永恒之塔吟游星烙印很多下级技能都没得买怎么办

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吟游星技能分析 善用微风之声省时省力
10:32:58 条|来源:多玩永恒之塔专区|作者:澜泣露|
  放在以前的话,各种蓝不够用,可以轻松的甩完一套技能再慢慢给自己和队友拉点蓝。在现在基本不缺蓝的大前提下,怎么在有效时间内提升输出才是关键吧。
  开篇之前扯一点废话,没耐心看的可以跳过。每个职业都有那么一两个鸡肋一样的技能,食之无味弃之可惜。
  比如奶妈的针刺保护膜,技能栏已经满的恩宠都放不下了,实在没地方放这个,伤害低的只有2位数。
  魔道的吉凯尔智慧,大爷你如果不是一个前置,打死我都不会装你的,别说什么护法开了神速的时候可以单开倍增用,现在大多数魔道增幅都不少,用这个只能怀疑你增幅3000有没有了.
  唔&&其他职业就不例举了,反正多少有那么一两个,可能是技能,也可能是烙印。
  话归原题。衔接技,短CD,短施展,伤害中低,适合在各个强力技能之间用来衔接空闲时间,当然了,对于菜刀,还有一个卡平砍可以用来延长整个技能链时间。
  如奶妈的大地报应、治愈之光,魔道的火箭、魔力冰刃,精灵的侵蚀、范围侵蚀,的锐利(应该没错吧),弓的狙击,枪炮的内个啥,原地站定啪一下的那个。
  作为一个奶妈,经常陪朋友下军需的时候组了吟游,每次听到在我边上读蓄力然后&咚&的一声我就想翻白眼,(又是一个不看技能的&&)。
  其实不是很想吐槽,不关是不是新手的事,很多老手吟游,哪怕装备很好的,一样出这个问题,也有几次我提出了以后人家不但不改,还各种理由振振有词,反正我现在也是不会去和人家说了,但是我真觉得,做到这样的,你没有好好了解一个职业,哪怕只是他的技能面板。
  Why?吟游的技能效果还是很有特色的,基本上稍微有点了解的都能看出来。其中上述的&咚&&&就是夺魂变奏曲了,蓄力3段,时间5秒。
  这个技能面板看起来很漂亮,5段2000+基础还抽蓝,问题是,亲你是下本啊,一个技能耗蓝1600,你桑的起么,你要是喜欢说我大吟游不缺蓝,那我没话说。
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吟游星烙印技能分享 打架副本同时兼顾
新浪游戏   17:47
  PVP烙印:不和谐全套+重生+窒息+铁甲+雪花
  这是一套很常规的烙印搭配,适合命增吟游使用,疾风2连+不和谐+单体2000DP一套爆发下来收人头那是极爽的。
  有人会问我对自制旋律怎么看,击退击倒300抵抗500沉默抵抗。
  300抵抗!尼玛坑爹么!均衡800抵抗一样废掉才这尼玛才300你是在逗我?
  其实最主要还是因为装自制会少了不和谐,对于我这种手残滚键盘的来说是不能忍的!
