翻译出版公司书号:&X发行时间:&1992年8月地区:&大陆语言:&简体中文简介:&内容介绍:本书实用可读,图文并茂,其出版为广大游戏机爱好者提供了电脑游戏机的玩法,消除游戏障碍——攻关秘诀,任天堂游戏机原理及故障检修以及利用电脑游戏机构成计算机系统及BS卡的四大功能,把游戏爱好者引入高科技的层次,本书为广大游戏机爱好者提供了游戏指南。内容截图:目录:&
第一章 电子游戏机基本知识第二章 电子游戏内容与游戏方法介绍第三章 任天堂游戏节目攻关秘诀第四章 任天堂游戏机原理及常见故障检修第五章 利用游戏机构成计算机系统及BS卡的四大功能附录
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Fri, 27 Jan :48 +0000
cctv098998
/topics/2775751/
<![CDATA[中文名:&游戏之王:纵横电脑游戏世界作者:&家用电脑与游戏机 孙百英编资源格式:&PDF版本:&扫描版出版社:&:科学普及出版社书号:&:3发行时间:&1998年地区:&大陆语言:&简体中文简介:&◎原  名 游戏之王:纵横电脑游戏世界◎出版时间 1998◎国  家 中国◎类  别 工具书◎版  本 扫描版◎语  言 简体中文◎文件格式 PDF◎文件大小 112MB◎页  码 348页◎作  者 家用电脑与游戏机 孙百英编◎ISBN:3◎出版社:科学普及出版社
回顾电流游戏的发展历程,人类用如椽的电脑巨笔描绘的可供世人参与其中的的虚幻胜景,不仅包孕了传统游戏的精要,同时也凸现了它为了完善自身的大胆探索精神。如梦似真的电脑游戏不仅充分展露了当代人的浪漫情怀,同时也蕴积了千百年来人类亘古未改的幻想精神。电脑游戏在不断开拓自身疆域的同时,也以它自身特有的表达方式传递着当代人在数字化时代里情感经历。
自九十年代以来,电脑游戏随着电脑的普及深入千家万户。只是相对于国际游戏产业的崛起和游戏文化的形成,我国却在有意无意中慢了半拍。尽管相关的图书日见其多,但大多都以电脑游戏的纯娱乐功能为主要内容,而乏有其能够对电脑游戏认识有更深层次的论著问世。有鉴于此,《家用电脑与游戏机》编辑部策划并推出这本书,意图站在一种较严谨的立场,对电脑游戏的历史、类别、产业状况作系统性的论述,使读者对电脑游戏有较为理性和正确的了解。从而为电脑游戏在我国的健康成长尽一份绵薄之力。
本书集合了多位作者近年来研究电脑游戏的心得和体会,力图融资料性、趣味性、理论性为一体。因此,本书不仅是电脑游戏玩家们的必备典藏,同时也是有关人士研究电脑游戏的参考书籍。1M AD小水管 请下载后保留供源一段时间,谢谢!此书是配合《大众软件1998年增刊》一起发布的,需要了解、怀旧1990年代游戏文化的朋友请一起下载,有收藏价值。《大众软件1998年增刊》/topics/2776082/目录:&
总论第1篇理论知识第一章游心雕龙——电脑游戏散论类型——分析电脑游戏的基本方法电脑游戏的类型划分游戏的四分类法——意识与规则解读(命令与征服)与(俄罗斯方块)刺激——从本能化到思维化的演变过程刺激的膨胀状态刺激的膨胀与范围的扩大并存角色扮演游戏(RPG)的出现普尔D马克林的三重脑模型互动——电脑游戏的本质特征纸张与神灵自律与他律远足与自由回合制与即时制游戏文明论古典游戏理论简介人为何热衷于游戏电脑游戏的本质是模拟现实文法改革不变的文法应时而变的文法无限深远的改革游戏无限——可产生无限变化的模拟装置游戏与虚拟现实游戏与电影能够融合吗第二章电脑游戏史前史西方图版战争游戏的发展历程战争游戏之父——约翰·冯·莱斯维茨19世纪:冯.