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去哪儿CEO戴福瑞:旅游搜索在垂直领域最赚钱
日07:22  
创业路采访:
腾讯科技:那后面还有四个比较独立的问题,从您作为创业者的角度来回答。因为很多投资人看这个TMT这个领域,好像这个领域投资热度在减少,很多投资者在投到中国传统行业了,想从您的角度看为什么会有这样的情况,这样的变化?
Fritz Demopoulos:我觉得互联网其实有非常大的潜力和机会,所有的创投其实都非常聪明,他们觉得他们应该很聪明去做其他的投资,但他觉得那些创投真的觉得他们的投资是比较聪明或者对的。但是他觉得如果在整个事件里,专注的其实才是最好的。
腾讯科技:也看到在05、06年有一段创业的浪潮,那一段Web2.0的东西比较多,现在比较平静了,从您这展望的话,未来一段时间会让创投感到希望,或者有更多创业的机会在,有几个例子SNS或者EBCC。
Fritz Demopoulos:我觉得有非常好的电子商务的一个机会,而且我也觉得有很多中国的创业家做跟电子商务相关的。第二点,还有互动的一些娱乐的东西,我觉得还是有很多的潜力,那当然现在我们看到的是,就网络游戏还在一个开端,我觉得这样子的机会其实会在覆盖到其他的领域,所谓的现场娱乐领域。第三个,当然是我觉得也有很特别的一个机会在无线领域,我觉得无线领域会有一些结构上的问题,会是一个挑战,但机会和潜力非常大的,我看这些事情我都会思考,这些东西是不是真的带给用户价值,比如说这个SNS先给用户带来价值,那当然他会去思考,到底他们是真的带来多少价值给用户,所以当我在去思考这问题的时候,我会去想说,到底是谁可以带给我们最大的价值,那当然就我刚才讲的无线网络、类似网络娱乐的服务,我觉得最大。
腾讯科技:从你创业的过程感觉到,创业者现在拿到钱好不好拿呢,从投资者要到钱。然后未来这种投资热潮会越来越好,还是说可能会慢慢淡漠下去?
Fritz Demopoulos:我觉得永远都会很困难,投资者也越来越聪明,我刚刚讲到,到底谁可以真正带给用户价值。当创业者开始去思考说怎么样带来最大的价值,投资人也开始思考说,谁是那个可以真正带来价值,我觉得是很好的连接。但是在以前我觉得可能没有这种事情发生,以前并没有这样的状态发生,但我觉得未来会发生的。
腾讯科技:您排个序,在资金、资源、团队、商业模式、核心技术这样一个排序,您认为创业者在这个范围内,哪个最重要?
Fritz Demopoulos:团队是第一重要的,第二个是商业模式或者讲前景。第三个是核心的技术,第四个是资金,第五个是资源。
腾讯科技:创业者分两种,一种是跟国外学习回来的,一种是本土土生土长的创业者,您应该算是从国外到中国这边来做,这两种创业模式来说,您觉得两者最大的差别是什么?有国外的经历会不会对创业,对拿到投资者的钱更有好处?
Fritz Demopoulos:我觉得在中国做一个创业者,我觉得是一个很有趣,其实蛮不会太难的事情,每个市场不一样,但是我觉得对我来讲非常兴奋,在中国一个很小的团队可以在很快的时间做到很大,赚很多钱。我觉得这样子的现象在其他地方不确定你能不能找到,但在中国是有的,我其实也知道,很多人都说中国是一个创业家天堂,我觉得是,你们都是创业者,应该都是创业家。
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[责任编辑:michelma]
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  2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。
  2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。
  受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。
  移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。
  (注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?(上)
  腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的"压岁钱"和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。
  在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“
巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”
  在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。
  自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
  以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。
  畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?(下)
  盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。
  完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。
  巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。
  娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。
各大公司移动游戏布局情况简析
  根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
  网易目前在移动端推出了3款手机游戏产品,但并未公布收入情况。2014年,该公司计划发布更多移动游戏,包括现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
  盛大游戏2013年全年手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中四季度单季手游收入1.21亿元人民币。另外,该公司手游在海外的日均活跃用户数为58万,ARPU值2.4元。
  完美世界CEO萧泓在该公司财报中表示,对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现满意,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
  巨人网络财报中透露,手机游戏已经是该公司的主要战略成长重点,过去的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在今年上线,包含多种风格类型:涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
  2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划,财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
  2014年,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”,财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
  网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。
  《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。
  完美世界在CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《Neverwinter》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
  巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》,巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。
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编辑:河马
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2D游戏无非就是梦幻西游了(个人感觉)。前提时间必须充足,2:必须懂德里面的流程。3:本区的物品价格,游戏B比例等。要想在梦幻西游里直接赚钱,还是需要投资的。可以在CBG买个LG号,没事的时候带别人练BB如果游戏B比例为100RMB=1000W一个人15W一个小时就60W(6RMB)得到另算、还可以帮别人练BB、杀剧情、有活力就卖临时F一天也有100w-200w。再然后就是做个商人,可以摆摊收东西,见到可以赚得就直接秒了。然后自己多开几个小号摆摊卖。还有就是买个猎术号,在商会开店铺每天不定时的补怪,一天3憨贰封荷莩沽凤泰脯骏00W-500W(个人经历我拿时候就开了两间而已就是白天的时候补怪晚上都不管)以后玩成高手了就可以帮别人代练了。一字一字的打终于问答完毕,请楼主赐分,在下万感荣幸。如有疑问克百度M我#11
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要看你的兴趣了憨贰封荷莩沽凤泰脯骏,梦幻西游是一向不错的选择,从儿童方面来看,seer也不错楼主选我呢,这两款是我看了许多游戏里选出来滴,综合还是不错的,你可以看看哦
如果你有耐心去神鬼传奇吧。那里可以买东西收东西的,卖游戏币挺赚钱的,不过要天天摆摊很无聊,有时候别人摆摊收东西打多了一个零被你看到了,你就赚了。
如果你想稳定一点 好赚一点 只要你肯花时间 梦幻西游还是不错的选择
其实吧的看你爱玩什么类型的游戏
你爱玩才能赚钱!!!本人在DNF里做过商人
冒险岛吧 绝对2D Q版 一张点卡卖3000万任何游戏都可以啦!
现在都赚不了什么大钱的,自己玩的话梦幻吧,
梦幻西游,DNF
dnf不用太多投入
但是装嵌还是比较容易的
作为一个梦幻西游半工作室我说二句 这游戏真不赚什么钱除去点卡能赚几个啊 我是职业开G的 苦行几次你就懂得苦了那点卡烧的要死哦 想赚钱谁没个上百个号 正打算换游戏 巧了撞上了
去买个挂淘金的按键精灵脚本40R
然后免费申请N多号去淘金 1cm钻石6w(=0.24元)
一台电脑配置好点能开6~7个,一天差不多收回成本,一个月600多R吧,上手很容易,强烈推荐
你对什么网游熟悉就选那个好了
玩不熟的不是很好吧
梦幻西游吧,我朋友投了5000元进去,现在已经赚回8000了,就三个月。不过我不赞同投钱玩游戏
话说梦幻西游能有稳定收入.
就刚开的区赚得快
诛仙把,赚钱很合适
梦幻西游哦~
2b的,奥比岛也可以
彩虹岛,很容易上手,又好赚钱
你10级就可以卖宝宝赚钱!
穿越火线或者是地下城与勇士
刷装备能赚钱
2d游戏的相关知识
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