魔兽世界德拉诺之王cg现在德拉诺版本中法师应该带什么属性的装备。

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魔兽6.0法师:PVP种族属性以及天赋选择
来源:NGA 作者:临烛 时间: 13:28:02
魔兽6.0法师的小分析,关于种族属性以及天赋,并且以圣骑对手为例,我们一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 临烛 &原文地址: 转载请注明出处!
6.0与影帝决斗相关
  天赋[]
  Q:为什么选择冰霜之颌?
  A:影帝现在没有光环掌握,所以目前对影帝威胁最大的技能便是沉默,被沉默时开不出圣佑术。所以利用冰下巴进行爆发效率是相对非常高的。
  Q:最后一层选择彗星风暴而不是热门的幻灵晶体的原因是?
  A:幻灵晶体在对方被定住时爆发效果比较好,而法师现在已经没有定身技能,而彗星风暴伤害略等于一个顺发霜火或两根寒冰箭伤害,毕竟是顺发聊胜于无。并且只有在对方被冰冻状态释放,7下伤害全部吃碎冰效果(效果非常炫酷)。
  决斗必备寒冰再生雕文,有了这个雕文,冰箱的释放时机有了质的改变:先前是为了挡对手最大化爆发(现在依然可以);有了雕文后在对方爆发期间可以继续输出伤害/走位/偷BUFF,等到血线危机再开冰箱在冰箱中回血。这样在不好预估对手伤害/突然性爆发性下血时方便了玩家。
  :由于取消了战斗疲劳这个奇葩的设计,5%的回血已经相当可观。视频中可以看出在没有寒冰再生雕文的时候,偷取回血占总治疗量约40%。
  变形术雕文:由于冰法已经不会有DOT,所以原先决斗中就不常用的变形术雕文已毫无必要。
  由于当前版本影帝现在已经具有强大的回复能力以及爆发时的远程BIU,而法师的爆发毫无可能秒掉影帝,所以对肛是一种非常不理智中二的行为。法师一直以来作为决斗万年常青树的资本并不是强大的持续伤害,而是腿长的优势与较短CD的爆发技能。所以如何利用这些资源是需要思考与磨练的过程的。
  以影帝为例,羊起手(走位拉开距离,做些前戏为爆发铺垫),分身+冰脉冰下巴(准备爆发),寒冰箭+寒冰新星*1+XX(充分利用冰下巴时无法开圣佑自保打出伤害),此时若影帝不开自由,继续寒冰箭*N,触发霜火就扔出去,冰指可以留着:若影帝自由,一边法术偷取,一边回撤甩溜溜球不给影帝贴身机会。
  若不受干扰,利用好的起手一套可以将影帝血线压下去,此时再利用宝宝冰环+第二个寒冰新星+冰指*N尽量压出无敌,此时哪怕影帝血线再低也不可恋战,他的回血可不是闹着玩的,此时应立即龟缩,等技能CD。之后利用闪现+疾跑+深结+冰下巴一边拖技能CD一边压血线等爆发技能,实在跑不开就冰箱。如此循环,最好等分身CD好,最后击杀。
  Tips:
  1.翅膀时万不可硬肛,翅膀远程跟你对BIU你都撸不过,控不了就冰箱吧!
