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神武多少好感可以结婚-55BBS 我爱购物网
&&神武多少好感可以结婚
神武多少好感可以结婚
楼主你好神武呢1000好友度是可以结婚的而2000好友度就可以生孩子了
7条其他回答
静僮魉得鳌
我想说的大部分都和楼上一样,但是要纠正楼上一个错误,帮派要15才能加??是才能创建吧。。你点能力强化,里面神器和神技升级都需要黄金卷轴的,所以这个道具很昂贵。师父几级都可以拜,徒弟10级收1,20收2,30以上3,徒弟每天得到的经验会在第二天按一定百分比贡献师傅,(扣除的是系统)。师徒乐斗经验值加50%,等10级可以订婚,好感度到100可以结婚。每天点神来全套的就行,为什么呐?因为打神来全套的人有几率获得额外的10点经验或道具,很赚。假如帮派后,BOOS一定要打,因为那个不费体力,输了也会给贡献度。另外挑战书可以报名参加武林大会。注意!每天BOOS打第2次开始每打一次要费一个挑战书,不可多打!每升一级随机加一点属性,技能或武器,也有时候给潜心,就是加2点属性,但不给武器和技能!武器里有普通武器和神器,神器能升级且攻击高,属性好。技能也有噗通技能和神技。神器与神技均能升级,获得更大能力提高!当神器或神技升到5级,武器名字前加“真”字,神技将改名,且真神器攻击是幻影的,很帅!我要说的就这么多,很多也要你自己去悟!我40级,呵呵。纯手打
尊敬的版主:无论从佛教、天主教或基督教的教义来看,只要是正信的宗教,都鼓励教内通婚,都不鼓励与外道(外邦人)通婚。.教内通婚好处多多。第一可以纯化家庭宗教气氛;第二减少思想上的磨擦;第三对于下一代子女的教育问题容易取得共识;第四夫妻之间共同的同参道友也多;第五是夫妻二人同修,感情上更易水乳交融;第六是二人同心,其利断金;同心之言,其臭(音秀)如兰。.你爱上的女孩,她奶奶基督教的,她妈妈天主教的,她自己呢?也许她自己又有第三种宗教。兴许她也学你,认为长辈们只是迷信。如果她自己没什么坚定的宗教信仰,你这个问题反而就不大了。因为你俩都对宗教缺乏一种坚固的信念,或说是一点追求信仰上的满足都没有。将来不论你俩感情如何发展,大概都不会是为了宗教上的原因。.至于令尊令堂的忧虑,不是没道理的。如果她真的进了你家门,家里祭祖她不拜,家里敬神她不帮忙,连在佛前点个头她都认为好笑、多余,这一家子将来怎么相处?你听过吗 - 基督徒不吃祭拜过的食物!基督徒不吃带血的食物。以后你媳妇自己开小灶,你家也一国两制,你夹在中间还能做人吗?.古人说「教妇初来,教儿婴孩」我想这道理你懂。一家有一家的习惯跟规矩。所谓教,也只是让媳妇知道你府上的老习俗而已。如果你能在俩人结婚之前,让她彻底理解你家的习俗规矩,让她了解你父母亲的宗教理念,她也愿意接受,我想这件事就算圆满了。.我觉得你根本不了解佛教,你也瞧不起令尊令堂的宗教信仰,认为他们只是迷信,只是求神拜佛而已,而且如果你也这么教导你的女友。我想她会比你更快更瞧不起你的父母亲 - 也就是她未来的公婆。.你是儿子,再怎么混蛋,令尊令堂还是爱你的。但媳妇就不一样了,只要她对公婆露出一丁点不屑,我想你家的灾难就开始了。你还能指望贵府三代同堂、五世其昌吗?原因在哪呢?就是你这个丈夫没有「教妇初来」。甚至于将来公婆厌恶媳妇,媳妇不孝公婆,这笔帐都还要算是你教坏的。因为一开始,就是你认为父母亲只是迷信。你瞧不起父母亲的宗教信仰。你连老人家的宗教观点是什么恐怕都不关心。什么叫迷信?难道你自己就有正信罗?那行呀!你来设法提升老人家的信仰品质。让你家成为正信的宗教家庭。你可能自诩是个无神论者,可你知道正信的佛教,也是无神论的吗?你知道极端主义的基督教强调独一神论,认为别的宗教都只是拜偶像。这个观念这给这个世界带来多少战争灾难吗?你愿意延伸一丁点宗教战争进你家里吗?.你到底能不能跟她结婚?就看你的诚意罗!如果你真爱她,你应该扮演好居间调和的角色。(1).多在令尊令堂前面讲她的好处,让老人家先入为主的也开始就喜欢她。其实做家长的都一样,天下父母心。只要儿子真心喜欢的东西,他们通常也不会反对到底。(2).你也应该多在女友前面讲府上双亲的好处,父母亲待人处世的优点,让女友未入门之前,心中已经对你父母亲有好感,也能先入为主的尊敬你的双亲。.如果你带头居间两舌讲父母亲的是非给外人听,又因为不认真研究一下基督教教义,也跟父母亲讲了许多女孩家里宗教信仰的是非。那么,府上未来的灾难,也是可以预期的。这个斗乱家庭的原罪,你得背上一辈子。.说到底,这件事仍有圆满解决的空间,就看你有没有智慧将这个空间尽快创造出来。.祝你幸福!
