模拟城市5区域规划扩建区域需要多少材料

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→ 模拟城市5要注意的一些小技巧
【飞翔导读】开采来的矿物可以被使用、当成礼物送给同区域的其他市长或在全球市场销售
中有一些小技巧可以帮助大家玩游戏事半功倍,下面给大家分享下。 *建造矿坑来开采煤矿和矿物 *资源是会被采集完的(游戏时间3-5年左右,根据资源储量而变化) *开采来的矿物可以被使用、当成礼物送给同区域的其他市长或在全球市场销售 *煤矿和矿物(后加工产品金属、合金)可以被用来作为建造伟大工程的资源 *该专业下的生产建筑会在库存满时停止制造 *使用贸易仓库或贸易港在全球市场销售资源 *资源将自动送往本城有资源需求的产业链 *采矿会增加城市发生灾难的风险 *金属总部会提供建造更多产业链下建筑的机会 *金属总部可让您参与该专业的排行榜 要发展该专业,首先要确认你选择的城市是否有煤矿和矿物 从城市信息中可以看到红框为城市地下煤矿储量,绿框为城市地下矿物矿物储量&  进入城市后按快捷键5/6或者点击地图左下角的图表按钮查看城市资源分布&  然后选择界面左下角的城市发展图标,找到采矿专业,选择需要建造的专业类型&  采集类的矿坑分为两种&  两种矿坑都需要有供水、供电、城市有该类资源且有7个工业建筑,才能激活建造&  煤矿矿坑&  满足条件后即可放置煤矿坑&  煤矿坑有2个与产业有关的模块  煤矿货车库影响煤矿的运送效率最大放置数量4&  煤矿井影响煤矿在单位时间的产量,同时采矿的井越多单位时间产量越高最大放置数量4&  在放置煤矿矿坑后,建议在其道路右侧放置一个贸易仓库&  并把仓库类型换成煤矿集货地&  然后根据需求调整为本地使用或出口&  *如果本城有加工工厂,在贸易仓库设置出口资源依然会优先提供给本地工厂&  *放置仓库的意义在于快速控制物资流向&  *煤矿的全球市场默认价格为6000 /10吨&  *煤矿可以提供给煤矿发电厂发电所用&  原矿矿坑&  原矿矿坑与煤矿矿坑基本相同,只是针对资源类型不同,此处不再重复介绍,只放置模块截图&  原矿货车库影响煤矿的运送效率最大放置数量4&  原矿井影响煤矿在单位时间的产量,同时采矿的井越多单位时间产量越高最大放置数量4&  *原矿的全球市场默认价格为7500/10吨&  *资源类建筑因地下资源分布不规则,没有最优放置模式,需要根据实际情况进行选择调整,优先将建筑和采集井模块放置在资源储备较丰富位置&  金属总部&  当你通过采集资源获得一定资金基础后,就可以考虑放置金属总部了(1个矿坑+2个模块挖掘井即可激活)&  金属总部下有3个模块,需要金属总部升级后才可添加模块(每升一级可多添加一个,拆除后无法更换只能选择之前的模块)&  金属总部完全体&  商业部门,主要作用是可以跳过贸易总部升级,直接在贸易港放置煤矿原矿&  工程部门可以激活先进煤矿坑,提高产矿效率&  冶炼部门可以激活冶炼厂,可以将原加工制成合金&  冶炼厂&  在金属总部放置冶炼部门模块即可激活冶炼厂&  冶炼厂模块&  冶炼货车库影响金属/合金的运送效率最大放置数量4&  冶金炉可以将煤和原矿合成金属最大放置数量4(与合金炉共享上限)&  冶金炉可以将煤和原矿合成合金最大放置数量4(与冶金炉共享上限)&  *金属的全球市场默认价格为31500/10吨&  *合金的全球市场默认价格为42000/10吨&  *合金为电子产品专业化处理器的原材料之一&  高级煤矿坑&  在金属总部放置工程部门模块即可激活高级煤矿坑&  高级煤矿坑模块&  重煤货车库影响煤矿的运送效率最大放置数量5&  高级煤矿井影响煤矿在单位时间的产量,同时采矿的井越多单位时间产量越高最大放置数量8&  *高级煤矿井每天的采矿效率是普通的一倍,模块放置数量了提升了一倍&  *建筑增加模块不会增加工人数量,也就是说放置建筑时最好把模块也规划好,保证最大效率运作
责任编辑:飞翔小编
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《模拟城市5》新手教程-推荐开荒地图
