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& 《无敌破坏王》致敬经典游戏 街霸吃豆人齐亮相
类型: 导演: 演员:
/ 上映: 日
☆☆☆☆☆
《无敌破坏王》观看这部动画片最愉快的体验莫过于在影片的各个角落搜寻到那些带着自己童年记忆的“熟脸”。http://t.cn/zj7QYwN
由迪士尼出品的3D动画片《无敌破坏王》已于11月6日在我国全面公映。作为迪士尼影业今年用来冲击奥斯卡的大作,《无敌破坏王》无论在情节、制作、规模还是在创新上都有着很大突破。影片沿袭了近年来奥斯卡情有独钟的“复古、致敬”风,先是通过三款自创游戏实现了向电子游戏史上经典游戏的致敬,继而又不惜重金与全球各大著名游戏厂牌合作,让明星游戏人物集结大银幕,上演了一场“电玩总动员”,包括中国观众非常熟悉的《超级玛丽》、《吃豆人》、《街霸》等游戏的人物在影片中都有非常不一样的表演。对于那些对电子游戏机有着特殊感情的70、80、90后们来说,观看这部动画片最愉快的体验莫过于在影片的各个角落搜寻到那些带着自己童年记忆的“熟脸”。致敬经典:《快手阿修》参考《大金刚》电影《无敌破坏王》讲述了一个街机游戏中的反派人物,因为对做坏人的生活感到厌倦,想要通过夺得奖牌改变自己的坏人形象,于是穿越到其它游戏中去寻找拿奖牌的机会的故事。尽管影片一直以来鼓吹的卖点是全球各大游戏厂商旗下的经典游戏人物将在电影中上演“电玩总动员”,但出于版权问题,影片中的主要人物还是来自三款虚构的街机游戏。这三款游戏分别是复原了80年代8bit街机游戏风格的《快手阿修(Fix-It Felix Jr.)》,主打可爱路线的女孩游戏《甜蜜冲刺(Sugar Rush)》和时下流行的大型3D作战游戏《英雄使命(Hero's Duty)》,三款风格迥异的游戏展示了不同年代电子游戏的风貌,也让很多观众怀念起了儿时玩像素游戏的时光。影片的主角破坏王,来自8bit风格游戏《快手阿修》,他每天的工作就是在游戏中做坏人,捣毁游戏中的公寓大楼,然后由玩家操控的好人阿修来修好公寓。熟悉8bit游戏的朋友看到《快手阿修》时,很容易想起1981年任天堂出品的经典街机游戏《大金刚(Donkey Kong)》,《大金刚》中大猩猩掳走了公主,怒不可遏的玛丽奥要冲破金刚布置的重重阻碍达到顶端,救出公主。这个游戏是游戏界的大明星“超级玛丽”的首次亮相,正是由于这部游戏的成功,才有了后面我们熟悉的《超级玛丽》,因此电影中的《快手阿修》在风格、玩法、人物造型上对《大金刚》的模仿,有着很强的向经典致敬的意味。致敬经典:《甜蜜冲刺》借鉴孩之宝桌游在《快手阿修》中的破坏王厌倦了自己的坏人生活后,他穿越到了其它游戏寻求成为英雄的机会,同时也遇到了影片的另一位主角《甜蜜冲刺》中的小女孩云妮洛普。这款粉嫩香甜的赛车游戏《甜蜜冲刺》无论从游戏规则还是人物风格上看都很像近年来风靡全球的线上游戏《跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider)》,不过《无敌破坏王》的制作者们并不承认这一点,他们表示《甜蜜冲刺》只是在场景上借鉴了孩之宝公司的著名桌游《糖果乐园(Candy Land)》,打造了一个包括糖果国王在内的糖果世界而已。然而无论如何《甜蜜冲刺》营造了一个适合女性玩家的梦幻竞技类游戏,还是有着很强时代特色的。致敬经典:《英雄使命》让“性感女战士”成主角《无敌破坏王》的第三位主角,来自游戏《英雄使命》,影片中破坏王穿越到《英雄使命》中企图夺得该游戏中的奖牌,遂结识了游戏的女主角卡尔霍恩军士,这位又性感又“暴力”的女战士,像现代所有大型3D战斗游戏一样,有着复杂又悲情的剧情设定:在婚礼上眼看老公被食人飞蛾杀死,于是愤而投身军队,每天与恐怖飞蛾作战。