最好用绝三秘籍:
?再进入游戏的主选单(有重新游戏、加载进度、系统设定、结束等按钮),鼠标指到系统设定那里,再同时按下Ctrl+i+a+m,会出现一个蓝色的窗口,输入besttth3,按下Enter,成功的话会出现光鼠的叫声。
这样在游戏的战斗中按V可以直接获胜、按Y可以补满血和气。若要修改人物or宠物的能力就
按F9,然后会出现人物选项,若在队伍里,则显示InTeam;反之,则显示Exit。宠物若在队
伍里显示Fight NPC InTeam;不在队伍里则跟人一样。 要修改人物or宠物的能力就按代码,进入之后A代表的是血和气or神格补满,B以后就是修改
了。按下要修改的种类后,再输入数值(生命、精元点上限9999、经验值上限99999、其余都是999),按下Enter后就完成了!!!
再f9按[delete]可让人物离开
按[insert]后键入1
然后打入人物代表数字
可让人物加入
3= 解星恨江云
6= 轩辕巧巧
10= 江小鱼
11= 华紫音
15= 九尾狐仙
20= 九天梵龙 (资料片宠物)
在行走时的画面按F3有:
101= 宇峻开头动画
121= 一片空黄
123= 江无缺怒剑碎天威
125= 心理测验背景动画
126= 白雪皑皑
127= 主选单动画
130= 天外飞仙 剖山
132= Game over动画
201= 莲静掌 (设定)
202= 江瑕(小) 惊天一刀
203= 江无缺 原断空剑法(设定)
206= 江小鱼 惊天一刀
207= 天霜云柳
208= 江湖无悔
209= 紫云漫天
210= 紫霞幻影刀法
211= 翔凤戏彩霞
212= 黑龙蛟
213= 疯狂大车轮
214= 江暇(大) 惊天一刀
215= 魔恸天哭
526= 若湖吹罗纳之笛(吞天出现)
535= 完结篇(繁体版)
536= 完结篇(简体版)
540= 孤苍雁出关(繁体版)
541= 孤苍雁出关(简体版)
542= 序章动画
543= 片头动画
544= 逃出神武宫
看好感度:
在行走时的画面按"F6",再输入:
791= 瑕湖目前
792= 瑕巧目前好感度
793= 瑕凤目前好感度
794= 瑕音目前好感度
795= 瑕纤目前好感度
796= 云柳目前好感度
797= 云音目前好感度
798= 云纤目前好感度
799= 熊巧目前好感度
800= 目前宁芳多少人住
这个……我能用
蜜糖村是这样 只要完成新娘对应事件 并且在第三年求婚时达到满6?好感就可以结婚了 将狗狗的屋子扩建好,再扩建自己的房子,第三年再加床,再买好青色羽毛。因该还要触发重要事件。黄金白薯种子的故事(迪雅) 迪姆发现的宝物地图中所写的是别墅的场所。 迪姆将地图交给了主人公和迪雅。 农作物总出货数也包含花。蘑菇?奶酪农品?清单中没有记载的拾取物不包 含在内。 事件进行表 内容 场所 时间 时期 发生条件 说明 第一年 1 宝物地图 自宅前 起床后 夏26日~秋1日 迪姆好感度30以上晴天or阴天 爱虫的迪姆会跑来你家给你看地图,告诉你可能有宝藏 2 可疑的影子 自宅前 起床后 秋2~6日 迪雅好感度60以上 即使1未发生也会引发追加村民提问「关于神圣大地」关键物品追 加「宝物地图」 3 圣之大地 工匠的家 8时~ 秋11~15日 2结束后晴天or阴天伍在工匠家前面 询问关于别墅建设 4 去问问神父吧 自宅前 起床后 秋20~24日 2结束后迪雅好感度70以上 在石碑上有所提示。(不是指教堂边的那块,= =已经砸了内块的同学,不用担心) 5 发现神圣大地 自宅前 起床后 冬3~7日 2结束后迪雅好感度80以上农作物总出货数16个以上 机械乌鸦即使无视也会引发3,4即使未发生也会引发追加提问「神 圣大地的宝物」道具追加土豆种子个 6 种子发现! 圣之大地 6时~ 5发生后第二天~冬29日 5结束后农作物生出9个农作物总出货数20个以上 农作物即使是花 也会引发追加提问「迪雅的行动」农作物可以收获 7 等待(种) 圣之大地 10时半~ 6发生后次日开始3天内 6结束后迪雅好感度85以上晴天or阴天 8 等待(芽) 圣之大地 10时半~ 6发生的4天后的3天内 6结束后迪雅好感度90以上晴天or阴天 7未发生也会引发追加提问「种子发芽了」 9 黄金芋的宴会 自宅前 起床后 6发生的7天后的5天内 6结束后迪雅好感度95以上农作物总出货数28个以上 7,8未发生也会引发强制晴天效果仅巴基尔追加提问「神圣大地的 结构」 第二年 10 黄金白薯 自宅前 起床后 夏2~6日 9结束后迪雅好感度110以上农作物总出货数32个以上 事件完成 疑似后续事件:A. 2年夏,别墅中。