部落冲突 海岛奇兵换手机怎么办都不能响应怎么办

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平台:Android
电意DE-G01海岛奇兵登陆未响应
最近有些玩家在反映出现登陆未响应的问题。出现这个问题的原因可能是网络信号不好,可以尝试一下退出再重新登录。如果是单机游戏的话可能是安装的时候文件丢失。这款游戏在九游网就有官方数据包下载。
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向沙滩开火,赢取胜利!在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。你忍心看到美丽的岛屿被敌人入侵吗?现在就带领您的远征军登陆,抢占每一个滩头堡,解救被奴役的岛民,探索未知的群岛。在这场战争中,您要赶在敌人之前尽量利用岛屿中隐藏着的神秘力量。准备好大干一番了吗?
系统支持:Android 4.0.3 及以上如有问题请咨询客服电话:
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关于电意DE-G01
杭州电意电子有限公司成立于2008年11月,注册资本2千万人民币,公司总部和管理运营中心在杭州滨江高新区,研发中心设在深圳。电意电子是一家集移动通讯和移动互联网终端设备研发、生产、销售于一体的民营高科技企业,专业从事智能手机(互联网移动终端)、芯片(CPU)及整机的自主研发和生产销售。
自主创新,自主品牌。2009年7月,电意电子被列入杭州市15家种子基金科技资助名单。依托世界一流的软硬件开发团队,未来3年,电意致力于成为全球领先的3G、4 G专业移动互联网及通信终端设备供应商。
在看清行业前景的前提下,敢于主动承担风险,将全球高端制造商的最新技术变成产品,是电意电子的过人之处。为了研发出媲美国际品牌的3G智能手机,一方面,电意电子充分发挥自身领先的研发实力,引入激励机制,实现精细化管理,实现“从一季度到一个小时”的工作成果动态考核制度,将研发团队成员的聪明才智发挥到了极致。另一方面,电意电子核心团队成员已有10年以上的行业智慧,掌握了极其宝贵的人脉资源,在全球范围内实现了开放式的合作,先后与Samsung(三星)、Infineon(英飞凌)、Sharp(夏普)、Maxim(美信)、Broadcom(博通)等世界高端制造商建立了全球战略合作伙伴关系。
2011年年底,电意3G智能手机将形成覆盖TD、WCDMA和EVDO的全系列产品线。其中,T11是目前市场上最好的专为中移动TD-SCDMA 3G网络定制的高端智能手机。今后,电意电子将保持平均每月推出一款新品的速度,丰富3G手机产品线,无论你是移动、联通、电信的用户,都能找到心仪的3G手机——电意手机。 专区提供最新手机游戏免费下载。
DE-G01的分辨率为320*480,是电意生产的一款触屏手机。电意DE-G01手机用户可通过九游下载。海岛奇兵与和部落战争区别介绍_魔方网海岛奇兵专区
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海岛奇兵与和部落战争区别介绍
&&&&  海岛奇兵与和部落战争区别介绍,今天魔方小编要为玩家们介绍的是堪称部落战争姐妹篇的海岛奇兵,两者在设计上的差异,下面就和小编一起来看看海岛奇兵与和部落战争区别介绍。
  海岛奇兵与和部落战争都是出自同一家开发公司,两者之间虽然有着异曲同工之妙,但是同时也是有着本质的区别的哦,下面就一起来看看海岛奇兵与和部落战争区别介绍吧!