  为什么要装这套烙印:首先不和谐全套保证了吟游的爆发,莫斯奇和不和谐分别是永恒里最高基础的DOT和瞬发的非DP技能,增幅奏法就不用说了。
  这麻痹回音虽然很难用,但是用得巧还是能引发奇效的,勇气旋律在面对全布甲和弓星的睡眠恐惧时候能成为一个反控的资本,麻痹抵抗更加不用说了,现在依然有很多人喜欢用麻痹神石,中了沉默好歹还能反抗跑一下,要是中了麻痹呢?那就是没救了,但是这种几率上的东西我们不能当成一个硬底牌来说,有抵抗自然是多多益善的好。
  下级的小丑是唯一的单睡,持续时间与CD跟魔道睡眠相仿,就不详解了。忘却,偷精灵的技能,比精灵的技能书烧要犀利,因为是烧2个哈哈。
  接下来是铁甲旋律和雪花旋律,铁甲旋律800的均衡属性+20%的PC(亲测),在面对突脸或者是大技能来袭时候能造成一定量的保护。
  有时候我们会用解除冲击后续的击退技能进行控制,那么这个时候可以开启铁甲进行保护再作爆发,吟游是缺乏气绝控制的职业(只有疾风和解除后续两个击退),有了铁甲旋律就有底气用解除后续,玩护法的可以把它当成气魄----震动连锁,保留解除冲击的思路来理解。
  大家都知道吟游旋律盾是对魔法技能毫无防备的,那么雪花旋律这个双抗盾存在的必要型绝对是100%。这个烙印,我的理解是,无论走任何路线任何搭配,这玩意儿一定要上,吟游的核心技能。
  重生旋律和窒息,一个瞬加的慢回,一个封锁,两个字面上必要的技能,接下来的解说他们也是非常的有用。
  PVE烙印:虽然说现在普遍吟游都不被看好,并且副本很难组到队伍,不过LZ还是有一个很有爱的亲友团一起下各种副本的。虽然2大新副本还是一路灭到现在!渣渣!)
  那么我的PVE烙印又是如何搭配的呢?其实也没多大变化,就是把铁甲下了装这个。
  这就是前面所说的窒息和重生的作用了。
  别的不说,副本里回蓝才是吟游的最大优势,当然不是叫你24小时不间断奶蓝,而是合理分配回蓝的时间和输出的时间,而这个技能正是能将吟游回蓝火力最大化的神技。
  虽然说AOE范围只有4米,但是至少能保证2-3个人能吃到,只要沟通好,在副本里全队的蓝都不是问题。
  最后鼓励一下各位吟游同仁,虽然说这个版本可能我们并不出彩,但是我相信随着版本的更新以及玩家对这个职业的更多了解,我们将会慢慢地强大起来,就像曾经的护法一样,让所有的职业正视我们,不要放弃自己的信念。
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永恒之塔4.71吟游星技能变更综合能力分析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与永恒之塔相关的新手卡: 『』『』『』『』『』 一、4.7技能的一点小展望
4.7吟游星技能变更已经出来了,基本上是修改了恢复能力 1.雪花旋律CD5分,对象自身,即时使用。 瞬间恢复自身2800点生命力,在30秒内生成100%抵御3000点伤害的保护膜,并且每3S恢复微量的(可能是生命力,翻译不准确)与精神力。 2.平稳变奏曲CD1分,对象选中的对象(对象为怪物时默认技能对象为自身) 即使使用恢复对象及周围25米范围内6名友军3000点左右精神力,这意味着群加蓝基本不用考虑站位的了。 3.思索旋律 CD30秒 给选中的对象恢复2000点左右的精神力 并且在30秒时间内每三秒恢复微量精神力。 2和3两个技能变动对于喜爱PVE的玩家来说无疑是很大的提升,按照现在的技能耗蓝量。 只要安装平稳变奏曲,在副本中攻击怪物续航能力至少比现在提升200%。 1和3的两个技能变动对于喜爱PVP的玩家来说在续航能力上得到了比较好的提升,但是在整体水平提升上并没有太大的意义。 二、吟游星的短板