大小姐会给你看协会(农作物协会?!) 寄来的信。说黄金芋可能是需要特殊的土壤才能培植,建议大量培植,以便可以研究改良,求助食 物贫乏的地区造福人类= =于是大小姐感慨从没想到过自己能做到这种伟大的事,看你也不像那块 料......不过如果两人在一起,或许就能做出什么惊人的事。。。。喂,是在暗示两人是天生一对吧= = 最后大小姐说她最近可能会去你的农场。B.2年秋,圣大地。又遇到大小姐,她说可能在这里还存在些别 的大家不知道的种子之类的,还说想想书啥的。总之感慨了一堆,主题就是住在这太好了,遇上你也太好 了。目前就遇到这两件。 兰花草色大蓝凤蝶的故事(莱拉) 如今在村子里已经没有了的蓝色花上面会飞来珍稀的蓝色蝴蝶。 如果可以重新培育蓝色花的话,是否蓝色蝴蝶会再飞回来? 事件进行表 内容 场所 时间 时期 发生条件 说明 第一年 1 蓝色的花 自宅前 起床时 春18~24日 莱拉好感度20以上农作物总出货数4以上 关键物品追加「兰花草种子」 2 确保种植场地 自宅前 起床时 夏2~6日 1结束后莱拉好感度30以上农作物总出货数8以上晴天or阴天 某天,终于发现女神泉旁边可能适合种这种花。。随即 种下。。交待主角要每 日来浇水 3 蓝色的花和幻蝶 茶屋内 12时~ 夏9~14日 2结束后农作物总出货数12以上 追加提问「蓝色的花和蓝色的蝴蝶」 4 不要气馁 女神之泉 6时~ 夏11~30日 2结束后播种后9天内浇水晴天or阴天 3即使未发生也会引发必须枯萎莱拉的店中无法购买 5 枯萎的花和没有结果的恋情 女神之泉 6时~ 秋7~11日 4结束后莱拉好感度50以上晴天or阴天 6 烦人的冬天 花屋前 6时~ 冬24~28日 4结束后莱拉好感度60以上晴天or阴天 5未发生也会引发 第二年 7 卢恩喜欢的人 花屋前 6时~ 春9~13日 4结束后晴天or阴天 5,6未发生也会引发 8 来年 自宅前 起床时 夏2~6日 4结束后晴天or阴天 5,6,7未发生也会引发 9 花儿开了 女神之泉 6时~ 夏11~29日 8结束后播种后9天内浇水晴天or阴天 10 拍摄蓝色蝴蝶 女神之泉 6时~ 9翌日~夏30日 9结束后花开了莱拉好感度90以上农作物总出货数30以上晴 天or阴天 11 莱拉的谢礼 自宅前 起床时 秋6~11日 10结束后莱拉好感度100以上晴天or阴天 事件完成 制作女神大人衣服的故事(吉那) 吉那和主人公商量说想制作女神的服装。 这是否也对拯救村子有帮助? 事件进行表 内容 场所 时间 时期 发生条件 说明 第一年 0 吉那与凯蒂的对话 食料品店 8时~ 春12~17日 吉那好感度20以上 是对之后的伏笔? 1 与吉那协商 自宅前 起床后 夏9~13日 吉那好感度25以上晴天or阴天 选择「原来如此」,吉那好感度+10 2 向神父打听 自宅前 起床后 夏14~18日 1结束后吉那好感度30以上 3 服装设计 别墅前 6时~ 夏19~23日 1结束后吉那好感度40以上晴天or阴天 2未发生也会引发 4 向女神询问 女神之泉 6时~ 3直后~夏28日 3结束后晴天or阴天 5 绢丝 道具屋 10时~ 4直后~秋3日 4结束后 追加提问「想要丝线」 6 吉那与迪雅的口角 别墅前 6时~ 秋4~12日 5结束后吉那好感度70以上晴天or阴天 迪雅比直人的好感度高的话,主人公会安慰迪雅直人较高的话,会安慰 直人关键物品追加「绢糸」 7 向女神请愿 女神之泉 6时~ 6直后~秋13日 6结束后晴天or阴天 8 七色的布完成 自宅前 起床后 秋16~20日 7结束后吉那好感度80以上晴天or阴天 关键物品追加「七色的布」 9 材料送达 别墅内 8时~ 8直后~秋25日 7结束后吉那?迪雅在别墅里 10 衣装完成 自宅前 起床后 冬25~29日 9结束后吉那好感度100以上 追加提问「看到衣装了吗?」 第二年 11 衣装采用通知 自宅前 起床后 春26~30日 10结束后吉那好感度110以上 追加提问「女神的衣装中有名的」 事件完成 展示会出作品的蛋糕的故事(凯蒂) 为了保卫村子,让从前评价非常美味的蛋糕再现,在竞赛中胜出的话,或 许游乐园公司无法建造?