  我将首先比较两者在诱惑、习惯和爱好阶段方面的设计,然后再分析究竟是哪些新机制和游戏设计元素对用户体验和游戏留存率、盈利性产生了影响。为了方便一般读者阅读,我将把文章划分为4部分的详细调查。前三个将分别研究游戏的每个阶段,详列所有的变化以及Supercell植入这些设计的合理之处。在最后一个总结部门,我将批评《Clash of Clans》的错误设计,讨论这些错误在《Boom Beach》中的部分修复情况,并提出两款游戏中最杰出和最无聊的设计。
  《Boom Beach》创建于《Clash of Clans》用户行为数据的基础之上,其首个流程的主心骨就严格遵循《Clash of Clans》的首个流程:教程中涵盖了受到攻击,创建基础,建立军队并反攻的步骤,但魔鬼存在于细节中,《Boom Beach》的首个流程更为优化,但不幸的是Supercell有个设计缺陷(即移除了一个吸引阶段的高转化率道具)却抵消了这一点。让我们从最开始入手吧。
  在《Clash of Clans》中攻击你的绿色精灵这个进入点换成了《Boom Beach》中的&自我命名&窗口。这一点很重要,因为为一个虚拟城市或角色命名的仪式可以让玩家在情感上融入游戏,即便他们还没有玩过这款游戏。保持相同的操作核心并设置&自我命名&窗口作为初始流程让我们知道,为虚拟角色/基地命名的技巧非常适用于Supercell,他们保存这种设置以便优化游戏早期的流失率、留存率和盈利性。将首个流程中更靠后的&自我命名&操作(游戏邦注:它原来位于《Clash of Clans教程的后半部分)切换到前面,成为首个操作(正如《Boom Beach》的做法)让我们知道他们也发现了这一操作所增加的流失率。与那些同各种游戏题材和不同用户群体打交道的同行讨论就会发现,这是所有游戏将命名过程作为教程一部分时都会遇到的普遍情况。虽然我听说过许多关于玩家面对自我命名窗口时产生极大流失率的相关理论,但最有可能的原因却在于这个过程破坏了游戏流程,迫使用户走出那个自己已经融入的虚拟世界,这实际上为他们提供了一个清晰的退出点。再加上为你在游戏中的虚拟形象命名也要求你费一点脑力来想出一个合适的名称,费一点体力来输入名称,而此时的用户行为瓶颈就更为明显了。《Boom Beach》团队所选择的解决方法就是尽量将其简化和高效化。通过将命名过程切换到首个流程的最开头部分,Supercell同时也将玩家情感融入游戏,在他们还有认知能力和完成任务的好奇心时最小化他们的退出概率。这真是一个高明的举措,对于一家已经靠一款游戏扬名天下的公司来说尤其难得可贵,并且这个输入名称的过程也不会阻止玩家试玩其发布的下一款游戏。
  这两款游戏之间的教程长度存在巨大差别。《Boom Beach》教程通过不到2分钟就可以完成了,而《Clash of Clans》教程则会持续超过6分钟。教程长度的变化原因可用这两款游戏发布后玩家趋于成熟的现象来解释,Supercell在这方面的适应性的确令人敬服。《Clash of Clans》刚发布时其中某些游戏机制在市场上还比较新颖,而在2013年末《Boom Beach》面世时,手机游戏市场已经更为发达了,其用户也更为高级。在2012年中期,休闲玩家是任何游戏的主要收益来源,但之后的《Game of War》和《Clash of Clans》则证明中核玩家才是一个可靠的收益来源。这个新视角令Supercell转向中核玩家群体,并通过《Boom Beach》的三个关键转变减少了教程长度:
  1)《Boom Beach》中几乎不存在大亨元素。在《Clash of Clans》的教程中,有半数内容是关于创造资源生成器,资源存储和军营,而《Boom Beach》则更关注故事性。多数出现于教程末尾的玩家建筑一开始就已经建设完成了,它也没有提到任何资源建筑。对于新手来说,讨论搜集器和存储器并没有什么意义,因为大部分玩家都能很好地理解构成一个经济系统的所有元素,对于今天更为高级的用户来说,他们在首个流程时就会对此抱有漫不经心的态度,这将不可避免地造成更大的流失率。
  2)《Boom Beach》移除了等待时间。该游戏中的整个等待时间是16秒,而加速这几秒的时间甚至都不要钱,也就是你无需花费一颗宝石就能即刻完成建设和建军。而在《Clash of Clans》教程中却有40分钟以上的等待时间,如果要加速就得花上一笔钱,Supercell避免给玩家造成消极印象的全新理念再次得到体现,《Boom Beach》没有让高级玩家看到前面还有漫长的等待时间,要求他们花大量付费货币,而是专注于提供极为短小而令人愉悦,强调游戏操作阶段的教程。
  3)教程中投入操作阶段的时间减半。在《Boom Beach》的教程中,约有40秒用户游戏的整体操作阶段,而《Clash of Clans》的这一阶段投入时间将近80秒。《Clash of Clans》中最长的教程战役历时约40秒,而《Boom Beach》的相同战役历时为30秒。这显然具有误导性,因为我计算发现《Boom Beach》战役平均耗时比《Clash of Clans》至少长50%,《Boom Beach》中最大的操作阶段时间为4分钟,而《Clash of Clans》则是3分钟。《Boom Beach》中的战斗需要更多交互性和战略决策,这就需要更长的执行时间,但为了保持教程的简洁性,Supercell不得不在某些方面误导用户。
