基友坦克世界大神怎么修改,求大神指点

TMW插件6.0.2如何设置tmw字符串,求大神指点啊
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WOW副本心得[pve] [插件] 界面包分享,仿sparkuggz5.4PTR(补全BOSS能量条移动方法、TMW字符串) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f188]
:: [pve] [插件] 界面包分享,仿sparkuggz5.4PTR(补全BOSS能量条移动方法、TMW字符串) ::
[pve] [插件] 界面包分享,仿sparkuggz5.4PTR(补全BOSS能量条移动方法、TMW字符串)
先上5.4PTR中sparkuggz的界面:[img]/0/month_b24e89ffe7dcb240ede1babb521.jpg[/img]个人比较喜欢S大的界面,于是模仿了一个,因为人在网吧显示屏尺寸和原来的机器不同,有些插件位置有位移,大概效果如下:施法条上面的是目标施法条,下方为玩家施法条。[img]/0/month_a157dfc.jpg[/img][img]/0/month_1307/e5edfc40d55a79bcab7c583.jpg[/img]简单说明:18日:略微调整了TMW位置,重做了血条颜色和姓名,SUF添加了宠物名字和玩家名字以及目标的目标姓名。怒气监控条是GalvinUnitBars同sparkuggz,非巨魔种族请将TMW中的狂暴CD和BUFF删除(上下对应),非采药请将生命之血删除(上下对应),非张叶请将张叶BUFF改成对应饰品的触发BUFF,为了方便设置了鼠标中建点击团队框架灵魂石,施法条没有显示是Gnosis,插件包里带有前两周版本的DBM请自行删除,聊天框本人设置的是all(包括大脚世界频道)+记录+talk(不含大脚世界频道)+loot(拾取),可自行修改,suf是专为PVE设置的,所以在目标框体不含debuff光环,而且左右标分别为数值+比例方便斩杀判定,玩家框体由于位移左偏了,请自行调整参数位移到紧靠熔火之心BUFF,目标框体右上角元素诅咒浅色代表缺少,填实表示已有,已经将奇毒等共同debuff一起合并不需要额外修改,affdots请自行移动到喜欢的位置,因为将古手和风车一并用tmw监视了所以取消了affdots的古手和怒气,截图中由于位移变身的CD覆盖了双BB、小鬼群、蜂群、飞跃,请自行移动TMW框体到紧靠目标框体左边,大小不需要调节,已经将风暴之鞭、颅骨战旗和嗜血BUFF导进TMW,嫁祸未设置,需要的同学请自行补充,灵魂连接和牺牲以及合剂食物用warlockreminder提示,血条threatplates已经设置好,遵从简约的原则除了DOT不显示其他如名字类的其他提示,鼠标提示讯息用Ztip修改版替代,已包含天赋插件!notaint。没有找到国服能用的Imps,个人修改lua无果遂放弃,求高手补充。对于BUFF和CD栏挡住额外动作条按钮的处理,请用以下宏命令移动框体到玩家血条栏上方,位置参数可自行修改:/run ExtraActionButton1:ClearAllPoints() /run ExtraActionButton1:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, -280, -173) /run ExtraActionButton1:SetScale(1.2) /run ExtraActionButton1:SetAlpha(1)百度网盘地址:[url]/share/link?shareid=&uk=[/url]郑重声明:请备份原interface与WTF以免发生不必要的误会。文件夹名称:桌面.rar,使用方法:解压得到interface,WTF,fonts三个文件夹,不需要字体文件的请将fonts删掉,将wow根目录下原interface、wtf删掉,进一次游戏退出,将解压得到的interface放至WOW根目录,将解压得到的WTF中的WTF\Account\下的SavedVariables覆盖到wow根目录下wtf的account下的一个以一串数字为名的文件夹下,将解压得到的WTF\Account\\血色十字军\总体——这个文件夹覆盖到wow根目录下WTF下account下数字文件夹下你所在的服务器下游戏ID并修改名字为你的角色ID,然后登陆游戏即可。
额,有同学说因为TMW的CD那一块和BOSS能量条(雷神、宝库老一)重叠了,所以补充一下解决方法,如下:打开你任意一个一定会一直用下去的插件然后在这个插件中找到一个任意的lua文件,然后以记事本的形式打开,然后在最下面输入如下内容:PlayerPowerBarAlt:SetScale(0.9)PlayerPowerBarAlt:SetMovable(true)PlayerPowerBarAlt:SetUserPlaced(true)PlayerPowerBarAlt:SetFrameStrata(&HIGH&)PlayerPowerBarAlt:SetScript(&OnMouseDown&, function()if (IsAltKeyDown()) thenPlayerPowerBarAlt:ClearAllPoints()PlayerPowerBarAlt:StartMoving()endend)PlayerPowerBarAlt:SetScript('OnMouseUp', function(self, button)PlayerPowerBarAlt:StopMovingOrSizing()end)0.9的意思是把进度条改成系统默认的90%大小,可以自己改成1或者其他大小,然后进游戏按住ALT键+左键拖动就能移动进度条了。
附;TMW字符串如下^1^T^STextLayouts^T ^Sicon1^T ^N1^T ^t^N2^T ^t^t^t^SNumGroups^N11 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F0900 ^f-46^Sx ^F-2151^f-50 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F6843 ^f-52^SRows ^N2^SColumns ^N6^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S神经元弹簧 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S96230 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S生命之血 ^SShowTimerText^B ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sbuff ^SName^S黑暗灵魂:学识 ^SShowTimerText^B ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Sbuff ^SName^S狂暴 ^SShowTimerText^B ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Scooldown ^SName^S魔典:恶魔卫士 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SName^S腐臭蜂群 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Sitem ^SShowTimerText^B ^SName^S10 ^SUnAlpha^N0.49 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S96228 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SType^Scooldown ^SName^S生命之血 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SType^Scooldown ^SName^S黑暗灵魂:学识 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SType^Scooldown ^SName^S狂暴 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N11^T ^SType^Scooldown ^SName^S小鬼成群 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N12^T ^SType^Scooldown ^SName^S恶魔飞跃 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S恶魔CD ^STree3^b ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F-4293 ^f-46^Sx ^F-8393^f-45 ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^t^SScale^F5932 ^f-51^SEnabled ^B^SColumns ^N2^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S暗影烈焰 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.51 ^SCustomTex^S47960 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^SSpellDamageTaken ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S1490 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S恶魔DOT ^STree3^b ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F6064 ^f-47^Sx ^F2033^f-50 ^t^SScale^F0089 ^f-51^SEnabled ^B^SColumns ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S精确打击 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S138963 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S雷神 ^STree3^b ^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F7075 ^f-45^Spoint ^STOPLEFT^SrelativePoint ^SBOTTOMLEFT^Sx ^F3935^f-44 ^t^SScale^F7286 ^f-51^SEnabled ^B^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S神机妙算 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S139133 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S肾上腺素 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S137590 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sbuff ^SName^SBurstHaste ^SShowTimerText^B ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Sbuff ^SName^S颅骨战旗 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S138127 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S高质量BUFF ^STree3^b ^t^N5^T ^SPoint^T ^Sy^F-5480 ^f-45^Sx ^F-3082^f-47 ^t^SScale^F0073 ^f-52^SEnabled ^B^SColumns ^N3^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S玉魂 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S104993 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S青龙药水 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S105702 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sbuff ^SName^S咔啡提神 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S125282 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S低质量BUFF ^STree3^b ^t^N6^T ^SPoint^T ^Sy^F2416 ^f-47^Sx ^F1943^f-47 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F0342 ^f-51^SEnabled ^B^SColumns ^N1^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SType^Scooldown ^SName^S恶魔变形 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.49 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S变身CD ^STree3^b ^t^N7^T ^SPoint^T ^Sy^F9678 ^f-47^Sx ^F-3437^f-47 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F5900 ^f-51^SRows ^N2^SEnabled ^B^SColumns ^N1^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S献祭光环 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S104025 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S熔火之心 ^SShowTimerText^B ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S灵魂火与光环 ^STree3^b ^t^N8^T ^SPoint^T ^Sy^F-1573 ^f-47^Sx ^F5459^f-46 ^t^SScale^N2.7 ^SRows^N2 ^SEnabled^B ^SColumns^N1 ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SName^S魔刃风暴 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.49 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SName^S古尔丹之手 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.49 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S古手与大风车 ^STree3^b ^t^N9^T ^SPoint^T ^Sy^F2377 ^f-46^Sx ^N4.3^Spoint ^SBOTTOM^SrelativePoint ^SBOTTOM^t ^SScale^F7854 ^f-52^SRows ^N2^SEnabled ^B^STree2 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S神经元弹簧 ^SCustomTex^S96230 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S黑暗灵魂:哀难 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S生命之血 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S狂暴 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Sitem ^SName^S10 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S96230 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S黑暗灵魂:哀难 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S生命之血 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S狂暴 ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S痛苦CD ^STree3^b ^t^N10^T ^SPoint^T ^Sy^F-1327 ^f-47^Sx ^F8965^f-45 ^t^SEnabled^B ^SColumns^N1 ^STree2^b ^SIcons^T ^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SName^SSpellDamageTaken ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.49 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S1490 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S痛苦DOT ^STree3^b ^t^N11^T ^SPoint^T ^Sy^F4668 ^f-45^Sx ^F5468^f-44 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F6504 ^f-50^SEnabled ^B^SColumns ^N1^STree2 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S鬼影缠身 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.49 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S鬼影 ^STree3^b ^t^t^SLocked^B ^SVersion^N62102 ^t^N62102^S~`~| ^Sprofile^S总体~`-~`血色十字军 ^^
楼主你的suf头像干嘛不调出显示名字。。。。。
[b]Reply to [pid=88090,1]Reply[/pid] Post by 以诚之徒 ( 10:33)[/b]BOSS站中不需要看自己名字啊,知道自身血量和比例即可,而且我名字很好记 [s:1]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 半神ZYZZ ( 10:36):[/b][b]Reply to [pid=88090,1]Reply[/pid] Post by 以诚之徒 ( 10:33)[/b]BOSS站.......[/quote][@半神ZYZZ][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bcaaacb45.png[/img]老外都是超大屏 暴雪风格动作条实在不好恭维。
[b]Reply to [pid=88090,1]Reply[/pid] Post by 以诚之徒 ( 10:39)[/b]用一用就习惯了,我以前用shestakui觉得暴雪风格无比难受,现在用多了这个反而反过来了 [s:35] 而且整合UI在电脑配置差的情况下更容易出现卡顿现象,我和室友的电脑都是三年前的于是果断的换了暴雪风格。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 半神ZYZZ ( 10:43):[/b][b]Reply to [pid=88090,1]Reply[/pid] Post by 以诚之徒 ( 10:39)[/b]用一用就习.......[/quote][@半神ZYZZ]sh那个ui我一直认为是治疗比较好。
[b]Reply to [pid=88090,1]Reply[/pid] Post by 以诚之徒 ( 10:46)[/b]因为我们以前宿舍大二的时候全是用大脚魔盒,忽然见到了shestak感觉高端无比,所以一用就是两年没换过。。。
期望楼主多做一些测试优化~很期待啊~~~
sparkuggz这厮传了好些个版本的插件包了
很爱用 [s:28]
这个就跟原始界面差不多啊,不知道占用高不高哦。。。
我只想问楼主,你的TMW是哪里下的,我好多地方下了,都用不了,好纠结。。。
[b]Reply to [pid=88090,1]Reply[/pid] Post by badyeer ( 08:59)[/b]不高的,亲。在设置完TMW后记得关闭TMW设置重载一遍,总占用不到大脚魔盒什么的3分之1,而且不是整合界面插件包,在像风筝小蝙蝠有大量血条情况下卡顿出现的几率会小很多 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-7_f065.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=88090,1]Reply[/pid] Post by dinglu-07-16 10:13)[/b]都可以用的,出现TMW错误再重新进一次界面选项就可以了...
