放开那梦梦爱三国主公技能74级学习技能还有提高主公等级

当前位置:&&《放开那三国》新增资源矿协助功能
亲爱的玩家:为了给您提供更好的功能以及游戏体验,《放开那三国》已于日维护更新,给您带来的不便请见谅,感谢您对《放开那三国》的支持与关注。《放开那三国》新增资源矿协助功能【更新大区】:APP平台全区【更新时间】:日晚上22:30点至6月4日凌晨04:00分,预计5小时30分,维护时间可能提前或者顺延【更新方式】:停服更新,更新后请进行在线更新。【更新内容】:以下更新内容为预览性质,以实际游戏为准。《放开那三国》新增资源矿协助功能1、新增武将列传系统,等级到达50级时开启,5星武将可从名将界面中进入对应的武将列传剧情副本,通关相应度的剧情副本后可激活武将的觉醒能力,武将进阶达到一定次数后可用魂玉洗练觉醒能力,洗练后获得随机觉醒能力。2、新增成就系统,通过主界面“功能”--&成就进入,通过完成指定成就即可在成就界面领取相应的道具,银币,金币等奖励。成就分为4大类型,分别为副本成就、人物成就、武将成就和装备成就,点击对应按钮即可查看相应的完成条件和奖励。3、新增资源矿协助功能:⑴未占领资源矿的主公可以通过协助已被其他主公占领的资源矿来获得银币收益,且被协助的资源矿也可提高产量,每多一名协助者资源矿会获得一定的收入加成,协助无需消耗体力。⑵已占领资源矿的主公可以抢夺其他主公资源矿中的协助者,抢夺无论胜利或失败都需要消耗一定数量的体力4、新增资源矿延长占领时间功能,花费金币和体力即可为所占领的资源矿延长占领时间,每次延长时间为8小时5、新增3个普通副本:火烧新野(上)、火烧新野(中)、火烧新野(下)新增1个精英副本:火烧新野精英副本《放开那三国》新增资源矿协助功能6、新增宝物重生功能,蓝色、紫色宝物可进行重生,重生后返还强化经验及精炼所消耗的宝物和银币。7、新增好友挑战功能,在好友界面中点击交流选择“挑战”,可与好友进行战斗8、新增军团留言板功能,军团成员可从军团界面进入到留言板中进行留言。9、新增阵容界面穿戴装备提示优化,当没有装备时将提示获得装备的途径。10、新增普通副本布阵功能,在普通副本界面中可点击“布阵”按钮来调整战斗阵型11、新增战报发送功能,任意战斗结束后在结算界面点击发送战报,可在世界聊天界面中点击查看战斗过程。12、新增聊天屏蔽功能,在聊天界面点击其他主公头像,在弹出的信息框中可进行屏蔽操作。屏蔽后,不再收到屏蔽对象的聊天信息。13、新增聊天修改头像功能,在聊天界面里可设置喜爱的武将作为聊天头像,同时VIP玩家聊天不再受等级限制14、新增比武次数限制功能,每天有固定的比武次数,次数达到上限后则不能再进行比武,每天比武次数在0点进行重置。15、新增战斗界面显示武将名称的功能,现在在战斗过程中可以看到各自武将的名称,且点击任意处可以隐藏或显示武将名称16、新增军团城池战布阵和查看阵容功能,在军团城池战准备期间,可以点击布阵“按钮”调整阵型,点击我方或对方的主角头像可以查看该主公的阵容信息17、增加了神秘商店在使用完刷新令后的提示信息18、增加了神秘塔层掉落中有概率获得稀有神将武魂19、增加了神秘商人商品中有低概率刷出稀有神将武魂20、增加了宠物可吞噬其他类型的宠物,吞噬后可获得一定数量的经验21、调整了武将重生和宝物炼化功能,重生武将返还进阶消耗的银币,炼化宝物返还精炼消耗的银币22、调整了军团捐献,第3档金币捐献新增VIP等级限制。