剑灵土门客栈影子突袭暗影突袭怎么进入

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Lv 1. 拜入师门, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
影子突袭任务没了,大漠八卦牌成就完不成
大家有这个问题吗?
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3545, 距离下一级还需 1455 积分
压根不去做那成就。。。所以没有这问题
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Lv 1. 拜入师门, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
夙汐 发表于
压根不去做那成就。。。所以没有这问题
我以前也不做,现在发现成就不够1200不能换高级密籍.
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ttlhz 发表于
我以前也不做,现在发现成就不够1200不能换高级密籍.
做点别的呗。。。
打个青蛙弄个三角宝石,上上下下500次如何?
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夙汐 发表于
做点别的呗。。。
打个青蛙弄个三角宝石,上上下下500次如何?
弄了,八卦牌合成也100次,下一目标合成500次,现在才600多成就.
主要是把御龙林牌子集齐了,结果大漠好不容易把渡劫教牌子集齐,却发现出无影八卦牌的影子任务没了!!
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Lv 1. 拜入师门, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
用网吧积分换大漠英雄证
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Lv 7. 信手拈来, 积分 8345, 距离下一级还需 1655 积分
不做那破八卦成就,现在已经1800
没有时间核,什么都好办
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Lv 4. 小窥门径, 积分 1010, 距离下一级还需 190 积分
网吧积分买大漠英雄证,然后去换牌子
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Lv 3. 初入江湖, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
找大神做FB成就 你看如何!~
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Lv 1. 拜入师门, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
整一些简单的,有点难度的,放到后面,有些成就满级了就很好做了,最坑的就是解印符改了后,八卦成就做的费用高了
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剑灵影子突袭副本怎么进 影子突袭副本攻略
10:32 作者:二哥
搜索“8090网页游戏”
  有些新手玩家对于影子突袭副本可能不是那么熟悉,这里给大家介绍一下剑灵影子突袭副本,希望对大家有所帮助。
  具体内容:
  1,36级以后有个日常接了就可以进去了。
  2,在土门客栈2楼 掌柜的前面有个龙柱
  3,影子的话 做了支线 一直做下去 就开了
  通过上面描述相信大家对于剑灵影子突袭副本怎么进应该有了详细的了解,大家加油哦!
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水面的小草, 积分 3784, 距离下一级还需 216 积分
很好,想要口饭吃的滚
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[原创]让66带你了解暗影突袭(新增3位英雄减速计算的
本文由 六翼风铃 首发于DotACN,转载请保留此行,否则视为盗窃。
壹、与暗影突袭有关的一些数据
贰、一些已经广为人知的事实