影片中一个非常有意思的情节是,《快手阿修》里的好人阿修在出来寻找破坏王的时候遇见卡尔霍恩,并为其深深着迷,于是一个8bit时代的像素游戏小人儿,对着3D时代仿真性感大妞儿痴迷的说:“哦!我从来没有见过如此清晰的脸庞”,这句台词让观众忍俊不禁的同时,也感受到了游戏技术的在近三十年来的变革。同前面的其它两款虚构游戏一样,《英雄使命》同样也有着一些类似的游戏作为参考,近年来风靡美国的Xbox360游戏《战争机器(Gears of War)》中,有一位被称为游戏史上“第一性感女战士”的角色安雅·斯特劳德(Anya Stroud)因为出场机会过少而被玩家抱怨,因此《无敌破坏王》的片方在构思《英雄使命》这个游戏时,特意设计了与安雅非常相似的野性女战士形象,并让她称为了这款男人游戏的主角。经典再现:《吃豆人》除去向经典游戏致敬之外,《无敌破坏王》另一大噱头就是在影片中邀请了来自全球各大游戏厂牌旗下的经典人物前来客串。尽管他们中大多数都只是在电影里一闪而过,但他们激发出的怀旧情绪却十分高涨。影片中客串人物最多的戏份来自“坏人AA互助联谊会”的段落,在游戏世界,不同游戏中扮演坏人角色的人物因为长期受到同游戏中其它人的排斥,承受着巨大的心理压力,于是他们在《吃豆人(Pac-Man)》中核心幽灵Clyde的号召下组成了类似心理健康塑造小组“坏人AA互助联谊会”。破坏王在产生想要逃离自己游戏的念头时参加了这个活动,为了安慰他,幽灵Clyde还将《吃豆人》中的过关奖励樱桃送给了破坏王。街机游戏《吃豆人(Pac-Man)》1980年由南梦宫公司推出,是Bbit电玩时代最具影响力的代表人物,游戏中的反派是一群不同颜色的幽灵,其中核心幽灵就是橙色的Clyde,因此电影中由它来担任“坏人AA互助联谊会”的领头人并非没有根据,虽然它长的最小但辈分可是最大的。经典再现:《街霸II》另一组引来尖叫的“坏人AA互助联谊会”成员是《街霸II(Street Fighter II)》中的俄罗斯猛男桑吉尔夫(Zangief)和拳王拜森(M.BISON)。他们在《无敌破坏王》中一直在抱怨每天的工作就是夹爆别人的脑袋简直无聊透了,看来在游戏世界中,这些反派角色只是拿他们的角色当做一份每天上班必须做的工作而已。除了桑吉尔夫和拜森外,其它代表人物春丽(ChunLi)和隆(RYU)也露了下面,尽管二人都没有台词,春丽甚至只有一个背影,但还是被眼尖的粉丝们发现了。游戏《街头霸王》起源于日本CAPCOM公司1987年推出的街机游戏,堪称格斗游戏的始祖。《街霸II》于1991年推出,是《街霸》系列中影响最为深远的一部。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。时至今日,《街霸II》依然常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一,它更广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子。经典再现:《守护地下城》《真人快打》《超级玛丽》同样来自“坏人AA互助联谊会”与会成员的还有以上三人,他们分别是(左起)《地下城守护者(Dungeon Keeper)》中的镰刀魔、《真人快打(Mortal Kombat)》中的SMOKE,以及我们熟悉不过的《超级玛丽》中的关底大Boss,喷火龙库巴。据说该游戏的出品公司任天堂此次对《无敌破坏王》的片方就“马里奥”的形象喊出了天价,最终迪士尼不得不忍痛放弃马里奥,仅让游戏中的大反派喷火龙库巴代表游戏出场,当年为了过这哥们儿看守的关底,真是费死劲了。关于喷火龙库巴的出现,传说迪士尼影业原本希望可以让超级玛丽兄弟出现在影片中,但因为其公司任天堂对玛丽兄弟的版权开出了天价,以至最终迪士尼不得不放弃了玛丽,只能让便宜一点的库巴在电影里晃悠两下了。