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游戏下载地址:
&&&&创建游戏篇
&&&&第一步,选择地图
&&&&进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的图片来看到一些提示和区域预览效果。 (图中显示本地图有3个城市和1个伟大工程)本教程中我们选择第一个地图,选择后单击下一步按钮。 (其他他图介绍将在第二部教程中出现)
&&&&第二步,区域设置
&&&&在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。公开游戏模式下,你的好友可以随意加入创建城市,私人模式下你可以选择在第四步邀请好友加入或游戏开始后再邀请。
&&&&如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发生。
&&&&但是你的游戏数据将无法参与排行榜并且无法激活成就。
&&&&沙盒模式不支持多人。
&&&&第三步,选择城市
&&&&在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况:
&&&&黄色为公路(水、电、污染的城市共享,居民流动和物流)
&&&&白色为铁路(居民流动和物流)
&&&&城市详细信息包括交通支持(铁路,水路) ,煤矿、矿石、石油、水、风力资源的储量
&&&&当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。
&&&&第四步,开始游戏
&&&&在最后一页,你可以点击右上角的按钮选择邀请你的基友加入你的游戏,被邀请的基友会收到游戏邀请。
&&&&例:三百万基佬邀请你加入摔跤游戏,请选择:观看摔跤/参加摔跤
&&&&当然,你也可以选择不邀请基友加入,自己把地图中所有城市占领独自发展~那就和自摸一样了
&&&&区域地图篇
&&&&1关于区域地图,你应该知道的一些事情
&&&&区域地图可以设置为私人模式或公开模式。私人模式下未收到邀请的玩家无法加入
&&&&所有的地图一共有6种城市分布数量,分别是2、3、5、7、11、16个城市。伟大工程的数量为1-4个
&&&&你可以在区域中交易资源(非全球市场,区域交易水、电甚至煤、石油等专业化资源),出租你的公共事务(如城管、医疗、垃圾回收处理)
&&&&你的市民会到其他城市工作/消费
&&&&当然他们不是步行去的,需要通过各种交通工具(使用何种交通工具城市距离、市民工作收入有关)前往
&&&&你需要公交转运站来连接城市之间的公交线路(类似国内城际公交的概念,应该有很多城市已经有了)
&&&&对于大多数的城市规划来说,市政厅是必须建造的(市政厅模块区域共享,你的城市只要有市政厅就可以享受模块附带效果)
&&&&2地图介绍(以下内容使用繁体,与游戏正式版内容匹配)
&&&&三一峡(推荐3人联机开荒地图)
&&&&一条重要的海运路线就沿着三一湾那阳光明媚的海岸滑过三一峡只能开发三个城镇,是一个自然资源​​和土地价值兼具的地区
&&&&可建造城市数量:3座
&&&&可建造伟大工程数量:1座
&&&&插:城市资源情况解析图,后面不再重复
&&&&三一区
&&&&诺维奇山
&&&&白河谷(推荐5人联机开荒地图)
&&&&位于巨大山脉中的山谷深处,此地区有两条河会成一条较大的河。而五座城市则由铁路连接并环绕着河谷。
&&&&可建造城市数量:5座。
&&&&可建造伟大工程数量:1座。
&&&&贝克曼弗利
&&&&白水交地
&&&&铜湾地
&&&&榆木林
&&&&远望崖
&&&&一排壮丽的悬崖分离了高海拔的城市,湖岸环抱着老鹰峰。
&&&&可建造城市数量:2座
&&&&可建造伟大工程数量:1座
&&&&老鹰峰:位于富兰克林崖的顶端,此地长年都有强风。此地也有零星的石油、生矿床和煤炭。
&&&&展望湖岸:本地沿着湖岸,虽然缺乏石油、生矿床和煤炭,但却有足够的水和风力。
&&&&逐日者海湾
