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你们干嘛→_→。学我说话
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答:lp的加减大小是根据对手强弱以及你的隐藏elo值与你当前所在组别的基础分之间的差距决定的,例如你现在处于黄金5,区间的基础分是,但你的隐藏elo已经1600多了,这种情况下,你赢一场就会加很多分,可以理解成系统认为你的水平高于你所在的组,所以系统会帮助你尽快达到100分,让你早点打晋级赛。让给你的隐藏elo值只有1400多,这样你赢一场或许只会加5-10分,意思就是系统觉得你还不够晋级,想让你用更多的胜场提高elo值,等elo值提高到1500多时,再让你打晋级赛。结论:当你加分多扣分少时,说明你的隐藏elo要高于所在组别的基础分,当你扣分多加分少则是隐藏elo低于基础分,加扣差不多,代表你的隐藏elo就在组别区间内。具体数值会根据对手的强弱微调。意思就是你越有实力,连胜越多,系统越会帮你晋级。
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1.你只需要会玩2个位置。最强王者只玩adc和中单的很多,他们其他位置可能只有白金技术。  2.注意节奏。上单危险的时间2到3级。中单2到5级。下路一般5到7级。这个时间和对面换血都可能被打野带走。  3.辅助在一切可能马上发起团的位置起码做好2个视野点。注意时刻要比对面更多视野保证团起来更容易知道对面切你adc的起点在哪里。  4.钻石下路2级就就看出来谁爆了。所以最难的是谁先到2级谁就赢的最先压制的机会。一定要5级之前出结果,对面不会送你钱。辅助要时刻观察4个人的位置和技能时间。视野就不说了。  5.对面有优势不会放过你门的第2个蓝。如果逆风。第2个蓝的位置要提前埋伏和视野保证会一次打走对面。还可带走小龙。优势很快就来了。  6.打野去抓人之前看的不是对线情况。而是对面打野的位置。意识。这就是为什么常常被反炖而从开始就输的原因。因为你们打野可能只有白银的意识。  7.如果你想说话。你可能在那几秒的时间丢掉了一个小地图的视野。比如对面辅助在哪里插了眼。这个时间你可能就输在那75金币的视野。导致一切不可避免的小失误  8.白金和钻石的差距就是几个小兵的钱。没什么可怕,都是一级你怎么知道玩不死他?和你对线的。你要抓住对面补刀的那1秒不到的机会给他一套伤害。这样的机会每几秒都会出现。一定要抓住那一点机会消耗打出一点优势。  9.中期不知道做什么,两边都僵持的时候。尝下在baff小龙埋伏。对面辅助一定会来送钱。而且对面少人不敢上,也许那些白金辅助觉对不知道,只是一个眼而已不会有事的吧  10.adc记住要看一个人,对面切入爆发的是谁。他没出现,你就别出现。因为他们就是为了切你而活着。哪里会有辅助真的会在乎你?自己带上水银刀吧。别傻了。  11.逆风是什么?10个入头也就一个人多几百金币,几十攻击和发强,为什么会输?因为你觉得打不过而已,其实只要用点头脑,在团里面找到自己的定位。其实根本没有逆风一说,技术才是真的。只能说你确实不如别人而已。顺风也一样。不要怕。注意节奏。小龙,buff大龙,这图还有其他地方能去?  12.最重要的一个。一定要开局分析一下打团的时候,对面打出的控制和伤害技能有几个会可能在你身上,最要注意的就是上单和打野,进去就没了的,这样的人果断拉黑吧,他们一辈子都是在无脑抱大腿的。  13.前期如果不知道对面打野在做什么,看看自己这边的打野的buff时间,大概会知道他们可能在什么位置。钻石的同学们不会丢掉那刷新时间的。那个东西真的对中单和打野gank.很重要。特别是中单。多分析一下就会很容易掌握节奏了。2级,6级,和7级之后小龙战都要掌握好时间。  14.半夜2点后别排位,最强王者带练等着你,千万不要打,不然输死你。亲测多次。  15.如果4楼,5楼没说玩adc,你可以提前选,那些人,他们只是不想玩辅助而已,其实对战绝对打不过,会输的  16.如果中路不能按时那到第2个蓝爸爸。已经输了一半,其中99的关系和打野有关系。  17.线上被单杀的,失误不止一次,如果是这样,也许你应该休息一下,钻石线上能被单杀,很丢人。走位可以不用s而是看对面技能丢出后的马上反应。很简单的。消耗同理,多练习。  18.认真打,可以跳级,黄金4到2这样。连胜,省下很多麻烦也方便。大概10连胜  19.优势不控小龙,那只是会拖延游戏时间。逆风不破塔,那就是回到线上继续送钱。打不过对面就放塔。不是低端。很认真的。打不过我就不和你对了。  20.遇到sb就写下他名字。骂人看一次演一次。这样人带他上分,以后碰到还是坑你。我就喜欢演那些守门员,只要你技术好,意识好就不怕打不上去。挂几次怕什么。  21.中单消耗英雄小生杯转帽子。才是真的叫ap.控蓝基本上小生杯完全ok.最多加2个多蓝。中亚先无视,比较慢而且脱了帽子伤害的节奏。  22.上单如果是PS,螳螂,等等刺客。顺风容易打成逆风,如果是逆风就gg吧。不信你们可以看那些人的战绩。各位大腿守门员。起码我是看到不少。  23.看一个adc技术看他的位移技能用的如何。神vn大滚8个角度,2货只知道前面和后面。左右滚的都不可能上白金的。先学会滚8个角度在玩adc吧。  24.看一个辅助玩的如何,要看他打团能保护几个人。或者能找到最佳团的位置。只会保护adc的,很难上分。又不是一个人的游戏。有时候上单和ap比adc更需要安全感。  25.看一个ap玩得如何,你只需要听他能单杀对面几次就可以了。果断加好友。技术王道。