超级格斗王王97主角怎么更换

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软件大小:1.07 MB
软件类型:游戏娱乐 - 游戏娱乐 - 游戏工具
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软件语言:简体中文
授权方式:免费软件
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更新时间: 11:47:08
运行环境:WinXP/Win2000/Win2003/Win7/Vista/Win2008
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拳皇97格斗王修改器
修改投币锁定
选人时间修改锁定
自己生命血修改锁定,无敌
敌方大气修改,锁定
敌方生命值锁定,得分修改,无限暴起,锁定决斗时间,得分无限,一击必杀等
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外式·轰斧造型:→↓↘+B或D飞燕龙神脚:A或C连打铁球飞燕斩:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色:←↙↓↘→+C龙爪袭:↓↙←+A或C咬四肢之炎:↓↙←↙↓↘→+B或D*凤凰之舞:(跳跃中)↓↙←+B或D*龙虎乱舞:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C*岚之山:←↙↓↘→+C天地返:←↙↓↘→+B或D龙斩翔:←(蓄)→+A或C铁球大回转:→↓↘+B或D电光踢:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C ……(MAX完结时)你认命吧:岚之山中←↙↓↘→+B或D》根拔里投:↓↘→+A或C蝶袭鲑鱼:→↓↘+A或C猛虎雷神刚跳跃中:(空投)↑以外+C或D燕翼:↓↘→↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧:↓↘→+A或C龙炎舞:↓↘→↓↘→+B或D山崎龙二打刺:↓↘→↓↘→+B或D不知火舞梦樱:→+A上升之箭:↓↙←↓↙←+A或C镇元斋醉步飘箪袭:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D*玛丽野玫瑰:→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C*凤凰斩:←↙↓↘→+A或C爆烈拳:→↓↘+A或C旋转摇篮:↓↘→↘↓↙←+A或C*霸王翔吼拳:C键连打强袭飞翔棍:→↘↓↙←+B或D极限流连舞拳:↓↘→+B或D超级精神穿透:→+B超球弹:(空投)↑以外+C或D连环腿:↓↘→↘↓↙←+A或C*霸王翔吼拳:(近身)→↓↘+B或D根返:→+B(不明)、大蛇克里丝大蛇克里丝针刺:↓↙←↙↓↘→+A或C*最终决战奥义·无式:↓(蓄)↑+B或D涡旋发射器:←↙↓↘→+B或D倍返:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)半月斩:→↓↘+A或C敲大锤:幻影不知火着地中→+A或C幻影不知火(上颚):→↓↘+B或D能量补充:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)旋风飞燕刺突:←↙↓↘→+A或C*百万大锤蒸汽:→+B凤凰弹:↓↘→+A或C制裁之首:↓↙←↙↓↘→+A或C*拂大地之禁果,而不是“zhi”)*里百八式·大蛇雉:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C 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(实际上“雉”应为“剃”:↓↘→+B或D双毒蛇击:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C》水晶超射:↓↘→↓↘→+A或C玛丽大锤击:→↘↓↙←+A或C*幻想之舞:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D》续·切株返:←(蓄)→+B或D粉碎者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C*奔袭投掷:(跳跃中)↓+B精神力球:→+A后旋腿:(跳跃中)↓↘→+B或D疾走飞翔斩:↓↙←↙↓↘→+B或D*飞翔流星拳:→+A步步高:↓↙←↓↙←+B或D金家藩多拉打击:↓↘→+A或C指天回旋脚:→↓↘+B或D玛丽攫夺:↓↙←+D回身真落:↓↙←+B或D真吾踢:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D椎拳崇虎扑手:→+A瓢箪袭:↓↘→+A或C空牙:→↓↘+A或C屠镜之炎:→+B外式·百合折:↘+C火焰冲拳:(近身)←↙↓↘→+A或C*暗黑大蛇雉:↓↙←+A(可蓄)蛇使·中段:↘+B旋转下落:↓↘→+B或D*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+D*仙气发动,然后就死吧:←↙↓↘→+A或C火炎三节棍中段打:(跳跃中)↓↘→+B或D流星落:↓↘→↘↓↙←+B或D--------------七枷社滑步踢:←↙↓↘→+B或D飞鼠之舞:飞翔空裂斩:↓↙←+A或C柳磷蓬莱:←(蓄)→+B或D方向转换:(近身)←↙↓↘→+A或C夏尔米重炮:→↘↓↙←+B或D极限流连舞脚:→↓↘+B或D居合蹴:↓↙←+A或C(可三回连续输入)屑风:←(蓄)→+A或C眼之斩:←↙↓↘→+B或D(醉管卷翁中→+B或D) 或 望月醉中→+B或D醉管卷翁:↓↙←+A或C*V字金锯:↓↘→↘↓↙←+A或C 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出门在外也不愁97拳皇格斗格斗游戏里的人物故事?
97拳皇格斗格斗游戏里的人物故事?
我知道有漫画书,但是没看过,就是想知道漫画里面写的什么内容!