参、我的研究过程
伍、数据的意义及在WE中的应用
2008年某月某日,版主PC在工作过程中很NOOB地指责了某会员“QOP暗影突袭减速15秒”,由此引发了口水战~
这引起了我的兴趣,下面让我们来看看暗影突袭这个技能。
壹、与暗影突袭有关的一些数据
初始伤害:在受到标击的一瞬间该单位所受的伤害。
攻击速度因数:在受到标击后攻击速度下降的比率。
移动速度因素:在受到标击后移动速度下降的比率。
衰退伤害:在受到标击后,每次后续伤害的值。
衰退能量:一会儿讨论。
持续时间:暗影突袭后续效果的有效时间。
魔法施放时间:在持续时间内,触发后续伤害的时间间隔。
下面我们一起来看看DotA现有的3个暗影突袭的减速效果吧
看完这篇文章,你也会算!以下数据均为1.20,6.53版本。点击以查看大图。
痛苦女王:
衰退能量 3.00
速度因素0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5
持续时间 15.10秒
冥界亚龙:
衰退能量 1.00
速度因素 0.4 / 0.6 / 0.8
持续时间 5.10秒
剧毒术士:
衰退能量 3.00
速度因素 0.5
持续时间 15.10秒
贰、一些已经广为人知的事实
暗影突袭能被原型为“闪烁”的技能闪避。
暗影突袭能被原型为“疾风步”的技能闪避。
暗影突袭能被原型为“永久隐身”的技能闪避。
暗影突袭能被“让单位从地图上消失”的技能闪避,如沙王的掘地穿刺,水人的波浪,星体禁锢等。
暗影突袭能被月之女祭司的跳跃闪避。
关于war3中的无敌技能:暗影突袭能被无敌闪避。但当已经中标以后开启无敌,在持续时间内减速一直有效果,而在无敌的几秒内不受伤害,无敌结束以后依然受伤害。
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水面的小草, 积分 3784, 距离下一级还需 216 积分
很好,想要口饭吃的滚
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参、我的研究过程 (注:以下数据均为6.53)
从某些途径可知QOP的暗影突袭原型确实是war3中的暗影突袭无误。
既然想了解暗影突袭袭的具体减速时间,就不得不改一下有关数据了:XX速度因数和衰退能量,持续时间这三个数值最引人疑窦。
打开WE,在地图上放上一只守望者和一只小精灵。打开物品编辑器,调整“技能”中的暗影突袭,在其中将初始伤害,衰退伤害均设为0(防止可怜的小精灵挂掉),再将“所定允许”增加上“朋友的”(以便那只可怜的小精灵可以慷慨就义。。。),调整跳级为1。
由于两个速度的变化情况大致一样,我们以下就研究“移动速度因素”这个较为受到关注的值。
打开触发事件编辑器,首先删除掉地图初始化中的所有动作,加上动作“设定守望者等级为4”(这样我们才能方便地一次打开魔兽测出4组值)。
首先实验一下,发现移动速度因素这个值越大,小精灵的速度就会越低。因此贪心的我把它调成了0.99。顺便把WE平衡性设定中的最大速度调成522,最小速度调成1。还有一个值:衰退能量,貌似它越大速度变化就会越快?调整成10看看。
让小精灵巡逻。暗影突袭测试发现,小精灵受到攻击立刻就停止了,但很快一会儿马上又开始了移动。到底在这一小刻钟内发生了什么事情呢?我们需要一些详细的数据。
为了能够看到暗影突袭的实际效果,我们得想点办法看到小精灵移动速度的变化,而且越精确越好。
设定一个新的触发器。事件为每0.1秒,动作为输出字串R2S(( ( GetUnitMoveSpeed(gg_unit_ewsp_0000) * 100.00 ) / GetUnitDefaultMoveSpeed(gg_unit_ewsp_0000) )) + &&&%& ,意为“当前速度”与“原来速度”的百分比。这样我们就能每隔0.1秒得到一个百分比值了。将衰退能量改回默认值3.00。
运行测试得到一串数据。从中可以发现,暗影突袭的速度变化确实是不均匀的。并且无论如何修改数据,速度都是每1秒变化一次。将衰退能量改为1(这里最后诸位会知道,是因为在衰退能量=3的情况下速度变化过快近似于100%而会导致发现不了后面这个现象),发现在最后的0.1秒内,速度进行变化以后,在之后的0.2秒时回到100%。于是把脚本中的每0.1秒改为1秒。
结论I:无论其他数据如何变化,暗影突袭的速度改变都是以秒为单位的;在持续时间存在小数部分时,当目前时间超过持续时间以后,速度回归100%。