23、优化了聊天信息显示效果24、优化了精彩活动开启新活动后的提示标识25、优化了背包物品使用规则,现在在道具背包开宝箱出现新的物品时物品栏位不再会错乱,且物品堆叠数量超过1个时,可以进行批量使用26、优化了副本战斗失败界面,增加调整阵容和升级战魂的引导提示27、优化了军团组队邀请功能,在队伍中的队员也可以进行邀请28、优化了战斗效果,战斗开始前增加当前出战宠物登场效果,在进行PVP时也可以看到对方出战的宠物。29、优化了查看阵容界面,增加了小伙伴和当前出战宠物的信息显示。30、优化了军团组队界面,在军团组队队伍列表界面、队伍界面、邀请列表以及接受邀请列表都可以看到各位主公所在军团的名称。31、优化了主角头像显示效果,VIP5及以上主公的主角头像增加特效显示效果。32、修复了加好友对方同意后,功能按钮无提示标识的问题33、修复了军团城池战斗中鼓舞失败导致鼓舞加成显示为0的问题34、修复了军团城池战斗准备界面因参与人数过多导致当前人数显示的数字重叠在一起的问题35、修复了军团城池战斗中已战败人数与实际剩余人数不符的问题36、修复了军团城池战斗中当前连胜次数在遇到下一位敌方时会显示为0的问题37、战斗调整:⑴当怒气值大于等于6点时,怒气技能伤害有一定伤害加成(6点即可享受伤害加成)⑵调整治疗技能和治愈技能,略微提升治疗效果(影响华佗,黄月英,小乔等武将)38、天赋调整:⑴调整突袭天赋,额外附加:永久增加命中率(影响马超,甘宁,张颌,文丑,华雄等武将)⑵调整暗杀天赋,额外附加:普通攻击概率附加中毒效果(影响黄忠,孙尚香,陈宫,夏侯氏等武将)⑶调整附炎和浸毒天赋,从被普通攻击生效改为被普通攻击和怒气攻击时生效(影响周瑜,张角,祝融等武将)⑷调整谦逊天赋,额外附加:怒气攻击时概率发动1次额外全体攻击,造成极小伤害(影响陆逊)⑸调整毒士天赋效果,额外附加:怒气攻击时概率附加中毒效果(影响贾诩)⑹调整连击和连环天赋,适当提升附加攻击的伤害(影响太史慈,曹丕,潘璋等武将)⑺适当提升自毁,遗计,天妒天赋的伤害效果(影响徐庶,董卓,于禁,徐盛,杨修,黄月英,高顺,丁奉,郭嘉等武将)⑻提升包扎,急救,联姻,舍己,遗泽天赋的加血效果(影响曹操,于禁,徐盛,杨修,黄月英,马谡,高顺,丁奉,郭嘉等武将)⑼提升抗暴,破击天赋的效果 (影响孙坚,小乔,杨修,蔡文姬等武将)⑽调整封血天赋,封印治疗效果从1~2回合改为2回合(影响张辽)38、武将调整:⑴曹操,刘备,孙权,董卓,姜维,袁绍的普通技能由单体攻击改为直线攻击⑵张辽的怒气攻击改为直线攻击并降低1点怒气⑶曹操,刘备,孙权,董卓的+6天赋的加成效果提升。⑷郭嘉+7天赋从虚无8改为金汤8⑸徐晃+4天赋从包扎4改为战意4,+6天赋从闪避6改为嗜血6⑹张颌+2天赋从抗蜀2改为突袭2⑺乐进+7天赋从闪避8改为战意8⑻刘备的+2天赋从金汤2改为警戒2⑼姜维的+7天赋由闪避8改为压制8⑽黄月英的+7天赋从虚无8改为闪避8⑾魏延的+7天赋从抗群8改为铁壁8⑿孙权的+2天赋从闪避4改为妙手4⒀小乔的+2天赋从闪避2改为警戒2⒁大乔的+4天赋从破击4改为警戒4⒂张角+4天赋从破击4改为铁壁4,+6天赋从虚无6改为浸毒6⒃高顺+6天赋从闪避6改为重伤6⒄调整群雄“乱世天下”羁绊,改为吕布,贾诩,董卓,张角,袁绍。
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巴别官方请进,给放开那三国的几点建议,望重视
巴别,我们深爱着《放开那三国》,爱之深,责之切。
题记:本小编,来自中国一个小城市,从小刻苦学习,梦想着有一天可以报效国家,可是现实总是让小编无语,最后小编在北大毕业后,选择了留法。