  《Boom Beach》不存在高转化率的道具。我在之前的文章曾经提到,《Clash of Clans》和《Hay Day》的成功在很大程度上是取决于完美执行的初始体验,它以一个惊人的诱惑阶段印象深深地吸引了玩家,并将他们引向一个令其难以抗拒的高转化率道具。但奇怪的是,Supercell却放弃了这种成功模式,并且敢于在极高的转化率上再赌一把,他们跟随《Game of War:Fire Age》的先例,瞄准了鲸鱼用户(高消费玩家)。《Boom Beach》中并没有高转化率道具,其诱惑阶段并没有什么可让玩家尽早掏钱并为之感到高兴的东西。再加上《Boom Beach》在玩家登录时就慷慨赠送的许多宝石,我们可以肯定地说种意在避免明显的低价高回报的投入影响了游戏的留存率和盈利性。难怪《Boom Beach》的首个更新版本引进了纯粹的留存机制&&可以每天入海寻宝的潜艇,以便提升游戏留存率,因为没有转化为付费用户的玩家(我猜这类玩家占比在 98%左右)留存率更糟糕,抛弃10%的转化目标,Supercell自己的盈利性和留存KPI均受到了影响。
  游戏会话以一种兼容用户喜好和免费模式法则的新颖方式结束。当游戏的教程结束时,这两款游戏的主要区别就变得甚为明显&&《Boom Beach》有明确的会话结尾,Supercell会在此时告诉玩家是时候停止游戏了,而《Clash of Clans》则不然。《Clash of Clans》漫长的游戏会话的成功实践被保留下来并发扬光大&&你仍然可以在线数天甚至数周来保护《Boom Beach》中的基地不被敌人突袭,但在《Boom Beach》中以全新方式,经历如此漫长的会话时间从一个操作阶段过渡到另一阶段却是不可能的。尽管在《Clash of Clans》中,你从一个操作阶段跳到另一阶段却只是一个时间和训练新兵的成本问题,这也是Supercell粉丝抱怨最多的方面,这个问题也已经得到了解决&&《Boom Beach》中所有的幸存军队都可以立即再度投入战役。因为免费模式固有的特点,我们不可让玩家老沉溺在游戏中,《Boom Beach》在这方面的做法颇值得称道&&Supercell规定了玩家可与之交战的敌军数量,所有敌人都是自动生成的。在所有旧敌人都战败时,玩家获得新对手的唯一方法就是提升雷达建筑,这就需要首先升级总部,而这个操作的前提又需要升级资源存储器。《Boom Beach》地图中没有敌人时,实际上玩家也就无事可做了。持续推进游戏的唯一方法就是花成百上千颗宝石来升级,以便继续向前推进雷达范围。 Supercell用这种新游戏机制再次革新了免费游戏设计&&他们同时解决了粉丝从一个操作阶段转向下一阶段的最大问题,还在会话限制之前提供了不可见区域来阻止玩家沉溺于游戏之中。
  以上就是海岛奇兵与和部落冲突分析介绍的全部内容了,关注魔方网海岛奇兵专区,获取更多精彩图文攻略。
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看似是训练反应能力,其实就是为了逼死智商底下没有盆友的单身狗!
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这个游戏画面简单,但是很有挑战
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昆仑万维获得《海岛奇兵》安卓代理
国内游戏公司昆仑游戏已与芬兰著名游戏开发公司SuperCell达成战略合作协议,获得《海岛奇兵(Boom Beach )》的安卓渠道代理权,并预计近期在国内的主要安卓渠道发布。此次Supercell携手昆仑游戏也是这家全球一流手游厂商首次在中国大陆地区安卓平台发行游戏产品。
网易游戏频道记者通过官方证实,本次昆仑仅是获得了《海岛奇兵(Boom Beach )》 的安卓渠道代理权,而并非像其他媒体报道的那样,获得包括《部落冲突(Clash of Clans)》、《卡通农场(Hay Day)》、以及SuperCell全线产品代理权。当然,不排除昆仑游戏在未来与SuperCell的合作中获得其他游戏代理权的可能性。
总部位于芬兰的Supercell公司是于2010年由六位游戏行业资深老兵共同建立的游戏工作室。2013年,凭借为数不多的几款游戏,Supercell公司成为了最成功的移动平台游戏开发公司之一。《海岛奇兵》作为Supercell公司继《部落冲突》和《卡通农场》后的第三款热门巨作,一面市就受到了玩家的热捧,一度攀升到中国区苹果免费榜第二位。
因种种原因,《海岛奇兵》安卓版此前未在中国市场上线,国内安卓玩家只能通过其他国家的Goole Play市场进行游戏。对于国内复杂的安卓市场来讲,类似Supercell这样的海外游戏公司很难独立完成游戏的发布工作,因此只能选择和国内手游发行公司合作。
不过也正是因为国内市场的特殊性,《海岛奇兵》这款在海外极受欢迎的游戏进入国内之后是否会水土不服?虽然《海岛奇兵》已经有了十分完善的汉化,其本身的游戏设计限制也很难做出更多的本地化修改,但是想要顺利在安卓渠道发布还需要解决机型适配、性能优化、包体压缩等现实问题。不过在如今的国内安卓市场中同样玩法的游戏扎堆出现,就连知名的《星球大战》也推出了和其玩法相似的手游。
至于上线时间,据小编推测昆仑游戏应该很快便会推出《海岛奇兵》的安卓版,并很有可能在暑期正式上线。
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