其条件的家畜爱情度总和是指饲养的牛?鸡?马的爱情度合计值。不包含狗 的爱情度。3的委托将G牛奶?金蛋一个一个递交即可完成,但也可以递交第2个。有什么意义不清楚。至少结局的内容没有变化。10的[月之水精华]根据9的好感度会有不能引发的情况,但可以完成事件 。这个对结局也没有影响。 事件进行表 内容 场所 时间 时期 发生条件 说明 第一年 1 查找食谱 自宅前 起床后 秋13~17日 凯蒂好感度30以上家畜爱情度总和50以上晴天or阴天 每次委托后追加,在秋季27号之前食谱在自家的架子上(不是料理食谱 的书架)关键物品追加「老奶奶的菜谱」 2 目标是冠军 茶屋前 12时~ 1直后~秋27日月曜以外 1结束后 3 食谱上的材料 茶屋内 12时~ 2直后~秋27日 2结束后凯蒂好感度35以上持有奶奶的食谱 要求金蛋?G牛奶每次委托后追加第2年夏季5号为止 4 比赛延期 自宅前 起床后 冬9~13日 3结束后凯蒂好感度40以上家畜爱情度总和80以上晴天or阴天 5 品尝蛋糕 茶屋内 12时~ 冬15~20日 4结束后凯蒂好感度50以上 6 品尝蛋糕2 茶屋内 12时~ 冬21~25日 5结束后凯蒂好感度55以上 选「等着你」,凯蒂好感度+10 7 品尝蛋糕3 茶屋内 12时~ 冬26~29日 5结束后凯蒂好感度60以上 6未发生也会引发选「鼓励」,凯蒂好感度+10 第二年 8 虽然厌烦 茶屋前 12时~ 春2~6日 5结束后凯蒂好感度65以上 6,7未发生也会引发凯蒂?莎拉到莱拉那里学习制作蛋糕 9 万事通神父 自宅前 起床后 春12~19日月水以外 8结束后凯蒂好感度70以上 村里姑娘6人中,谁的好感度在80以上,会引发10。全部70~79的话,会跳过10 进入到11 10 月之水精华完成 枫叶湖 21时~ 春29,30日限定 有谁好感度80以上,9结束后 9发生时,好感度最高的成为候补新娘 11 蛋糕完成 茶屋内 12时~ 夏1~5日 10结束后或好感度70~79,9结束后3的委托达成或未达成,牛奶G?金蛋放在背包 条件复杂,但10已经引发,委托达成的话没有问题 12 比赛获胜 自宅前 起床后 夏26日~秋1日 11结束后凯蒂好感度110以上家畜爱情度总和200以上晴天or阴天 10是否达成对其没有影响 事件完成 运送幸福的青鸟的故事(奥蕾莉亚) 事件进行表 内容 场所 时间 时期 发生条件 说明 第一年 1 倾听奥卡那笛 茶屋前 6时~ 夏16~21日月曜以外 奥蕾莉亚好感度20以上晴天or阴天 2 被推荐选购笛子 茶屋内 12时~ 夏26日~秋1日 1结束后奥蕾莉亚好感度30以上晴天or阴天 奥卡那笛购入后也会发生 3 奥卡那笛演奏1 枫叶湖 6时~ 秋7~11日 2结束后奥蕾莉亚好感度40以上带着奥卡利那笛晴天or阴天 必须有奥卡利那笛根据演奏是否成功台词会有变化即使失败事件也会前 进 4 评价演奏1 工匠的家前 6时~ 3直后~秋16日火木以外 3结束后晴天or阴天 3中即使演奏完美评价也没有变化 5 评价演奏2 茶屋 12时~ 冬3~7日 4结束后奥蕾莉亚好感度50以上 第二年 6 奥卡那笛演奏2 枫叶湖 6时~ 春7~11日 5结束后奥蕾莉亚好感度60以上晴天or阴天 根据演奏成功与否台词会有变化即使失败事件也会前进 7 目的 教堂 6时~ 6翌日~16日 6结束后晴天or阴天 8 奥卡那笛演奏3 自宅前 起床后 夏6~11日 7结束后奥蕾莉亚好感度70以上晴天or阴天 根据演奏成功与否台词会有变化即使失败事件 也会前进 9 不必介意 自宅前 起床后 8翌日~夏18日 8结束后奥蕾莉亚好感度80以上晴天or阴天 10 小时候 教堂 6时~ 9翌日~夏23日月水以外 9结束后奥蕾莉亚好感度90以上 11 试着演奏 自宅前 起床后 秋2~7日 10结束后奥蕾莉亚好感度100以上晴天or阴天 12 合奏 教堂 6时~ 11直后~秋19日月水以外 11结束后晴天or阴天 不成功的话无法前进即使失败,在秋季30号之前每天都可以挑战 13 一切顺利 茶屋内 12时~ 冬7~12日 12结束后奥蕾莉亚好感度110以上晴天or阴天 事件完成 自然保护的雪貂的故事(莎拉) 之前的事件都是发生条件中没有的,所以从中途一味地提高莎拉的好感度 的话,会开始意思不明的谈话。完成所必须的只有8,9,10。