凡尔第偷粱换柱——东方人第一次与战争游戏擦肩而过20世纪:战争游戏在第一次世界大战中的应用(坦能堡战役)——东方人第二次与战争游戏擦肩而过30~40年代:战争游戏在第二次世界大战中的应用一、德国二、日本三、英国四、美国战后,战争游戏在美国民间的发展50年代:AH——世界上第一个战争游戏民间设计公司60年代:(战略与战术)——世界最著名的l戏争游戏杂志70年代:sPl——世界最具影响力的战争游戏公司图版战争游戏的特征与玩法图版战争游戏的对战原理杜派指数电脑战争游戏先驱——sSl带着梦想走天涯——图版RPG的世界龙与地下城——圈版RPG的开山鼻祖铅笔‘纸‘骰子——图版RPG主要玩法及特点一个图版T廿G玩家的手札一切都是从课堂上开始初出茅芦斩妖除魔流金岁月——图版角色扮演游戏的经典作品《龙与地下城)(北欧传奇)(洞穴与巨人)魔戒之王——角色扮演游戏的文学奠基石&魔戒之王)故事梗概《魔戒之王)与角色扮演游戏的关系第三章数字化时代的梦工厂游戏软件开发的职业种类——软件业的浪漫骑士制作人(Producer)导演(DirecLer)游戏设计员(G anle Designer)计划人剧本设计.K.(ScenarioWriter)茭术9ttt‘(Graphic Designer)程序设计员(Programmer)音响设计IJili(Sound programmer)其他部分的开发工作游戏公司的综合职务和一般职务业界关联公司、其他的游戏工作电脑游戏软件的开发流程从游戏策划到销售的流程荒划书阶段制定开发计划书阶段实际开发作业的初期阶段实际开发作业的调整阶段最后完成阶段开发游戏的基本常识环境·方法·个人规则·系统·世界现见代企业神话的缔造者——游戏产业飞速发展的奥秘高附加值商品大批量销售的商品技术与创意都可以开发新产品无限发展的可能性第四章今日电脑流行色游戏电脑梦幻组合CPU内存主板显示卡显示器硬盘光驱声卡调制解调器游戏控制器电脑游戏网络化回归“人一人”游戏三位一体的连机模式串口连接/N制解调器连接局域网互连网迈向网络游戏世界完全免费方式游戏售价包吝付费服务网络游戏的社会同题魂牵MUD——漫谈MUD类游戏人为的不确定目素程序创造的不确定性网络自身的破坏《侠客行》《天龙几部》这还算游戏吗?——vR技术的应用从《侏罗纪公园》想到的什么是虚拟现实深入虚拟观实空间游戏化生存——虚扭现实技术应用背景第五章袖珍电脑游戏辞典第2篇类型·作品第六章角色扮演类虚幻人生——纵览角色扮演类游戏不朽的足印电脑RPG的创生期APPLEII时代的辉煌生机勃勃的IBM Pc时代RPG的血与内时空人物故事谜题战斗贸易迷宫伟大的艺术未来之旅虚拟世界——再体化、真实化故事结构——开放化、即时化人际互动——实时化、网络化角色扮演类游戏编年史角色扮演类游戏经典作品创世纪系列魔法门系列浩劫残阳系列上古卷轴:匕首雨暗黑破坏神魔石堡叛变克朗多黎明之砧英雄传说IV:朱红血仙剑奇侠传金庸群侠传第七章 策略类人类决策方式的盆景化艺术——策略类游戏综述政治策略游戏简介政治策略游戏的先驱——《INS》《国家间模拟》的延长——网络 《POLIS》纳入学业的惩治策略游戏地球·市长·蚂蚁——巨细无遗地再现世界《模拟地球》《模拟城市》《模拟蚂蚁》商业策略游戏简介角色化商业策略游戏图版化商业策略游戏电脑化商业策略游戏回眸战争类游戏的发展历程美军眼里的战争游戏——美海军陆战队开发作战级游戏君临天下——三国类策略游戏运筹帷幄:游戏中的战略部分决胜千里:游戏中的战役部分两虎相争:游戏中的战术部分硝烟弥漫的战场——战棋式策略游戏策略类游戏编年史策略类游戏经典作品文明系列模拟城市2000三国志系列英伦霸主系列银河霸主II五星上将系列钢换劲旅II战场系列炎龙骑士团魔法门之英雄无敌系列幽浮系列命令与征服魔兽争霸II美少女梦式厂II第八章 冒险类逻辑与推理的迷宫——冒险类游戏综述冒险类游戏的演进历程文字冒险类动作冒险AVC互动电影类冒险冒险类游戏进入多元化时期冒险类游戏的系列结构道具系统剧情系统操作系统冒险类游戏的题材神话传说侦破探案科学幻想其他冒险类游戏编年史冒险类游戏经典作品鬼屋魔影魔域迷踪II幽魂II:血谜惊情狩魔猎人II:心魔福尔摩斯探案2:玫瑰纹身杀人月国王密使VII:公主的婚礼粘土世界神秘岛坏蟑螂第九章 