不区分大小写匿名
草稚、八神与千鹤大姐携手封印大蛇的故事····
我主要是想了解跟草及经 把神他们有关的故事。 有全部的最好!
是说漫画?还是只要文字剧情?
这是拳皇97的漫画
有没有文字的?
事实上,KOF97的故事大家也都耳熟能详了。但为了骗稿费,这里还是简要地再说一次:由于1800年前的一段恩怨,1997的今天(在当时而言),草剃,八神,神乐三人合伙去封印大蛇。当然,具体过程还挺复杂,还经历了诸如八神掐大蛇的脖子,草剃一拳隔山打牛,八神回头一瞟(眼神极度那个什么荡,被无数人认为这便是八神疯狂爱上了草剃的明证,我就汗~),等等等等。 而这些故事,还得从KOF94说起。 1994年,当时很多人还在玩街霸呢。当然,这也是格斗游戏的一种,因为一直到今天,有名如《VF4》、《TK4》,都还是这种大家各选一人,打三局两胜的形式。但当时却又出现了一种新的模式,那就是每方各选一队,每队三人,谁输了谁滚,哪个队笑到最后哪个队就笑得最好。必须说,这种模式很是让人们产生了一点兴趣。 然后当他们再看游戏中可选哪些队,这下子问题就凸现了。象Terry啦,Kim啦,当然还有不知火舞,这些人怎么看起来都怪熟的?再一想,原来在《饿狼传说》里见过的嘛。而Ryo,Robert这些厮,又是《龙虎之拳》里的泊来品。当然,原创的角色也有,比如草剃京啦,或是给人以最深刻印象的野鸡二人组——陈可汗,蔡宝健,等等。 如果你去网上找KOF94的游戏背景资料,多半都会看到这样的话:“……故事是从一封神秘的信开始的。”这就没有充分地表达主题——神秘的信关我们什么事?这一代由于是系列的第一作,故而不甚成熟,不但游戏系统如此,连背景都很苍白。简而言之就是,有个叫Rugal(朋友,记住这个名字,他是真正意义上的不死)的人为了满足他想要把强力格斗家做成铜像的欲望,专门在世界各国(共8个)各组织了一支队伍,召开了一次比武大会。正是由于这个原因,以往各作里的人物如今终于会聚一堂,这正是KOF94最让人激动的地方。 至于游戏背景本身,不得不说是极烂……这一代里的通关画面很不好看,就是因为背景设得太差,想好也好不起来。还有一点要说的,那就是这一代的出招表也很有点问题,比如蔡宝健的必杀:后蓄下上B+C,乖乖,一个打惯97或2000的人看了要昏死。除了出招不规范,招也很少,陈可汗先生算上必杀一共也就三招,我靠,街霸啊? 如果你以为KOF95有很大变化,那你就错了。其实……KOF95换得更多的是汤而不是药。虽然允许自由组队了,增加回避攻击了,画面也精美多了,然而故事与KOF94简直如出一辙。还是Rugal先生发出邀请信,大家来找碴,所不同的只是多了个噱头,草剃的爸爸被洗脑了,当了中BOSS(SNK真是该死,看2000里的中BOSS多可爱,偏偏95里搞个糟老头子出来,胡子还那么长,想COSPLAY关二哥么?)。最重要的一点,如果你有玩DIABLO系列就知道,一般前作都不能顺利把故事搞干净,要留下余地,以便推出续作。KOF95在这一点上就很成功,上一作中Rugal变身是白变的,啥事没有,本作中Rugal的变身乃是因为一股神秘力量——一扯到神秘力量,事情就很麻烦了,因为这力量太神秘了,就不得不花上很多篇幅来介绍它,于是KOF96应运而生。 至于八神出场了,这倒不是什么大事件。在本作里,八神和草剃见面都没特殊开场动画,看得出来,这时的八神也不过是个普通人物而已。在片头动画里我们可以看到,草剃和八神是放一起的;在实际对战中,大部分人都选择草剃+八神+自己喜欢的一个人。实际上SNK也意识到了,草剃这家伙作为主角显然有点不行,为此迫切需要一个男配角。但这个男配角后来竟成了主角,这一点恐怕当时SNK自己也没想到。 P.S:KOF95推出之时,也正是真侍魂流行之时。不知道是不是由于这个原因,KOF里红血而满气时,一招打死你也不是什么怪事——这种事在真侍魂里也常能看到。 我们应该把KOF94和KOF95看成是一个阶段。在这个阶段里,Rugal是主角,所谓的“KOF大赛”也算比较名副其实。(在以后的作品里,这个概念越来越淡以至于无了)这两部作品里并没有什么突出的人物,主要也就是因为它的剧情太简单,不可能有什么鲜明的人物形象——这时的KOF,就和一个普通的格斗游戏没什么区别。 KOF96是比较优秀的一代,无论是在情节或是系统上皆是如此。 在情节上,首先它很好的地保留了KOF一贯的特点:比武大会;其次,前作里的伏笔,“神秘力量”,在本代中就得到了一定的阐释。