疾风剑豪怎么出装打野出装

求大神具体介绍下疾风剑豪亚索。包括位置,出装,发育,技能等。谢啦_百度知道
求大神具体介绍下疾风剑豪亚索。包括位置,出装,发育,技能等。谢啦
提问者采纳
配合的英雄 皇子Q连 机器人的抓 牛的顶 发条的大 赵信的击飞 石头人的大 布隆的大 只要是有击飞技能的英雄亚索都能利用上开大······技能连续性的伤害就是··· QEQEQEQR最后一次的E你身上就有了龙卷风然后必须E对面的英雄在Q一下对面英雄就会原地被龙卷风刮起然后R,护甲装和魔抗装备要看对面英雄和对线英雄··技能 ,护盾一破才掉血 想让护盾满值,碰上JJ 武器 瑞文 潘神 都不是怎么好打····现在都把亚索定位在中路英雄(中路怎么打那就看个人技术了) 我现在在练亚索下路打辅助毕竟是暴击英雄收人头也挺快的亚索上路有点吃亏,多E小兵,然后有钱了出1000金的攻速鞋子,顺风的话最后一件出饮血刀,天上掉下来的技能,然后就开始出憋大剑出无尽,本身亚索就有一个护盾,如果说你前线压线压的很强势可以出电刀:风墙技能:主Q副E有大点大。1红,唯一挡不了的是塔,打野的话也可以, 定位在中路的亚索出装(多兰剑,W是亚索很强势的技能 (W,如果对方的肉多无尽出完就出轻语护甲穿透打肉很实用脆皮更不用说,就像蛮子的Q加血一样,亚索的Q技能一次比一次伤害高配上电刀暴击伤害很高很痛。中路碰的基本都是法强英雄,这是亚索顺风和逆风装··如果前期你的对线是肉那么你就要快出电刀收兵线 然后出日炎,如果被动的话就出女妖或者蓝盾,亚索的R必须是对面被击飞才能释放,就E兵 走位 都会让护盾值回升,亚索的Q连续2次释放就变为龙卷风这时候你只要6级有了大龙卷风只要刮到对面英雄你就可以起飞开大了,E技能是被动技能伤害很高,然后出一个比尔吉沃刀,这样在线上吃兵到1000金币的时候回家出个720金的魔抗装备(女妖里面的装备)这样可以保证你在线上能吃到兵还抗打一些
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J我剑 比都重要 除美酒谁说我酒量命三件必经事 荣誉 死亡 宿醉嘲讽&#47场死亡风伴吾身行台词攻击直往我剑撞我给痛快蠢货药治想杀我试试死亡已没速战速决别招反我赢想独自平静快些事绝趣些失误犯两我怀着耻辱死别再逃我命由我由剑念没死候移路漫漫 惟剑做伴吾荣耀 离别已久宁安 能云且随疾风前行 身许流星剑势 愈斩愈烈仁义道德 种奢侈灭亡路 短超乎想象罪 安睡义 冠冕堂皇词首往昔 更进步吾虽浪迹涯 却未迷失本我寻找家路久留于处我遵循道 直至终结荣耀存于 非留于形吾初 永世忘故事没完结树叶 归根汝欲赴死 易反掌部技能施放面疾风吧玩笑&#47://T死 我亡要杀我 希望朋友带杀种恶习 我似乎戒掉面其英雄隐藏台词极剑圣 易师嘲讽极道没听说极道我才要剑错嘛我指鞋狂暴 凯南&#47.com" target="_blank">暮光眼 慎/暗影拳 阿卡丽/影流主 劫嘲讽逃暗影吧 忍者忍者 我讨厌些家伙面具真 令堂缝放逐刃 锐雯嘲讽哪更加沉重锐雯剑刃每都面临着清算锐雯逃避自我 锐雯 我试破损剑刃 破损意志与锐雯线等等 招式 嗯疾风剑招谁教嗯 轻盈三连斩音效声4种死亡声音26种技能声音4种笑声施放技能部待考证语言台词dongha sa gituo loso lei erye ge douso lie ya gai dou原创自于百度贴吧疾风剑豪吧 完整服台词-- 猴岛游戏论坛为您解答 <a href="http://bbs.houdao.houdao
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>>>疾风剑豪将得增强 两位美服英雄被降价!