体育运动类生命的活力——体育运动类游戏综述体育运动游戏的两种风格game中的game体育运动游戏的种类体育运动类游戏编年史体育运动类游戏经典作品篮球足球97名流高尔夫超拟真台球系列燃烧的野球5劲爆系列微软运动系列极品飞车II世纪金冠军II西洋棋大师5000第十章 模拟类梦与翼——超越现实的模拟初试锋芒——模拟类游戏的萌芽期羽翼渐丰——模拟类游戏的发展期壮志凌云——模拟类游戏的成熟期鹰击长空——模拟类游戏的新时代模拟类游戏编年史模拟类游戏经典作品《傲气雄鹰》先进战术战斗机超级欧洲先进战术战斗机喷射战斗机III银河飞将系列微软飞行模拟系列AH-64D长弓阿帕奇M1A2战车猎杀潜航机甲神兵II第十一章 动作类胜利属于强者——动作类游戏综述英雄传奇:Doom Like类综述强者的对话:格斗类综述枪林弹雨:射击类综述鏖战四方:卷轴动作类综述动作类游戏编年史动作类游戏经典作品波斯王子系列雷电毁灭战士毁灭公爵遁入黑暗时空游侠古墓丽影孤胆枪手魔毯系列街头霸五系列纽约大劫案三部曲第十二章 桌面类方寸之间的对抗——桌面类游戏综述纯粹拼图型动作型拼图游戏蕴含数理逻辑的《仓库番》墙内开花墙外香的《上海》来自英国的精灵——《百战小旅鼠》源自俄罗斯的创意——《俄罗斯方块》《大富翁》之路桌面类游戏编年史桌面类游戏经典作品强手大富翁系列不可思议的机器II第3篇 业界·公司第十三章 全球电脑游戏公司50家3DO——高聃远瞩还是见风使舵Apogee/3D Realms——共享软件之父/3D游戏大师7th Level——小试身手,扬长而去Access——墨菲与高尔夫球Acclaim——体育健将Accolade——追求名牌Aetivision——激流勇进ASC Games——一岁半的新生代Acelon Hill——战略世界的开路先锋Beam Software——南半球的游戏新力量Bethesda Softworks——从体育游戏到角色扮演Blizzard Entertainment——精品迭出Blue Byte——可爱的小工人Bullfrog——上帝的创造者Cyberdream——恐怖、惊粟、灰暗Cryo——艺术与攫乐的完美结合DID——不寻常的半家游戏公司Dreamworks Interactive——又一个卢卡斯EA——业界大家EA Sports——运动迷们的偶像Eidos Interactive——新来的挑战Emipre——野心勃勃Epic——业界新秀GT Interactive——代理之王id Software——神话的缔造者Infogrames——固步自封Interaetive Magic——疯狂比尔的东山再起Interplay——十项全能Jane's Combal Simulations——军事新贵KOEI——三国类游戏的大本营Lucas Arts——影坛巨擘的另一面Maxis——寓教于乐的典范Microprose——趴下的巨人Mierosoft Games——比尔·盖兹玩游戏了Novalogic——军事模拟的长老Ocean Electronies——技术前卫Origin——我们创造世界Psygnosis——再创经典Red Orb——Broderbund Software的传灯人Sierra——高品质的代名词Sir——角色扮演的开山祖师Spectrum Holobytc——模拟飞行巨星Strategic Simulations Inc.SSI——战争之王与金盒子Trilobyte——风光一时Ubi Soft——寓教于乐Virgin——枝繁叶茂Westwood——永远的潮流开创者大宇资讯公司——大力发扬民族风格第三波——冲击游戏业界的新浪潮智冠科技股份有限公司——中国游戏产业的先行军第十四章 