1.魔法命中的问题:4.5增强演奏追加了100点的魔法命中效果。 目前吟游在特务,欧比斯首饰的装备下基本能保证 4000增幅 2450点命中的属性 ,按道理说PVP中问题应该不大,问题出在一个技能就是小丑舞曲追加了对象250魔抗效果上。 对于极限魔抗的法系,治愈来说是非常头疼的问题,有时候变身六感杀星也会出现抵抗,而吟游星技能链一旦出现1个抵抗在PVP中就会非常危险。 但是4.7魔抗最大抵抗值下降到50%,意味着魔抗高于魔命300点抵抗率也会低于20%,应该来说这个问题基本能改善。 2.魔法防御力与攻速:吟游本身没有学习魔法消减强化技能,也没有魔法消减提升、元素属性防御提升的技能,而要获得较好的攻速就必须使用精千手套使得在PVP中的魔法防御力太低。 论坛已经过使用同样的一套技能攻速+9%完成时间要短与施展+9%,而下个版本增幅(3800+)命中将会变成主流,所以魔法防御能力是下版本需要考虑的问题。 3.技能问题:攻击系技能数量太少,如果不使用战斗变奏曲三段,夺魂变奏曲三段,在持续输出当中吟游星会出现攻击技能的真空,这个在法系当中是绝对没有的事情,在PVP中吟游属于典型的三炮流海啸狂想曲 风之和声 不和谐音(愤怒幻想曲dp不算),这三个技能一交完要打倒敌对几乎不可能。还有就是除DP技能外没有群攻技能。 4.保命技能:魔道有冰甲 精灵有保护 治愈有不死帐幕IMBA技能,而吟游没有,因此几乎不可能同时进行1V2的战斗。 三、吟游星的优势
1.物理防御能力,生命值比法师占优势。由于自身有生命力强化技能,配合+7的法系羽毛,现在楼主PVP状态带护法BUFF的生命值已经突破15000了,加上铁甲旋律 ,双物理盾护膜,主动封锁的技能。 睡眠状态抵抗值,攻击金属职业、弓星应该来说比法师要占优势,唯独不好对付的估计是杀星。其实楼主面对犀利杀星也没有什么胜率,但是还是写点经验之谈。 A,硬件神石 10失明10沉默均可。 B,学会卡刀,杀星出现多数是暗袭或者起手刻纹样爆炸击倒,进入冲击状态后如果看准对方身上没有回避考虑的就是交冲击瞬变企鹅再进一步操作。 瞬变的时间很短,5秒内可以选择卡麻痹技能链条,如果麻痹CD就接小丑舞曲,这里需要注意的问题就是一定尽量跑开20米放技能,为了防止再次被晕,此时需要使用铁甲旋律,12秒内如果不能卡黄那么就选择跳风道往白名靠近了。 如果杀星起手使用回避,那么就要通过技能破回避了,吟游的一个优势就是平砍c的距离设定是25米比用书的法师多10米。 但是实际上很多吟游打杀星都是用顺发的一些技能去破回避的,比如野蜂、沉重、摩擦音,这些技能交了后会给后面的卡黄造成不便,而楼主的经验是很多时候打杀星用平砍破掉回避后效果大不一样。 具体的方法是普通攻击是c,在保持战斗状态下,使用ctr+1(个人设定)后立刻按c键一次,其实这个卡刀的道理物理系的都,如果使用了轻快旋律,卡刀的速度会更快。 总之杀星的特点就是攻速快,晕厥多,所以吟游放技能也得快。冲击接触7秒+铁甲12秒内如果不能保证控制杀星被他走掉或者开了影子披风逃跑,此时切记不可强追而是考虑到安全的地方去等待冲击解除CD。至于不断被沉默或者有冲击的情况下被麻痹或者中涂抹剧毒或者又被杀意突破控制那也只能听天命了。 2.技能PVP减伤很少 ,所以楼主目前对吟游星的PVP伤害非常满意。吟游星的优势技能就是风之和声伤害 不和谐音伤害 莫斯琪狂想曲DOT 伤害。 3.野战仇恨小,生存能力较佳。这里我想说一个技能 破坏幻想曲(DP)的使用,现在野外对推比较多,这个技能群攻12人,包括楼主原来也是两军交锋才开始就开个铁甲上去丢这个技能了。 实际上这样一点效果都没有,这个技能的范围是25米伤害大约,开始放全部攻击在带金属身上,没有实际效果,因此推荐等对推到中段等敌军残血时再使用该技能秒掉。 4.烙印搭配自由 这里有几种组合方式 A 不和谐+铁甲+雪花 大众烙印 野战插旗均可 B.不和谐+平稳+雪花 适合所有副本 C.不和谐+克制旋律+天堂镇魂曲 适合野外大规模要塞战PVP D.不和谐+天堂镇魂曲+治愈演奏 适合单奶欧比斯或小型简易本 变化基本不大 保留不和谐套消耗很少 5.要塞战 全民换要塞的时代 吟游星作为稀缺职业是很占优势的。 假设欧比斯三开 魔族攻打要塞考虑的就是在德奇定Q 克罗用不和谐和DP点杀城墙兵 摔死攻击德奇NPC再飞回拉米攻打神将,如果顺利 270 270 360 GP是没有问题的。 三、PVP生存中的几个意识