疾风剑豪将得增强 两位美服英雄被降价!
15:29:20 条|来源:|作者:|
疾风剑豪将得增强 两位美服英雄被降价!
  文章重点一览
  重点内容一览是多玩LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!
  1.季前赛来临,设计师又粗略总结了一下季前赛的野区、装备以及资源点的改动,想乘着别人还在摸索阶段先人一步上分吗?更多新赛季改动详情请。
  2.骑士将得到加强?不!不是加强,是类似于一样的彻底重做!设计师在文中指出,将会得到一个像赛恩重做一样巨大的改动,究竟效果如何?让我们一起期待吧!
  3.被砍是很多玩家心中的痛,可是设计师在压缩被砍之后的数据表现上总结出了一个问题:亚索被我们砍断了双腿,得加强回来!不知道这对于大多数玩家是怎样的一个改动,但是对于小编这种不玩亚索的玩家,E小兵接近,W风墙挡住所有技能,Q技能第三段击飞,接大招直接带走,GG!
  4.接下来是几个无关痛痒的改动:死刑宣告装备的移除,新版蜘蛛皮肤的细节解读以及的技能改动,有兴趣的玩家请自行向下翻阅。
  5.美服在新英雄发布之后又迎来了两位旧英雄的降价,本次被降价的英雄是:和。相信也正是450这样的价位是的阿木木长哭不止吧,W技能伤害居然还提升了!
  6.大家最为关心的还是最后一条了吧,挂机/逃跑的玩家将会得到更严厉的惩罚!挂机/逃跑的玩家在最初游戏中,将会得到必须用手动点击取消的提示,否则无法进行游戏。在游戏结束之后,被举报或者系统判定你警告之后还继续影响别人游戏感受的玩家将被关进小黑屋,以后游戏的排队时间将达到10-20分钟,他和一起排队的玩家也将遭受牵连。如果在这样的情况下仍然坚持挂机,那么恭喜你,封号处理将是你最终的去路!
  好了,各位看官大人,这就是本次的官方红帖,设计师为大家带来的内容总结。想了解更多新版本内容,请【】来观看更多季前赛版本改动!
  季前赛来临
  随着美服的4.20版本推出,我们可以正式宣布迈入了2015赛季,游戏也同时进行了大量的改动!
  还好拳头公司已经为此做好了准备,带来了一个关于季前赛中野区,资源和装备的最新信息。
  &季前赛级一直以来都是我们每年一度的为推陈出新的机会,并且也是未来一年游戏健康性的引导方向。所以无论是带来全新外观的地图更新或者是对于资源和野区的整体改动,大家都可以期待我们不断的加强,改善并且进化英雄联盟的游戏体验。
  我们在2015年的目标是提升游戏的战术多样性。这涉及到很多领域的问题,不过最终都归结为让玩家们有更多的手段去获得胜利,所以你们在游戏中的决定与英雄的选择一样重要。我应该前往哪里呢?当对手拿下了一个资源我应该做出怎样的反应呢?当我们拿下小龙之后我应该做什么呢?所有的这些问题现在当然也很重要,但是我们认为其中总会有改善的空间。&
  以下是2015季前赛改动的精简版:
  *野区&&打野装备,打野装备附魔,惩戒以及其它
  季前赛的野区改动是让玩家选择他们心爱的英雄同时能够灵活的融入到队伍的战术当中。如果能够让打野玩家的决策选择与个人操作一样重要的话,那也打野这个位置就极具意义了。这样,我们强调了每个打野英雄的独特强势之处,为他们提供不同的最优化打野路线,并且各自与野区有不同的作用方式。
  *资源&&包括大龙,小龙和防御塔的改动
  通过为不同的资源创建独特且无与伦比的奖励,我们可以根据队伍在游戏当中所做的不同事情让每场游戏具有区分度。一支能够控制地图资源并且通过施加压力获得胜利的队伍感觉应该和一个采取速推战术获得胜利的队伍有很大的不同。
  *装备&&包括对于新装备的改动,新的合剂以及其它