屏幕背后的故事模拟巨匠——威尔·威格特永远的俄罗斯方块——艾力克斯西·帕契诺夫创造世界的理查德·盖瑞特“银河飞将”的统帅——克里斯·罗伯特策略游戏大师——席德·梅尔角色扮演类游戏的文学奠基人——托尔金第十五章 奖项与评奖机构1996年的GameSpot最佳、最差奖黑色游戏大奖美国E3产品大奖赛年度明星大奖共享软件奖美国第三届MURPHY奖附录:索引·资料附录1:游戏软件索引附录2:全球电脑游戏公司一览表附录3:三部经典策略类游戏结构图
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Tue, 20 Oct :14 +0000
超级cowboy
/topics/2759166/
<![CDATA[中文名称:&赏金奇兵2库珀复仇英文名称:&Desperados 2 Cooper's Revenge游戏类型:&ETC 其它种类游戏资源格式:&压缩包版本:&简体中文硬盘版/动画包发行时间:&2007年制作发行:&SpellboundAtari星空娱动地区:&大陆语言:&简体中文简介:&【游戏简介】  被称为即时战术流派最高水平经典佳作的《赏金奇兵2:库珀的复仇》(以下简称《赏金2》)已于今日(日)由星空娱动倾情推出!广大游戏爱好者马上就可以体验到美国狂野西部的牛仔感觉了!  《赏金2》是一款即时战术游戏,它将策略、即时战术和动作三种游戏模式巧妙地组合在一起,突出了别具一格的游戏魅力。此外,作为续作,它在完全继承了前作优点的同时又有所创新,狂野的游戏背景、先进的游戏引擎、逼真细腻的游戏画面、风格各异的角色组合、独特的游戏性、大量有趣的关卡任务……这一切都使它无愧于“即时战术王者”这一响亮称号!星空娱动相信,随着这款经典游戏的上市,玩家朋友必定可以找到新奇有趣的游戏感觉。  本款游戏为简体中文版,盘片数量为1DVD,零售价为人民币69元。为了广大支持正版软件的用户可以更方便地了解这款游戏的任务剧情,我们经过多方努力,终于将《家用电脑与游戏机》杂志的精彩功略完全录入我们的说明书内。在此,我们代表全体正版玩家向他们表示真诚的谢意!  *即时战略和策略游戏相结合,精彩的故事和美国西部的气氛  *城镇、印第安部落、大峡谷、城堡、四轮马车和城市的废墟——典型的西部风貌  *双3D视角:斜后视角用于远距离射击,第三人称视角用于近距离搏斗  *数种难度等级,具有战术对抗AI的敌人,与同伴的更多合作  *每个人物都有6种不同的动作,累计共有20种行为动作,比如游泳、注射止痛药和戴手铐等  *加入了一个新人物:印第安人Hawkeyes  *与环境有更多的交互行为,比如攀登、逃走、跳和藏匿等【游戏截图】
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Fri, 24 Jul :33 +0000
renchongyi
/topics/170382/
<![CDATA[中文名称:&赏金奇兵2库珀复仇英文名称:&Desperados 2 Cooper&#39;s Revenge版本:&简体中文版发行时间:&日制作发行:&SpellboundAtari星空娱动地区:&大陆简介:&中文名称:赏金奇兵2:库珀的复仇英文名称:Desperados 2: Cooper&#39;s Revenge国际发行:ATARI国内代理:北京星空娱动科技有限公司游戏类型:即时战术语言版本:中文版盘片数量:1DVD上市日期:日零售价格:69元  被称为即时战术流派最高水平经典佳作的《赏金奇兵2:库珀的复仇》(以下简称《赏金2》)已于今日(日)由星空娱动倾情推出&#33;广大游戏爱好者马上就可以体验到美国狂野西部的牛仔感觉了&#33;  《赏金2》是一款即时战术游戏,它将策略、即时战术和动作三种游戏模式巧妙地组合在一起,突出了别具一格的游戏魅力。