ap就是技术后期也就是操作绣。  26.如果中路是技术,打野就是意识了。两者集合,就是上单,s4赛季上路才是核心。好的上单打团飞过去把辅助和adc恨不得压得想投降。这个时候基本就赢了,这样的上单要加好友,把adc和辅助压出团站外面。就基本赢了。进入就没了的上单刺客不提。  27.黄金和钻石最大的关系就是。心里压迫。感觉打不过对面,其实无根据,对线对面会多利用回头的那一瞬间距离多a你一点伤害,两次下来就会想挂机的冲动。其实都是心里作用。  28.团灭了。不要点tp,先看看对面活着的人往哪里去了,他们做了什么,要做什么。特别是对面活着的辅助去哪里做视野,可能你们出来后会死在第2个视野上。3分钟视野很久。被人看的感觉可不好。  29.团灭了对面,辅助做大龙视野,其他人去打小龙,没有就推搭。尼玛的回去吃屎啊?那么想把20分的对局打到50分,不要太累好么?  30.顺风被打逆风的。问3个人,一个adc.一个辅助视野,还有一个。马上打团的时候能别带线么。小学生。黄金太多这样的三个人了。特别第3个  31.换人头。千万不能这样想。你不是青铜了。实在没办法换了把。  32.辅助的皇冠在团中开才是最重要的。。团战中喔  33.如果你看到对面辅助站着不动,他很可能在看小地图和其他位置,或许在骂人。你要做的就是。。消耗。也许是故意的。  34.打野如果战绩是负的。就输了。你说你一个去线上gank的还是去送爸爸的。看到这样的人,在钻石都很多,只能说,坐等20吧,这样的在钻石都有,下面的更是多不少,  35.现在这个点还在排位的,不要在进入游戏的时候切出来看帖子,看看对面的队伍和战斗力。  36.小地图永远是最重要的。一个大神看小地图的时间比大地图还要多。打野几乎只看小地图。  37.如果我们上路开爸爸,一级可以在三脚或者河道埋伏对面,要么死一个要么残血回家,要么召唤师技能全丢,很好用的。  38.中单顺风可以在对面蓝和红做个视野。心情好技术到位,顺便把打野一起秒了会很开心的。  39.不要小看妹子,他们玩打野心计比很多大神还高,可能一局下来,他还在打野,  40.现实高富帅lol战绩可能不到30级,对比一下,有些女屌还在最强王者约汉字,别傻了。哪里找楼主这样的双全齐美的?是不是跑题了  41.实在打不上去,可以适当找代打一个小段位,给自己一点信心也可以观看大神操作和全图节奏。多学。  42.5个位全部精通的,没有一个位置能非常出色,花心同理。还是选一个终生,一个替补为主把。  43.如果你在s2过来的玩家。还在黄金,只能说你对游戏只是娱乐心态。如果真有认真用心去研究。大部分已经在钻石了。我的朋友从s2一起来的都差不多了  44.开局骂对面。千万不要上单和中单,被针对就gg了。adc和辅助可以试试,反正s4的adc已经很悲哀了。卖一下也好。哈哈。同时说不定互相嘲讽赢了会有快感的。  45.对面嘲讽是故意卖萌。如果是肉,我建议可以集火,团灭不要紧,要知道在肉,也可能在一秒就没了。不然他太天高地厚了,在嘲讽过去。这类人就是曾小贤,我最讨厌之一了  46.遇到好的可以加好友,但是先看他以往的战绩,说不定只是一个大腿。上分代,可是连你好友都不会点确定的。  47.黄金不团结,你就最好带头标记地图。起码他知道你们要做什么。也好给他一点缓和的空间,他们需要一点节奏来代动。  48.白金打野开局打第2个buff的时候保证血量,而且不能给对面反野的机会。不然打野容易被控制,三路前期容易失去安全感  49.打野可以完全放弃下路。死抓对面上路野区和上路中路有意向不到的效果,就算下路爆了,起来的ap和上单一样能马上带走对面adc.  50.往往当中单出杀人书的时候,快点叫打野帮忙,1235经济对面是要开始游走的节奏。打坏他的节奏让1235杀人书毫无用武。最后会卡在很尴尬的位置。中期1235真的很拖大件。 
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51.切不死adc?不如先从辅助下手。因为辅助给adc太多空间,试过几次切不死就看看秒了辅助吧。adc心底会有一丝恐惧撤退的。从而打乱对面原本的计划,  52.不推荐狗头发育类型。你怎么知道每一次都有25分钟给你补。还是实际一点。主流最好。很多op的英雄  53.第一条小龙丢了就算了,第2次还是因为视野丢了的话。我会很想挂机的冲动,这样的节奏都没有。输了也活该。所有辅助们,心里要有点东西,视野也要用头脑做。  54.优势一边没有破高地在16级之前打大龙。很可能会被一秒打成逆风。其中标记大龙的人就是最该死的。  55.最好大龙时间是对面破高地后要回程不回的时候,复活先秒了那2货,然后把帮他的脱离危险的2货也带走,果断速度大龙搬回局面等待高地重生。不抓住机会,对面控龙。就连翻盘的机会都没了  56.当ap连对面辅助都打不过的情况,可以卖萌,瞬间打团位移,然后配合我们这边切入给予对面危险最大的人。即使你废了,起码还可以有点用,你说你一套加点燃都丢辅助身上。你玩什么ap啊。转移目标吧。说不定起到作用  57.小件和大件的性价比差距可大了,如果我是adc一般我想第一次回家就有个暴风。这对下路对线来说比多兰鞋子不知道高多少。25分钟才草鞋的adc多了去了。  58.任何一个职业都要配合a技能,就算是辅助也一样。最大输出点。这点都知道的。但是还是要提出来好点。  59.如果对面adc发育很好,但是对面把他围一个圈,怎么杀入呢?很简单,只需要3个配合。团时的辅助加速,半肉突进去,对面adc交了位移技能的瞬间。收割英雄去切,辅助虚弱。adc一死,对面就乱了,这个时候配合加速的效果可以让对面进退两难。毕竟4包1缺点太大。