&&&&指有一条狭窄的公路穿过逐日者海滩。这将会是一座放松身心和体会艺术的小岛。两座城市一起享有这座岛的自然风光。
&&&&可建造城市数量:2座
&&&&可建造伟大工程数量:1座
&&&&海盗船海岸:宁静的海岸将会使此地成为一座富裕的度假胜地。充分利用原油,则可为您的城市累积资本。
&&&&掠夺之地:从南端的岛屿蔓延而上,掠夺之地将会是船只出海前的最后一个补给点。海窝棚则显示了有着丰富的生矿床在沿海的悬崖上。
&&&&影镜环礁
&&&&这个热带岛屿是专门为了喜爱在阳光沙滩下冒险的冒险家而形成的。各式各样不同的天然资源分布在各个岛上,这使每个区域拥有自己的特色。
&&&&可建造城市数量:7座
&&&&可建造伟大工程数量:1座
&&&&贸易岭:别被本区的中间地带吓到了,用道路从中间穿过去吧!这个区域有少量的煤炭、石油和生矿床。平坦的低洼地区和海岸线提供完善的海运贸易地点。
&&&&石油海湾:伴随着大量的石油,石油海湾将是一座钻井城市的绝佳地点。这个区域环绕着一整片的海湾,以利于将石油外销到全球市场。
&&&&煤渣:座落于本区域庞大的煤炭藏量,为此城市带来了多年的利润。铁路和海岸线成了市长销售煤炭到全球市场的管道。
&&&&堂皇港口:本区域的环城河,提供本区域有如仙境般的土地。市长便会发现此区域是理想的旅游和教育天堂。
&&&&远景峰:座落于群山峻岭之中的平原。这个高土地价值之地可创建一个以教育或观光为主的城市。铁路和海岸线为此提供了入境的两种选择。
&&&&锭码头:位于此区域的帆船山遍部着生矿床。铁路和海湾,利于市长将矿产出口。
&&&&暮色海湾:这个阳光普照的白沙滩将使游客蜂拥而至。高土地价值适合发展一个受过教育的城市,海岸线可以帮助渡轮运送游客和工作人员。
&&&&天崖群岛
&&&&这座风景如画的群岛,十一座城市分别座落于这三个主要群岛上。这些岛屿明显的高于海平面,而悬崖则带来有趣的城市规划。海岛的壮丽景观可以建造出发展完善的度假村。
&&&&可建造城市数量:11座
&&&&可建造伟大工程数量:2座
&&&&乌龙峰顶:本区域位于高峰之上。它缺乏了滨海这项特点,但是他拥有壮丽的悬崖。它是一个主要的煤炭挖掘地点,吸引着想要在采矿上做投资的市长。
&&&&锡兰平原:这种分层的区域拥有生矿床,和一座大型的油库。通过本区域的铁路则是为运送材料到大工程而准备。
&&&&立山:本区域的生矿床含量是提供给勤劳市长的一纲奖励。一个邻近的高架铁路连接于其他的区域。
&&&&小种高峰:整个区域的煤炭含量使市长愿意在高海拔地区建造城市有个好的开始。铁路将本区域附近城市的物资储存起来,再以漫长的公路往外运输。
&&&&芳年海岸:本区域的边缘涵盖一整片的海岸,此地是建立城市的理想之地。大量的原油和生矿床,迫使市长要在工业与休闲之间抉择。
&&&&北齐悬崖:两个高低不同的平地相接,这个区域拥有丰富的自然资源包含石油、煤炭和生矿床。在这个区域是以一条穿过悬崖的铁路作为运输中枢。
&&&&安藤广重之望:这个位在山顶的区域富含许多煤炭,但真正有价值的是它可眺望整个区域。
&&&&海螺沙滩:一个漫长的海岸线,就是这个区域名称的由来。一个与世隔绝的漂亮海滩就是为什么他那么受到人们的青睐。原油及生矿床则带给城市另一项专业。
&&&&玛瑙湾:各式各样的自然资源包含石油、煤炭和生矿床分布在各层的地区上,让市长可以自由的选择。沿着海湾的海滩则可以让市长建造出美丽的观光圣地。
&&&&海卫谷:煤炭和生矿床分布在这个区域三阶层各处,三阶层以斜坡相接。铁路连接着创纪录的玫瑰桥至鹦鹉螺高原。
&&&&鹦鹉螺高原:可以观赏到群岛的全景并不是本区域的唯一优势。玫瑰桥可帮您运送从本地开采出的煤炭和矿石。
&&&&铬绿森林
&&&&这个拥有大量林地的区域特色就是,被环绕在整个地区的河流所喂养的翠绿色森林。各种不同样貌的城市坐落在各地被分隔成几个区块,提供了许多的机会让市长们可以合作建造雄伟壮阔的城市群。
&&&&可建造城市数量:16
&&&&座可建造伟大工程数量:4座
&&&&斯图亚特河从本区的中间切过分为两个区域。
&&&&都铎岛:本岛的心脏地带有着丰富的原油。