此外,作为续作,它在完全继承了前作优点的同时又有所创新,狂野的游戏背景、先进的游戏引擎、逼真细腻的游戏画面、风格各异的角色组合、独特的游戏性、大量有趣的关卡任务……这一切都使它无愧于“即时战术王者”这一响亮称号&#33;星空娱动相信,随着这款经典游戏的上市,玩家朋友必定可以找到新奇有趣的游戏感觉。  本款游戏为简体中文版,盘片数量为1DVD,零售价为人民币69元。为了广大支持正版软件的用户可以更方便地了解这款游戏的任务剧情,我们经过多方努力,终于将《家用电脑与游戏机》杂志的精彩功略完全录入我们的说明书内。在此,我们代表全体正版玩家向他们表示真诚的谢意&#33;  赏金2专题地址:.cn/Desperados2/  *即时战略和策略游戏相结合,精彩的故事和美国西部的气氛  *城镇、印第安部落、大峡谷、城堡、四轮马车和城市的废墟——典型的西部风貌  *双3D视角:斜后视角用于远距离射击,第三人称视角用于近距离搏斗  *数种难度等级,具有战术对抗AI的敌人,与同伴的更多合作  *每个人物都有6种不同的动作,累计共有20种行为动作,比如游泳、注射止痛药和戴手铐等  *加入了一个新人物:印第安人Hawkeyes  *与环境有更多的交互行为,比如攀登、逃走、跳和藏匿等
操作系统: Windows 2000/XP
CPU: 2.0 GHz Processor
内存: 512 MB
硬盘空间: 4 GB 剩余空间
显卡: 128 MB 显存,DirectX&#153;9兼容
声卡: DirectX&#153; 兼容
输入设备:鼠标,键盘使用方法: /game//21.jpg
/game//23.jpg
/game//24.jpg
/game//25.jpg
topics-170382@verycd
Wed, 27 Jun :20 +0000
/topics/140033/
<![CDATA[中文名:&家用电脑与游戏版本:&2006上半年合集发行时间:&2006年地区:&大陆简介:&
[通过安全测试]杀毒软件:KV2006正版版本: 9.02.病毒库版本:共享条件:中国电信ADSL宽带 1M带宽,平均上载100K。共享时间:24小时开机。网络条件:内网,请各位下载完成的朋友帮忙分流,谢谢。《家用电脑与游戏》(英文名:“PLAY”)是国内最早的游戏杂志,为着名行业展会CHINAJOY首席官方平面媒体和展会日报出版商,新闻出版总署年度最受欢迎游戏评选首席专业平面媒体。创刊至今已有11年历史,在中国游戏业发展的不同阶段都起过重要的积极引导推动作用。有着资深的编辑团队,庞大的专业作者群,杂志全国发行,单期发行量为18.5万册。1993年10月,国家科委批准科学普及出版社创办《家用电脑与游戏机》杂志。经过半年多的筹备, 1994年6月,《家用电脑与游戏机》杂志以双月刊形式正式出版发行。1995年1月,杂志改为月刊,连续数次进入北京当月畅销书刊前10名,发行量持续增长,受到业界人士的广泛关注。1996年9月发行配套工具软盘,开始了电子出版的尝试,此后成为国内科普期刊中最早接入互联网和开办网站的杂志之一,杂志的采编范围与信息反馈速度得到根本性的提高。2001年1月,杂志更名为《家用电脑与游戏》进一步明确了办刊方向和读者定位,成为国内IT媒体中电脑游戏行业的权威刊物。2002年1月,杂志变为全彩印刷。2003年起应邀成为国家新闻出版总署等部门主办的国际着名数码互动娱乐大展ChinaJoy的首席官方媒体及展会日报出版商。《家用电脑与游戏》杂志还曾获得第一届和第二届中国游戏产业年会中国十佳游戏媒体、 2005年“金翎奖”优秀游戏评选大赛最佳平面游戏媒体、 200年中国游戏行业年会最具影响平面游戏媒体等荣誉。繁华空城上传,必属精品。极推荐大家下载收藏,我自己很喜欢的杂志之一。我收集的《家用电脑与游戏》杂志的06年上半年合集,分享给大家下载,包括最新的6月刊。杂志不是普通意义上的扫描版电子书,也不是PDF版,是我见过的最清晰,阅读最方便,在线阅读打开速度最快的杂志格式,里面的每一个单页都是可以单独保存或者打印的,同时可以放大、缩小阅读,也可以根据关键字直接在杂志里面搜索,完全颠覆了传统“电子图书”的概念。