经典再现:《光明力量》《兽王记》《偷窥之眼》《死亡之屋》更多来自“坏人AA互助联谊会”的与会者还有以上一群,分别是(左起)《光明力量(SHIINING FORCE)》第六章中的关底BOSS女巫Mishaela、《兽王记(Altered Beast)》中的Neff、《偷窥之眼(Eye Of Beholder)》中的主角、《真人快打(Mortal Kombat)》中的KANO、《死亡之屋(The House of Dead)》中的僵尸Cyril。其中比较有趣的是僵尸Cyril,他在电影中一直滔滔不绝的诉说着自己做坏人的苦闷。经典再现:《刺猬索尼克》《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》中的正反派在《无敌破坏王》中都有亮相,只是没有一起出现,反派蛋头博士(Eggman)与前面的坏人们一起出现在“坏人AA互助联谊会”上,不过没有台词。索尼克则出现在游戏中央车站里,以灯箱广告的形式不断宣传者让游戏世界中的人物穿越游戏时注意安全的警告,因为一旦游戏人物在其它游戏中死去,就再也不能满血复活了。经典再现:《Q伯特》在《无敌破坏王》中,如果一个游戏出现故障,或者因为过时而不再被玩家青睐,游戏厅的管理员就会将游戏机拔掉电源抬走,这是游戏世界中的人物们最害怕的事。影片中游戏《Q伯特》的家族就扮演了这样的角色,因为被拔掉电源,“Q伯特”只好带着他的战友们在游戏中央车站靠乞讨点数为生。《Q伯特》在中国被叫做《波特Q精灵》,是一款充满挑战性的动作过关小游戏,在仿3维的方格上,Q精灵要躲避躲避毒蛇的攻击,巨石的攻击,踏遍所有的小方块,使它们都成为一个颜色。在上面的剧照中,破坏王遇到乞讨的Q伯特,正要把《吃豆人》核心幽灵送给他的奖励樱桃送它,此时《街霸》中的春丽和桑吉尔夫正好从旁边路过。经典再现:《超级酒保》《无敌破坏王》中,当游戏厅关门后,游戏世界里的人通常会到《超级酒保》中的酒吧里来休息片刻,因为人来往的太多,酒保的游戏世界也因此堆起了很多不同游戏中的杂物,比如《超级玛丽》中的蘑菇人奇诺比奥(Kinopio)、《合金装备(Metal Gear)》中的“惊叹号”标记和桑吉尔夫穿过的内裤都在酒吧的储藏室里被破坏王找到了。《超级酒保(Tapper)》是一个休闲类小游戏,同样在8bit街机时代风靡一时,游戏通过对酒保的控制,准确地传啤酒给四个长桌旁的顾客,并收回空啤酒杯,只有顾客手中没有啤酒时才可传酒杯,酒杯落地或撞到墙上为输,所以中国也有很多玩家叫这款游戏为“推啤酒”。经典再现:上百经典游戏人物集结《无敌破坏王》中一个最重要也是最壮观的场景,就是游戏中央车站,影片中所有游戏中的人物都可以乘坐火车来到中央车站换乘进入其它游戏的列车,因此在这个游戏世界的交通枢纽,我们看到了打酱油路过的“卖报男孩”,停下来聊天的《超级玛丽》中Rosalina公主和小乌龟,淡定飘过的《吃豆人》幽灵,刚下火车的《恐龙格斗(Primal Rage)》中的Sauron,和骑着鸵鸟散步的“飞鸟骑士(Joust)”等等。据迪士尼影业透露,这里有多达128个游戏著名人物的出现,究竟都有谁,就要靠你到电影院里自己认认看了。电影中的《甜蜜冲刺》游戏广告:/player.php/sid/XNDc0MDEzNjE2/v.swf
( 转载自:http://ent…0034QID.html )
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所有的【快手小游戏】版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除今年,好莱坞儿童电影普遍沉闷乏味。尽管不少经典动画片拍了续集,但就连其中制作最精良的《马达加斯加 3》也没法给人留下深刻的印象;其他童话改编电影如《魔镜,魔镜》、《老雷斯的故事》则更糟糕;而对孩子们来说,今年最热门的商业大片《复仇者联盟》又太过血腥暴力。就在 2012 临近尾声之际,迪士尼动画片《无敌破坏王》(Wreck-it Ralph)跃上大银幕(11 月 6 日在国内上映)。无论是对孩子、家长还是影评人,这应该都是今年最精彩、最令人回味的儿童电影。