这里需要进行一下科学性验证,修改小精灵的速度至522(不能再高了,不然超过WE当前的“最高移动速度”会造成数值错误)。这时能看到得到的一系列数值与一开始的并无差别。多测几组以确认这个结论。这说明:暗影突袭的作用效果是以百分比降低速度,与具体数值无关。
同样再做一个实验,确认魔法施放时间这个参数对速度变化无影响。
结论II:暗影突袭的作用效果是以百分比升高/降低单位的速度,与速度的具体数值无关。
接下来,把痛苦女王的一系列数据代入WE
衰退能量:3.00
移动速度因素:0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5
持续时间:15.10
测试可以得到以下一系列表格。这个就是在受到QOP暗影突袭的的15,1秒内单位的速度的具体变化。
3次做差得到一个常数列---这意味着这个数列是个3次函数数列。
我们来研究一下移动速度因素。我们自然会关心QOP的四组数据的变化比例是否相等。
定义:速度恢复率 = (当前速度-最低速度)/(原速度-最低速度)
用表格得到的四组数据可以看到,四组在同一时刻的速度恢复率是相同的。
结论III:无论移动速度因素如何变化,在其他数值相同的条件下,速度恢复率的变化情况是相同的。
因此,下面我们将会沿用这个“速度恢复率”,来排移动速度因素的干扰。
那么,改动持续时间会不会影响速度的变化呢?首先把持续时间改为10.10,得到一组数据,再改为5.10,又得到一组数据,这两组数据出现了惊人的相似之处:每2个数值就会出现一个非常接近的数。
猜想:改变持续时间只是对函数图象进行了横向拉长。
但在这里我们得不到确切的证据,及应该有的一个函数关系式。
既然有以上猜想与结论,那我们就可以得到一个推论:在同样的衰退能量下,速度的变化应该是以一个标准函数为模板,进行纵向横向的拉伸而得到。
结论IV:在同样的衰退能量下,速度恢复率与[时间/总时间]的关系是一个确定的函数。(下验证)
不妨以速度恢复率为纵轴,这样函数的初值为0,末值为1;然后将减速刚开始的时间点设为0,减速结束的时间点设为1。这样进行压缩以后,发现以上几组数据的图象完全重合,验证了上面的结论。
但现在我们还是没有办法得到一个统一的公式。
改变衰退能量为2。验证上面结论亦成立。而得到的速度恢复率数列满足2次函数数列特点。
以上都是衰退能量大于1的情况,数列的图象都呈现上凸。
将衰退能量改为一个小于1 大于0 的值。得到的图象为下凸。
当衰退能量等于1的时候图象“近似”为直线。
由于2次函数的式子较容易求得,将衰退能量定为2。改变持续时间看能得到什么结论。
多次试验后发现,之前由于暴雪的误导,我们的持续时间总是带上了0.1的小数部分。
将小数部分去掉以后,持续时间设为10。得到一组准确度很恐怖的数据。同时,上面两组持续时间为10.10和5.10的数据,在去掉小数后完全吻合了!
由这组数回归,我们终于得到了第一个具有普遍意义的计算式:
画出图象后,受到启发,写出3次函数的式子:
验证亦成立。
因此得到普遍意义的式子: [*注]
当时间超过了持续时间,速度将会恢复正常。
[*注]:此处[ ]为求整函数,即舍去时间的小数位数。
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结论I:无论其他数据如何变化,暗影突袭的速度改变都是以秒为单位的;在持续时间存在小数部分时,当目前时间超过持续时间以后,速度回归100%。
结论II:暗影突袭的作用效果是以百分比升高/降低单位的速度,与速度的具体数值无关。
结论III:定义:速度恢复率=(当前速度-最低速度)/(原速度-最低速度)。无论移动速度因素如何变化,在其他数值相同的条件下,速度恢复率的变化情况是相同的。
结论IV:在同样的衰退能量下,速度恢复率与[时间/持续时间]的关系是一个确定的函数:
结论V:因此,最后的减速百分比为[*注]
或者表述为:(较为不准确)
[*注]:此处[ ]为求整函数,即舍去时间的小数位数。
首先要纠正在某些论坛上看到的说法:暗影突袭的减速,并不是越来越远离初值,而是越来越接近初值。
在这种意义下,实际上PC说的没有错,在15秒内QOP的毒标都是有减速效果的,然而实际上速度降低程度人能观察出来的时间不过是开始的那1-5秒罢了。
伍、数据意义及其在WE中的应用
持续时间:整个暗影突袭包括伤害和减速效果存在的时期
XX速度因素:XX速度在受到标击后开始的速度降低比率。
衰退能量:减速效果是按几次函数的速度衰退的。
这个公式具体应用在哪里呢?