头像差得有点狠,pitbull和suf都能做出S那样的。
没看主楼,包里有字体,编辑了。
界面什么的不想改了,我就想知道这个GalvinUnitBars怎么设置啊
[b]Reply to [pid=88090,1]Reply[/pid] Post by 野蛮王旗 ( 18:36)[/b]直接把下载好的WTF\Account\\SavedVariables中的GalvinUnitBars.lua剪切到你的WTF中对应位置即可,然后再上线微调。
这个界面不错,还有弱弱的问一句撸主,恶魔怒气槽放中间应该怎么设置?是SUF里可以设置还是需要另外的插件?我用SUF设置怒气槽不能移动的啊...
[b]Reply to [pid=88090,1]Reply[/pid] Post by kinsun ( 09:20)[/b]插件名叫GalvinUnitBars亲,设置的话很简单随便摸索一下就可以了的,你也可以把我的设置拷进你的WTF
黑魂左边那个图标是监视的什么= =[PVE] 求大神帮忙做一个 tmw 下的 集中火力的 监视 字符串 有会做的么 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f372]
:: [PVE] 求大神帮忙做一个 tmw 下的 集中火力的 监视 字符串 有会做的么 ::
[PVE] 求大神帮忙做一个 tmw 下的 集中火力的 监视 字符串 有会做的么
要求就是当集中火力5层时 图标可以边框闪烁,自己做了几次都不行啊
我以前做过失败了
5层以后会闪烁
但是用掉以后变成1层了还在闪。。再试试看
换了个思路
目测成功了
稍后回复方法
8楼有完美的方法
想用的直接看8楼吧
我们需要2个图标第一个图标监视1-4层狂乱buff[img]./mon_/187_b5c1.png[/img][img]./mon_/187_f39c.png[/img]第二个图标监视5层狂乱buff
并让它闪烁 [img]./mon_/187_bddb.png[/img] [img]./mon_/187_be007.png[/img][img]./mon_/187_c3266.png[/img]
1层[img]./mon_/187_bca.png[/img]正常叠加到4层 [img]./mon_/187_4.png[/img]5层闪烁 [img]./mon_/187_bf.png[/img]使用后 [img]./mon_/187_b5.png[/img]重新触发 [img]./mon_/187_b6c.png[/img]
应该是由于插件本身的bug按照“监视狂乱,在5层时触发闪烁效果,其他正常显示”这个思路做的话1-4层正常显示
5层以后闪烁
使用以后图标消失
再次触发狂乱以后就bug了
1-5层都保持闪烁
失去了闪烁提示这个功能
最后说一句如果你按照我的设置照搬的话要把所有的始终隐藏的勾勾去掉
[b]Reply to [pid=74587,1]Reply[/pid] Post by Artemiz ( 15:15)[/b]好腻害……决定回家试试……哈哈……我也学习学习的……
又突然想到一点试了下
有了更好的方法
一个图标解决[img]./mon_/187_5ecd.png[/img][img]./mon_/187_52492ecac9f6c.png[/img][img]./mon_/187_52492eca6edc1.png[/img]这个思路也很简单
前面不是说用了以后再次叠加依然会闪烁吗那么再在这里加上一条
当图标消失(用了集中火力狂乱就消失了嘛)以后停止之前的闪烁动画结果是令人欣慰的
跟之前那种设置方法效果一样
建议大家用这种
这功能难道不是BLZ自带的?
eui 推荐下
这是什么插件。。求大神,TMW如何设置GCD监视_魔兽玩家吧_百度贴吧
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求大神,TMW如何设置GCD监视收藏
或者其他什么监视GCD的方法 ,不想使劲按键盘
&div class=&clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb& id=&BAIDU_CLB_AD_&&
显眼点的,动作条上的太小了.