小编从小喜欢三国,凭着这点,当《放开那三国》这款手游出现在App Stores中时,小编毫不犹豫地选择了下载、注册、开始,其实小编以前从未碰过手游。从2014年2月到5月,3个月的时间了,小编看到、感受、亲历了很多,这其中包括你们策划组各种不同“营销”的手段,各种不同新的“推销”手段,小编曾经犹豫过,但让小编坚持下来的因素现在仍然大于让小编放弃的因素,因为小编感觉《放开那三国》还是可以救赎的。基于此,小编提点自己的想法,不管是官方还是其它183的朋友们如何看,这仅仅是小编自己的看法。
1.游戏缺乏平衡性,在设计三国人物时缺乏智慧,过分突出了个别势力或者英雄,没有相互克制。
其实,无论是任何一款游戏,要想走很长时间,比如几年时间甚至更长,其实都很难,但是这其中也不乏有佼佼者,类《魔兽世界》游戏、类《DOTA》游戏等。其实,像前面上述两种类型的游戏,之所以能保持很长的寿命,是与他们游戏开发时理性、谨慎的平衡性密不可分的。
举个例子,在类似《DOTA》类的游戏中,通常会保证任何一种英雄都无法成为无敌英雄,即使在任何时候,无论这个英雄在后期有多么强势,但是仍然有可以克制他的另一种因素存在;敏捷型、肉盾型、智力型,各有特点,谁都无法主宰一个游戏,只有和装备还有队友相互配合才能成为一个完美的团队。
言归正传,当这款游戏的竞技场中出现的阵容一样时,其实就宣判了这款游戏寿命不会很长。
小编自己玩的是蜀国阵容,并且已经拥有了足够的赵云卡牌,所以写这篇文章并非是针对很多玩家认为的蜀国过于强的现状。
其实,小编注意到,既然巴别策划组可以将类似“蔡文姬”、“黄月英”等女将设计成12资质的紫将,为何不能将很多三国中其它将领设计的更加生动形象些呢。
I.小编特别要说的是吴国,巴别策划组,你们不够用心,其实吴国在三国的历史上是有着很多可以研究的地方,吴国其实是个非常聪明的国度,他在魏国和蜀国来回穿梭,他们不但活得比蜀国时间更长,相对魏国,又是仇恨度极低的一个国家,从这里就可以看出,吴国在政治上非常有智慧,而这份智慧就源于当时统治吴国的孙氏家族和旗下的谋臣。
II.接下来,小编说下魏国,魏国在这里小编貌似只看到了五子良将,而且这个五子良将实在是不怎么让人欣赏,既然是游戏,为什么不能让五子良将的整体实力与蜀国的五虎上将更为接近或者相互克制呢?我们国人之所以会比较喜欢蜀国,那是因为历史上我们追求正统,而蜀国的刘备是汉的子孙,所以在《三国演义》题材类作品中过于夸大了蜀国的地位,实际上,蜀国仅仅是连吴国都很难超越的一个国家,更别提魏国了。一个国家的实力,并不是仅仅靠类似诸葛亮这样的人就能掌控的,而是一个国家的整体经济实力,以及整体国民素质等软硬实力相结合。
III.最后小编说下蜀国,其实蜀国之所以让大家这么着迷,就是因为其拥有这五虎上将,而巴别就是抓住了广大玩家的这个心理,才推出了赵云限时神将,并且也未后面新的圈钱设下了各种深坑,赵云被修改成了和庞统与诸葛亮的羁绊,猪哥也是限时大家已经明了,而庞统注定也将成为限时,小编的推测肯定会成为限时。至于庞统,其实说句实话,之前策划组根本就是没想到还有这么个人物,后面大家反复再提,巴别的大婶们这才意识到,不行,我要加进去这个“凤雏”。实在是让人为难,策划组,其实你们可以把赚钱的时间延长的更长些,一个游戏做好了,不单单是游戏本身可以圈钱,还有更多其它的收益,比如广告,比如延伸的实物产品,或者说以后是不是可以考虑拍个微电影等等,不要太在乎眼前的利益。
2.游戏元素单一,在装备、天赋等游戏元素里太过于简单,可玩性差。
《放开那三国》游戏中,在装备上分为紫色、蓝色、绿色装备,装备通用,就从这一点上就可以发现,策划组想的游戏元素是不是太简单了?
