欧陆风云4修改文件里的 rootroot权限是什么意思思

《欧陆风云4》defines.lua文件里关于文化转换时间和核心的修改
时间: 22:45:15 来源: 作者:乐游
《欧陆风云4》这款游戏结合了战争策略和RPG的元素,游戏的时间设定跨度将近4个世纪,讲述了整个中世纪的各种文明发展情况,玩家需要极强的策略制定能力,同事需要注重宗教信仰的作用,这是一个不容忽视的问题。
《4》这款游戏结合了战争策略和RPG的元素,游戏的时间设定跨度将近4个世纪,讲述了整个中世纪的各种发展情况,玩家需要极强的策略制定能力,同事需要注重宗教信仰的作用,这是一个不容忽视的问题。P社的游戏修改大多都很容易,大多都是修改变量就可以。如果变量解决不了的问题,在defines.lua文件里也能找到解决的办法。只不过在这个文件里改的东西电脑也是同样适用的。所以大家在这就改些影响不大的就可以了。文化转化的时间就是这个MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE = 12想1天就转化的就改为0.我是改成1的转化需要4个月以上也可以了。而MONTHS_TO_CORE = 36这个就是核心转化的基本时间,其他都是在这个基础上乘数的我同样是改为1.当然想1天的也改为0就好。
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类型:动作射击
类型:策略模拟
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评分:7.6(52184好评)欧陆风云4亚非国家快速西化玩法心得控制台修改_
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欧陆风云4 亚非国家快速西化玩法心得 控制台修改
发布时间: 23:41 () 作者:3DM论坛-a 编辑:wuyan
欧陆风云4 亚非国家快速西化玩法心得 控制台修改
亚非国家快速西化玩法心得 控制台修改
申明决没有任何修改游戏文件的成分,或者用修改器,或者控制台秘籍来实现大萌西化。
请按以下步骤来步骤
1.只升级内政科技,解锁第一个理念槽的时候选择探索(exploration),其他科技别升级,否则拖延西化时间
2.招募15K左右的军队(称作A队),大明开局就有,配上一个征服者(conquistador)作为该军队领导(leader),期间不要向任何国家索要军事通行权,否则可能导致走陆路到欧洲失败
3.找借口向你国家西部的国家宣战。
4.派出A队去攻占被宣战国的至少一个省份(一定要攻占下来),
5.关键!!战争分数超过10%立马和谈,选择你想选择的条件吧,但是,你的军队也就是A队所在的行省一定不要让被宣战国割让,并且千万不要回国
6.等和谈结束,你就发现你有部队(A队)在境外啦。
7.派A队直接开赴到被摩洛哥包围的葡萄牙行省(&CEUTA&中文翻译是休达)且停在那个行省,你会发现原来A队横跨欧亚大陆完全无压力,而且A队是无敌的
8.派外交家到葡萄牙索要军事通行权
9.向摩洛哥宣战,A队攻占摩洛哥某个行省(行省B),且其毗邻葡萄牙行省&CEUTA&
10.等战争分数可以让摩洛哥割让其行省B时,和谈,夺取行省B的主权,核心化(距离不够租用葡萄牙,所以和葡国搞好关系很有必要啦)
11.然后大萌就可以西化了
重新开一把的示意图,只是为了显示路线走法,至于一些细节和本方法无关
图一:西藏到摩洛哥的线路
图二:中国占据休达
PS要等科技,落后葡萄牙8级才可以西化,所以所有点数尽量用在别处,别升级科技等级。反正西化后一点都不留给你。
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欧陆风云4建立国家的详细步骤_怎么建立国家
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【导读】欧陆风云4建立国家的详细步骤。
游戏中超过250个国家可供选择,应该有玩家会想自建国家,下面介绍自建国家详细步骤。
建立国家的详细步骤:
(文章中代码可直接右击复制)
第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件。
于00_countries文件内最后一列写上:
XXX = "countries/AAAA.txt"
PS:XXX=你的国家简称&& AAAA=你的国家全称
第二步:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。文件名为:AAAA。
AAAA为你的国家全称。必须与第一步内AAAA相同。
文件内容可以复制他国。
#Country Name: Please see filename.这一段完全复制
graphical_culture = asiangfx&&&&&&& 这一段完全复制
color = { 1& 255& 255 }&&&&& 国家颜色& 可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色
historical_idea_groups = {&& 国家理念什么的& 推荐完全复制
historical_units = {&&&&&&&& 国家兵种什么的& 推荐完全复制
monarch_names = {&&&&&&&&&&& 名字,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。
"恕 #0" = 20
&&&&&&& leader_names = {&&&&&&&&&&&& 姓氏,你的将军,顾问等人将会用到其中的姓氏。
&&&&&&&&&&&&& 赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王
ship_names = {北京号 天津号&&& 战船名字 你的海军船只的名字
这个文件中,推荐修改:颜色,名字,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。
第三步:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件。文件名字为XXX - AAAA