没人知道么.............................................................................................................
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[意识不够,智商来补救]活用 tmw怒气监视,以及武器战字符串。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f181]
:: [意识不够,智商来补救]活用 tmw怒气监视,以及武器战字符串。 ::
[意识不够,智商来补救]活用 tmw怒气监视,以及武器战字符串。
伸手党要结论,请看图。要全部字串,请转二楼。只需要怒气串,请转三楼。今天早上有个帖子求问怒气监视插件。抱怨tmw没有怒气监视功能。恩,虽然瞬间这帖子就被和谐了。多少说明现在很少人用tmw监视怒气,或者说很多人不会使用tmw监视怒气。恩,这个帖子会教给大家如何使用tmw监视怒气。还有分享下我自己的字串。其实这个朋友说的也没有错。tmw其实真没有怒气监视。恩,没有直接的怒气监视模块。但是这就是个思路问题,换个思路,一切就都容易了。以武器战为例。& &需要耗费怒气的技能为压制(10)、断筋(10或者7)、斩杀(30)、旋风斩(30)、横扫(30)、猛击(25)、破甲(15)、英勇(30)、顺劈(30)、雷霆(20)相信这里面除了断筋和破甲以外,其他所有的技能使用tmw监控的时候,都会有一个单独的能量检测选项,勾上,就可以直接监控。当然了,这不是重点,这个大家都懂。不过这个是基础,嘿嘿。。。我们监视武器战的怒气,主要消耗的方式,是楼主在上面提到的10个技能,但是真正值得你去控制怒气的,其实就只有猛击和英勇。所以。look,这个是我的战斗界面。[img]./mon_/181_52e0f8499105b.jpg[/img]聪明的同学应该都看出来了,是的,怒气监视,一个猛击25怒气,战士满怒100,以一个猛击为一个怒气计量单位。满怒可以打出四猛击。那现在,人物左边,有四个小小的猛击图标,每一个猛击图标,代表你有一个可以打出去猛击的怒气。有四个猛击图标,代表你满怒,当前的怒气可以连续打出四个猛击。小猛击图标的旁边,有个巨人条。一个巨人buff持续时间是6秒,一个巨人完全跳完可以打出四猛击。so,每一个小小的巨人图标代表你的当前目标的身上的巨人dbuff持续时间能够允许你打出去的猛击数(这话好绕)。例如,我的截图上出现三个小巨人图标,意思对面身上的dbuff够我打出三个猛击。同时,边上的小小猛击图标有两个,那么,我的怒气只够支持我打出两个猛击。猛击图标数目,即怒气数。如果屏幕上四个小巨人,四个小猛击图标出现,没话说,疯狂的猛击。知道语文老师死得早,大家凑合着理解吧。总结。除了猛击和英勇以外,所有的技能都直接用单图标来监视。以能够发出一个猛击的25怒气作为一个怒气单位。猛击用来监视怒气和预估爆发。完美了。自己血条边上的防御姿态和剑,是实时监视自己的姿态和武器的。等下导入字符串后,自己右键点击右上角的剑的图标。把里面的监视物品,改成自己的武器就可以完美使用。20楼提出“楼主,我觉得你这两个监视可以整合一下,更简便直观。比如,设定猛击只在目标有巨人debuff时并怒气够时显示。这样你只要按猛击到图标消失就可以了”恩,其实最开始我就是这么设置的,但是pve其实没问题。但是在pvp中,按我现在的8小图设置可以直接监控怒气。能够更加方便的规划和控制怒气。还是上面的例子。现在有50怒气,能够两连猛击。巨人已经cd完成,我这个时候可以选择直接巨人,然后两连猛击,也可以等个致死然后巨人四猛击。按这个8图,可以开阔自己的思路,我是这样想的,恩恩。毕竟我是地鼠党,意识?我还是先规划好比较好,aah这个是非战斗状态[img]./mon_/181_52e101f955c1c.jpg[/img]这个是设置界面,中上的,是你的目标开的大招提示。右上的不用管它,那个是辅助设置图标,会自动隐藏的。[img]./mon_/181_52e.jpg[/img]吃饭,等下接着码字
字符串。^1^T^SNumGroups^N16 ^STextureName^SBlank ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F-3531 ^f-46^Sx ^F9991^f-51 ^t^SScale^F7266 ^f-52^SRows ^N2^SOnlyInCombat ^B^STree2 ^b^SGUID ^STMW:group:1ImmIb4HdpYu^SIcons ^T^N1^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N2^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Starget ^t^N3^T ^SType^SRAGE_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N80 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S& ^SName^S血之气息 ^SLevel^N2 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N5^T ^SType^SRAGE_ABS ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S& ^SLevel^N80 ^t^Sn^N5 ^t^SName^S致死打击 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.3 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SIcon^STMW:icon:1ImmIb4MARJt ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnIconShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SIcon^STMW:icon:1ImmIb4MARJt ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnIconHide ^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SName^S100 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.4 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^t^t^SName^S巨人cd ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N5 ^SSpacingY^N5 ^t^t^STree3^b ^t^t^SColors^T ^Sbuff^T ^SCBC^T ^Sr^N1 ^Sg^N0 ^t^SCBM^T ^Sg^N0 ^t^t^t^SVersion^N70033 ^t^N70033^S~`~| ^Sprofile^S砍了又砍~`-~`奥尔加隆 ^^