天赋经我们研究后发现,除了个别几个英雄还是有思考的,其它英雄的天赋很多都是一模一样,是不是根本就没有思考?
I.小编建议,在装备上,巴别既然已经走了通用的装备,那么可以在装备上赋予更多可玩性,除了目前已知的强化和炼化外,是否也可以考虑更多的元素?
装备强化是不是有必要强化等级越高就越贵?这里又说到平衡性了,本来这个游戏圈钱的方法就很多了,是不是没必要这样设置这么费银币?
装备强化可以学习其他游戏,可以强化失败装备破损或消失,增加强化的风险,但是真没必要花那么多银币,搞得很多玩家后期什么都干不了。
或者玩家可以学习制作装备的技能,或者可以开辟一个制作装备和武器的新的系统等等,不要把圈钱的事情搞得那么明显不就行了。
另外小编也说下,巴别在游戏的装备里还是可以增加更多的武器,比如倚天剑、青龙偃月刀、八丈蛇矛、方天画戟等等,同时是否可以将紫色武器可以赋予更多的属性?比如除了通常洗练的那4个基本性能外,可以增加个特殊属性,比如概率性眩晕?比如概率性吸血?比如概率性减怒?比如概率性封技能?等等吧,总觉得策划组对游戏研究的太少。
II.小编在天赋这里只能说,策划组,用点心,其实你们可以花更多时间去研究,或许你们真的就没有用心,如果小编领导一个团队开发,会用很长的时间去开发,每个英雄都设计成自己独有的天赋,尤其是紫色5星的天赋,必须都各不相同,而且人物之间必须要有相互克制的天赋,虽然小编看到魏国的个别武将针对蜀国确实有克制的,但是很多想法还是过于简单。
3.每天游戏持续性不长,无法成为一个网游的特点,容易被很快遗弃。
目前来看,每天老玩家上线,用了很短的时间就可将游戏的操作性内容结束,这主要决定于这个游戏设计了体力和耐力这两项,所有操作基本都和这两项有关系,而这两项又偏偏是有限制的,所以基本每天大家在体力和耐力都用完后,就无事可干了。
I.小编建议,巴别策划组,是否可以想想增加更多新的玩家之间相互交流的方式,除了每周六的比武场,是不是可以设置与周六比武不相互冲突的玩家之间新的交流形式?
小编提个很简单的建议,好友之间可以相互切磋,和竞技场的形式一样,都是可以不用被抢夺,而且可以设置成好友提出申请单挑,好友只要接收就可以相互切磋,设置好友的好感度,切磋的次数越多,好感度越高,相互切磋后不一定非要有奖励,但是好感度积分高的玩家,可在周日或者周六获得粮食或者2个耐力丹或者体力丹,其实这个元素完全可以加入游戏里面,这样增加了这个游戏的可操作性。
<font color="#.小编建议,巴别策划,既然你们已经将后面的副本设置的那么难以通过,为什么不能多送玩家一些耐力丹和体力丹呢?你们真的没必要把所有环节的设置的那么“圈钱化”。凡是游戏,把圈钱放得过于明显,直接导致的是游戏被玩家平衡性加剧,这就和贫富差距导致国家崩溃一样的道理。
<font color="#.小编建议,设置军团排名战,每周公布军团新的排名,军团战应该是互相城池守卫战,而在城市守卫战时候,每个军团中的玩家都可以挑战另一个军团的人,挑战的时候就和我们夺宝和竞技场的时候一样,赢了就给自己的军团增加积分,输了不扣不减。
<font color="#.小编建议,设置除体力和耐力以外新的补给方式,不能让很多老玩家每天就玩那么10分钟,不对么?比如增加怒气值,可以当体力用也可以用耐力用,这个怒气值就可以像很多游戏那样,攒怒气,怒气值满了就可以使用了。
<font color="#.小编建议,增加VIP的待遇,小编诚实的说句话,目前VIP的等级根本没有任何用处,除了可以花更多的钱买更多的东西外,其余都是没用的,每天送的那点银币,到后面基本也就可以强化1次装备,哦,不对,到后面连1次强化都不够。
巴别,你们科用点心吧,VIP是什么意思,“VERY IMPORTANT PERSON” ,对你们来说,“圈钱”才是你们的文化么?圈够钱了,就撤退?不是吧?