记住adc位移后在切  60.如果不是补位,不要用刺客英雄。确实在有些方面很难带节奏。而且特别需要队友。  61.我说的最多就是小龙,所以你们一定要记住他的重要性。  62.运气是什么?你也许只要玩个辅助找个草丛站着吃面。对面都会20头。这样的机会可不少。也可能在你这边。所以稳稳赢是不可能的,做好输的心态  63.普遍的上分快的推荐,中单,上单。打野,辅助,最后是adc.唯一一个蛋疼的位置,adc现在s4很难找到出发点了。而且我自己很讨厌玩。  64.如果自己发挥不好的情况有2种,一种骂队友。第2种,骂队友。楼主不是误导你们,是因为,你不骂他们,他们就要骂你了。  65.lol玩多了不能代表什么,学不到经验。要进步得从5位数的人哪里看比赛。学习技巧。  66.输了3次以上那就是你绝对哪里有问题,玩几把人机放松一下。回头在排位胜回高很多。不能固执  67.打野来抓对面,线上的你不要演的太明显。可以用走位失误来骗取对面枪杀的心态。然后留住。我惯用手法。演技好  68.刺客如果出现在对面视野。你就不如去死好了。刺客要的就是暗杀的能力。一局下来让对面摸不透你,恭喜,你离钻石不远了  69.无脑的肉和无脑的刺客一样的地方都是针对输出。只是一个可以抗几秒,一个飞在半空就黑白电视了。都是无脑就不要管他们了,死多了以后会找诀窍的。  70.adc打肉是没错。但是打不动可以考虑下次团的时候让那个肉换个目标,adc可以也换个目标。目标换了就会容易点,全场肉追adc一路越几个塔还状态很好的多得是,只能说adc太没有存在了。  71.辅助8级左右就可以游走做眼,这个时候正好团可能发起的时期做好工作对控制局面很有效果  72.如果相信自己的技术或者帮朋友玩,开局就骂对面打野,让他来抓你。也让你的打野做好工作。战术决定成败  73.41战术20分钟到35分钟可以,但是35后,4打5有防御塔都受不住。可能因为这战术导致输的情况太多。注意看情况在决定下一步自己做什么  74.有些人对线打的很好,打团确和小学生一样。那是因为可能高估了自己的输出或者存活能力。没有具体分析团10个人的定位很难打高端场,楼主现在都还是不能完全掌握10个人的团定位。  75.辅助定位比较轻松一点,其他人没那么多时间去分析小地图,如果你看到了地图上一些小信息,就标记一下,你的队友智商在3秒内提高100  76.技术和意识,意识很重要,这也就是为什么在最强和钻石吵架很少用sala的原因。因为大家技术没差,只是智商可能就是先天性了,要多提高  77.说到打团,先手和后手的都要注意的是寻找对面失误的点。比如琴女r丢到肉了,vn已经开r了。正面团大家都没优势,找到对面失误作为起手或者后手才是团的核心,你只有0.5不到的时间去观察,还要给1秒的时间队友  78.楼主也是被拉黑的不能见人,谁没有脾气。遇到坑就释放的骂吧。那种人不骂不会成长,最好是现实在爆他菊花什么的。  79.大后期两边拖来拖去如何是好?这个时候谁会指挥就大胆的来试试战术。说出几个重点。然后安全团一次,保证不团灭,等待下一次团的机会就能找到漏洞了。  80.1级出门上单带多蓝的,上去就给他一套,2级在越兵来一套,然后点燃,打野收割,节奏非常好,百试不爽,但是前提,打野要比对面打野速度快,不然就被双杀了。  81.在中路和上路没视野,怕对面打野抓你,你可以试试选定对面线上人。然后接近,他往前走就可能在敦你,如果左右也可能在顿你,如果往后,也可能在顿你,如果他还在补刀。恭喜,给他一套技能。打野来抓线上的人都会有点和平时不一样,不正常的补兵就是问题之一  82.对面很明显的撤退不是因为你的打野来了。而是他丢失了那条路的视野。就是没有眼,这个时候,你可以凶一点,因为他怕打野抓,其实心里作用。抓住系列,决定命运。  83.打下路辅助可以玩个小游戏,对面视野缺少但是不回家的时候,可以进一下退一下,进一下退一下。对面也会进一下退一下。很好玩的。耍对面的感觉很爽。但是必须你的视野ok,这样还可以保证线上adc安全补刀。  84.中路如何消耗最容易?那就是对面想过来打你的时候用良好的走位躲掉他第一个技能后1秒预判他要走的位置。更容易中。  85.钻石组比如光辉没q中,或者机器人没抓到其实很尴尬的。  86.20分钟有2条路已经被压到2塔的时候,真的可以放弃了。这样的对局根本别说守,野区眼都不敢做。不用浪费时间了。  87.如果你上了钻石千万不要骄傲。你现在打个匹配都会遇上王者哦,楼主现在除了排位就是人机,匹配真心不敢打。大家都不认真,输了也学不到经验。赢了也没什么开心。  88.下路辅助第一件到底是什么?其实不是眼石。而是最大加钱装(就是工资装升一级)。性价比最高,如果逆风第一件是眼石。前期带1到2个眼回家补一下到78级都不要紧,现在打野抓下也是6级之后,加起来视野基本没什么问题  89.中路带传送最危险的是下路。一个好的辅助,中路到6的时候,就要告诉adc了,很可能双杀破塔丢小龙。我想中路的传送不会仅仅只是杀人,而是良好的节奏。4v2你觉得有逃走的能力么。  90.高端局队伍都不说话,开口第一句话很可能就是骂人了。那也是憋了很久,那时候他可能已经没有想打的欲望,接下来你可能看到就是演了。他们脾气向来可不好。至于低端先拉黑,免得污染界面。  91.上下兵线很好,中路人不见了你给了标记后可以尝试去对面红和蓝逛逛。顺便好掌握对面下次什么时候刷新。这时相对安全。因为对面打野和ap去抓人,野区是真空,下次刷新可以带上打野去看看有收获。  92.上路消失只有2个情况,一个是刷野区,还有就可能去小龙5人了,推塔吧,不要跟着一起去,你怎么知道到底是哪个?还不如标记后坐等结果如何。  93.