动画英雄的&身份危机&
《无敌破坏王》由独具匠心的8位像素迪士尼 logo 开始。观众可以把它看作一部向 1980 年代经典电子游戏致敬的动画片。主人公&破坏王&拉尔夫(Wreck-it Ralph)连续 30 年一直在 1980 年代出品的电子游戏《快手阿修》中担任反派。他每天的工作便是在游戏中搞破坏,直至由玩家操作的英雄人物&快手阿修&(Fix-it Felix)及时赶到进行修补,赢得奖牌。
如同任何一个迪士尼动画英雄那样,&破坏王&经历了一场&身份危机&。他厌倦了日复一日的反派生活&&游戏结束被阿修扔下大楼,晚上住垃圾堆,望着阿修在众人的簇拥下包揽一切荣耀。尽管他只是恪守本分,并且心肠不坏,却总被大家当作坏人对待。于是,某日在游戏厅歇业后,&破坏王&偷偷离开自己的游戏,前去闯荡其他电玩世界。
电影一半以上的故事情节都发生在一个名为&甜蜜冲刺&(Sugar Rush)的游戏场景中,它是上世纪 90 年代一款类似&马里奥赛车&的赛车游戏,场景设置在一个全部由糖果打造的世界中。&破坏王&在那里遇到了另一位主人公,口无遮拦但心地善良的小妞云妮(Vanellope von Schweetz)。
这一切都发生在游戏厅打烊之后。电影以惊人的想象力展现了游戏机里的小人物们 &工作&之余的生活。正如电影海报上写的那样,&当游戏结束,欢乐才刚开始&(When the game over,the fun begins)。许多人把电影称作&游戏厅版的《玩具总动员》&&&事实上,《无敌破坏王》的制片人之一正是《玩具总动员》背后的核心人物约翰&拉塞特(John Lasseter)。自迪士尼 2006 年收购皮克斯后,曾在迪士尼任职过的皮克斯创意总监拉塞特也顺理成章兼任了迪士尼动画工作室的创意总监。
该片最初的灵感来源于导演里奇&摩尔(Rich Moore)。他曾以导演电视剧《辛普森家族》和《飞出个未来》出名,《无敌破坏王》是他的电影处女座。作为一个电玩资深玩家,摩尔想到了别人从未想到的问题:&电子游戏人物每天都做着一模一样的事,你要如何才能展开故事?突然我想到,如果主人公不喜欢自己的工作呢?如果有一个人物在怀疑&这难道就是生命的全部意义?&那一定很有趣。&
《纽约时报》评论:&电影成功的秘密在于,它对电子游戏潜力怀有的真诚激情,一种希望认真对待游戏、探索其中潜藏的创新可能,而又不堕入宅男自我炫耀的封闭小圈子的愿望。&
以电子游戏为题材的电影历来既不叫好也不叫座,长长的失败名单包括 1993 年的《超级玛丽兄弟》(Super Mario bros),以及反响平平的游戏改编作品《街霸》(Street Fighter)、《毁灭战士》(Doom)、《马克思&佩恩》(Max Payne)和《波斯王子》(Prince of Persia)。其中大多数电影失败的原因在于:你很难把电子游戏&&这种可玩性、操作性和互动性远胜于角色和故事主线的东西改编成电影。正如著名电玩博客Kotaku编辑科克&汉密尔顿所说:&我们不断碰到的问题是,造就游戏的那些元素一旦进入其他媒介便会失效。&
是迪士尼最先想到在电影中用多个而非单一的电玩人物角色,他们早在 10 年前就为电影起好了名字 Joe Jump,但一直到 2008 年里奇&摩尔加盟,整个制作才得以正式启动。
向 8 位像素时代致敬