&&&&约克郡悬崖:陡峭的悬崖为此地的观光客带来美好的夏日风光,但若想在此挖掘矿物或开采原油将会是一个极大的挑战。
&&&&好汉堡海岸:壮观的海岸沿线提供市长建造一个繁华的渡假胜地吸引观光客。原油也是市长的另一个选择。
&&&&威塞克斯弯:本区在初期可以利用少量的原油和生矿床来开场。然而,真正有价值的便是流经本区的斯图亚特河的贸易路线。
&&&&马蒂斯平原:在这个区域拥有的生矿床保证了此地的矿产价值,市长可以利用经过本地的铁路来进行贸易。
&&&&卢梭区:煤炭和生矿床遍部此区。此地有着充足的成长空间,适合拿来建造大型城市。
&&&&兰开斯特皇居:这个地区有着一片深海油田,并且有着壮观的海景可以成为海滨渡假胜地。
&&&&莫奈高原:此地有两种专业可挑选。有着丰富生矿床的中央高原和两个深深的原油井的低洼地区。
&&&&乔瓦尼镇平坦的地形提供足够的空间来建立一个庞大的城市。另外还有少量的煤炭和生矿床。
&&&&班贝格盆地:此地拥有原油和生矿床,为钻油作业和采矿业带来一个好的开始。包含了河岸,是在全球市场上交易的理想选择。
&&&&查米亚达山丘:包含了大山的一侧,这里是理想的矿石开采小镇。若市长可以克服此地陡峭的山坡,市长将会爱上这里。
&&&&斯卓宝格群岛:区拥有三个群岛,并提供了河运和原油。
&&&&费加洛森林:如果市长愿意砍掉次地的森林,便可以拥有煤炭、生矿床和原油。而附近的河流提供了连结全球市场的便道。
&&&&高更谷:本区域点缀着生矿床和煤炭。这种平坦的区域带给城市大量的水源,就算再怎样也不可能缺水。
&&&&博格豪森山:位在广大高原上,若市长愿意克服此障碍,此地的煤炭、原油、生矿床将是市长的奖励。
&&&&托斯卡悬崖:陡峭的悬崖将本地分为两个区域。原油、煤炭和生矿床是本地的特点。
&&&&发现三角洲
&&&&守望河慵懒的由上游顺流而下,流经发现三角洲。这片广阔的湿地区域是由下游的支流和池塘组合而成。这里有四个区域的美丽城市,且分别都有一做大工程。
&&&&可建造城市数量:16座
&&&&可建造伟大工程数量:4座
&&&&索耶路口:索耶路口适合喜爱冒险过河的市长。而在岛上有着煤炭和原油提供市长获益。
&&&&哈克贝利岛:在本座岛的最为令人惊叹的是那有着月牙型的丛林。指要事长愿意将道路连接到山下其他的岛屿一定会很受欢迎。本地有许多煤炭和生矿床。
&&&&哈珀平原:位于大吉姆山的山脚,哈珀平原提供了一个难缠的山和河流。而内陆则有大量的煤炭和生矿床提供市长建造采矿工业。
&&&&撒切尔之望:区域高处散布了许多煤炭、原油和生矿床,提供给市长一个很棒的选择。低处则有条弯曲的河流创造出美丽的河景。
&&&&卡顿森:茂密的森林绕着米勒湖。对于愿意砍掉森林的市长来说,煤炭与生矿床已经准备好给你挖了。漂亮的河岸和湖泊最适合搭配豪华高档住宅与昂贵的赌场了。
&&&&玉兰湿地:本地的地形将会带给市长一个挑战,市长需要建造弯曲的道路来向中间的泥沼地发展。原油的蕴含量使这里很适合建造一座钻油帝国,但也有些煤炭。
&&&&金银花沼:本区域不是被水覆盖就是被森林覆盖。一位聪明的市长将会利用桥梁并好好的利用本地的原油和煤炭。
&&&&维柳森林:在这个森林的深处蕴含了各式各样的资源,包括煤炭、原油和生矿床。在这树木丛生的地区市长可以建造一座庞大的城市。
&&&&旭日谷:旭日谷将会是一位喜爱宽敞大空间的市长所有。一大片原油就蕴含在这个区域底下和少量的煤炭可供发电厂使用。
&&&&麦粒点:在守望河中间的麦粒点拥有丰富的石油,可供想要产油的市长。河岸的美景受到高收入居民的爱戴。
&&&&史达酷吏峡谷:穿过史达酷吏峡谷的小河将会是市长的一项挑战。奖励就是另一端的煤炭和生矿床。
&&&&棉花湾:棉花湾是守望河的一条支流。市长需要跨过河流来找到高蕴含量的煤炭。
&&&&瓦许塔领域:此区域提供了庞大的土地供市长建造。煤炭和生矿床足够使一座采矿小镇成长为一座大都市。这个区域利用河流来运送金属会是个很好的选择。
&&&&斯普纳平原:若市长想要找个可以采矿的区域,这里将会是个很好的选择。充足的煤炭和可以将煤炭运到全球市场的河流,另外还有一片小的原油井供石油发电厂使用。