优势应该控制团的走向,爸爸和小龙快刷了就不要立刻团免得乱了节奏。反而会让整个情况变的非常不乐观。导致一个去红一个去蓝一个带线一个去小龙看,一个回家出装,抓一个后期就会丢大龙很可能一次就被gg了。  94.团灭大部分原因是因为有些人先手的方式不对。特别是露脸看到3个就一套。队友都跟上丢完技能后,对面2个即使来收割,已经走不掉了。  95.每次你输了一把,你要花更多的时间和精力去在下一把上面。若不是特殊情况,真的可以在努力试试挽回局面。至于上面提到的一些情况,根本没救就放手吧。也是一种幸福。  96.小团你自己要上的时候千万不要马上撤回来,这样会让队友很难堪。比如刺客,鱼人r丢出去,然后你跳起来,结果r空了,但是对面已经上了,也就是说你掉到地上的时候很可能被秒,那就可以试试q然后闪现往其他地方,或者沙漏。让对面原本激火的目标转移,让队友一点反应空间。但是你直接落地就中压或者闪现。那就等于一点输出都没有。绝处逢生。  97.对面都消失的时候,而且小龙还没刷的时候,一般可能在打爸爸,所以可能出现的位置和危险的位置是中路水路的4个交叉点,如果没有视野辅助最好不要去插,等对面3路上下出现一个人的时候可以考虑在最近的地方做视野,很可能是自己爸爸位置。保险一点。  98.对面开始在塔前无脑优势消耗怎么半?这样的情况在35分钟之前用41最好,对面一个抓不死,2个个人去抓,4打三。还不简单吗?  99.单机不可怕,可怕的是你们还不理解,单机是因为自己有1v2的能力,而且没3人抓不死。那种送太多的,可以在野区单机一下,打团也要做出一点贡献,不要让对面清小兵也把你带走了。  100.看到这里的,回复一下  游戏每个人每一局都是新的开始。只要你开心快乐,好的心态会让你赢在起跑线,认真分析细节方面,每一条知识每一局都可以帮助你走向钻石的道路。祝愿大家新年快乐。
3楼 03:52&|
 101.钻石大神们喜欢用高超的技术和进击的打法。基本上技能不会丢空。但是他们敢如此是因为有位移或者了解目前自己的状态如何。这点值得每个阶段的人学习。  102.如果你对线的人停停顿顿,可能是在打电话或者网速卡。还有就是演的。但是前者更多。你不需要去枪杀,可以控线争取一定的优势,在确定之后。视野健全的情况在上。但是不要教了位移,不然很可能进去出不来。  103.往往下路的辅助拿了人头,adc才会更加安全,相反的若是adc拿了人头确实会比开始还浪。导致抓的生活不能自立。  104.关于人头是让打野还是线上,我觉得没差。所以不用刻意闪现去抢。cd太久容易变成打野嘴里的肥肉。而且对线也不敢太凶。因为没闪现确实很容易被针对。  105.对面塔下优先打小兵还是塔呢?答案是15分钟之前是小兵,15分钟之后都开始要团和小龙等等,提早提高全队经济和视野是非常不错的。  106.钻石有个最基本的,每个英雄的被动和技能连,还有cd时间。我想所有人都要大概摸清楚。比如一个男刀被动对各种状态的人伤害加深10百分比。可不要忘记。没事玩人机就看看英雄的出装和被动。有效果的。而且用的到。  107.你知道5速鞋打野在上路多久可以到小龙吗?我可以告诉你,喝两口水,补掉几个兵,在你最后一个兵的时候他已经在你背后了。  108.同样5速鞋风女家园。复活到大龙做视野不到10秒。10秒亲。两边视野都空的时候,你的辅助墨迹30多秒才做到河道,风女十几秒就把大龙周边视野做完了,剩下的20秒可以很清楚看到,你在哪里做了眼。可能你还不知道马上就死路一条了。  109.关于5速鞋的打野会放弃野区的其他怪物刷新点,中路死歌发条等可以清下,但是打野要去对面反野,你有优势可以推线,然后跟随去保护,毕竟5速鞋的金币太贵,打野对拼对面不一定有优势的。做好完全的准备。  110.水银鞋,护甲鞋比正规的铠甲和蓝盾差太多了。中期大件优先。先出草鞋,合成鞋子晚点在看着出好,不要浪费更有意义的东西,蓝盾和日炎,振奋和女妖,  111.不要为了500金币960金币这样的情况回程,大件大件。差40金币就有腰带了,何必买锁子甲呢。腰带比他好太多,天赋和符文加的护甲和摸抗很高了,生命才是王道。这点小性价比得东西导致你对线会打不过的。  112.机油们的战绩都不好,他们玩游戏只为了娱乐。双排什么包下路被打爆很正常,如果敢说一个打野一个人其他位置才是真理。这样的机油一辈子都会在一起。这样的比双下更好的。  113.如果你常常收到好友的邀请,要不你就是妹子,或者你已经在他们脑海里面留下很好的形象,普遍的adc和ap类型比较多受到欢迎。多陪陪他们关系好可以双排,因为他了解你了。容易上分  114.说说团10个人的基本站位,只说标配,守护类型辅助和adc,ap站一个连接线的位置,可灵活两边进行防卫,先以对方集火目标为保护对象。突击辅助现在靠前一点,但是不能离开adc的普攻距离为最佳。注意就算切入,你的核心目标依旧不能离开自己这边的后排。最远不能超过2个闪现,不然后果你懂的。  115.接着上面,adc和ap要有一个闪现的距离。如果你想被石头一起r的话。刺客ap可以混杂在上单打野位之间,adc就别跟去,要先找到一个良好的输出点,而不是看谁打谁。最好计算对面切你的距离,然后适当调整和辅助的距离。保证2人搭配最大化安全。活着才有输出。  116.剩下的两个位置楼主不敢说,比较复杂,根据英雄不同而改变。根据对局改变,是选择切对面,还是保护,得临时发挥,但是一个劲往里跑一定上不去分的。懂得立刻改变战术,也是一种胜利的走向。  117.对面隐身切后排的输出我会最先做出饰品真眼。来团1秒原地一个,这样就不会增加游戏难度了,和辅助的压力。大家都懂,过来看到就虚弱的。小技巧  118.遇到狗头这样的,adc如何是好呢?有2个好的建议,一是叫辅助带个干锅,2就是自己带个水银。还有一个比较难。那就是位移点他,辅助套虚弱保证拖延时间闪现千万别丢。这个时候对面打野也会马上过来切你。配合护符加速保证生存后基本上可以点他们回头了,不过已经完了,这个配合要看辅助和整体走向顺风可以,逆风,那就不能用,可能被双杀。然后团灭。  119.大顺风如何加快游戏节奏?压制对面野区为第一首选。让对面已经无法利用任何资源来翻盘。  120.大逆风如何拖延节奏?同样利用我方野区做好视野来反找各种机会进行5打4,4打3,3打2,2打1,不过大逆风2打1可能被双杀的机会基本很高。这里呵呵了。  121.平局如何做才能最快的获取优势?那就看谁获得的视野多,谁就占有优先发起攻势权。这里要看辅助眼位如何做了。