  2.没技能时变羊吃喝,若是深结+羊,在深结快结束前两秒再羊。因为羊不进战斗,这样做便能多吃喝2-3秒。
  3.起手爆发不寒冰新星*2的原因是目前因为设计及装备问题,法师一套不可能秒掉影帝,不如先留一个新星,等到影帝血线被压下去抓住机会爆发,并且这样被影帝读圣闪骗打断成功后也可多一个断条技能。
  4.当影帝血线很低准备开无敌而你手上又没爆发时,他可能会读圣闪骗你打断,若成功了,安心读条便可以省个无敌。这时候你可以集中注意力,看到条秒断,这样可能一波送走。
  5.关于制裁,在此想纠正一个思维定式:面对有昏迷的职业,他昏迷我了我才闪现。这个思维定式若能破除,水平必会有很大的提升。闪现最大的位移功能很大程度上代表了法师的机动性,万不可因为闪现有解昏迷的效果就忘了根本。昏迷除了定身方便集火以外有时会有些战略功能,譬如法师在龟缩时在他面朝敌方的时候昏迷他,他若闪现便会使得自己位置处于相当不利的地方(因为他此时没有机动性)。关于这点在今后写到竞技场篇的时候会再展开。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻& 德拉诺前夕:法师90级三系DPS横纵向对比
德拉诺前夕:法师90级三系DPS横纵向对比
文 章摘 要
魔兽世界德拉诺之王前夕,6.0.2版本下法师90级三系DPS横纵向对比,一起来看看吧。
  最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。于是整理了一下与大家一起分享分享。  测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟  注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。  长求总  关于专精:  1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。  2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。3.目标个数&=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。  4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。  关于第五层天赋  1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!  2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。  3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。  单体目标火系  活动炸弹  伤害构成  不稳定魔法  伤害构成  冲击波  伤害构成  具体细节:由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。  活动炸弹:和当前手法没有变化;  不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;  冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;  奥系  虚空风暴  构成  不稳定魔法  构成  超级新星  构成  具体细节:  手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。  虚空风暴:手感最好最安逸的天赋;由于虚空风暴现在受到奥术充能加成,所以保持4层充能下挂虚空就非常重要,飞弹改成了可以叠3层,而由于4T16的加持,可以轻易地近乎全程保持4层充能状态,和100级时候经常要打弹幕重新叠的手感完全不同;  不稳定魔法:最坑爹的地方在于这个天赋对奥系只有15%几率由奥冲触发。另一个的问题就是飞弹触发相对少了,其他没什么变化,弹幕的使用变多,打起来反而有点紧张感。  超级新星:动画效果不错,伤害不受奥术充能加成,但还是那么吊,有两层充能也可以作为控蓝线和触发飞弹来使用,最近闹的沸沸扬扬的水晶奥法秒人就是靠它了。  冰系  要不是我亲手测的我也不会相信  寒冰炸弹  构成  不稳定魔法  构成  寒冰新星(少打了一分钟,实在不忍心继续了)  构成冰系你肿么了&  事实是这样:  由于我的角色90级殴打85级的木桩,理论上有碾压,但是冰刺这个东西莫名其妙的没有收到碾压BUFF加成,于是就显得冰系惨不忍睹了。 抽桩子的时候寒冰箭打十几万一下,出去的冰刺伤害只有几千甚至几百,与36%的精通明显不符。  粗略地采用将寒冰箭和霜火箭的比例相加然后乘以0.36来计算,重新得出冰系的三个天赋的DPS:  寒冰炸弹:213.3K  不稳定魔法:226.4K  寒冰新星:214.2K与另外两系差距大约在20%,还是不能接受……  分析下为什么冰系被火奥甩开这么多:  1.火系的主要属性暴击、奥系的主要属性精通,在现在版本都是非常充足的(536装等其实并不太充足,但是别急,往下看,但是冰系的主属性溅射,在当前版本是几乎没有这样的装备的(没记错的话只有卡德里斯的剧毒图腾这一件,大约提供5%溅射,霜火箭的触发靠溅射,由于只有可怜的8%基础溅射,我搓了半天寒冰箭等不到一个霜火的感觉有多么便秘你造吗……急速不高搓的还特别慢。  2.