那原来是由于所谓的“天国神族”(正规说法是“大蛇一族”),里的一个牧师扮相的GEONITZ,为了使其领袖复活而为……故事还是很老套。但这一作中背景故事终于开始丰富起来了,这使得KOF真正成为了一个好游戏。 在谈到人设时,SNK曾有论调:其实当初我们是打算让八神和草剃象街霸里的RYU和KEN一样,是兄弟关系(现在知道本文开头那一段怎么来的了吧)。但后来我们发现把他们设成敌人恐怕会更有意思(大哉,SNK,壮哉,SNK!),于是这个设定就一直沿用了下来,直到KOF2001里还是如此。这种设定也给了我们许多的想象空间,直到今天,依然还有些女同志以“我恨你/我爱你”为题材,孜孜不倦地创作着草剃与八神的故事。 在KOF96里,很多剧情都比较有意思,这也与它的背景设定分之不开。八神本是与美女MATURE、荡妇VICE组了一队,但干掉GEONITZ之后他也象上一作中的Rugal一样,被“神秘力量”所感染,变得嗜血而暴走,转而把同队两个美女都Kill了。这种野兽杀美女的剧情,理所当然让大家都觉得很过瘾,使得在本作中,八神的势头开始压过了草剃,成为大众形象代言人。另外,LEONA的故事也是从本作开始的,这些伏笔都在KOF97里得到了完美的阐释。 而本作的系统也有了很大变化,取消了闪躲而将其改为回避(大门和克拉克保留)。这个系统就一直沿用到了今天,实践证明这是非常成功的。但同时也还是存在一个问题,那就是吹飞攻击的判定过强。往往我们看到某人高高跳起,然后就是一个猛虎下山踩过来(比如特瑞的吹飞攻击),那几乎就没有他踩不下来的招。 KOF97……不知道它的人确实还不多。故事的设定在之前已经说了,实际上还是老套的动感超人拯救地球模式,可为什么却有那么多人喜欢它呢……只能说,因为它是KOF97。 仔细地看,实际上KOF97是96的强化版。在KOF96里的BOSS实际上只是97的BOSS手下的一个小卒而已,但是为了让剧情极大丰富,SNK便作了此种设定,让你在看到BOSS前先被剧情所包围,进而感觉到其魅力。 举个例子,在KOF94里,打BOSS之前只有很短的一段对话。在KOF96里,对话已经比较长了。而在KOF97里,首先是打暴走八神/LEONA,这就是一大段剧情,你看到有人嗜血,暴走,攻击力大大增强而六亲不认,这种感觉就和在网络游戏里杀人一样有快感。 之后是魔化三人组,又是一大段剧情。有些好事者把这些剧情记了下来,翻译了一下,在各种媒体上广为传播,使你了解了这个故事的来龙去脉。其实在本作里,最悲壮的结局还不是八神、草剃、神乐三人“封印大蛇”,而是社、夏尔米、克里斯的“唤醒大蛇”:为了让他们的主人大蛇复活,这三个人一路过关斩将,最后来到大蛇面前时社说:我们都是你的仆人,我们的存在只是为了你的存在;我知道你要复活还需要很大的能量,为此我们一直在与各地的强者战斗,为你而积蓄力量;现在我们来到了你的面前,我看到了你;为了你的复活我们可以付出一切,包括我们自己;现在就来把我们的血与肉拿去吧;我已经杀掉了夏尔米和克里斯……最后,就是我自己!
然后他把自己的脸一扯……屏幕顿时变得血红了…… 坦率地说,这段剧情并不比八神那段差。但也许是因为三段葵花打起来很爽,所以大家对于八神的关注恐怕是要多得多,由此而衍生出的港台漫画里更是将此发挥到了极致。当然,那里面的八神常会有一些类似“他妈的,臭天!”之类的豪言壮语,听起来就很不是味道了。 不得不提到的是,在KOF97里其实还有一个人也应该大受欢迎,而实际上偏偏就没有,那就是LEONA。此人实际上在KOF96里也有剧情交代,而且比八神的戏份还多,因为她直接与GEONITZ会过面,并且被他的“神秘力量”所感染,杀掉了自己的父母。不过这里也有个问题,LEONA的父母是谁,这个我们都不知道,八神队那两个女人倒是形象鲜明。相比起来,LEONA无疑就失去了感染力了。 最后,KOF97代表着一个结束。KOF94实际上只是一个尝试,到底要做什么东西,做成什么样子,相信SNK那时也不知道。KOF95,96,97,这三代作品终于有一些概念把它们串在一起,而这个故事到了KOF97便宣布OVER,KOF97之前无OROCHI,KOF97之后亦无OROCHI。除了一些老不死的队之外(比如特瑞的队伍,每一代都有,都是那几个家伙,累不累哦),大部分队伍都有自己的结局,都挺有意思,该交代的也都交代清楚了。 KOF系列,到此又告一段落。 转自拳皇吧····这个就是大概剧情吧
漫画只供娱乐,跟原剧情差个大远
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