&&&&贾本山丘:位于瓦许保德山岭上,可将山丘上的生矿床开采加工并运到河岸旁借以卖给全球市场。
&&&&卡祖迪盆:地这个区域有一片很大的原油井,和少量的煤炭,也许足够煤炭发电厂使用。为一个很有品味的市长提供理想的位置。
&&&&泰坦峡谷
&&&&这个广大的区域提供十六座分割成四个城市群的城市位址供玩家选择。泰坦峡谷的地势从谷地往下延展,一直延伸到瑞波萨多河/静水河为止,一座高架铁道越过深谷上方,横跨在两座高原上。
&&&&可建造城市数量:16座。
&&&&可建造伟大工程数量:4座。
&&&&康内斯托加渡口:这个位址拥有丰富的水资源和零星的原矿矿点。静水河蜿蜒穿过此区,对于在全球市场的贸易也有辅助作用。
&&&&边疆原野:这个位址拥有非常丰富的原油资源点,非常适合开采。而穿过此区的铁路也便于对工业区的货运需求提供帮助。
&&&&先锋平原:隐藏在杂早下的丰沛原油蕴藏量令本区成为发展原油工业的绝佳地点。而广阔的平原地形也提供充足的空间来建设一座大都市。
&&&&殖民者站点:静水河悄悄的流经此区的一个角落,提供挖掘出的原油和原矿一个良好的出口港设立点。
&&&&山核桃岭:高崖上的美好景致令此区吸引了有钱人前来发展,但如何规划重要的交通建设将成为一大挑战。
&&&&麦斯奎特:静水河环绕在此区,为本地非常重要的地理因素。某种意义上,此区蕴藏的石油资源正在抵抗水流的侵袭?
&&&&杉林之门:一条古老的航运铁道穿越过此区,让本地得以出口极为丰沛的地下原油蕴藏。
&&&&松林小丘:绵延起伏的小山丘覆盖在整片平原上。而地下蕴藏的原油提供一个发展钻油事业的选择,同时静水河的入口更将此区与水系紧密的连结在一起。
&&&&黄金高原:少量的煤炭和原矿提供给新手市长一点小小的挑战,而此区辽阔的平原地也允许玩家大量扩展他们的城市。充足的微风和宜人的气候让本地成为建设一个绝佳的退休社群的所在。
&&&&眺望者:泰坦峡谷中这处美丽而险峻的景色非常适合建设一个拥有优美景致的社区,而已经石化的森林也提供了充足的煤炭和原矿矿点。
&&&&砂矿景地:这里提供了令人叹为观止的景致,它曾经也是一处砂矿矿点。而现在,相当可观的煤炭蕴藏量让玩家得以建设一座矿业大城。
&&&&展望地:此区的原矿大半都已经耗竭了,但若是煤炭的开采仍是大有可为,而本地强劲的风力也适合拿来发电。
&&&&帕洛米诺:这个被微风吹拂过的高原地带是牧马场的家乡,也可以透过船运铁道运输马匹到外地。而小规模的原矿矿点则零碎散布在高原上。
&&&&奔马地:充足的煤炭矿点隐藏在辽阔而刮风的原野地底下。穿越此区的铁道提供一个出口至全球市场的管道。
&&&&牧马人站点:被遗弃的煤炭和原矿矿点让这里成为一个理想的重工业地带,而拂过平原的风也提供风力发电厂充足的燃料。
&&&&描绘地:泰坦峡谷的美景与地底下的原矿矿点让这里成为一个非常受欢迎的居住所在。
&&&&注:地图介绍都有专业化注释,可进行多人讨论如何分工自然景观会提高附近的地价(海岸线、悬崖峭壁等),之后将逐步整理修改为更加直观的图片版
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模拟城市5 硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:模拟经营SIM
游戏大小:1.01 GB
玩游戏网排名:第1782名
发布时间:
8.7 星级评分 极品,游戏迷必玩
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模拟城市5视频攻略
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发布时间: 13:39 () 作者:3DMGAME原创 编辑:fcz1234
共 21 页/21条记录
模拟系列超级大作模拟城市5发布了,小编一直是模拟城市系列的死忠,从模拟城市2000开始就一直在玩模拟城市了,今天小编带给大家的就是模拟城市5的图文全攻略,希望大家能够喜欢,更多模拟城市5的相关资讯尽在3DMGAME!