至于VIP待遇,其实小编建议不用太过于豪华,
比如恢复体力、耐力的周期要比非VIP短,
比如试练塔可以多次免费刷新重置
比如在军团副本中获得碎片的几率稍微高一点
比如在副本中遇到神秘商人的几率大一些
比如在重大节日,可以对VIP玩家赠送一些特殊礼品
在这里必须要说下,必须要重视VIP,因为他们是支持你们的原动力!你们必须要拥有自己的“脑残粉”!
<font color="#.小编建议,宠物系统不是很科学,目前仅仅是增加战斗力的一个方式,过于简单单调,实在让人难以喜欢。宠物口粮也过于单一。
<font color="#.小编建议,PK系统,就是对战系统尽快形成,比如玩家之间可以互相PK,分为强行PK其他玩家,友好互相PK等。
强行PK其他玩家,会增加这名主公的罪恶值,而被PK的主公则和这名主公结仇,增加对玩家的仇恨值。
罪恶值越高,别的玩家可以去讨伐该玩家,获得正义值。罪恶值越高,有罪恶的奖励。正义值越高,有正义的奖励。
其实这个游戏可以开发的地方太多了,
作为小编实在是觉得巴别的开发组要好好研究一下了,
不能什么事情或者活动都想着和圈钱有关。
小编所在区APP45区 傲视群雄
角色名:七音 (原名:王二傻,用了改名)
转载请注明原作者,谢谢大家。
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夏侯惇,一个真的汉子
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楼主说的不错,一个游戏的可玩性和盈利是成.
很给力!你是18183最大功臣!萌萌爱你哦!.
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二傻 你这么牛X 你家里人知道么.
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写的是不错,但可考虑性太低,毕竟是手游。.
写的好,希望巴别重视下游戏可玩性!.
找手游 上18183
金币快来!金币快到碗里来!我是要金币的孩子
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找手游 上18183
他们只顾着赚钱
这游戏生命不会长的
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找手游 上18183
写的非常好啊!可惜巴别不会理你的,他们只顾着赚钱了,哪会考虑这么多?
说实话,我觉得他们就是赚够了就跑的节奏啊。赚一票算一票。
以后巴别出其他游戏,我是不会再做考虑了。
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找手游 上18183
好牛X的样只&&支持楼主
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/index.shtml?adtag=pay.account.balance.btn
TA的勋章:
lz很用心,写得很详细,不过却忽视了中国的国情。就像你说的为什么魔兽世界,dota会什么会火,就是因为那是米国暴雪公司的产品,看看中国的游戏,除了抄袭还是抄袭,毫无新意。对此坚决不为游戏充值,反正放开倒闭,换个其他游戏,基本都是换汤不换药,上手不难。再看看周六的比武,22:50分你能够登进游戏我只能赞叹你的人品,比武冲刺时间服务器承受不了负荷玩家们一直反映,巴别真的有改进吗?一个赵云圈了那么多钱,增加2组服务器有难度吗?巴别的态度明显就是,爱来就来,不来拉到。
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无意间看到一美女网友发的一条微博:“就算女人如衣服,姐也是你穿不起的牌子!”哥果断在评论里写下了一句话:“再贵的牌子,试穿也是不要钱的!”
点赞是一种病。得治。 呵呵
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找手游 上18183
可惜了巴别不懂你的心
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找手游 上18183
太精辟了,,赞一个,
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写的非常好啊!可惜巴别不会理你的,他们只顾着赚钱了,哪会考虑这么多?
说实话,我觉得他们就是赚够了就跑的节奏啊。赚一票算一票。
以后巴别出其他游戏,我是不会再做考虑了。
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哎。。巴别不是很用功呀
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写的真好!
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找手游 上18183
估计现在手游骗钱的套路就是等这个游戏过气了,再出个抓住那水浒等等,估计发了也白发
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找手游 上18183
TA的勋章:
顶&&写的非常好,非常实在
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不现实,哈哈!没人鸟你的!