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最强王者具备的10种特征 你能做到几条 
1. 熟练使用ALT+ qwer加技能点,随时随地熟练运用走砍去a兵或者a人。  2. 无论打什么位置,观察时间,眼神看的最多的不是对方英雄,不是小兵,而是小地图。假如是上单英雄,单杀对面之前,会先在小地图确认打野和ap的位置,以免被反蹲。  3. 当你是ap或者上单,你的线打出优势,第一反映就是帮下gank一波,然后拿小龙,确定优势。  4. 当你选择了打野,你就应该知道,gank时间和反蹲时机,一般双buff加三级才去gank就是2.30秒左右, 你也要清楚眼插在的位置和眼消失的那段gank的时间,最重要的是随时看地图,找对方野的动态,好去反野,反蹲。  5. 能够精确快速的计算出 自己一套技能的伤害,保证出手了,对面必死。  6. 临危不惧. 会示弱反杀,被gank时,果断交出逃命技能或者闪现。  7. 手速很快,对拼中,手速很关键,大神直播时,如果他开的自由麦,一般按机械键盘的啪啪啪声音很响,按的也特别快,所以射的很快,哦,不是, 是技能射出去很快。  8. 自己的出装思路,决定不按商店死板的买装备,所有装备根据场上局势和英雄对针对得买,敢于创新的出装备。  9. 喜欢浪,喜欢秀,就是喜欢。 不会浪不成大神,除开重要的线下比赛,反正打出优势各种浪,各种秀操作,叼的不得了,优势如果浪没了,叫队友打团,继续扩大优势。  10. 最后一点了,良好的心里素质!,这点关联很多,自己去补脑。
5楼 21:41&|
一个打野玩家自白:我为什么不帮你? 在说废话之前,先给大家举个例子。  一盘游戏开始了,你是蓝色方打野,大家都是正常开,你们上路和对方上路针尖对麦芒,你本计划着打完双BUFF去上路寻找一波机会,可是当你打完第一个BUFF,清完F4之后,上路被人抢了2级,交了闪现还送了一血。你心想算了,怪队友不好,人都有失误的时候,回头找机会再帮他抓一波。  你默不作声的清完双BUFF,发现中路机会并不好,于是准备一轮野刷到下路去抓,而且这时候正好也是下路视野断档的时候,可是当你还没走到下路的时候,上路由于没闪现,被打野抓了一次,死了。而且这一次更伤,对面上单直接把兵线控住。  你没办法,只能不去理会上路,帮下路打开优势,这一波GANK运气不错,打出下路所有技能,并且击杀了辅助。但是紧接而来的是,由于上单位置靠前,又被打野绕后抓了一次。这时候频道里传来了上路的叫骂声:SB打野,人家打野都来了几回了,你一次不来,你能干什么?就会埋头野区刷野?真你妈@#$%^&*()!  接下来的结果一般都是悲剧的。  这个例子,相信各位打野专精们不会感到陌生,上至电一钻石村服王者,下至白银青铜塑料草纸,这样的情况每时每刻都在发生。从内心来说,我是一个喷子,自从以前玩WOW打竞技场喷队友失误,在刀锋山冷嘲热讽被塞抹布,跟我熟悉的队友也都习惯了。后来来玩LOL,受到了电1的洗礼,自己的年纪也长大了,慢慢的学会包容,基本上很少去主动找人挑衅跟人对喷。但是一般碰到这种情况,我还是会用尽我全部的激情和热血回他一句:草泥马你个傻逼在我眼里还不如F4值钱我帮你也是浪费时间你个畜生东西!  其实以上说的这些,并不是简单的对上路的吐槽,也不是想表示对路人的不满。这个帖子,更多的是想帮大家了解自己,了解队友。  首先我想大家或多或少都能体会,自己在打线上的时候,经常跟对面拼着拼着,拼一半自己的位移技能交了去压人,然后对面打野忽然出现,自己运气好点,叫闪现残血回家,运气不好直接死。死了之后,有两个想法供你选择:是怪自己没有预判到对面打野的存在,不给自己留后路的选择交了技能和对面对拼,结果没计算好伤害换死对面,反而被对面击杀呢?还是怪自己打野没来帮你?  扪心自问,大多数人的第一想法肯定是:  1,这波打野不来,我肯定单杀对面了。  2,对面打野来了,我们打野却没来,所以是我们打野太菜了。  一来二去,这就导致了大家常说的,线上崩怪打野的情况。  那我们是不是可以换个角度去思考问题,为什么不等我们打野在自己附近的时候再考虑去和对面对拼?如果感觉到对面打野在是不是留着位移技能逃跑或者看情况换人头?  请允许我再用上路给大家举个例子,我是鳄鱼,对面是肾,我们打野是VI,对面打野是盲僧。首先,我鳄鱼肯定是前期线上要压制肾的,不然后期等肾装备起来了,我就要被压。但是压肾带来的副作用就是要推线,推线就容易被GANK。而肾恰恰是一个非常好配合打野抓人的上单。  大家这时候就会想了,GANK怕什么?我们打野不会来反蹲?  那么,反蹲分两种:  第一种,VI打完双BUFF,继续刷上半区的野怪,这时候如果盲僧出现在上路,赶过去帮忙反蹲。  第二种,VI打完双BUFF直接从塔后进入上路草丛进行反蹲。----讨论这两种蹲发请暂且抛开VI+鳄鱼打不打的过肾+盲僧。  