11,12即使未发生也可以看到角色结局。 事件进行表 内容 场所 时间 时期 发生条件 说明 第一年 1 别打主意 自宅前 起床后 夏9~13日 莎拉好感度10以上晴天or阴天 说「别打野生动物的主意」, 谈话结束 2 抛开的白色动物 自宅前 起床后 秋2~6日 1结束后莎拉好感度15以上晴天or阴天 追加提问「跑开的动物」 3 坦白的萨拉 自宅前 起床后 冬3~8日 莎拉好感度30以上晴天or阴天 1,2未发生也会引发 第二年 4 受伤的小白 自宅前 起床后 春6~10日 莎拉好感度40以上 1~3未发生也会引发 5 小白的食物 自宅前 起床后 春27~夏3日 莎拉好感度50以上晴天or阴天 1~4未发生也会引发 6 当众出丑 自宅前 起床后 夏21~25日 莎拉好感度60以上 1~5未发生也会引发 7 回到森林 自宅前 起床后 秋1~6日 莎拉好感度70以上晴天or阴天 1~6未发生也会引发 8 宣布吧 自宅前 起床后 秋15~19日 莎拉好感度90以上晴天or阴天 1~7未发生也会引发 9 拍摄白色野兽 黑糖山 19时~ 8当日 8结束后 10 自然的雪貂 工匠的家 6时~ 冬1~7日火木以外 9结束后莎拉好感度100以上 接到卢恩的报告后结束添加资产表的完成图标 事件完成 11 巡视1 自宅前 起床后 冬12~16日 莎拉好感度110以上晴天or阴天 1~10未发生也会引发 12 巡视2 自宅前 起床后 冬22~28日 莎拉好感度120以上晴天or阴天 1~11未发生也会引发 女神的神殿(女神大人)其条件的采掘合计数是指之前共拾到多少个矿石。矿石的种类不计.,捡到的、打工中回收的也包括。应该在打工期间即可以完成,所以不需要特别在意。 事件进行表 内容 场所 时间 时期 发生条件 说明 第一年 1 女神的建议 自宅前 起床后 冬25~29日 采掘合计数25以上晴天or阴天 机械地鼠无视也会引发 2 神殿的洞穴 矿山 6~18时 1直后~翌年春5日 1结束后 机械地鼠无视也将到处是坑 第二年 3 确认安全 矿山 6~18时 春7~11日 2结束后女神好感度40以上采掘合计数30以上 4 发现神殿之门 自宅前 起床后 春16~21日 3结束后女神样好感度50以上采掘合计数40以上 强制移动到矿山前 5 钥匙在哪 女神之泉 6~18时 4直后~春26日 4结束后晴天or阴天 每次委托后追加到夏季30号为止 6 键完成 女神之泉 18~24时 月末(29,30日)限定 5结束后月光耳环在背包晴天or阴天 发生机会在4天之中关键物品追加「月光的钥匙」 7 扉打开门 矿山 6~18时 6翌日~秋6日 6结束后 8 启示 自宅前 起床后 秋11~15日 7结束后女神好感度80以上晴天or阴天 事件完成 ps:女神要在第三年末左右等她变回凡人才可以结婚
坐骑经验达到升级要求后会自动升级,每次升级后可获得10点属性点,其中5点自动平均分配到体质、法力、力量、耐力和敏捷属性上,剩余5点由玩家自由分配,分配好后,再点“更改属性”按钮可以完成属性点分配操作。骑乘状态的坐骑属性点值将影响当前骑乘人物的属性加成效果,携带的其他坐骑不会对人物属性加成产生影响。笼统地来说,给坐骑加什么点,坐骑就给人加什么点。坐骑加点是属于突变的,如果给坐骑加50点体质可以给人物加1点体质,给坐骑加100点体质才可以给人加2点体质,那么给坐骑加99点体质时候还是只能给人加1点体质,50-99,49点属性点就浪费了。可能这时候给坐骑多加一点力量就可以多获得一点人物力量属性点。所以建议先用模拟器模拟好再加点。模拟器中要填写坐骑成长,先确定你有多少经济能力,考虑好你能喂坐骑到多少成长,用你这个预估的成长参与计算。加点新视角坐骑给人加的是属性点而不是属性,属性点是没有什么伤害、耐力之分的,要获得最大的利益,就要尽可能多地获得属性点,表现为坐骑给人物加的属性点的总和最多。通过模拟器模拟,可以得知,加相同数量的点数,加体质能获得最多的属性点,力量和耐力次之。也就是说体质转换成属性点的转换率最高。可以给坐骑多加体,或者加力,或者加耐,甚至全血、全耐,然后用人生果洗点后再自由分配。当然这得有一定的经济实力,而且多获得的属性点也有限。坐骑成长成长=成长率+成长值,成长的作用类似召唤兽的成长。成长率就是坐骑获得时的成长属性,成长值通过后来喂食摄灵珠提升灵气而提升。