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找手游 上18183
估计现在手游骗钱的套路就是等这个游戏过气了
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说得太好了,顶一个
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找手游 上18183
其实任何游戏 都可以做久做好&&但是等游戏全部更新好以后这游戏估计也没什么人玩了&&这是现实&&人们大部分求个新 所以各种游戏再有人玩的时候拼命的圈钱 一旦其他比这有亮点的游戏出现 这个游戏的命运就决定了 所以大家且玩且珍惜吧
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活跃在各种节操危险的地方
写的非常好啊!可惜巴别不会理你的,他们只顾着赚钱了,哪会考虑这么多?
说实话,我觉得他们就是赚够了就跑的节奏啊。赚一票算一票。
以后巴别出其他游戏,我是不会再做考虑了。。
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巴别会跑的~ ~
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支付宝红包大战原是逗你玩……这红包到底是抢还是不抢呢?《放开那三国》新手必读之骨灰级非R玩家技巧_游戏详情_爱游戏
《放开那三国》新手必读之骨灰级非R玩家技巧
《放开那三国》陪伴广大玩家这么长的时间,不知道还有多少至今还在坚持的非R玩家,相信只有这些坚持到今天的非R玩家才能称得上是游戏中的大神,那么为了能让更多的非R玩家有继续玩下去的信心,小编在这为大家介绍一些非R玩家的经验,希望对大家有所帮助。
NO⒈阵容介绍 :
1号位置人物选择降低对方怒气英雄,如贾诩,张飞,郭嘉也可以因为带全晕,只要是全控制和减前排怒气的都可以放上去,可以放1也可以放6,建议放1还是把好装备给他们装上,不然容易死,放6又抢了辅助位置。看个人的选择了。
2号位置人物选择肉盾,最好是孟获,曹仁。孟获是老2前期比曹仁老1要牛B点。曹仁要进阶4以后才体现出第1肉盾的优势,华雄就不介绍了因为是老3。肉盾的选择关系到走的是哪条路线。
3号位置人物选择一般都是放副肉,我感觉放猪脚还不错。
4号位置人物选择切后排,高爆发张合带晕,太史慈俩连击附带最后一下转移伤害等等之类的英雄专搞对面奶妈。
5号位置人物选择奶妈,华佗,黄月英,小乔,怎么配看走的路线,魏用华佗,蜀用黄月英,吴用小乔,感觉走吴国用奶阵容小乔要强势一点,后面我会说到。
6号位置人物选择辅助,什么是辅助勒?第1是曹操是最牛B的了。全体减怒气随机加4点怒气给我方英雄。第2我感觉是大乔也是加4点怒气,技能伤害也很高,第3是才是刘备,技能效果一般,为什么辅助要放6号位置,因为带的技能效果减怒气和加怒气不会溢出,因为是最后一个释放技能的人,可以给下一个回合的英雄带来满怒气,不过是随机的。
NO⒉开局介绍 :
吴国:我感觉前中期吴国要比蜀国牛B点,开局刷个太史慈,之后孙坚,大小乔是这套阵容的关键可以前期就有4羁绊放在56位置很肉的,她俩个宝物和羁绊比较好搞到手,孙权不推荐上阵,所有主公都带BUFF,就他技能效果最垃圾,放在牵畔用。还有1个位置根据自己走的吴国路线来放,可以用甘宁也很理想,伤害高降低对方英雄4点怒气。我想放孙策可惜没有开,只有打龙的时候看见过,有他后排轻松5羁绊,想死都难。
蜀国:刷个孟获前期稳稳的刷图,技能还可以打后排给把紫武器可以俩下秒奶,张飞,马超,刘备,黄月英,祝融,姜维,魏延,关羽,黄忠,赵云,二哥,走的路线太多,我就说个叼丝路线吧,张飞,孟获,刘备,黄月英,祝融。这套是最基本的了羁绊可以把刘备和祝融换下来用马超,姜维,魏延。
