我的世界石块怎么做手机版什么得红石块

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我的世界手机版枪械系统实现方法介绍
大家知道在我的世界手机版中怎么样实现枪械系统吗?枪械系统的作用是什么呢?下面小编就给大家详细介绍一下。
  我的世界中我们可以利用命令方块来制作各种系统,其中小伙伴们最为在乎的系统就是其中的武器系统,而武器系统中又以枪械系统最为大家所喜爱,那么枪械系统的实现方法是什么呢?下面一起来看看。
  枪械系统实现方法
  空白菌原本得作品
  /scoreboard objectives add explode dummy 创建一个名为explode的变量
  /scoreboard players set @e[type=Arrow] explode 1 {inGround:1b} 给所有落在地上的箭的explode分数设置为1
  /execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ kill @e[type=Arrow,r=3] 以雪球杀死周围半径3内的所有箭
  /execute @e[type=Snowball] ~ ~1 ~ summon Arrow ~ ~ ~ 在雪球上方召唤一只箭
  超高频
  /execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ execute @e[type=Arrow,r=3] ~ ~ ~ tp @e[type=Arrow,r=0] @e[type=Snowball,r=3] 把离雪球最近的弓箭传送到雪球的位置
  /execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1,Fuse:3} 在explode分数为1的箭召唤一只待爆的苦力怕
  /kill @e[type=Arrow,score_explode_min=1] 杀死所有explode分数为1的弓箭
  如上,顺序必须十分严谨
  而改进是基于上文之上,先是
  /scoreboard objectives add quantity dummy 创造一个名为quantity的变量
  然后将
  /execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1,Fuse:3} 指令的位置改为
  /execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ effect @p[team=blue,r=1] 7 1 1 在explode分数为1的箭给半径为1内的蓝队玩家一个1秒的瞬间伤害效果
  /execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ tp @p[team=red] ~ ~ ~ ~ ~-5 在explode分数为1的箭给最近的红队玩家角度上调5度(后座力)
  /execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ clear @p[team=red] snowball 1 1 在explode分数为1的箭清除最近红队玩家的一个雪球
  /execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players remove @p[team=red] quantity 1 在explode分数为1的箭给最近红队玩家的quantity分数减一
  然后放一个中继器(档数就是换弹速度)
  与/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ testfor @p[score_quantity_min=1,team=red](在explode分数为1的箭检测最近的红队玩家是否quantity分数不小于1)构成与门
  /execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ give @p[team=red] snowball 1 1 在explode分数为1的箭给予最近红队玩家一个雪球
  而弹夹更是简单
  /scoreboard objectives add 20 dummy 创造一个20的变量
  /scoreboard objectives add number dummy 创造一个名为number的变量
  /scoreboard objectives add quantity2 dummy 创造一个名为quantity2的变量
  然后设置进入服务器就触发:/scoreboard players add @a number 1 给所有玩家的number分数加1
  然后/scoreboard players set @a 20 20 给所有玩家的20变量设置为20
  /testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x] {SelectedItemSlot:5} 检测number分数为x的玩家是否选中6号物品栏(x为任意数字,或者用tellraw,不过我不会用这个指令)
  /clear @p[score_number_min=x,ccore_number=x] redstone 1 1 给number分数为x的玩家清除1格红石(这里的redstone只是代表弹夹,任何物品不限)
  /scoreboard players operation @p[score_number_min=x,ccore_number=x] 20 -= @p quantity 将玩家的20变量减去quantity变量
  /scoreboard players operation @p[score_number_min=x,ccore_number=x] quantity2 -= @p 20 将玩家的quantity2变量减去20变量
  /testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x,score_quantity2_min=1] 检测玩家的quantity2变量是否不小于1
  /give @p[score_number_min=x,ccore_number=x] snowball 给玩家一个雪球
  /scoreboard players set @p[score_number_min=x,ccore_number=x] quantity 20 将玩家的quantity分数设置为20
  /scoreboard players set @a 20 20 给所有玩家的20变量设置为20
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补充:我也是个红石爱好者 大家推荐给 合适红石作品的版本给我
不区分大小写匿名
1.7.2或以上
额 181 没有红石块
我知道 1.6的 人气比较多
1.7.2吧,个人觉得挺好的
1.6.4版本。我是个红石爱好者。。比较喜欢研究一些红石。1.7.2装MOD有时候会一直未响应,
我下载个1.47 &
1.4.7真心不推荐,1.5.2和1.6.4
1.47科技时代
听说装有 无线红石
1.4.7真心跟不上,楼主不信去试试1.6.4加MOD不算啥。。
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  1.准备材料:装满水的水桶、红蘑菇、骨粉。
  2.找个宽敞的地方,挖一个坑,倒水。
  3.种蘑菇。
  4.飞高点,用骨粉作死点红蘑菇。
  5.然后蘑菇张很大了。
  6.凿个口,装个木门。
  7.完成,内部装饰看你自己喜好。
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