公共坐骑种族坐骑成长率成长值初始为0,最高为1初始为0,最高为1坐骑成长值可通过后天喂食摄灵珠来提升坐骑灵气而提升。玩家可以找仙缘洞天(66,50)的桃源仙翁购买摄灵珠来增加灵气,当灵气达到成长值提升要求时,坐骑成长值即可提升。每只坐骑每天最多可喂食50次摄灵珠,喂食时有几率出现提升双倍灵气效果。桃源仙翁处卖四种摄灵珠灵气 15W平均一点灵气10灵气5W平均0.5W一点灵气6灵气2.5W平均一点灵气4灵气1.6W平均0.4W一点灵气坐骑灵气与成长值的对应关系成长值 需要灵气78修改可以查看坐骑灵气后,亲自喂一个坐骑到满灵气,边喂边查看灵气,采集数据,绝对精确可靠。环境度每隔一定时间,仙缘洞天会遭受妖魔入侵,抵御妖魔入侵失败将会降低环境度。环境度为0时,坐骑好感度和饱食度消耗加倍。当环境度恢复0以上,好感度和饱食度消耗恢复正常。详情请看上面的坐骑任务总汇→坐骑场景维护任务。好感度坐骑好感度会影响坐骑属性点对骑乘玩家属性的加成效果。好感度初始为80,最高为100。每两天会自动减少3点好感度,且第一天不会扣除,是第二天才扣的。好感度超过90时,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果达到最大。好感度低于90,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果降低。好感度可以通过坐骑“修炼”增加,喂坐骑人物装备或者召唤兽装备可以增加坐骑好感度。召唤兽装备等级 增加好感度5--561256人物装备等级增加好感度1饱食度饱食度将影响坐骑技能和坐骑装饰对所统驭召唤兽所产生的影响效果。饱食度100时,坐骑的技能以及装饰对所统驭召唤兽产生的效果达到最大。坐骑所统驭的召唤兽参加战斗会减少饱食度,当饱食度低于50时,坐骑的技能以及装饰对所统驭召唤兽产生的效果只为20%;当饱食度为0时,坐骑的技能以及装饰不会对所统驭召唤兽产生效果。饱食度可以通过坐骑“喂养”增加。喂烹饪以及3J药可以提升饱食度。坐骑开启场景任务现在恐怕只有新区可能没有开坐骑场景-仙缘洞天,只有开了仙缘洞天这个场景,才可以领取坐骑获得坐骑。等级≥50级,单人,到朱紫国(74,14)的申太公处领取任务,根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。任务类型有、贡献酒食(烹饪)2、贡献药品(3J药品)3、捐助家具4、提供召唤兽5、资助武器6、资助装备坐骑场景维护任务参加条件:玩家等级≥20级,单人活动时间:每3天的12-17、19-23仙缘洞天成功开启后,每三天会发生一次妖魔入侵,届时系统会发布公告号召各位玩家进入仙缘洞天清剿妖魔。进入仙缘洞天清剿上古凶兽,每次成功消灭妖魔,会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。在活动当天24点结算,如果活动当天玩家清剿的妖魔数量达到300只时,就算抵御妖魔成功;否则,抵御失败。每次抵御失败将扣除一定环境度,当环境度减为0时,坐骑好感度和饱食度消耗加倍。当环境度恢复0以上,好感度和饱食度消耗恢复正常。仙缘洞天场景不会关闭。建议组队去,人多容易杀。经验和金钱奖励算不上特别好,但是好在杀杀速度快,杀得多了就可观了。坐骑剧情任务等级≥50级可以领取公共坐骑,等级≥65级可以领取种族坐骑。公共坐骑有宝贝葫芦和神气小龟两种,种族坐骑是每个种族各两种。公共、种族加起来一共有8种坐骑。坐骑不分男女。简述一下坐骑剧情的流程,不细说了。在仙缘洞天(25,63 )百兽王处花费8W金钱和100体力领取任务,太白金星问你要一个优化烹饪,找TG千里眼,杀大力神灵,找千里眼,找朱紫国土地公公,杀妖怪亲信(朱紫国105,109),妖怪亲信只会在游戏中的晚上才会现身(戌、亥、子、丑、寅、卯)。杀死妖怪亲信进入蜃妖之腹,一个大迷宫,找到蜃妖元神,给它一个3J药。回去找太白金星,可以选择获得公共坐骑结束任务,也可以选择继续任务获得种族坐骑。如果满65级了建议继续往下做种族坐骑。找STL的大大王后再找牛魔王,一人问你要一只召唤兽,一人问你要一个家具。又去麒麟兽找红孩儿,问你要一个1J法宝。最后去建邺城民居(240,20)里面,杀周猎户,固定10个怪。特殊说明1、坐骑剧情可以重复领取。2、每次完成剧情(公共剧情或种族剧情)需要24小时后才可再次领取剧情任务。