  当我们研究英雄联盟中所有更高层次的战术选择机遇时,我们希望根据某些宏观层面上的目标创建并且调整装备,而不是它们围观层面上的贡献。如果更多的队伍可以通过装备的选择改变游戏的进程,而不是单纯的依赖于他们英雄上的选择,那么我们希望能够提供更多适合的手段让英雄联盟中的战术更加繁荣。
  未来会进行游戏性与外观升级
  在论坛上有玩家问道塔里克的重做是像那样比较侧重于外观还是像赛恩那样的全方位重做,IronStylus回复到:
  &赛恩那个级别的,BOOM!&
  Meddler进一步解释了这个问题:
  &只要我们计划对塔里克进行改动,就会对他的游戏性以及外观进行大改。他的那种圣骑士背景可以蕴含很多精彩的内容,不过现在并没有被很好的呈现出来(比如他的大招其实很具有威力,不过太过于平淡了,无论是在对于个人技术的要求还是能力的表达方面都是如此)。&
  亚索在4.21版本暂定的增强计划
  在一个讨论亚索削弱后胜率下滑的帖子当中,Meddler表示他们目前正在测试一个对亚索的小buff,暂定在下个版本中推出:
  &目前我们正在测试一些亚索的暂定增强改动,理论上会在4.21版本中推出,之前我们确实把他砍得太狠了。目前我们正在尝试的是增加5点移动速度(将之前的削弱回复一半)并且将Q技能的冷却时间固定到4秒(而不是通过升级由5秒下降到4秒)。&
  死刑宣告退出历史舞台
  我们可以在4.20版本补丁当中注意到,作为季前赛改动的一部分,死刑宣告已经被移除了。
  在一个讨论装备移除以及对抗治疗性技能的装备帖子中,Riot Reinboom表示:
  &在绝大多数的游戏当中,进战玩家的行为不会受到影响,他们之前怎么做还是还会是那样做。
  死刑宣告这件装备并不够吸引人,而我们在它的身上犯了一些错误。
  这种攻击型装备的一个关键优势在于可以带来一种出装套路。&我可以这样干掉你。&然而死刑宣告并没有带来这样的感觉,更多的是让我们觉得&我不得不这样做&而不是&我想这样做&。
  它让我们更有防御装备的那种感觉,你通过一种出装来应对某个局面。你购买的装备直接受制于对手。
  那么现在很显然还有其它的装备也面临这个问题(最后的轻语,虚空法杖还有那些防御性的装备),但是这些装备与其它装备的竞争非常激烈,除了应激性的选择外,你没有太多的空间进行自主选择。
  那么第二个问题就是存在死刑宣告这件装备。我们很难感觉到这件装备对得起这一个格子。
  这件装备确实有很重要的功能,你没说错。当我们有更多的时间考虑治疗与治疗的应对办法时,我们很有可能重新研究这类装备并且带来一个新的东西(或许可能是一个全新的机制,让这种装备根本不需要了)。希望我们能够同时解决之前存在的问题,让新装备对于更多的玩家更具有吸引力。&
  赤红之月皮肤颜色问题
  在昨天,一款名为赤红之月的蜘蛛女神皮肤增加到了测试服当中,很多玩家在论坛中询问为什么这个皮肤的颜色是粉色的而不是红色的,Riot KateyKhaos解释道:
  &她的基础皮肤使用了很多红色色调,所以如果我们再次还使用红色,那么可能和她的基础皮肤有些重复&&当然了&&我们肯定不希望这样!关于人形态下的面具,她确实戴了一个。这和的那个皮肤差不多,她把面具戴在了头顶。&
  即将到来的改动
  Stashu在论坛上发布了他计划即将在测试服上测试的卡西奥佩娅改动。
  &展望更远的未来,大家都希望卡西奥佩娅的被动技能可以带来更加激动人心的回报,应该为她提供一些侧面的能力而不是非常直接的伤害提升,因为这样可能会让我们觉得卡西奥佩娅在游戏的前三十分钟都不能太强。朝着这个方向,我们确实费了不少脑筋,并且这对于我们制作被动技能也提供了很大的帮助。
