lol重做的英雄英雄何时开启

国服英雄联盟更新:奥拉夫重做 三相削弱
  亲爱的LOL玩家:
  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!
  停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:英雄调整等
  版本更新详细内容:
  我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。
  我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。
  技巧射击
  说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。
  在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  说明:卡西奥佩娅的【R石化凝视】的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。
  【R石化凝视】
  法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
  德玛西亚之力 盖伦
  盖伦的外观已经得到升级!
  不祥之刃 卡特琳娜
  概述:【R死亡莲华】现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了【R死亡莲华】的引导时间,但移除了它的施法延 迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了【R死亡莲华】后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀 或助攻后精确地重置她的满级大招。
  说明:我们想通过提升【R死亡莲华】的伤害,来让卡特琳娜的【R死亡莲华】更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因 为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放【R死亡莲华】,而敌方玩家则会专注于打断【R死亡莲华】。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们 为了缓解这一点,移除了施法时间延后。
  【R死亡莲华】
  在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。
  总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]
  引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)
  冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
  圣枪游侠 卢锡安
  概述:【Q透体圣光】的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
  说明:卢锡安的【Q透体圣光】有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助【Q透体圣光】击中敌人,我们给它增加了一 个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动――但没有注意到技能正在施放――卢锡安现在几乎能必中目标了。但 是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。
  最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是【圣光银弹】的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它 成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的 敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。
  更新了卢锡安的推荐装备
  基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)
  随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)
  【圣光银弹】
  如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
  【Q透体圣光】
  圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)
  在以敌方英雄为目标时,【Q透体圣光】会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准
奥拉夫重做
  概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了【Q逆流 投掷】一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。【W残暴打击】不再提供攻击力和法术吸血了, 但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是【E鲁莽挥击】。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它 的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给【R诸神黄昏】增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将 所有防御属性加成转化为攻击力。【R诸神黄昏】的免疫控制效果仍然保留了下来。
  说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包 括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互 动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。
  基础法力值降低至235(以前是270)
  【Q逆流投掷】
  基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
  减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
  减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)
  减速效果不再衰减
  增加了最小距离(400)
  如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上
  斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)
  【W残暴打击】
  法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
  现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
  现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成
  移除了攻击力加成
  移除了法术吸血
  保留了生命偷取
  【E鲁莽挥击】
  冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
  伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
  增加了0.4*总攻击力的伤害收益
  生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)
  如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗
  每次普通攻击会使【E鲁莽挥击】的冷却时间减少1秒
  【R诸神黄昏】
  冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)
  移除了法力消耗
  现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性
  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力
  在【R诸神黄昏】激活期间,奥拉夫会散发红光
  保留了免疫控制的功能
  流浪法师 瑞兹
  概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启【R绝望之力】时的移动速度加成。
  说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。
  调整了推荐装备,用【振奋盔甲】替代了【女妖面纱】
  基础移动速度提升至340(以前是335)
  改进了普通攻击的响应性
  【R绝望之力】
  移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)
  暮光之眼 慎
  概述:以前,慎的【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让【E奥义!影缚】只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。
  说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确【E奥义!影缚】的用法。之前,【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他 嘲讽了正在使用【E审判】的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用【E污染】的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了【E奥义!影缚】功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。
  【E奥义!影缚】
  现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)
  魂锁典狱长 锤石
  概述:我们延长了【Q死亡判决】的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,【E厄运钟摆】的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了――他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。
  说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,【Q死亡判 决】在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,【Q死亡判决】在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了【E 厄运钟摆】,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进 行普攻时不断地利用【E厄运钟摆】的被动来获得小额的额外伤害。
  【Q死亡判决】
  冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
  如果【Q死亡判决】命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒
  【E厄运钟摆】
  现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长
  微小改动与BUG修复
  大发明家 黑默丁格
  【QH-28G进化炮台】
  修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高
  狂野女猎手 奈德丽
  【Q推倒】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的【Q推倒】有时可以从远处生效
  迅捷斥候 提莫
  蘑菇现在价值10金(以前是0)
  掘墓者 约里克
  食尸鬼现在价值5金(以前是0)
物品与装备
  合成费用提升至475金(以前是375金)
  总花费提升至1350金(以前是1250金)
  唯一被动―狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
  三相之力
  总花费提升至3728金(以前是3628金)
  唯一被动―狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
  蜥蜴长老之精魄
  修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值
地图和游戏模式
  召唤师峡谷
  说明:
  防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。
  扭曲丛林和水晶之痕
  以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
  月华咒刃
  总花费提升至2600金(以前是2300金)
  韧性效果不再仅对远程英雄可用
  审判天使 凯尔