topics-140033@verycd
Mon, 17 Jul :42 +0000
/topics/58555/
<![CDATA[中文名:&家用电脑与游戏发行时间:&2005年08月地区:&大陆简介:&
[通过安全测试]杀毒软件:卡巴斯基反病毒版本: Personal Pro 5.0.227病毒库: 13:00:09 常驻:Razorback 2.0-3.0共享条件:电信ADSL 2M带宽,上载理论64K,平均50K。共享时间:24小时开机在线,除非线路故障或者机器故障。共享服务器:一般在Razorback 2.0[通过安装测试]WindowsXP SP2软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件365dn免费软件下载站《家用电脑与游戏》月刊由科学普及出版社主办,创刊于1994年6月,原名《家用电脑与游戏机》,是中国最早的电子/电脑游戏杂志之一。十年来,她已覆盖全国,月发行量超过15万份,成为国内最大的电脑游戏专业杂志,在国内电脑游戏业界中举足轻重。 来自玩家、指导玩家、融入玩家,《家用电脑与游戏》365dn电脑硬件站月刊充分展现中国电脑游戏族群的思想、观点与风采。创刊之初,她以“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”为主旨,向读者展示电子娱乐世界的无穷魅力,为他们走进电脑世界引路搭桥;到今天,她已成为“一本精彩游戏、轻松学习的杂志”,对游戏作品公正、客观、深入的评介,对游戏产业现象及时、准确、犀利的报道,对读者各种迷惘细致的关怀、帮助和探讨,使得《家用电脑与游戏》365dn免费软件下载站杂志受到越来越多玩家的喜爱,被亲切地称为“家”…… 玩家一族、时尚选择!GAME就是年轻一代最酷炫的标志。2004新版《家游》时尚张扬,将令更多的年轻人满怀惊喜地去感受游戏、拥抱游戏!《家用电脑与游戏》,您的心情伙伴。
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Sat, 01 Oct :49 +0000跪求一款儿时插卡游戏名字。。_百度知道
跪求一款儿时插卡游戏名字。。
有的关卡画面是横向右推进。玩家不能碰到这些火,有的关卡是竖直向上推进。是一款飞行类游戏。如果有谁知道这款游戏的名字。貌似是从口腔中进入。。但是重点不是飞行器的射击。我只记得手柄控制的飞行物是在人体中穿越,会从下面随机喷出火圈。。配合闯关。比如说经过人体大肠的时候,而是躲避其他攻击。,否则就会挂。。还是个90年代的老游戏。。可以两个玩家同时进行游戏。
提问者采纳
那是我的童年啊 你去搜索一下小霸王游戏大全看有没有吧。我跟我爸爸玩过。就是不记得叫什么名字了。
提问者评价
确实在小霸王游戏大全里面找到了。。叫沙罗曼蛇。。但是咋总感觉与记忆中的有点差别
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其他2条回答
?以我的经验看应该是FC的翼人(WINGS),楼主看下对不对
魂斗罗 应该不是吧 我也记得有啊 谁知道说一声
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出门在外也不愁与同行业相比的店铺动态评分――商品描述评分:4.6&&&&服务态度评分:4.7&&&&发货速度评分:4.7