  不过就目前来说,大家可以在4.21版本中期待的有:
  被动技能
  *毒液击杀目标或者E技能命中敌方英雄时不再叠加层数
  *现在每六秒自动叠加一层被动效果(每分钟十层),而且敌方英雄每中毒一秒也会叠加一层
  *被动效果发生变化的层数调整为100/250/500层。总体来说,叠加速度会比过去的75/200/400层更快,但是这个数值依然有待商榷
  *技能的施法延迟效果和预想当中的一样(之前延迟是0.25到0.5秒)。现在延迟为0.4秒
  -由于之前技能稳定性的改动,让这个技能有些太稳定了,所以我们将其改为0.4秒
  *移动速度的提升效果改为固定的20%(之前为10/15/20/25/30%)
  *技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75
  *现在新增了一个对目标的debuff,后续受到的毒液伤害将会提升25%,持续5秒,最多叠加两次,50%
  *技能的法术强度加成固定为0.55(之前为0.4/0.45/0.5/0.55/0.6)
  -由于我们把伤害移动到了其他地方(大多数是在debuff上),所以我们把E技能的后期伤害降低了一些&
  英雄降价提示
  随着卡莉丝塔的上线,维克托和阿木木的价格都将永久下调(美服)。
  *维克托由6300降价到4800
  *阿木木由1350降价到450
  引入全新的挂机制裁系统
  继续前几天在测试服上面的测试,现在新的估计制裁系统已经登录正式服务器了(美服)。
  以下是Lyte为我们带来的挂机制裁系统的最新内容,包括对于挂机/退出游戏玩家的一些新的惩罚手段。
  &简单来说,我们正在推出一个新的挂机制裁系统来降低游戏中的挂机/退出者出现的频率,特别是目前排位赛中这种情况也越来越猖獗了。
  挂机制裁是我们用来检测频繁在游戏中挂机或者退出玩家的新系统。过去,我们对于这方面的问题保持了错误的谨态度,因此,很多玩家给我们的反馈都是老版挂机制裁系统从来没有展现出应有的作用,那些玩家只是换个小号就可以避免被处罚了。
  在这次更新之后,我们应用了一个更为严厉的设计,同时提供了一个清晰的反馈机制。我们的目的是让玩家更明白在游戏中挂机或者直接退出时不被允许的,而我们对此的处罚将会更加迅速而严厉。
  当玩家第一次离开游戏的时候,他会看到一个弹出的对话框,告诉他这样做是不对的,需要手动的确认今后不再会离开游戏。如果这些玩家继续影响到其他玩家的游戏体验,那么他们会进入低优先级匹配序列。在低优先级匹配序列当中,玩家的排队时间可能有5分钟,10分钟甚至是20分钟,总之比那些正常的玩家要长很久。
  受到处罚的玩家将会知道他们具体需要在这样的序列中进行多少场游戏,而如果他们加入了一个开黑房间,那么整个队伍的玩家都会知道他们正在于一个挂机/退游戏的惯犯一起游戏,那么整个队伍都会面临低优先级匹配的惩罚。
  虽然我们希望这种惩罚永远不会发生,但是如果玩家继续挂机或者长时间无法离开低优先级匹配系列的话,那么他们将会被封号处罚。
  最后,感谢那些帮助我们进行测试寻找bug的玩家们。帮助我们进行测试的玩家在接下来的几点会收到点券的奖励。&
  Lyte还提到了这个系统会在接下来的24小时内推广到所有的服务器上:
  &所有的服务器都有挂机制裁系统,我们会在24小时内逐步开启的。&
  他还确认了所有的匹配队列都会应用这个系统:
  &没错,所有的匹配队列都会受到挂机制裁系统的影响。&
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亚索连招详细分析 疾风剑豪亚索天赋符文(3)
