剑网三角色查询收益下降

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发布时间:14-06-12 10:02
来源:互联网 作者:寒冷的远行 [][复制链接]
  90年代出了正太后,完了个正太和尚,之前对和尚这个职业也不是很熟悉,现在玩了大概5个月,对配装和dps有点心得,想写出来和各位大神探讨下。
  我的和尚一直走的会心会效流。
  之前属性如下(下面的是对比样本组):
  装备方面,我有攸关坠,武器是2刀流切换,皇宫295特效、大明宫445特效;对比和尚没有攸关,带390精简千重破防腰坠。
  我为什么放了如下的一个样本对比呢,是因为楼主在一次25血战的时候碰到了这样一个极限破防的2段速和尚,那时候楼主还是1段加速,会心当时是
46.5%,会效249%,破防1200。无双19;然后在打杀赤膊的时候,dps被这个极限破防和尚完爆了,当时打出一次溢伤,具体的dps数据截不到图了,满单体(我俩都是2元气、2会效小药),极限破防和尚的dps大概在8w6,我的和尚大概在8w3。
  我个人觉得这个数据可以算是一次极限会心与极限破防和尚的dps对比,(完全一致的样本对比确实难找)。唯一的主要差距就是加速挡不一样。
  此后,楼主进行了一番装备测试,我当时也试着搭配了极限破防装备,并做了优化,调整大致如下:
  分别撸92木桩,组一dps在5w2+,组二dps在5w8+,组三dps在5w9+,这里我特意拿组一的装备去打了次大明宫,实际的dps其实还是可以的,打伊玛目的dps大概在6w4,吃了桌子。所以可以肯定的一点就是木桩并不能完全反应破防的dps,有比较明显的偏差。
  最后楼主没有走极限破防流,目前的配装属性是组三的,主要是因为我还堆不到2834的极限破防,相比于已经拿的比较成熟的会心装,楼主感觉dps能够更高些。
  我的配装调整测试感悟:
  1、极限破防和极限会心的和尚走向都是正确的,在相似装备选择的情况下(比如装备相差不大,特定部位的精简分别是破防装和会心装),二者的dps应该不会相差太大(橙武不在讨论范围之列);
  2、破防配装的和尚尽量以实战数据为准,木桩测dps不准;
  3、极限会心和尚首选攸关坠,极限破防和尚首选苏曼莎特效腰坠;
  为什么这么说,我举一个例子,我在1805破防的时候,开特效腰坠破防值达到3400+(不到2倍),在破防1665的时候,开特效腰坠破防值达到
3300+(2倍多点);所以推测攸关坠的阀值是1700破防,高于此破防值开特效腰坠收益递减。推测,当破防达到2834(吃阵后3400)的和尚开特效腰坠收益很小。所以有了以上的感悟。
  所谓的极限,就是会心流尽量通过挤压破防值来获得属性提升,但建议破防值不要低于1200(测试心得);破防流尽量通过压制会心来获得提升,但建议会心值不要低于29,会效值不要低于219。(测试心得)
  4、目前非橙武和尚的极限会心差不多应该可以在50%左右(7级石头插会心孔,4破撸必穿一件破防,475会心武器,其他装备全会心),那么吃会心小药+破苍穹+众嗔满+皇宫295特效武器+大明宫特445效武器同时作用的情况下,会心值峰值应该可以达到82%,常规会心大概是在72%,这个极限会心值应该已经可以和纯阳的极限会心媲美了。
  5、相对来说,极限破防的和尚收益可能更高些,首先,和尚阵有20%破防值的天然加成,作为阵眼职业,破防越高自然收益越大。其次,破防装在目前的版本相对于会心装比较便宜,但是不太好弄到。
  以上是我个人玩和尚职业的一点心得,也希望大神能一起探讨下,如有错误欢迎指正,组三是我目前阶段的配装,前些日子拿了25xz485破防武器,现在是三刀流,25xz还差破撸衣服、破撸护腕就毕业了,去25dmg试了下,安禄山不吃药、不吃桌子的情况下,dps是7w6+感觉已经到了瓶颈,无法在提升。但是我遇到过相同装分的明教和鲸鱼,明教是三段加速流,能打到10w+的dps,鲸鱼也可以,这个是职业先天压制优势还是说和尚还可以从哪个角度提升
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发布时间:12-07-30 17:23
来源:互联网 作者: [][复制链接]
  由于计算过程复杂,我直接说结果:以刚才那位总攻(大攻+附伤)约2500、骤雨46的号为例,如果在1分钟内连续输出、全部命中(不管出不出会心,因为是比例放大,一样的),并且模拟PK情况选择状态技释放而不全放输出技能,普攻的输出明显大于技能输出。但现在总攻2500是很容易达到的数字么?我想应该不是,一般的号能有2000就不错了,更多的恐怕是。
  如果总攻下降,大家可以想象,技能输出的比重将提升,因为技能附加杀伤所带来的百分比提升会上升(不会看不懂吧,比如你1000总攻放一个影杀,影杀给你带来的攻击提升百分比肯定远高于刚才那个冠军号,因为基数小)。也就是说,对初期的魍魉来说,哪怕技能威力不高,一般情况下技能输出带来的收益还是比普攻更大,总攻越低越明显。
  但随着角色总攻提升,这种收益将下降,最终普攻会超过技能成为输出主力,这种情况下提升骤雨能使得输出总体水平提升一个档次,而提升总攻虽然依然可以提高杀伤,但因为技能威力系数衰减的部分已经大于技能本身的附加值。比如刚才这位仁兄,如果骤雨变成55,那输出能力一下子就上升到一个新的高度,但同时我想他也别想跑得快了,不过这也是一种思路吧。
  因此,对于魍魉来说,有条件的话,提升总攻的收益在角色还不强大的时候是首选,但当角色攻击高到一定水平后,提升骤雨可以获得更多的提升。所以励精图治、热衷PK的童鞋们,还是先提升总攻去吧,同时别忘了兼顾命中和会心,后面2点是打架输出的基本立足点(只是伤害输出,和状态命中没关系,想同时提高伤害输出和状态命中咋办?和我一样苦逼地开暑假手镯去吧,我只开出1个地,已经敲碎了)。
  至于我自己么,目前努力升70套,炼化是疾/敏骤雨附伤大攻完美炼化,未来可能全疾炼化,因为70套以及我计划更换的首饰将为我带来足够的命中&&我是说只打怪用的命中,打架什么的不想了,没这个精力,也不想投钱(我觉得投钱没意思,但丝毫不鄙视RMB战士,这是一种玩法;我也不是不花钱,但只是为了获得一些便利道具而已,比如变性)。大家都知道,提升骤雨的成本很低,但提高总攻在换了装备后,主要还是靠加钻,这投入,慢慢来吧,时间换金钱,细水长流,我不急。
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