3、首次完成全部坐骑剧情(公共+种族坐骑剧情)可以在百兽王处领取颜灵果2个。坐骑日常任务坐骑日常任务由原来的学习度任务改变而来,拥有坐骑的玩家可以每天完成5次任务获得经验和金钱奖励。在仙缘洞天(123,110)相宠师处领取任务,任务分为绿化、除草、浇水、买宠、战斗五种类型。绿化:用NPC给的种子在仙缘洞天内五个指定位置种下即可。除草:用NPC给的铲子在仙缘洞天内除去五棵杂草即可。一个位置挖一次,直到挖满5次为止。浇水:先打水,再浇水就完成了,有道具水桶。买宠:买指定五行的召唤兽给相宠师就完成。战斗:到指定地点打败蟊贼完成任务。坐骑属性一人最多携带四只坐骑,只能同时乘坐一只坐骑,被乘坐的坐骑将影响人物属性。一只召唤兽只能被一只坐骑统驭,每只坐骑最多可以“统驭”2只召唤兽,被统驭的召唤兽能力将受到统驭坐骑的影响,且无论坐骑是否被人物乘坐,都将对被统驭召唤兽产生影响。只能放出一只坐骑观看。坐骑可以放生。坐骑等级目前坐骑等级最高为150级,且最高可以比人物等级高16级,可以通过2种方式获得经验提升等级、战斗:当被统驭的召唤兽获得经验的时候,统驭它的坐骑也能获得经验。坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。点击坐骑界面的“驯养”按钮,输入想要驯养的经验,确认就可以。每次驯养经验不能超过2000W。消耗玩家经验值按一定比例转化为坐骑的经验值。坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。3、可以在家里的管家和佣人处训练坐骑,需消耗一定活力。人物经验转换为坐骑经验的比例详解(这个比例修改过,新比例不小心又算出来了)给出的比例都是精确值,但是因为系统计算的时候对小数的取舍问题,可能用比例算出来的经验会有1点误差。区间(n) 人物等级(a)和坐骑等级(b)的差的绝对值坐骑获得经验(c)和人物花费的经验(d)的比值,即转换比例na-bcd10--0-坐骑升级经验表0-25级、75-100级-51级、100-126级-75级、126-150级:可以到仙缘洞天(121,83)的仙缘染坊主那里用颜灵果给坐骑染色。染色分身体染色和装饰染色两部分。身体染色每种坐骑有2种颜色可选(不包括坐骑默认颜色),装饰染色有3种颜色(不包括套装默认颜色)可选。坐骑装饰可以找仙缘洞天(66,50)的“桃源仙翁”购买坐骑装饰品,50W一个。每种坐骑有3套装饰可供选择和更换,并且每套装饰可以修炼八种境界。桃源仙翁那卖的装饰品种类是固定的,每种坐骑只卖一种装饰,其他2种装饰只能靠活动获得。坐骑装饰有伤害、灵力、防御、气血、速度五种附加属性,佩戴装饰品的坐骑可以给它所统驭的召唤兽在战斗中临时增加相应属性。提升装饰品的境界可以增加临时属性的加成效果。而且无论坐骑是否是被人骑乘的那一只,都会对召唤兽产生影响。坐骑装饰品可以通过桃源仙翁提升境界,从而增加对统驭召唤兽战斗中临时属性的加成效果。坐骑装饰每套共分为8种境界,每种境界对应的属性加成效果以及可佩戴的坐骑等级要求各不相同。坐骑等级 可佩戴装饰品境界0级境界一30级境界二50级境界三70级境界四90级境界五110级境界六130级境界七150级境界八提升坐骑装饰品境界可以选择消耗经验和金钱,也可以选择全部消耗经验。消耗金钱和经验提升境界:境界提升 金钱消耗经验消耗1-2-03-04-05-006-全部消耗经验提升境界:境界提升 全部使用经验,经验消耗1-004-451600坐骑装饰消耗坐骑装饰品耐久初始为500点,当其统驭的召唤兽在战斗中被击中5次,则减少1点的坐骑装饰品耐久,当耐久度低于50点,装饰品不再对统驭召唤兽产生临时属性的加成效果。可以在冯记铁铺找冯铁匠使用百炼精铁或制造指南书对装饰品耐久进行修复,修复为100%成功。书或铁的等级越高恢复耐久度越多。坐骑技能坐骑技能共分5种技能卷法以及辅助技能两大类。技能卷法共分为“疾风,天火,苍雷,赤电,寒水”五卷,每个卷法下面有2个战斗技能,它们将分别对统驭召唤兽的能力产生不同的影响。技能卷法要到仙缘洞天(123,110)相宠师处选择学习,无任何消耗。随着坐骑等级的提升,玩家最多可以学习3种技能卷法,学习过的技能卷法可以找相宠师遗忘。遗忘技能卷法没有任何消耗,且不会返还以前点技能时消耗的经验和金钱。