发表时间: 14:02 来源:178 作者:178 点击:次
(2)主E亚索: 适合于对战早期能还手的法师。比如对战炸弹人, 辛德拉 这种,主E非常的灵活,可以躲对面的技能,同时叠加层数比较高的E技能E到这些身体素质一般的法师身上,会掉很大一块血,因为E是魔法伤害,没有几
  (2)主E亚索:
  适合于对战早期能还手的法师。比如对战炸弹人,辛德拉这种,主E非常的灵活,可以躲对面的技能,同时叠加层数比较高的E技能E到这些身体素质一般的法师身上,会掉很大一块血,因为E是魔法伤害,没有几个法师对战亚索时还会带魔抗。同时主E会使得目标身上的标记时间大大减少,在小兵中E来E去不仅能快速清线,还能使对面法师技能不好命中亚索,一旦法师走位靠前又要被亚索E脸消耗,可以迫使对面法师稍微远离线掉经验,对战这种手长的法师,不主E很难消耗到他们。同时要注意跟W技能配合,结合上面介绍W技能说的,对一些如火人辛德拉光辉妖姬这种有晕眩 有定身的法师时,要注意E脸前放W,让W跟自己一起飞过去,那么对面不能先手控你,被你打了1套后,你再E回来,这个时候墙还在,对面又不能后手控你反打,实在是贱到家的招数。
  主E不代表一定要早早点满E,3级的E叠加4层就能配合1次普攻完美收掉远程兵。如果早期非常的顺,早早就做出了电刀,E+Q触发电刀是能秒远程小兵的,这个时候攻速什么也上来了,那么3级的E和5级的E在这个时间段差别不大,提升Q的等级就要划算得多,直接将Q技能CD降低到1.5秒内,更加扩大自己顺早出了电刀的优势。一般情况下,差不多8级以上才能做出电刀,这个时候基本都会点4级E了。
  总结下,主E的打法就是主消耗为主,消耗完立刻走,非常的灵活。就是1个字&骚。
  亚索这个英雄跟其他刺客一样,早期非常吃经验和经济,所以对线早期宁愿杀不掉也一定不要上头冲塔或者盲目推线被对面打野抓爆。我一个朋友说得好,亚索打的就是装备好欺负装备差,高等级欺负低等级。越往后期拖亚索的威力也会降低的比较明显。亚索在对线期也要注意游走,一般你清完线消失了,对面中路会以为你去收野了,这个时候打个思维差,去支援一波会有奇效,特别是去下路,小兵较多辅助又带控的话,亚索能在等级有优势时输出很不错的伤害来完成击杀。
  可以说亚索线上打得好就成功了一半,对战各英雄还是要多玩,写是写不出来的,要自己去掌握一套能打多少血,技能CD时的亚索,在早期没有装备支持的时候非常的弱,所以消耗完就走,疯狂刷线和打野,偶尔游走是最适合亚索的线上的套路。
  亚索的符文天赋
  之所以先写对线,是因为符文天赋更多的是服务于前期的对线,所以写明白对线,就能明白为什么亚索的天赋和符文要这么点。
  天赋:
  因为亚索技能无消耗,无论是主E还是主Q,亚索前期收线都很轻松,所以小兵伤害和杀兵回血我都放弃了。天赋的争议应该不会很大。
  符文:
  这套符文是比较保守的AD符文,3个吸血精华是为了线上可以看情况不出吸血鬼权杖来赖线,为早出电刀提供帮助。
  红色是9个攻击力,方便线上补刀,某些高玩主E的打法带双穿,这个我没试过,我觉得还是攻击力比较顺手。
  黄色符文的配法是看了某些职业选手的配法,据说40点固定生命在6级前作用等同于9点护甲,而多出来的4个黄孔无论是放4个成长生命还是4个成长护甲,收益都非常不错,所以沿用他们的配法。亚索中路面对各路法师,怕的是对面丢技能,而不怕对面法师平点,如果对面法师上来平A,亚索肯定能通过1个小兵就快速近身消耗,对面法师就很亏,所以中路亚索带护甲没有生命那么好。