这里的XXX& AAAA必须与第一步之中的相同
文件内容为:
government = feudal_monarchy&& (你的政体。我选的是封建君主制。)
#aristocracy_plutocracy = 3&& (国家理念:贵族-金权)
#centralization_decentralization = 3&& (国家理念:集权-分权)
#innovative_narrowminded = 2&&&&&&&&&& (国家理念: 创新-保守)
mercantilism = 0.2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (重商主义,这个不太明白)
#offensive_defensive = 3&&&&&&&&&&&&&& (进攻倾向-防守倾向)
#land_naval = 3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (重视陆军 重视海军)
#quality_quantity = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& (重视质量 重视数量)
#serfdom_freesubjects = -3&&&&&&&&&&&& (农奴制度 自由制度)
technology_group = western&&&&&&&&&&&& (科技组,我选择的是西方科技组)
religion = confucianism&&&&&&&&&&&&&&& (宗教,我选择的是儒教)
primary_culture = chihan&&&&&&&&&&&&&& (文化,我选择的是汉文化)
capital = 230# Algarve&&&&&&&&&&&&&&& (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字
&&&&&&&&&&&&& monarch = {name = "特勒"&& (领袖名字)
dynasty = "希"& (领袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)
adm = 6&&&&&&&&&& 管理能力
dip = 6&&&&&&&&& 外交能力
mil = 6&&&&&&&&& 军事能力
&&&&&&&&&&& heir = {name = "特勒2" #&&&&&&&& (继承人名字)
monarch_name = "特勒2"& (继承人 名字)
dynasty = "希"&&&&&&&& (继承人 姓氏)
birth_date = &&& 出生日期
death_date = &&& 死亡日期
claim = 100&&&&&&&&&&& 正统性
adm = 6&&&&&&&&&&&&&&& 管理---同上
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& mil = 6
&&&&&&&&&&&&& }
理念什么的可以完全照搬。 首都一行请自行填写& 领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)
第四步:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID,通过ID找到所属TXT文件。
add_core = SSS&&& 将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。
owner = SSS
controller = SSS
PS:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。
第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。
文件夹名为AAA(你自己国家的简称)
第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。& 重头戏!!!
格式请复制文件内某一个国家。
ENG_ideas = {&&& 国家简称AAA
&&&&&&&&&&& start = {&&& 开局的理念
naval_morale = 0.25
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& trade_efficiency = 0.05
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& bonus = {&&&& 终极理念
embargo_efficiency = 1.0
&&&&&&&&& }
&&&&&&&&& trigger = {
&&&&&&&&&&&&&&&&& OR = {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& tag = ENG& 可以由哪些国家获得这些理念
&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& free = yes#will be added at load.& 不明白这是啥意思
royal_navy = {&&&&&&&& 第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:AV = {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& navy_tradition = 0.25
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& heavy_ship_power = 0.10
&&&&&&&&&&& }
第二种。。
第三种。。
第四种。。
第五种。。
第六种。。
第七种。。
PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来。注意格式!!