当《超级玛丽》中的喷火乌龟库巴正式&加盟&《无敌破坏王》,摩尔才第一次意识到自己这份工作是多么&重量级&。除了库巴,电影还集结了包括《街霸》里的桑吉尔夫和春丽、《吃豆人》里的橙色章鱼、《刺猬索尼克》中的索尼克等经典人物。据统计,整部电影共塑造了 188 个独立的角色人物,超过了动画片平均人物数量(40-60 个)的三倍之多。尽管大多数经典人物都只是惊鸿一瞥,但仍然勾起了观众对童年及老款低精度游戏的怀旧情绪。
作为 1995 年第一部《玩具总动员》的导演,约翰&拉塞特深知游说各个游戏公司引进热门动漫人物的艰难。这一次,对于里奇&摩尔同样如此。在洛杉矶举行的年度E3产业大会上,他与制片人克拉克&斯宾塞分别与日本任天堂、卡普空、世嘉、南梦宫万代等公司代表见面,试图吸引尽可能多的经典游戏人物加盟。
他们没能拿到理想中的所有角色,比如马里奥&&它的版权费实在太贵。但鉴于他们锁定了库巴和桑吉尔夫,最后的成绩也不算太坏。摩尔和斯宾塞的秘诀在于,他们从一开始就告诉版权方,他们会&忠于角色&,并出一些样张给对方就颜色、大小和肤色提意见。
任天堂不是个容易对付的公司,他们反馈给迪士尼的修改建议十分细致琐碎,甚至包括库巴拿咖啡杯的样子。而对于库巴和桑吉尔夫谁的体型更大,版权双方又相持不下,令摩尔左右为难。
至于电影的几个主角和主要故事情节,则由迪士尼原创,但&破坏王&仍然从任天堂 1981 年的热门游戏《大金刚》(Donkey Kong)中汲取了灵感。事实上,根据菲尔&约翰(Phil Johnson)和詹妮弗&李(Jennifer Lee)的剧本,&快手阿修&是故事的主角,但摩尔和斯宾塞最后觉得,&破坏王&拉尔夫的故事包括它内心的不安全感,更能让观众产生共鸣&&它努力寻求的身份认同也是现实生活中的许多人渴望的。
斯宾塞透露,为做好影片开头的一系列 8 位像素画面,迪士尼还专门请教了 1980 年代创作 8 位动画美工设计的专家韦恩&阿特恩(Wayne Unten)。&当拉尔夫和快手阿修在CG中经过精雕细琢被做出来后,整体的风格都慢慢呈现出 8 位像素世界的感觉,也就是简单的小人在网格上下左右移动&&而且它们不会走斜线,&斯宾塞说,&在如今的潮流下,让时光倒转&&也就是化繁为简&&成为了真正的创新。&
影片于 11 月 2 日在全球首映后,以 4910 万美元夺得北美周末票房冠军,在imdb上得分8.4,烂番茄网站新鲜度 85%。影评人戴文&法拉齐(Devin Faraci)认为:&拿《无敌破坏王》与《玩具总动员》比较,两者都有出色的人物设置、欢笑和甜蜜&&而更主要的是,它们都很用心,都充满爱。&《纽约时报》也持有相同的观点:&如果说牛仔警长伍迪和巴斯光年是婴儿潮那一代人的回忆,那么&破坏王&和它的同伴们也同样能让美国&被遗忘的一代&(Generation X,指美国 70 年代出生的人&&编注)回忆起充斥着吃豆人、大金刚等电玩的黄金八十年代。&
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提问者采纳
你不是已经说出来了嘛,这是sfc上的超级马里奥世界supermarioworld他骑得不是龙,是耀西,还有一个骑耀西的也是sfc上的超级马里奥耀西岛另外,从sfc上开始,超级马里奥不再用几代来区分,因为作品太多,例如mario64,纸片马里奥,银河马里奥等
提问者评价
谢谢啦~有披风是马里奥世界?
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其他5条回答
没错&是第3代&&我这张图就是第3代&&和你那个一样的
4代,supermarioworld(超级马里奥世界)以后的马里奥几乎50%可以骑“龙”(人家叫耀西)了,如5代
我不知道是几代
但那视频太有意思了
是它哦,我上个月有在玩…………现在在移动硬盘里,我可没那么强啊,可以不停的飞…………哪天试一下
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