4.小学(Min 400$,Max 1600$)依赖的区域:住宅区
使用交通时段:6:00起始,15:00起始
1)校车(维护费100$/单位,容量40人/单位,最大5单位,共10辆):这里游戏中显示的数据为&容量50人/单位&是错误的。每辆校车间隔10分钟发车,只要校车没坐满人,将会持续行驶在站牌之间,满员后将返回至最近的学校。会先把最近两处站牌的人接载完毕(一定时间内,站牌处的等待人数不会再增加时),才会去更远的站牌接载学生。只要站牌处还有未接载的学生,校车将全部出动,在15:00之前一直跑在路上。
但是15:00之后,校车还会把之前接载的学生再送回去&&,交通压力再次到来。
*会有空车回学校的情况,可能是BUG。
2)教室(维护费200$/单位,容量200$/单位,最大4单位)
3)最小占地建造
比较推荐这种,如果左后各有一个教室,那么左侧会空出一定的空余空间,而后面可能会影响周围建筑的密度提升。
4)教育数值说明
*教育设施=所有相关建筑
.入学人数:教育设施的课堂中学生数/需要上学的人数
如果该数值差距过大,说明教育设施覆盖率不够。
.教育程度:教育普及率及是否有高等教育
.科技等级:工业区从污染转化至高科技的科技支持度(依托于教育程度)
5)区域范围
范围内的学生步行上课,没有被覆盖到的范围,需要放置校车站牌,并排校车前往,坐满人数或跑完所有站牌后返回。站牌修建在道路右侧比在左侧效率更高,且减轻道路压力。
校车只派往有校车站牌的地方。
6)会产生路口
5.中学(Min 1100$,Max 3650$)
依赖的区域:住宅区
使用交通时段:6:00起始,15:00起始
1)校车(维护费100$/单位,容量80人/单位,最大4单位,共8辆):参考小学
2)教室(维护费500$/单位,容量1000人/单位,最大4单位)
3)最小占地建造
教室可以叠起来建,这样更省占地,体育馆建法自由度高。
4)教育数值说明:参考小学
5)区域范围:参考小学
6)会产生路口
6.社区大学(Min 500$,Max 2000$)
依赖的区域:住宅区
使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)
1)边房(维护费375$/单位,容量500人/单位,最大4单位)
2)最小占地建造:占地面积大,自由度高。
3)教育数值说明:参考小学
4)区域范围:影响全城,将会使得全城的部分比率学生去上课,将会在社区大学附近增加交通压力。
5)会产生路口
7.大学(Min 1600$,Max 8100$)
依赖的区域:住宅区
使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)由于每个学院多少都附带一些给城市带来正面的效果,但如果金钱实在紧张的话,关闭也无妨。
1)宿舍(维护费500$/单位,容量500人/单位,最大3单位)
2)最小占地建造:占地面积庞大,基本上只能见缝插针了。
3)教育数值说明:参考小学
4)区域范围:参考社区大学
5)会产生路口
8.垃圾处理厂(Min 300$,Max 2200$)
依赖的区域:住宅区、商业区、工业区(不包括高科技)
建筑物中没运走的垃圾越多,会增加其火灾几率。由于高科技不会产生垃圾,所以把轻重工业转化为高科技,将会很大程度上减低垃圾车的运载压力。当想拆除垃圾处理厂但还有库存垃圾时,先拆掉垃圾存放区,再拆处理厂,就不会照成土地污染。大后期城市基础设施大部分可以转到空中或由附属效果加成,但只有垃圾还是必须一家一家的装运,这点需要重视。
1)垃圾车(维护费100$/单位,运输量5吨/单位,最大8单位,共16辆):它所照成的交通堵塞远远没有校车来的大,而且更快捷的解决垃圾问题,能减少医疗和消防的压力。而且垃圾是每天5:00开始出现,如果是因为运载量不够而导致挤压(先排除拥堵),则添加车辆比较好。
2)垃圾焚化炉(维护费300$/单位,燃烧率1.5吨/单位,最大4单位):被燃烧的垃圾数,是从每小时0分开始清零,并重新计算。
3)垃圾存放区:这个其实有一块就够,满了加焚化炉,四个焚化炉都烧不完的时候,再新建一个垃圾处理厂。
4)最小占地建造:
自由度比较高,一般也是建在偏僻的地方,因地制宜比较好。
5)废弃物处理说明