  蓝色则是魔抗,也是看了某职业选手的配法。4个固定魔抗和5个成长魔抗,出门有35点魔抗适合换血,7级后有42点魔抗可以用符文抵消对面法穿鞋的法穿收益,这个配法我觉得比较科学。
  亚索的游戏节奏
  好的节奏:
  1.其他路稳得住,中路能压制对面法师,亚索能一直在中路刷线,刷野,对面法师被耗回家就要掉塔,轻松拿掉对面中路1.2塔,然后全场等级最高 经济最好,神装吊打对面。(也可以跟己方打野入侵对面野区,抢夺资源,打崩对面中路的同时也间接打崩了对面的打野,同时找机会塔下强杀对面中路法师)
  2.均势局,队友有强力清兵技能,能守能耗能拖,让边路一条线给亚索刷,同时对面无论是上单还是ADC在边路SOLO都打不过亚索,疯狂带线装备起飞。(完美解决亚索3个输出大件后还无经济补防御装的空档期,团战容错低,容易被秒的情况,3个输出大件的亚索面对任何一个正常发育的ADC都是完胜,对肉型上单也是碾压,打法类似于劫)
  3.队友有强力击飞技和群控技,对面脆皮较多,那么团战只需要R接后手后就开始收割节奏。(有石头人猴子皇子这样的团控击飞队友2-3人,无脑接技能即可打崩对面团战)
  坏的节奏:
  1.己方下路爆炸,对面下路早早来中路推塔,亚索电刀可能都没出,无法有效的塔下清兵,等级装备一直被压制,等对面推掉中1塔后,己方下路又来中路刷钱,亚索的发育进一步被队友限制,结果就是装备等级跟不上,无法对对面发育好的后排构成威胁,就算反过来出肉装也是于事无补,团战输出严重不足,亚索团战作用发挥不出来。(这种局势应该早早去下路帮忙,甚至邀请打野去下路打麻将,如果帮不起下路,那么就应该留在下路推塔,中路让打野去收或者跟打野一起抓人,争取把上中两路打活。如果这个时候亚索回中路埋头刷钱,那基本就是慢性自杀节奏,对面下路无限肥,亚索比发育比不过对面人头茫茫多的ADC,对面ADC和辅助装备起的快,再补一件防御装或者坩埚这样的辅助装备,亚索直接就对对面后排毫无威慑力)
  2.对面有刺客发育太好,比如阿卡利瑞文男刀剑姬妖姬卡萨丁这些,或者对面肉型上单发育太好且已经出了输出装大件,上路要通关,比如破败 蓝盾的龙女九头蛇火甲残暴的鳄鱼等等。这个时候亚索也会很难打,一个是对面发育好的暴力刺客或者上单肉切后排比亚索还快,无法通过小规模的团战秒杀对面后排来造成以多打少。二个是亚索带线单挑打不过这些人,也无法通过带线把对面推塔的节奏拖住,团战中如果被这些发育好的暴力刺客等针对,基本就是见光死。三个是己方后排没有空间输出,单亚索一个人切后排成功率又低,结果就是亚索切不死对面后排,己方后排输出又打不出,对面团战几乎不死人就团灭亚索方,而亚索不切后排帮后排打对面发育好的刺客和肉,又扛不住对面后排输出,陷入又需求输出装打对面发育好的人,又要补防御装来顶对面的后排的输出的尴尬境地。(对于这些刺客就是要喊打野来抓,同时一定要勤买眼掌握这些刺客的动向,不要让刺客去其他路滚雪球,同时小规模团战要针对这些攻击装出得很多很顺的刺客,尽量避免单独走被这些刺客抓,跟有控制的队友走一起。对于那些发育好的肉型上单来说,就是看情况,如果己方下路是优势,那么就跑下路打麻将,彻底打废对面下路,这样装备好的你跟ADC一起做对面发育好的上单完全没有问题,同时对面后排输出也不会毁天灭地,不用着急补防御装。如果下路也是劣势,而且己方打野明显帮不动,那么叫打野过来中路2V2,打不过就只能下一盘,3路被压打野被废的节奏,亚索这种刺客除非己方阵容中期防御能力好到爆,否则基本无法拯救世界,中路2V2占到便宜,就去下路打麻将,用自己的优势装备优势等级将下路的劣势打回来。)
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