1.依靠白名,帮助友军恢复生命力优先于攻击敌对。 2.非战斗状态下 不使用进攻旋律跑路,吟游星脱离战斗的能力是非常弱的,进攻旋律能维持高于一般玩家的移动速度8-10秒,注意保留。 3.非平面地形时不使用破坏幻想曲。 4.对推在自身安全时优先抽取对方剑星的MP值优先封锁敌对的守护与剑星。优先瞬变对方精灵星。优先疾风击退对方治愈星。敌对身上带强力保护膜技能优先使用夺魂变奏曲减少对方MP值,优先使用莫思琪和打击回声。 5.身边白名多在被单个敌对攻击时 不考虑使用冲击解除。 6.魔道星照面开白杰尔时 多半是要通过 冷气波动 或落雷卡黄 ,此时优先使用大海变奏曲1阶段 降低其攻速,在此状态下冷气波动和火笼抬手动作会增加 2.0秒左右时间基本卡不上沉默可以考虑不交解除,当起手魔力+白杰尔强制卡黄时考虑起手使用铁甲旋律。 7.群架时不过分考虑抽奶妈的蓝,因为夺魂+灵魂三连 吸蓝蓝大约是5000 而权能治愈只需要一瓶药水和生命帐幕就可 恢复正常治愈,反而抽金属、皮甲的蓝使其不能使用 群攻技能 更加有效率。编辑为您推荐的相关文章 一、4.7技能的一点小展望 4.7吟游星技能变更已经出来了,基本上是修改了恢复能力 1.雪花旋律CD5分,对象自身,即时使用。 瞬间恢复自身2800点生命力,在30秒内生成100%抵御3000点伤害的保护膜,并且每3S恢复微量的(可能是生命力,翻译不准确)与精神力。 2.平稳变奏曲CD1分,对象选中的对象(对象为怪物时默认技能对象为自身)即使使用恢复对象及周围25米范围内6名友军3000点左右精 吟游星-亚特雷亚的艺人。美丽的永恒之塔第二个新增职业吟游星!喜欢音乐热爱唱歌的吟游星,受到希埃尔主神毫无保留的支援。但大崩溃之后希埃尔消失后要么隐藏着声音或者散落在亚特雷亚各处成为流浪者。留在神殿的吟游星得知达到一定境界的音乐中加上奥德力量后会出来强大的音乐后参加了战斗。参加战斗的吟游星们削弱了战场中的敌人,加强我军实力。能够扭转战况的吟游星的实力终于被守护者和神庙骑士团认证后正式成为一种职业。 小生魔道深渊偷袭攻略 首先呢,要练级时候尽量少用盾,留着保命哈。 然后呢要在聊天设置里把敌军的几个选项改个醒目的颜色比如我用蓝色啦。做好这2天我们就可以去深渊HAPPY啦 在怪密集的地方呢,先飞上树。。。啥叫树???深渊里那种巨大的植物。。。。上了树不容易被发现。咋魔道皮嫩练级前还是保证周末没敌人比较好 当你练级的时候发现了偶敌军信息提示。一般都是加状态啦,打怪啦。请速度找最近的树飞上去,下面狩 护法星C多才多艺的多面手。如果说治愈星是专注于治愈的职业,那么护法星就是专注于增益的职业。作为一个多面手,护法星拥有比治愈星更强的狩猎能力,和真言类的持续型增益技能。可谓是永恒之塔中,最多才多艺的角色,在任何地方都会脱颖而出。
永恒之塔职业技能介绍
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吟游体验心得 法系同门中自保能力最低
作者: Makubex嚣张来源:178游戏网发布时间: 23:43:31转帖到个人空间
  6、自保能力薄弱,基本可以算作是没有自保能力