.每日收集的垃圾桶数目:已收集数/需要收集的数目
如果这两个值差距太大,说明垃圾车数量不够,或者交通拥堵。
6)区域范围
垃圾车会在每个有垃圾的建筑物前停顿下,装满后返回,所以在道路右侧的建筑物更容易收集完垃圾,而左侧相对更难收集到(如果道路复杂,该规律可能有变)。
垃圾车全城自动收集。
7)会产生路口
9.污水处理厂(Min 400$,Max 1400$)需要优先规划出空间放置,并尽量能和抽水泵浦放在一起。因为该设施通过收集污水外,还能在现有位置排放出干净水,成为新的水源。
1)污水处理槽(维护费200$/单位,最大7单位)
2)最小占地建造:
自由度高,需要结合实际地形。
3)区域范围
虽然没有车辆,但其是是有受范围影响的。如在游戏中看到排污能力远远大于制造量,但市民仍然抱怨污水问题,那基本上就出在这个&范围&上。离处理厂最远的一点上,污水开始从两个方向(除非没路口)到达污水处理厂,那么这个最远点就是其现有的最大影响范围,如果超出它的额定最大范围,这个点附近的排污能力降低。因为大部分人都会把这个设施放在城市,所以会比较常见,最简单的解决办法就是对角线新增一处处理厂。
种类比较多,但大部分都是过渡型的,这里简单的说下。
1)太阳能发电厂:安全、无教育需求、无水资源需求量,在研究了集中型太阳能面板后,可以很好的解决占地面积大的问题,缺点是维护费很高。
2)核能发电厂:个人觉得必建设施,因为相对于占地、发电量、维护费来说,是最具性价比的,特别在研发了二代热能反应炉或快中子反应炉后。虽然性价比不错,占地面积也不小。 核电站本体维护费(无反应炉)一代热能反应炉二代热能反应炉快中子反应炉
3)煤矿发电厂:初期的脏煤发电机和燃煤发电机相对来说,如果煤矿每10吨4423$的话,后者比前者虽然每小时多开销29$,但能减少污染。
11.抽水泵浦(Min 75$,Max 270$)
当水需要造第三、四个的时候,如果金钱充裕,可以直接选址建造,包括污水处理厂的位置。由于有2种泵,所以在放置时显示的是最大体积滤水泵浦的范围,所以如果想靠右紧贴边缘且只造基本抽水泵浦,则在放置时先移动到右侧预留量可可放的状态,然后右移3个点即可(这时右侧预留区块是红色)。
1)基本抽水泵浦(维护费200$/单位,合集最大6单位)
2)滤水泵浦(维护费400$/单位,合集最大6单位):可以过滤掉该泵覆盖范围内受到污染的水。
3)最小占地建造:
灵活放置,需要注意的是滤水泵浦要比基本抽水泵浦稍大一些。
12.贸易仓库(Min 75$,Max 270$)
工业区需要能快速运走的货物,所以必须配置贸易仓库(货运仓库),放置的位置好坏,直接影响本地工业区的发展。
1)仓库(维护费15$/单位,最大4单位):除货运仓库外,其他都可以手动管理。
2)货运卡车车库(维护费50$/单位,最大4单位):只负责把仓库中的货物运出。
3)区域范围
有隐藏的范围区域,可以影响到周围的工业区的运货能力,但范围是一方面,运输距离也是另一个需求,工厂必须顺着车道能够快速的运到仓库。
如图中2个绿色圆形范围,虽然贸易仓库A完美的覆盖到了,但工业区B仍然无法顺利运输货物,因为他必须顺车道,在路口转完经过商业区,再通过路口,进过工业区A,才能到贸易仓库A,这无非绕了一圈。
而工业区A和贸易仓库B虽然顺车道,但是超出了后者的影响范围,也仍然无法顺利运输货物。
4)会产生路口
13.贸易港(Min225$)
功能同贸易仓库,只是吞吐量更大,而且自带货运码头(400$)和货运火车总站(400$),在另一层面,这无疑可以减轻道路运输压力。
1)仓库(维护费150$/单位,最大6单位)
2)货运卡车车库(维护费50$/单位,最大12单位)
3)区域范围:参考贸易仓库。
4)会产生路口
三.其他可扩建建筑
1.大型消防局(Min 1700$)
虽然奢侈,在只有它才能保全高人口城市的火灾隐患。
1)消防直升机坪(维护费1400$/单位,最大4单位):打后期的主力,完全取代消防车。
2)消防队长办公室(维护费500$/单位,最大4单位)
3)核生化应变消防车库(维护费250$/单位,最大4单位):如果工业少,其实可以看着化工厂自己爆炸,最后一铲,还能解决自身的携带垃圾。
2.警署(Min 1700$)
也是奢侈品,但它的效率确实还行,关键在路面极度拥挤的情况下,也能快速处理犯罪。