<bgsound src=&/wabbwamm/11.Wma&loop=&-1&></bgsound>友情提醒:★因生产厂家生产批次不同,颜色会随机发送。★玩具,毕竟不是工艺品,& 不要用放大镜一样的眼光甚至是 &鸡蛋里挑骨头&的眼光来看待它! -毕竟不是卖给您几百元价格,★真诚的奉劝您一句:永远不可能花 10元能卖到200元质量的商品,(希望您以保守的眼光看待网络购物,您会发现: 您的惊喜会更大,您会更开心!★小小的划痕,经过层层的运输,到你手中,总是不可避免的。★特别挑剔的朋友,请饶道!★商品验收:发出前我们会仔细包装,以防运输过程损坏,请买家朋友收件时,一定注意在当场验收包裹内的物品数量,配件是否齐全,商品表面是否有明显的因摔,撞,挤,压引起的损伤。请在确认无误后再签字签收,否则如在签收之后再提出异议,本店概不负责。如在验收当场存在以上问题请及时与店主取得联系。购物须知◆所有商品薄利销售,谢绝还价, 请谅, 请谅解.◆因大家显示器亮度不同,摄影灯光技巧等因素影响 实物与照片会存在一定的色差视觉误差 无法避免,以实物为准,不属质量问题.完全不能接受任何色差的MM慎重考虑!◆店主在多个地方开有店铺,购买前请一定要先联系我们,以免发生&款到却无货&等不愉快的事情◆请遵守淘宝购物规则,在出价前就货名、尺码、颜色进行询问,切勿在网上拍下后以尺寸不合适等理由不履行交易,依据淘宝购物规则,拍下不买不沟通一律差评+投诉.拍下商品后请主动联系我,宝贝保留48小时,请不要拍后还价。◆在本店购买多件商品,只收一次邮费。◆本店有其它店铺,因销售量很大,拍前须联系好卖家,以便确认是否有货声明:具体到达时间要看邮局和快递公司效率,这点我们无法控制,希望买家理智对待.联系方式:QQ:TEL: 淘宝旺旺:longchengnv
亲爱的顾客朋友们,你们好!欢迎光临萌萌小屋!希望您能找到自己喜欢的商品,店主很乐意回答每一位朋友的问题!新款不断上架中!谢谢您的光临!咨询热线:,咨询QQ:韩小姐还需要您和您的朋友多多惠顾哦!
1、价格:品牌童装价格高,一般当季或当年度的都在100元以上,甚至200多的,但就是个外行看热闹,我想很多妈妈都不一定分的出,都是以自己的眼光为宝宝在挑选服装,所以我认为品牌重要,价格更重要,因为宝宝长的快,换衣的频率高,所以我建议一般的家庭在宝宝3岁前不要买太多的品牌,除非经济允许,适当的就可以了,而同样的外贸尾单的童装就相对便宜很多,基本在10-50元就可以搞定。当然现在的折扣产品只要你不追求是哪一年的款式也可以拿到100元以内称心的YY.
3、款式:品牌童装突出的是宝宝的活泼,所以在设计上有很多的卡通图案,颜色也较明快,但式样不够前卫。而外贸的以简洁、前卫为主,甚至还用了成人服装中的拉毛、磨破、拼接等工艺。这些可能在国内市场上少有人试的饿。
浅谈外贸童装和品牌童装的区别
2、面料:两者相比,面料上应该大同小异,因为厂家都知道宝宝的服装一定以舒适为主,所以基本以全棉的为主,紧跟的是棉绒的、薄绒的、摇立绒等。
将品牌童装和外贸童装一比较,区别就出来了:
4、合身度:品牌童装有较完整的尺寸标识,几岁到几岁,多少身高一目了然,而外贸的则没有,只是简单的标了几号,完全靠卖家手工量出来的,但有个好处就是外贸的童装都会偏大点,让宝宝可以多穿2年,万一有营养好的宝宝(较胖)也可以买到合身的。
5、包装:这个可是品牌装的优势,除了塑料袋还有印了LOGO的包装袋,送礼是绝对不丢人的,而外贸的则是裸装为主,因为拿到货的都是一大包里面几十件的,但是自己宝宝穿是不讲究的,反正买来的都要先洗下才健康点。 以上仅是个人的一点小心得,希望对妈妈们有用!
*萌萌小屋*诚信对待每一位客户

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