  首先我们先来看其他职业的自保,物理不说了,物理自保能力都很出众,大家有目共睹的,我们就来看看这4个远程法系自保你就知道他是不是薄弱了。先来看自保能力最强的治愈,治愈的自保能力出众是因为他具备多个瞬间恢复技能,同时还有很多盾挡技能来格挡伤害,CD都不长,最常用的也才2分钟,唯一一个大保命的不死盾是10分钟的,同时,治愈的束缚神技也为他的自保打下了很好的基础,如果说治愈束缚是S级技能,那么精灵魔道的束缚只能算是个C,而吟游的束缚,直接就是个F级的;然后再来看自保能力次之的精灵,精灵的自保能力体现在他的宝宝身上,没有宝宝的精灵不堪一击,但是拥有宝宝的精灵可以说是无坚不摧,相信大家都有过精灵开了替代之后把我杀掉的经历吧,虽然这个技能CD10分钟,但是持续时间非常长,在这个持续时间内精灵杀个人完全够了,除开这个技能,还有一个3000的盾,配合替代有非常不错的效果,另外那个钢铁保护膜就不用说了,吸的比魔道还多,最后,那个精灵的瞬变是一个非常非常好的自保技能,这个是不存在判定延迟的,中这个技能,差不多精灵就已经反客为主了;再来看看魔道,魔道的自保能力不如以上两个职业,但是魔道遵循了进攻就是最好的防守原则,用进攻来自保也未尝不可,魔道的动作可不大,因为魔道有攻速啊,魔道的施展速度也很快,比吟游好太多了,高爆发技能,以及自己的读条缩短技能配合,秒个人非常的简单,但是他的自保能力不是没有,冬季束缚,铁甲(CD有点长,不过没关系),钢铁保护膜,幻影,都是很好的自保技能;最后我们来看吟游,吟游自保技能只有两个,雪花盾和铁甲,雪花盾还5分钟CD,那个盾之旋律面对法系一点用都没有,所以那个技能的防御性很低,除开这两个技能就没有自保能力了,吟游想达到进攻来防御那是不可能的,虽然输出是不错,但是你没有那种攻击速度,达不到魔道的效果。
  本文重点说的是缺点,可能还有很多缺点我还没说到,也有优点没提及,如果没说到的,欢迎大家补充,这里要明确说明,缺点说出来不是让大家看的,不是因为缺点就让这个职业变得差,缺点是后天的,大家要想的是如何去用自身能力和操作去弥补缺点,举个简单的例子,判定延迟是不好,但是这个受距离影响,如果距离掌握的好,那么判定延迟也没什么可怕,只有动作慢是无法弥补的,希望以后修改的时候能出一种攻击速度的武器,只要能克服缺点,那么吟游的PVP能力一样会有很大幅度的提升。
  夜深了,我也不再多说了,大家晚安!
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11:43:32 条|来源:多玩永恒之塔论坛|作者:澜泣露|
  最近总觉得我的吟游飞行速度不对,吃了狂风才13.3,仔细排查以后发现,自己几个重要的任务没做。列出来大家分享下,各位没做任务的赶紧去补上。
  现在解除了很多地图等级限制和前置限制,所以很多人都偷懒了,任务神马能不做就不做了,我6个号啊,每个都使命全清会死的。
  最近总觉得我的吟游飞行速度不对,吃了狂风才13.3,仔细排查以后发现,自己几个重要的任务没做。列出来大家分享下,各位没做任务的赶紧去补上。
  1、阿尔特盖德【天族贝尔特伦】的第一个使命,赠送一本飞行书,在飞起来的时候增加治愈量。
  PS:在极乐/伏魔殿的传送NPC,可以接派遣到阿尔特盖德/贝尔特伦,是2000DP技能。
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  事实证明,这个懒没的偷。清完入场的时候送一本技能书,飞起来增加意志【貌似是集中?】,飞行速度33%,还有增加飞行治愈量
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  这个任务必做,还有后续的第二个【在格尔马洛斯/英吉斯温遇到的危险】,不做是没有办法接到卡斯帕的烙印任务,卡斯帕也是进不去的。
  卡斯帕的入场任务就是格尔/英吉的使命。
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