  说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级【R神圣庇护】有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升【R神圣庇护】的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用【R神圣庇护】时变得更有博弈性。
  【R神圣庇护】的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)
  扭曲丛林
  以下改动仅针对扭曲丛林
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  说明:卡西奥佩娅的【Q瘟毒爆炸】所提供的移动速度加成和【E双生毒牙】所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。
  -【Q瘟毒爆炸】的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)
  -【E双生毒牙】的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)
  仙灵女巫 璐璐
  说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。
  -【R狂野生长】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)
  蛮族之王 泰达米尔
  说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了【E旋风斩】和【R无尽怒火】的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。
  -【E旋风斩】的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)
  -【R无尽怒火】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)
  齐天大圣 孙悟空
  说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了【R大闹天宫】的冷却时间,以及【金刚不坏】的护甲和魔法抗性。
  -【金刚不坏】的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)
  -【R大闹天宫】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)
  荆棘之兴 婕拉
  电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了
  新手训练营
  修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误
  游戏菜单
  在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动
  在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。
  按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。
  翻新的交换系统
  概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。
  同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程
  让信息变得更清楚:
  正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。
  已拒绝了你的交换请求。
  已取消了交换。
  不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。
  你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。
  BUG修复:
  交换系统的以下BUG已被修复:
  好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新
  玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄
  交换图标不会在拒绝交换请求后出现
  客户端会否决一次召唤请求
  交换系统会显示错误的英雄
  同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效
  交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。
  游戏内的选项设置
  新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。
  新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。
  下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该 键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施 法。
  与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。
  二. 视频设定
  如下图所示:相比上一版本,视频设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节视频设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改视频设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的视频效果。
  三. 音频设定
  音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。
  四. 接口设定
  接口设定是将以前的视频设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。
  五. 游戏设定
  游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。
  同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。
  感谢大家对英雄联盟的支持,希望能提升您的游戏体验。
  13:56:53
  11:01:48
  14:16:00
  11:16:07
  16:43:24
  11:06:09
  10:22:09
  16:01:53
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved  LOL赛恩重做技能与原画欣赏,前段时间说的塞恩重做现在曝光,在外服测试服上线,下面小编就带大家一起去看看新的塞恩技能与原画吧!    LOL赛恩重做技能介绍:  被动技能-亡者的荣耀  在被击杀后,赛恩会再次鼓舞本身站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。Q技能-湮灭粉碎  法力消耗:50/55/60/65/70点  技能冷却时间:10/9/8/7/6秒  赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。  如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。W技能-灵魂熔炉  法力消耗:70/75/80/85/90点  冷却时间:13秒  被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)  主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。E技能-杀戮咆哮  法力消耗:25点  技能冷却时间:12/11/10/9/8秒  赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。  如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。大招-无人可挡  法力消耗:100点  技能冷却时间:140/100/60秒  赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。  当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。  随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒来源91单机游戏)LOl英雄联盟 设计师鬼蟹表示无限火力即将重开
时间:14-12-03 14:17  来源:52PK整理 作者:迷茫的小孩 编辑:迷茫的小孩
  关于无限火力模式,很多玩家一直在问什么时候可以再开,今天小编带来英雄联盟设计师鬼蟹的采访问答,让他来告诉我们吧。
  LOL 无限火力还会在开吗?
  答案是肯定的,这个模式也是有很多小伙伴喜欢玩,只是现在还没有开放,应该会在重大节假日前后开放。
  LOL 无限火力什么时候再开?
  这个问题小编也不好回答,下面给大家带来设计师鬼蟹关于这个模式的说法。
  单纯哥子:请问一下,无限火力还开放吗?能多开几个可玩的新模式吗,老是升级打怪不停的重复,不觉得单调吗?
  鬼蟹:你好,谢谢提问!我们有一个专门的团队在设计和开发娱乐模式。我们希望能够让玩家们在觉得一个模式无聊的时候总能够有新的体验,因为这些娱乐模式的深度不如召唤师峡谷。我们即将上一个新的娱乐模式哦!如果我们发现有些模式很有趣并且很流行,我们可能会让这些模式重回舞台。所以无限火力也有可能再次和大家见面哦!
  来一份头皮屑炒饭:在S5赛季还会有哪些新模式?水晶之痕和扭曲丛林这两个地图的参与度相当低,有没有删除或者重做的计划?
  鬼蟹:我们认为《英雄联盟》的核心是召唤师峡谷。因为我们相信这个地图是给玩家最好的游戏体验,最有趣的游戏深度,也是玩家玩得最多的地图。我们并不觉得我们尝试的其他新地图有比召唤师峡谷更好。我们偶尔会进行调整,并让大家继续体验新东西,但是这个游戏的核心地图还是《召唤师峡谷》。
翻页快捷键:←|→
一周新闻排行
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号最新英雄推荐
位置:近战、打野4500点券/6300金币
本周免费英雄
> 27日凌晨lol版本更新公告 6V6模式开启
27日凌晨lol版本更新公告 6V6模式开启
发布时间:14-03-01 09:45
来源:官网
作者:官网
责任编辑:前朝记忆
  亲爱的召唤师
  我们将于<font color="#ff年2月27日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
  停机时间:<font color="#ff年2月27日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  客户端更新
  游戏模式
  新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日
  六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有
10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。
  参加六杀争夺战的方式如下:
  1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。
  2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。
  通告栏
  对于服务器状态来说,《英雄联盟》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。
  更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息
  现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:
  游戏邀请
  我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。
  更新了在组队房间时的&邀请&、&开始游戏&和&退出&等按钮的布局,
  按钮移除
  了解更多背景故事&按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除
  视野系统
  对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内
  此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。
  修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
  我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。
  图标更新
  以下图标已得到更新:
  众星之子 索拉卡的技能图标
  寒冰射手 艾希的技能图标
  粒子效果更新
  以下召唤师技能已得到更新:
  闪现(粒子效果和音效)
  洞察(粒子效果和音效)
  幽灵疾步(粒子效果)
  重生(粒子效果)
  更多内容推荐
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
玩家想知道
Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号

我要回帖

更多关于 lol重做过的英雄 的文章

 

随机推荐