第一种反蹲方式的优势在于我方打野的发育几乎受不到影响,而且一旦由于对方头脑过热追的过深,反杀的机会非常大。但问题在于,如果鳄鱼脑子一热把E用来打EQAE连招来消耗肾,这时候对面盲僧忽然出现,还在我们家刷野的VI是很难赶上的,就算勉强赶上了,由于鳄鱼已经被打的奄奄一息技能全交毫无战斗力,VI也很有可能代替你交代在那边,丢了双BUFF,真是丢给盲僧也就算了,万一给了肾双BUFF,导致鳄鱼线上没法打,恐怕又要少不了鳄鱼的冷嘲热讽。  第二种的反蹲方式的优势在于即时,但是缺点在于,1如果盲僧预判到你们VI可能会反蹲,直接让肾抗压,自己去帮别的路,那么VI的这段时间是完全浪费的,而VI是一个非常非常需要发育的打野,他的强势点也就在于速6。2 很容易被识破,因为你在上路草丛,势必会吃到鳄鱼的经验,脑子聪明一点的肾看到打着打着你鳄鱼的经验还没我高,很明显就能判断出你VI在附近蹲。  总结一下:如果我是VI,我更偏向于第一种打野方法,在保证自己发育的同时,尽量去找机会帮助线上。  如果我是鳄鱼,我第一,会在3分钟的时候放眼,但是这个眼无论放在哪,其实都是保证不了自己的安全的。因为大家都知道,GANK的路线很多,而你去放眼的动作,对面上单大多也会告诉打野。但是这个眼,是为了告诉对面打野,我知道你要来抓我了。同时我会留着自己的E等对面打野来抓,就算我们打野没有来帮我反蹲,我也可以轻松的使用自己的技能逃跑。换来的,是浪费对面打野前期宝贵的时间,和己方其他路包括打野的发育和安全。  这时候有人会问了,那你这样不是就向你前期所说的,给对面上路肾发育的机会了么?慢慢的压不住肾了怎么办?那么这时候,你就要分析自己的击杀点在哪里。我认为,由于自己一直推线,在没有被打野抓死的前提下,肯定会比对面上单先到6,那我就会提前告诉我的打野,在我到6而对面肾还是5级的时候配合的打野一起越塔强杀。一般来说,这个击杀点是对手很难预估的。一旦形成击杀,对面5级回家,损失了塔下一大波兵,上路基本就崩了。这时候对面下路由于等级还不高,打小龙的可能性还很低,就算强行打了小龙,前期小龙的经济已经被降低了,你们上路推座塔,也还是赚。  看了评论,我提几点。  有的人说为什么不屏蔽队友。  我是这么想的,如果一个人喷我,我可以从开局跟他喷到结束,但是我该干什么还是干什么,只能影响我的心情,不会影响我的发挥。那我为什么要影响心情去跟他喷,因为....不喷更不爽。  另外,LOL是个团队游戏,我觉得沟通是必须的,屏蔽只是一个治标不治本的办法。大家都说打野是三路的爸爸,既然这样,那么父子连心,大禹治水,在疏不在堵啊。  所以我还是重申一点,人都有脾气,但是这个帖子还是想帮助大家去了解每条路如何去跟打野配合打出优势。如果觉得我说的这些不屑你一顾,就权当看笑话好了。  我为什么3级不去抓上  众所周知,S4上路大家经常见到的对决的是什么?鳄鱼VS龙女龙女VS蒙多蒙多VS鳄鱼  你摸我一下我摸你一下,就这么从1级摸到3级,大家还是满血,然后该压人压人该抗压抗压。  我去帮你抓,你要是压着别人,我们又不好越塔。你要是被别人压着,那对面留着逃跑技能我去了也不一定能抓到什么,结果就是你该抗压还是抗压,该压人还是压人。  万一我强行帮你抓,对面打野赶来,那结果就呵呵了。  所谓打蛇打七寸,有时候我前期帮你抓死一次,不代表对面就崩了,你交了闪现交了点燃回到线上以为自己优势很大压对面在塔下,然后人家打野一来抓死你,看上去是1比1,但是你已经处于劣势了而你自己尚不得知  我作为打野,在你和对面55开的时候,必须要在对面最薄弱最容易放松警惕的时候抓住时机稳准狠地一竿子按死。而其他时候,我必须要保证我自己的发育。  这个时机,你可以自己找,打野也可以自己判断,但是请大家记住一点,不要把自己对于局势的判断不足,对于对面打野GANK的危机意识不足,变成错误给自己的打野。一个好的线上选手,应该告诉打野可以给自己提供什么样的帮助,然后让打野自己选择。  对面打野在哪里?在做什么?在想什么?  这个问题,在每盘游戏里,其实是线上人和打野都需要去思考的问题。即时的把对面打野的信息反馈给自己的队友,能够很大程度的提高这盘赢的概率。  相信GANK区的朋友大多都经常看YY直播,很多职业选手和3000王者们在打线上的时候,都经常会说一句话:打野可能来了。虽然这时候地图是一片黑,但是如果你从OB视角去看的话,可能当时打野就在附近。  所谓防火防盗防打野,作为一个打野选手,最头痛的是什么?1,是BUFF被反了。2,去哪路都抓不到人。为什么你看很多比赛里,打野前期都是在刷,因为只要你被对方知道了你是从那个BUFF开始起手,你接下来三分钟的举动,都会被预测到。  所以作为线上人,不要以为你这波怂是没有道理的,只要你敢交位移技能,打野立马就出现。相信这一点,大家都有体会。  再举一个例子,FAKER。我也不用多做介绍了。如果大家经常看FAKER的OB视角或者比赛视频,会发现FAKER的前期很稳,大多都是靠积累补刀优势和一波一波的耗血,然后配合打野击杀对面中路。  而且FAKER在回家之后都会有个很好的习惯,带两个眼,有时候还会带真眼。我并不是说FAKER带眼有多了不起,而是FAKER的脑子里时刻绷着一根弦,对面打野或许马上就要来干我。  大家平时看视频看直播,过多的注意力都放在的FAKER如何通过精彩的操作去反杀,如何去秀。看完之后,自己是多菜还是多菜,也杀不了对面,还经常因为太过于激进被打野干死。  因为那些操作,是通过日积月累的练习而得来的,而我所说的这些,只需要你去动动脑子就能想明白的。  所以这个部分,我没有教大家去判断对面打野的位置和动作,那很难教,花费篇幅多且收效甚微。这个部分是想告诉大家,多给自己提个醒。