1)警探厅(维护费750$/单位,最大4单位):需要大学研究。
2)警用直升机坪(维护费750$/单位,最大4单位)
3)会产生路口
3.医院(Min 1700$)
终于是个有路口的医院了,其效率大大提升。
1)健康中心(维护费450$/单位,最大4单位):会派出医疗车进行预防。
2)会产生路口
4.回收中心(Min700$)
只是回收可回收的资源,不能代替垃圾场。回收的材料可以做处理器,但占地面积实在是大。
1)资源回收车库(维护费100$/单位,最大8单位,共16辆)
2)再生品货车库(维护费100$/单位,最大4单位,共4辆)
3)废弃物处理说明
每日回收的回收箱数目:已经回收的数目/可回收的数目
4)会产生路口。
关键问题还是会经常绕远路,无法很好的控制路线方向。数量稍微一多,基本公交是更加恶化了交通。
1)公车车库:不同公车站各项数值均不同。
2)会产生路口。
6.电车车厂(Min 375$,Max 2175$)
本身不提供乘客上下车。电车相比车辆,最好的一点是它只在铁轨终点、电车车厂、满员的情况下掉头。既然可以建三座电车车厂,那么请好好利用其进行规划吧。
1)电车车库(维护费300$/单位,最大6单位,每单位2辆电车,加上总站共15辆)
2)会产生电车路口
7.各种总部
主要就是为了解锁,平常没事时关闭掉比较好。
四.贸易 商品进出口价产出建筑材料转换比最大维护费(除运输车)最大效率利润/天(含最大维护费)
进出口价格应该是动态的,即如果玩家原油卖的越多,价格会全球降低。
由于利润中,针对材料自给的统计中不包括材料生产设施的维护费,原因是煤矿等采集资源受环境影响大,所以不计算在内。
五.不可扩建建筑
1.校车站牌(10$)
可以收集周围需要教育的人数,并指定校车行走方向。推荐放在道路右侧。学生有等待时间,过长的等待将会回到各自建筑物中。
2.公共图书馆(100$)
直接提升范围内的受教育程度。
3.公车站牌(10$)
类似校车站牌。
4.水塔(100$)
建造超过4个时,推荐建造抽水泵浦进行替换,因为后者维护费只要400,且功率是前者的13倍。
5.污水排放管道(100$)
由于会污染土地和水资源,所以市政厅优先建造公用事业局来解锁污水处理厂是最好的替换方法。
6.电车站(30$)
最大乘客等待数是300人,但如果某块区域等待人数增长实在太快,建2个可以分流。
数量太多,且基本功能就是满足高收入人群及提升地价,其中有些公园是可扩展的。
这游戏赚钱不是问题,问题在于在仅有的城市面积中,当人口暴涨后,如何解决交通压力,从而避免全城关系网崩塌。
七.高密度城区规划
这里将放置自己所建造的城市规划,由于很多部分还在摸索阶段,所以肯定有不完美之处。
1.伯格豪森丘
自给自足、不瓦解关系网,这地图很适合建造合金生产线并贩卖,除了飞机场实在没地方建造外,其他自给自足。舍不得扩建市政厅,因为土地太少。城区还有3处采矿场,现在一直受细菌侵扰,因为只有一个垃圾处理厂,垃圾运载能力降低,不过25W人口应该是没问题。
2.先锋平原
自给自足、不采集、不瓦解关系网,消防、警察成功转型为直升机,目前最大的问题是交通不畅照成垃圾收集缓慢。边上还有一块空地,打算把大学搬过来,并继续新建第三座水厂,不知道能不能到50W,职位还空着近2W。
八.常见问题
1.居民写我们需要钱或商业需要收入?
需要商业,但不是说你缺少商业区,而是从住宅区通往商业区的道路很拥堵,反过来商业区缺少收入也是一样道理。
2.无足够空间可以运输?
工业区生产后的商品无法快速运出,导致挤压,如同贸易仓库或油井采集的满仓。
3.我们不断失去劳工。他们都在死亡的边沿!
救护车无法及时送医救治。
4.细菌太多
先查看垃圾弃置地图(垃圾分布),然后再看污染地图(空气、土地),先解决以上问题,或者住宅区离污染源太近了。
5.至少在这里可以购物
住宅区的人民渴望提升水准,附近造公园或提升地价吧。
6.跳过新手教程
进新手教程,然后再回到主菜单即可。
7.城市之间无法交易、输送
在大地图中,只有相邻的(主要是有交通)城市可以。
8.交通堵死了
把造成堵塞的路段拆掉一点,或登出游戏再进。
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