魏国:一般用魏国的都是中R土豪,小Rvip4以下建议不用,真心累,开局曹仁,后面是曹操,郭嘉,马超,华佗,因为杨修没有,苹果app目前没有开所以用最强奶,羁绊更是选择面大,可以用贾诩等等,换着阵容玩。
NO3细节介绍:
1书.马.箱子 土豪对这些无视,紫色物品出处主要是抢夺翻牌子靠人品,好多给我说1.2.3位置,我感觉这个是随机给的固定选的是自己一开始的习惯,其实都差不多。黄金箱子是紫色物品,成品和碎片的主要来源,一个成品是10个碎片,得到1个成品心情美丽。银箱子最要是蓝色套装和高质量的杂牌装,也是分成品和碎片,我感觉开出成品项链和武器是最关键的,提升效果太明显。
2蓝色杂装蓝色书马 主要是天上掉的和副本BOSS刷出。最好用5次战斗几率高点,所有13资质的武将宝物和马都是紫色的靠翻牌子的人品了。
3刷神秘 一般把不要的紫色和蓝色英雄炼化,刷自己需要的紫将,我推荐主要刷仙丹生进阶用,里面有很多3000的,13资质的没有成品就10个和1个,所以1个都不买除非自己差1个。还能刷出各种东西,根据自己的需要来咯。
4重生 一开始都不可能完全是你想好的阵容,所以这个重生是给你过度用的,好多人怕浪费进阶,还不能炼化,就靠它了。放心把英雄进阶,直到你有了满意的武将就可以把已经进阶的武将重生后只损失升级的银币英雄归0级所有投资的物品返还,在炼化,不浪费资源。
510连抽 这个和赌博没有区别,完全靠运气,我最高1次6个武将,4个13资质的,最差都是2个紫将,系统设定好了的,中R和土豪无视,小R开局可以去领礼包,N种礼包可以激活4个,3个是官网放到各地网站的如18183,还有1个是给苹果APP,5星评价给的合计是1200左右金币,加上开局到18级存的金币左右,可以抽1次,
如果领不了礼包,被抢完了,就上淘宝去看,10元可以买3个。
6刷开局 目前我本人刷首抽没有刷到过13资质的武将,用了80个号都没有刷到过,肯定是官方设定好了的,很坑爹。但是研究出来一个方法就是开局10级有280的金币点良将3次有几率可以刷出,神将是刷不出来的。希望官方的人看到了别修改。
7杂牌紫将 刚开始大多数玩家都是杂牌紫将,没有关系,游戏就是体验的,可以慢慢玩,都会有的。如果什么都用钱解决,买来了你不感觉你失去了乐趣。就如同钱买来的爱情,没有感觉,杀一炮提上裤子。有意思吗?
更新话题:
快速战斗:大家在刷副本的时候,兵是10连战斗,BOSS是5连战斗。冷却是60分钟。好多玩家使用后等不到在此冷却就继续刷,天上掉好东西的概率是很低的,我把体力全部用在各级别BOSS5次战斗上的收益比单次刷BOSS的天上爆率高出很多,有耐心的玩家可以去尝试以下哦。
副本:小R和非R的好多玩家基本上是倒在官渡下,我现在是官渡下28星星,把所有的体力用来刷各级别BOSS5次战斗爆物品,有蓝马金马各种碎片蓝套装杂装,紫色马碎片也有,紫装备碎片也有但是很少,蓝的比较多,缺少7绝套装的建议多刷各级别BOSS5次战斗,比你翻牌子得7绝的要高,因为前期给你7绝项链碎片是个甜头,后面的帽子衣服武器几率就低了。我是V2和非R算是1个级别的,就差把7绝枪了。
洗练石:把各副本BOOS刷出来的绿色装备蓝色杂牌碎片,5碎片合成1个件炼化了可以得20个洗练石,尽量强化7绝和紫色装备因为不容易替换,蓝色杂牌装就不建议强化了是浪费。使用洗练石也是有技巧的,我也表达不出来,说个简单的,难的我也形容不出,用石头的时候,经常会出现全部加,要不就是加加减减,因为提升4个属性的数值不一样,我会洗出减血,其他3样提升。我就替换,因为血+的数值很高,掉下去很快+回来,其他3项掉下去很难加回来。会变成血加满了其他3项数值差1大节还要更多的石头上上下下太浪费了,我只是说个方法。还要大家留心观察。所以要利用好加加减减来提升4项数值把石头使用到最大化。
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