heavy_ship_power =大船战斗力B
navy_tradition =海军上限B
light_ship_power =小船战斗力B
naval_attrition =海军损耗B
embargo_efficiency =封锁效率B
naval_morale =海军士气B
global_ship_recruit_speed =船只建造时间B
navy_tradition =海军传统A(0.5=1)
naval_maintenance_modifier =海军维持费B
galley_power =浆帆船力量B
galley_cost =浆帆船花费B
cavalry_cost骑兵花费B
infantry_power =步兵力量B
infantry_cost =步兵花费B
merc_maintenance_modifier =雇佣兵维持B
land_forcelimit_modifier =陆军上限B
army_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)
land_morale =陆军士气B
leader_siege =陆军围城A
recover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度B
land_attrition =陆军损耗B
army_tradition_decay =陆军传统衰减B
global_regiment_recruit_speed =陆军招募时间
discipline =训练度B
leader_shock =将领冲击力A
manpower_recovery_speed =人力恢复速度B
global_manpower_modifier =全国人力B
defensiveness =全国要塞防御B
manpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B
trade_efficiency =贸易效率B
global_tax_modifier =税收B
global_trade_income_modifier =全球贸易收入B
production_efficiency =生产效率B
global_tariffs =关税B
global_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量B
inflation_reduction =通货膨胀B&
diplomatic_upkeep =外交维持A
missionaries =传教者A
colonists =殖民者A
global_missionary_strength =宗教力量B
tolerance_heretic =异端容忍度A
tolerance_heathen =异教容忍度A
papal_influence =每年教廷影响力A
merchants =商人数量A
tolerance_own =国教容忍度A
core_creation =核心花费B
religious_unity =宗教团结B
diplomats =外交官数量A
政治类:&&
global_revolt_risk =叛乱A&
legitimacy =正统数A&&
stability_cost_modifier =稳定花费B&&
technology_cost =科技花费B&&
global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A&
prestige =年度威望A&&
vassal_income =傀儡国贡金B
global_spy_defence =间谍防御B
discovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B
auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索周边无主之地
idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权
reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低
extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力
这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。
A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.
B=小数。如0.1, 0.2, 0.3,& 最大最好别超过1.0
只填写A或者B。表示增加。
填写-A或者-B。表示减少。
global_revolt_risk = 3&& 表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个“-”号
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All rights reserved.&&《欧陆风云4》修改理念的方法
《欧陆风云4》修改理念的方法
日 14:18&&&&&阅读(804)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
&里面,每个国家都有对应的理念可供玩家选择,有时候玩家会出于好奇选择不适合这个国家的理念,这个时候怎样才能改正过来呢,下面是详细的修改方法。
修改理念的方法
1.找到你的存档位置:XXXX\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\save games& 就是在我的文档下Paradox Interactive公司命名的子目录内。
2.把你要修改的存档备份,然后用记事本打开。
3.查找关键词&human=yes&。
4.把光标移到&human=yes&后面,然后查找关键词&active_idea_groups=&,
再查找就能找到你所有已激活的理念
其 中&CHI_ideas=7&就是你的国家理念已激活到最高,每激活1个,数字就加1,没有激活就是0了。如果我不喜欢大明的,那么换成别国的也可以,详 细参考Europa Universalis IV\common\ideas\00_country_ideas.txt 里面的信息。
像我不喜欢扩张理念,想改成间谍理念,那么就把&expansion_ideas=7&改成&spy_ideas=7&就好了。
以下是理念对照表。
aristocracy_ideas -贵族理念
plutocracy_ideas -财团理念
innovativeness_ideas -创新理念
religious_ideas -宗教理念
spy_ideas -间谍理念
diplomatic_ideas - 外交理念
offensive_ideas -进攻理念
defensive_ideas -防守理念
trade_ideas -贸易理念
economic_ideas -经济理念
exploration_ideas -探索理念
naval_ideas -海军理念
quality_ideas - 质量理念
quantity_ideas - 数量理念
expansion_ideas -扩张理念
administrative_ideas -管理理念
PS.存档大于100MB的同志慎用,另外内存少的哥们请尽量手动输入,黏贴什么的是需要很长时间反应的。
PS2.可能存在某系统的记事本修改后存储文件出错,那就改用Uedit32.exe来打开存档好了。
对于狂派的同仁,我是不会告诉你把所有国家理念和基本理念添加到一个存档内会发生什么效果的,想要狂就自己试下好了。
小编评价:实现征服世界的愿望
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:395.3 MB
更新时间:
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