6楼 19:30&|
半肉剑圣易大师出装 玩剑圣的玩家大概有着这样的分布:100个人里有90个是红叉饮血无尽传送偷塔流,顺风神、逆风鬼;而剩下的10个明白“近战没有ADC”的道理,知道剑圣出肉装才是正统,拥有着稳定的发挥和胜率;这就是为什么说剑圣十有九坑的原因。不过本人并不绝对地鄙视红叉饮血无尽流,因为在这10个不坑的人里,还有1个真正的高手,有着良好的操作和意识,知道出装应该视战况而定,有时也会祭出红叉饮血无尽流,在敌人最不想看到裸攻击JS的时候裸攻击,在敌人最不想看到半肉JS的时候出半肉,只有顺风神,没有逆风鬼。只是要说的是,那90个裸攻击的JS不要看到玩得最好的那1个也裸攻击,就觉着自己裸攻击是正确的,人家看问题的角度比你高出两个境界,用马爷爷的话说就是“事物总是螺旋式上升发展的。”你们依然是十有九坑里的九坑。本人自忖没有绝顶高手的意识、大局判断力和战局掌控力,所以喜欢稳健的打法,无论顺风逆风,都希望能打出稳定的发挥,所以玩JS一直都是出半肉,以下说下符文、天赋和出装。符文:红色物穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华物穿。天赋:2190,物攻方面的全部点满,比较重要的是10%破甲,10%暴击伤害,6物穿,另外不推荐3%吸血,半肉剑圣不需要吸血,建议点3点浩劫。防御方面点血量,如果是打野剑圣,那么不点血量,点2点硬化皮肤和1点不屈效果更好。召唤师技能:个人喜欢净化+疾跑,还有人喜欢虚弱、传送和闪现,这里不多做评论。打野剑圣带惩戒。稍微说一下,我很不喜欢带传送,半肉剑圣应该多参团少偷塔。装备:水银鞋(或忍足),幽梦,狂徒,粪插,无尽,狂徒(觉着很奇葩看不懂?下面解释一下)上面这6件装备很多人乍一看看不明白,觉着很乱搭,不过您自己去试试就知道这套装备的效果。初期-前中期:草鞋、贪婪刃、2多兰、残暴,还是那句话,您自己去试试,20分钟前出到2级鞋+2多兰+幽梦(顺利的话15分钟前就出来了),算上符文和天赋有着51的护甲穿透,开了E攻击150+,非常强势。这个阶段表面上是在堆攻击和物穿,以打出不俗的伤害。中期:狂徒+粪插,时间大概在30分钟左右完成。这个阶段表面上是在堆血量和护甲(粪插此时的作用很大程度上在于它的护甲值),以使JS站得住,不过你按着这个方向出,应该已经能感觉到这套出装的真正意图了。后期:无尽。真正意图暴露无遗,没错,表面上前面的装备是在堆攻击、堆物穿、堆血堆防御,可实际上都是在为无尽打伏笔,幽梦、粪插都加暴击,出了无尽后暴击率60%,暴击伤害260%(10%来自天赋),再加上此时有51|10%护甲穿透,又幽梦、粪插的攻击力加成,使得此时攻击力直逼300,开幽梦、疾跑、净化、大招,所有脆皮都是几刀的事儿,而且3400+的血,双抗皆上百,任何人都挡不住你,顶塔都能切死肉!最后:再出一件狂徒收尾,多出来的钱优先买绿药水,血量4500+,双抗依然皆100+,净化+高原+水银基本免疫一切控制,幽梦+高原攻速2.0以上,每秒2刀同时基本刀刀暴击(有绿药水暴击率70%),51|10%物穿,打脆皮每暴伤害1000+,3刀送走,作为一个半肉,基本无解。最后说一下的是,很不推荐JS出冰锤,乍一看冰锤提供700血还有这么好的减速效果,适合半肉,但对于剑圣冰锤千万别出,冰锤坏就坏在这个减速效果,因为你切脆皮,脆皮多半下意识地要跑,你已经有了高原+幽梦+疾跑,肯定几步就追死了,而在你追他的过程中,你也已经脱离了团战中心,到了一个比较安全的位置。相反如果你出冰锤,那脆皮基本就是躺在原地了,这时候你肯定身边一大帮人,十有八九要集火你,就算有了4500+血和还够看的双抗,但作为一个半肉,被集火还是顶不住的(半肉最理想的状态是只吸收一两个人的伤害,分担伤害的同时自己也不会死)。出的忍足,便宜,必定有高原了,水银的韧性不是太急需,只是团战要优先切死AP,否则被AP一套很疼。一座塔都没偷过,主要是参团,我的参团次数也是最高的(击杀+助攻我最高)。
8楼 18:33&|
无极剑圣吧
【半肉出装分析】谈半肉的出装与过度 本来是回复一位朋友的帖子 考虑到要讲的太多 所以干脆另起一贴半肉的装备 过度一定要平滑 具体问题具体分析 如果是ad半肉 那么 只有上路和打野比较符合首先说一打野吧 这个分歧比较少 打野现在有种流行的打发 就是多兰盾+一两把多兰剑 鞋子之后出魔法末日之刃(2000 +40%攻速 +30魔抗 每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒 最多叠加4次)之后 是守护者铠甲(1350 +50 护甲 +20 生命回复/秒 20%机率被击中时减少攻击者攻击速度和移动速度35%,持续3秒) 转兰兆好了 我们先来分析一下打野出灯笼和出多兰的区别灯笼 1600 +23攻击 +30 护甲 +12%生命偷取  被动(唯一):20%几率攻击对小兵和野怪造成425魔法伤害  主动(唯一):放置一个1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却3分钟1多兰盾 475 +120 最大生命值 +10 护甲 +8 生命回复/5秒2多兰剑 (475 +80 最大生命值 +10 攻击 +3% 生命偷取)X2总属性