水元素的&水流喷射&这个技能要到92级以后才能学会(水流喷射:水元素对目标引导喷水4s,这期间你的寒冰箭发射和命中都会给一个寒冰指,CD30s),所以,每一个寒冰宝珠的CD中我们都莫名其妙少了大约4个寒冰指,50秒我们靠脸来触发寒冰指有10个就已经算突破天际了,所以这个技能的缺失是致命的。  具体细节:  冰系也是根据第五层选择不同输出手法相差很大的一系,甚至比火系还看脸,比如一个寒冰宝珠只触发了两个寒冰指这种事情,那你这个循环就炸了,可以这么说。  寒冰炸弹:除了配合寒冰宝珠使用外,平稳期在攒了两个寒冰指后再挂它,BIUBIU两下,不然这东西只是一个图标,图标!转完了都没伤害的。  不稳定魔法:寒冰箭和霜火箭有20%几率触发,霜火箭嘛,这货自己都没触发几次,算了不指望了。  寒冰新星:两层充能,伤害不俗,不提供寒冰指,但是会把目标冰冻(一打就破的那种),升级时候就选它,没错的。  重申一下,正式服开前夕后,由于装等高,可能冰系的表现会稍微好一点点,不会有被甩两条街这样,不过至少一条街。  双目标  找了半天终于在银月城找到了吃碎冰雕文的双木桩,80级木桩,一鞠躬。  虽然碎冰雕文有效了,但是冰刺BUG已然存在,所以只给出最后修正过的结果  由于碾压进一步放大,统计的单位就不写了  冰法  寒冰炸弹:52.7  不稳定魔法:53.8  寒冰新星:53.6  不得不说,寒冰炸弹的手感真的非常糟糕,特别在AOE甩冰枪的时候,要读条补个炸弹真是太不爽了,虽然伤害不错。  不稳定魔法虽然最高,但是太看脸,需要爆发AOE的场合这个天赋完全是逗比。  奥法  虚空风暴:50.1  不稳定魔法:50.4  超级新星:59.2  (别拿那种眼神看着我,我知道你们在想些什么,不选超新星的话,奥格2、3、5之类的BOSS奥法还是洗洗睡吧)  我试过打弹幕清层和纯单体手法两种,结果是双目标下使用单体手法明显更高  无数事实表明奥法的不稳定魔法亟待BUFF,提高触发率,15%真心逗;  火法  活动炸弹:68.2  不稳定魔法:59.4  冲击波:68.2  我只能说幸好前夕是个畸形版本,大家不会过分计较职业不平衡。  最无脑的不稳定魔法打的都比奥冰要死要活强,还轻松百倍。  如果,万一,我是说万一,BLZ对火法的AOE能力下刀的话,很可能从炎爆下手,提升直接伤害,降低DOT伤害,点燃的机制刚刚改过(持续4s变为6s,2s一跳变为1s一跳),应该不会再大改。  我记得beta里火球和炎爆是被BUFF了两次的吧。  多目标集中AOE(奥格房顶上的4个假人,只打了3个,最右边那个没有拖进战斗)。  注意:  没有做冰法的AOE测试(碎冰雕文对这里的桩子无效),再说了,没有强化暴风雪(暴风雪每次伤害降低寒冰宝珠0.5sCD)AOE不就是双目标嘛。  奥法  虚空风暴  不稳定魔法  超级新星  具体细节:  是的,打了几遍,试了不同的手法,真的只比单体高一点点,某天赋除外(那个谁,说你呢)。  虚空风暴:保持4层充能的虚空风暴,快速叠加4层奥术充能并打弹幕,有飞弹优先打飞弹(飞弹引导比奥冲读条要快)。  不稳定魔法:无脑4+1,飞弹不打。  超级新星:卡CD使用超级新星,其他同上。  3目标及以下依然不值得使用魔爆术。  火法  活动炸弹  不稳定魔法  冲击波  具体细节:集中多目标火法依然是亲爹级别的。通用手法是在单体循环中插入了烈焰风暴,没有跑到近身位使用龙息(懒,不要问我为什么),没有使用燃烧雕文。  活动炸弹:完全单体手法,副目标的炸弹挂不挂完全看心情,反正炸弹现在能被传染,副目标的炸弹就算挂过一传染就被覆盖了。  冲击波:完全单体手法。  由于虚空风暴的改版,奥法的分散多线输出从此成为历史,而少量的集中多目标表现相对疲软,比非完全体的冰法表现更差;  预测火法会在前夕一个月的时间里超神,冲破大气层,直达火星;  在没有100级天赋砸场子的情况下,三系的输出复杂度大体是这样:  冰法&奥法&火法,  爽快程度大体是这样:  火法&&冰法&奥法加上大脸盆有个隐藏BUFF:随着飞行距离脸盆越来越大!亲你还等什么,快去加入火系豪华午餐吧!&  PS:接下来几天若是有大刀砍下来,各位看官自行斟酌,选择性消化。  关于第六层天赋的选择,由于不管是90级还是100级,这一层的天赋表现的都比较平均,所以不单独作比较了,值得一提的是,镜像(最左边的一个)CD2min,持续40s,伤害非常足,喜欢看自己爆发数据突破天际的同学千万不要错过。
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的持续时间为25秒(原为20秒)。基尔加丹的狡诈现在有35秒的冷却时间(原为1分钟)。战士天赋天神下凡现在持续20秒,冷却时间1.5分钟(原为持续24秒,冷却时间3分钟)。复苏之风现在会使吸血效果提高25%(原为10%)。破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高50%。猛击(武器)的伤害提高43%。治疗者输出开发组有话说:6.1补丁的另一项改动就是显著提升治疗者的输出能力,虽然与那些专业输出或坦克角色相比还略显苍白,但是当你在野外练级做任务时会明显感觉给力多了。德鲁伊恢复自然学家现在会使德鲁伊的法术和技能造成的伤害提高15%。天赋野性之心(恢复)现在会使法术伤害提高150%(原为200%),猎豹形态下敏捷提高75%(原为110%)。圣骑士神圣谴责的伤害提高50%。神圣震击的伤害提高50%。萨满祭司雕文魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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