我们来看一下几组图:
最后是当衰退能量=1的特别情况,此时公式即为 速度恢复率=当前时间/持续时间
因此,此时速度变化是均匀的。
所以,当衰退能量越接近正无穷,减速效果时间越短,斜率变化越快。当衰退能量越接近0,减速时间效果越长,斜率变化也越快。当衰退能量等于1的时候,就能实现速度均匀增加的效果了。
后记、感谢可爱的PC陪我傻乎乎地按计算器测试~
PS:最后附上暗影突袭研究表格及测试地图,欢迎使用验证。 使用表格可以轻松得到任何时间的真实速度哦~
其中除了计算部分全部受到保护无法修改,计算部分并未加入健壮性测试,修改时请勿超出正常范围,否则不保证准确性。
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最后登录在线时间2277 小时积分1196 注册时间阅读权限1UID8651957帖子精华0&&游戏服务器职业
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。。。。能回帖了吗 &&&&& & 啊 看到结论了 很有爱啊&&下了班慢慢看
海明威说过“这个世界很美好,我们应该为之奋斗。”我同意后半句。
最后登录在线时间761 小时积分3906 注册时间阅读权限1UID8559567帖子精华0&&游戏服务器职业
怀念我的RO年华&nbsp
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太虎了 技术帖必须支持~
话说我原来也以为PC是错的,现在看来PC很牛啊~~
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最后登录在线时间422 小时积分973 注册时间阅读权限1UID8591575帖子精华0&&游戏服务器职业
我真是一个大J8么?
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66,偶像啊。
最后登录在线时间320 小时积分1492 注册时间阅读权限1UID8581895帖子精华0&&游戏服务器职业
编辑个性签名
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具体论证过程没看,图表都看了一下
开头和结论也看了
对楼主及其搭档的辛勤工作表示感谢
兄弟如手足,女人如衣服,谁动我手足,我穿谁衣服
最后登录在线时间300 小时积分1257 注册时间阅读权限1UID8623427帖子精华0&&游戏服务器职业
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终于知道QOP的毒标是怎么减速的了,以前一直以为是前几秒减速
最后登录在线时间395 小时积分5801 注册时间阅读权限1UID8588292帖子精华0&&游戏服务器职业
为什么老登陆不上......
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看前面很头昏
直接看结论好了
我要感谢小泽圆、朝河兰(武藤兰)、长濑爱、美竹凉子、高树玛莉亚、川本舞、憂木瞳、夏木美夕、芹尺直美、白石、工藤葵、小山内真由、岸川美穗、西田友纪、泽井牙衣、藤崎彩花、葉山みづき、井上千尋,松村、yuki、观月雏乃、薫まい、三田愛、柳上友香、松岡理穗、霜月、沖那つばさ、中里愛菜、高木萌美、樱田、夏目衣织、朝仓音梦、芳乃樱、白河小鸟、天拁美春、水越真子、水越萌、胡ノ宫环月城アリス、芙蓉枫、时雨亚沙、プリムラ、カレハ、茜亚、莉可莉斯、水无灯里、蓝华アリス、アリシア、アテナ、近卫七海、仲里ひかり、友坂铃夏、石和多惠、佐仓裕美、凤仙エリス、桔梗雾、荻野可奈、鹭ノ宫纱绫、美咲堇、藤浪朋子、竹内麻巳、ドロス雪儿、シャナ、Eureka、姫百合珊瑚、姬百合琉璃、灰原哀、千鸟かなめ、テレサ、来栖川姬子、姬宫千歌音、陵波レイ、ラクス、ルナマリア、四枫院夜一、井上织姬、渡瀨晶、常盤櫻子、菊川蓮、瀬戸準、夏目衣织和泉静香等等这些我知道名字和不知道名字的、曾经出现在我电脑中现在已经被删除或者仍然在电脑中的异国友人:每每夜深人静的时候,是她们陪我渡过了一个又一个孤单的夜晚;在我精神最不济的时候,是她们适时地来安慰我;当我打DOTA精疲力尽时,是她们让我体会到通畅的快感;在我状态低迷没有绕树林时,是她们让我精神为之HIGH起来~
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