最大生命 +10护甲 +20攻击 +8 生命回复/5秒 +6%生命偷取同过对比可以看到 出灯笼或多兰 在攻击加成上的区别并不大 灯笼清野速度快 高吸血 高护甲 以及免费的眼 而多兰则多出接近300血量 对于早期的gank帮助还是很大的剑圣初始生命444 每级加成86 6级大概是444+5*86=874血量 初始护甲16.3 每级加成3.7 6级不算天赋 符文 大概16.3+3.7*5=34.8护甲 加上符文 黄色9护甲1.41*9=12.69护甲 不算天赋能有47.49护甲6级剑圣 出灯笼 874血 47.49+30=77.49护甲 有效血量=(100+77.49)/100 *874=1551.36级剑圣 出多兰 874+280=1154血 47.49护甲 有效血量=(100+47.49)/100 *可以看出 多兰路线实际可以承受更多的伤害 而且我们还没有考虑到忍着足具以及天赋的护甲加成下面 我们再来分析一下绿爪价格 3800 +40 攻击 +40% 攻击速度 +25 护甲值被动(唯一): 击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害绿爪实在是很贵 出这件装备之前一定要有过度 否则会被压的很惨 被动的4%最大生命值魔法伤害 在18级 脆皮大概会有2000血 半肉大概3000血 那么 伤害就在80-120左右如果对方有50魔抗 那么实际只能造成66.7%的伤害 半肉大概会有100魔抗 那么实际只能造成50%的魔法伤害再来看一下魔法末日之刃价格 2000 +40%攻速 +30魔抗 每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒 最多叠加4次虽然少了40点攻击 魔法伤害也少了一半 但是价格却只有绿爪的一半 增加攻速 魔法伤害 以及抗性 可以更平滑的过度下一件装备下面我们再来分析一下狂徒+阿塔玛 和兰兆的区别好战者铠甲价格 最大生命值 +30 生命回复/5秒 被动:每杀死一个非英雄单位增加3.5点最大生命值和0.1点生命回复/5秒;每杀死一个英雄增加35点最大生命值和1点生命回复/5秒;最多增加350最大生命值和10生命回复/5秒阿塔玛之刺价格 2355 +45 护甲 +18% 暴击几率 被动(唯一):将1.5%最大生命值转为额外ad伤害兰兆价格 最大生命值 +75护甲 +25生命回复/5秒 被动(唯一):减少5%冷却时间 20%几率被击中减少攻击者攻击速度和移动速度35%,持续3秒 主动(唯一):减少周围敌人移动速度和攻击速度35%,持续1秒,每100护甲和法术抗性增加0.5秒持续时间。60秒冷却分析 出到好战者+阿塔玛 到底有多少ad加成呢?18级 出到好战者 基本会有3000+的血量 那么阿塔玛会给你带来45的攻击加成阿塔玛+狂徒的总成本 (1270满被动)最大生命 +30(40满被动) 生命回复/5秒+45护甲 +18%暴击率 +45左右ad伤害好了 JY曾经在视频中提到过 好战者和阿塔玛的组合 在现在版本已经很弱了 主要是成型慢 收益低 当你出到这两件装备的时候 对面的护甲肯定在100+ 45点ad伤害增加的输出真的不明显 而好战者+阿塔玛的过度很成问题 直接出好战者 虽然增加血量 但是对护甲 输出毫无帮助 3000块钱在前期不是小数目 而出阿塔玛 没有高血量 ad加成不明显反观兰兆 虽然血量加成不多 但是主动激活的减速效果 可以很大程度上限制对方的ad输出同样是5000+ 兰兆+魔法末日之刃 输出更高 更平滑本人在出到兰兆+魔法末日的时候 基本比赛已经结束了 之后的选择有很多 可以根据情况适当的补其他装备 希望我的分析能对大家有所启发 下面补充一下上路的出装与过度首先 上路是最容易滚雪球的一路 好的对线技巧 和正确的出装 都是必不可缺的对于爆发型英雄 比对手先清掉第一波兵达到2级 配合点燃 是很有可能拿到一血的上路的出装 采取多兰过度是不会坑的 区别就是对抗ap上单的时候 可以考虑出海克斯吸收器(+25攻击力 +30法术抗性 被动:如果受到的魔法伤害将使其低于30%最大生命值,则获得一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间60秒) 后期转玛莫提乌斯之腹(3300 +55 攻击力 +36 法术抗性 被动(唯一):每损失2.5%生命值增加1点攻击力  被动(唯一):所受魔法伤害导致生命值低于30%时,你会在5秒内获得一个护盾吸收400魔法伤害。冷却时间60秒。)上单比较需要注意的是 针对对线英雄选择出装最基本的 对ad出忍着足具 对ap出水银鞋但是请注意 草鞋的价格是350 忍着足具850 水银鞋1200直接裸鞋子的同学 对线打不过草鞋+多兰剑!面对诺克萨斯之手 奥拉夫 科加斯这类真实伤害的英雄 补1个多兰盾是非常实惠的选择对线优势 请不要推兵线 而是把对方打出经验区对线劣势 请不要推兵线 果断叫打野 中路帮忙gank对方上路去游走 请果断推塔中路丢一塔 请果断支援上路丢一塔 请果断控兵线在1 2塔之间 野区补眼上路是个注重发育的路线 游戏中期 你的等级会比别人高2 3级 请把握好这个时机上路拿掉一塔之后 把更多的精力放到团战 而不是上路单机辅助和打野 经济往往很差 所以上路要肩负起肉或半肉的责任最后 一个好的半肉ad 很少有机会打出6神装 基本30分钟对面就GG了但是 还是给大家发一下我心中的神装吧中期 鞋子 多兰盾 魔法末日之刃 兰兆中后期 鞋子 魔法末日之刃 兰兆 好战者铠甲 冰心大后期 鞋子 兰兆 好战者铠甲 冰心 必备绿爪 三项 玛莫提乌斯之腹 复活甲 可选之所以没有提到反伤甲 是因为有智力的adc都不会去打你 不如减攻速实在第一次在贴吧发帖 希望对大家有所帮助
9楼 18:36&|
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