如果不喜欢其他的监视,只是需要监视怒气。占用屏幕大小和ragebar差不多,大小自己调整。^1^T^SPoint^T ^Sy^F6175 ^f-48^Sx ^F-6781^f-46 ^t^SScale^F7074 ^f-53^SRows ^N4^SRole ^N3^STree2 ^b^SColumns ^N2^SGUID ^STMW:group:1Isyg7rLlaTy^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S& ^SName^S86346 ^SLevel^N4.5 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S86346 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SName^S1464 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.3 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SDuration^N2.5 ^SIcon^STMW:icon:1ImmIb4kMCGx ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnIconShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SIcon^STMW:icon:1ImmIb4kMCGx ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnIconHide ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SGUID^STMW:icon:1ImmIb4NgXuk ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N100 ^t^Sn^N1 ^t^t^N3^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S& ^SName^S86346 ^SLevel^N3 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S86346 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^t^N4^T ^SType^Scooldown ^SName^S1464 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.3 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SDuration^N2.5 ^SIcon^STMW:icon:1ImmIb4kMCGx ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnIconShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SIcon^STMW:icon:1ImmIb4kMCGx ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnIconHide ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SGUID^STMW:icon:1ImmIb4NaAk0 ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N75 ^t^Sn^N1 ^t^t^N5^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S& ^SName^S86346 ^SLevel^N1.5 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S86346 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SName^S1464 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.3 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SDuration^N2.5 ^SIcon^STMW:icon:1ImmIb4kMCGx ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnIconShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SIcon^STMW:icon:1ImmIb4kMCGx ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnIconHide ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SGUID^STMW:icon:1ImmIb4NTX3e ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N50 ^t^Sn^N1 ^t^t^N7^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SUnit^Starget ^SOperator^S& ^SName^S86346 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S86346 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^t^N8^T ^SType^Scooldown ^SName^S1464 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.3 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SDuration^N2.5 ^SIcon^STMW:icon:1ImmIb4kMCGx ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnIconShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SIcon^STMW:icon:1ImmIb4kMCGx ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnIconHide ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SGUID^STMW:icon:1ImmIb4NMOZ1 ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE_ABS ^SOperator^S&= ^SLevel^N25 ^t^Sn^N1 ^t^t^t^SName^S巨人dbuff、猛击 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N5 ^SSpacingY^N5 ^t^t^STree3^b ^t^N70033^S~`~| ^Sgroup^N11 ^^
自费了显示器1/3的视野
[quote][pid=36671,1]Reply[/pid] [b]Post by pupu6 ( 19:29):[/b]自费了显示器1/3的视野[/quote]同学啊~~您只要留下四个小巨人和四个小猛击就好了。占不了你屏幕的1/54。其他的是我个人的爱好,知道您高端,喜欢呢就拿走,不喜欢呢就拉倒。
[quote][pid=36671,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]四零铬锰钛[/uid] ( 19:52):[/b]同学啊~~您只要留下四个小巨人和四个小猛击就好了。占不了你屏幕的1/54。其他的是我个人的爱好,知道您高端,喜欢呢就拿走,不喜欢呢就拉倒。[/quote]人家也没说错,的确挺占屏幕的。用最简洁的方式显示出最重要的信息,这是我对界面的理解。ragebar 我比较习惯用这个来监视怒气。
[quote][pid=36671,1]Reply[/pid] [b]Post by 刀菜的翔飞 ( 20:07):[/b]人家也没说错,的确挺占屏幕的。用最简洁的方式显示出最重要的信息,这是我对界面的理解。ragebar 我比较习惯用这个来监视怒气。[/quote]嗯,现在手边没电脑,等下我发个没其他图标的截图。占的位置不比ra多。
[img]/0/month_a6ca3babe042455.jpg[/img]翻了下老图,这是以前还在玩的时候的界面,丑是丑了点,但基本一些监视都有。这界面用了也快4年了的样子。不过才发现楼主是玩PVP的,可能和玩PVE的有点不同吧
[quote][pid=36671,1]Reply[/pid] [b]Post by 刀菜的翔飞 ( 20:21):[/b][img]/0/month_a6ca3babe042455.jpg[/img]&b.......[/quote]手机不敢看图。。。移动太黑。等下抢到电脑再说~~
[b]Reply to [pid=36671,1]Reply[/pid] Post by [uid=]刀菜的翔飞[/uid] ( 20:21)[/b]这个就是魔盒的原始界面吧?好像是,以前我也是这个。
能量条监视以前用的是ENERGYWATCH,而楼主的EUI中单位框体的能量条是能分离出来达到ENERGYWATCH一样的效果的。我还是喜欢直接把能量条放在角色头顶上还能起到场面混乱时不丢失人物的效果。
[b]Reply to [pid=36671,1]Reply[/pid] Post by [uid=337459]zhongruihys[/uid] ( 00:48)[/b]我是图标定位,感觉没有丢失过人物位置过。是我没见过大场面么,最近很多人在讨论丢失人物位置貌似。
TMW可以监视怒气啊,不过是以数字形式显示的。10怒气就在一个自选图标上显示“10”,15怒气就显示“15”,如此类推~当然,要是LZ有那心思的话,也可以根据这基本设置,弄一个“图标条”长短变化+数字提醒来体现怒气变化了。不会?那你只能回去慢慢研究了。
亲,您那个血条上面有技能显示的是什么插件啊?
很感谢楼主的精心回帖,谢谢!然后顺便问一下,为什么我的帖子被和谐了。。我肿木了?
这个字符串适合什么天赋?完成哪些功能?
[b]Reply to [pid=36671,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yyc1912[/uid] ( 17:08)[/b]eui,那个是eui自带的。
[b]Reply to [pid=36671,1]Reply[/pid] Post by [uid=4428102]小白丫[/uid] ( 14:47)[/b]你不觉得哪样看了太累么,按我这个办法多简单明了?
[b]Reply to [pid=36671,1]Reply[/pid] Post by [uid=]灰se軌跡[/uid] ( 19:45)[/b]应该是指你发错了地方,被和谐了
[b]Reply to [pid=36671,1]Reply[/pid] Post by [uid=1092281]offate[/uid] ( 00:12)[/b]一楼的是全部的,你试试不就知道了,二楼的就是单独的怒气监控。
说的太好了,我顶!
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