坐骑等级 可学习卷法个数10级1个90级2个120级3个辅助技能介绍1级效果2级效果3级效果忠贯日月召唤兽在战斗中忠诚的消耗变为4场战斗掉1点忠诚召唤兽在战斗中忠诚的消耗变为5场战斗掉1点忠诚召唤兽在战斗中忠诚的消耗变为5场战斗掉1点忠诚正身清心每天第一次食用长寿面,豆斋果不会中毒,饱食度降低到50以下,将有几率失效每天第一,二次食用长寿面、豆斋果不会中毒,饱食度降低到50以下,将有几率失效每天第一,二,三次食用长寿面、豆斋果不会中毒,饱食度降低到50以下,将有几率失效延年益寿增加统驭召唤兽食用长寿面、桂花丸和豆斋果时额外再增加寿命2%增加统驭召唤兽食用长寿面、桂花丸和豆斋果时额外再增加寿命3%增加统驭召唤兽食用长寿面、桂花丸和豆斋果时额外再增加寿命5%技能卷法下战斗技能介绍1级效果2级效果3级效果(天火卷)开天辟地增加召唤兽忽视目标防御力2%的能力增加召唤兽忽视目标防御力5%的能力增加召唤兽忽视目标防御力8%的能力(天火卷)破釜沉舟增加召唤兽致命几率2%,命中率增加1%增加召唤兽致命几率2%,命中率增加2%增加召唤兽致命几率3%,命中率增加3%(赤电卷)金刚护身统驭的召唤兽受到物理伤害时有20%的几率减少2%所受伤害统驭的召唤兽受到物理伤害时有50%的几率减少4%所受伤害统驭的召唤兽受到物理伤害时有80%的几率减少6%所受伤害(赤电卷)偃旗息鼓增加统驭召唤兽的防御1%增加统驭召唤兽的防御2%增加统驭召唤兽的防御3%(疾风卷)飞火流星统驭的召唤兽速度降低2%统驭的召唤兽速度降低5%统驭的召唤兽速度降低10%(疾风卷)乾坤借速增加统驭的召唤兽闪躲3%,同时在物理攻击对方目标时有20%的几率自身获得提升5%速度效果,持续三回合增加统驭的召唤兽闪躲3%,同时在物理攻击对方目标时有30%的几率自身获得提升8%速度效果,持续三回合增加统驭的召唤兽闪躲3%,同时在物理攻击对方目标时有50%的几率自身获得提升10%速度效果,持续三回合(苍雷卷)大浪淘沙增加统驭的召唤兽对(水攻、水漫金山、落岩、泰山压顶)水系土系法术伤害结果减免3%增加统驭的召唤兽对(水攻、水漫金山、落岩、泰山压顶)水系土系法术伤害结果减免8%增加统驭的召唤兽对(水攻、水漫金山、落岩、泰山压顶)水系土系法术伤害结果减免12%(苍雷卷)炫火乱舞增加统驭的召唤兽对(烈火、地狱烈火、雷击、奔雷咒)火系雷系法术伤害结果减免3%增加统驭的召唤兽对(烈火、地狱烈火、雷击、奔雷咒)火系雷系法术伤害结果减免8%增加统驭的召唤兽对(烈火、地狱烈火、雷击、奔雷咒)火系雷系法术伤害结果减免12%(寒水卷)铜墙铁壁敌人对统驭的召唤兽必杀几率降低30%敌人对统驭的召唤兽必杀几率降低50%,并有5%几率产生招架效果敌人对统驭的召唤兽必杀几率降低70%,并有5%几率产生招架效果(寒水卷)水来土掩增加统驭召唤兽20%的中毒抵抗几率增加统驭召唤兽50%的中毒抵抗几率,同时降低中毒后毒伤害结果的5%增加统驭召唤兽80%的中毒抵抗几率,同时降低中毒后毒伤害结果的10%学习技能只有先去相宠师那学习技能卷法,才能在坐骑界面学习卷法下面的战斗技能。技能卷法下面的战斗技能只有领悟等级大于当前等级时才能学习技能。辅助技能可以直接在坐骑界面进行学习。无需去相宠师那学习,也无需领悟。所有技能的最高等级均为3级。领悟等级提高方法、当坐骑等级提升时,有一定几率领悟,随机提高任一技能的1级领悟等级。2、通过“调息”自行选择领悟某个坐骑技能,领悟成功则提高1级领悟等级。每次调息需要体力和活力各20点,根据等级不同,每天有调息次数上限。领悟特别说明:坐骑等级提升到80级时必定会领悟第二、第三等级的卷法技能。即坐骑满了80级领悟等级必定可以达到3,没达到3的只要坐骑获得获得一次经验,领悟等级马上到3。随坐骑等级提升,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数。有足够的技能点,且领悟等级大于当前等级,可以在坐骑技能界面学习技能,点击要学习技能右下角的“+”号按钮,消耗一定金钱和经验以及1点技能点学习技能。消耗的经验根据人物等级不同而不同,等级越高消耗经验越多。金钱消耗则是固定的。技能等级 消耗金钱0-1100
Friendly吗?可以到威灵村找尤娜用一颗星星换一束爱心花加6的要么可以去做任务也可以增加的还可以用点卡买果冻~
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