现在新出一款3d熊猫4399小游戏大全单人3d

我玩过的游戏我收藏的游戏
热门月排行热门总排行
3.7分4分3.1分3.7分3.7分
3.7分3.7分3.7分3.7分4分
女生小游戏
射击类好游戏
战争类好游戏
益智类好游戏
双人类好游戏
休闲类好游戏
敏捷类好游戏
小游戏热门分类
友情链接【QQ:738-923】:“别看我只是一只羊,羊儿的聪明难以想象,天再高心…
2014年公平免费回合制网游《桃花源记》是深圳淘乐研…
借助强大的网络,成员多身价百亿,白富美与高帅富横…
开山巨作《西游斗神》官方网站震撼上线,删档测试服…
热舞类3D网游《炫舞吧》将于本周三开启马年首测,全…
游戏报告Pet Dog
2013双视角人气网游《洛神》自今年7月份上线以来深受玩家喜爱,《洛神》从职业角色、游戏系统、仙宠坐骑、任务活动等游戏内容应有尽有,玩法更是夺人…
资本动态Pet Cat
想驱走心底的寂寞如雪,想找个红颜知己来相伴,有一个好地方你是千万不能错过。那里绝对是谈情说爱的好去处,让你时时刻刻体验到恋爱的浪漫滋味。而且…
游戏业界Pet Rabbit
桃子养的棕兔。 说起养宠物,大家自然而然想起的都是喵星人和汪星人,不过近来兔子家族也成为养宠的新选择。兔斯基、流氓兔、越狱兔在网络上大行其道…
游戏推荐Pet Bird
2014年公平免费回合制网游《桃花源记》是深圳淘乐研发的以我国古典名篇为背景的2D回合制网游大作。游戏通过在传说中的桃源仙境桃花源界中的一个小人物…
天天飞车梦幻之星想必不少玩家都想要入手吧?本文小…
一些狗天生喜欢坐车,比如大多数德国牧羊犬,这和犬…
为前来寄养的宠物做登记 国庆长假即将来临,不少市…
带宠物也会遇上突发状况,各种事故处理有绝招。学习…
现代人因为营养过剩、又缺乏运动,所以往往容易导致…
角色游戏Pet Health
现代人因为营养过剩、又缺乏运动,所以往往容易导致身体肥胖,解决的最佳途径除了控制饮食,自然就是上健身房。那么宠物如果体重超重的话要…
动作游戏Pet Beauty
黄金全在给狗狗洗澡。 如今,随着城市家庭宠物的增多,宠物美容师这种新职业应运而生。宠物美容师用自己的爱心和技艺,扮靓了一只只小动物…
竞技游戏Pet Training
教狗狗,很需要主人的耐心和关怀。把狗狗调教好,或许需要经过一个比较漫长而且较为艰难的过程,但经过调教的狗狗会变得更加聪慧和乖巧,这…
策略游戏Pet Products
达人支招》》 天气日渐炎热,如何给宠物配置洋气的降温装备,成为不少宠物主人关注的焦点。特制防晒衣、宠物专用空调、冰骨头今年,不少新…
《蒸汽之城》终极内测火热进行中,2013年圣诞节悄然…
近日,从长城国际展览公司传出消息,第十七届中国国…
贵州老来俏酒、近民酒是用青藏高原的青稞,与贵州茅…
济南当地工作人员用一次性注射器为一条金毛犬植入电…
昨天早上,汉口莲花池小区老太李保琴到菜场买菜,一…
3d网游下载Choose Pet Skills
城堡争霸传奇紫英来袭,外表萌萌哒实力却不容小觑的雪人,无敌反弹的鳞甲毒蝎、吐息喷火的火焰之翼,都是难能可贵、求之不得的英雄,现在,…
3d单机下载Managed Pet
炉石传说蓝晶守护者攻略,这张卡牌能否出现还要看造化,虽然有不少人都觉得出现几率很大,但是不能百分之百保证。因此大家只能抱着多了解的…
热游下载Pet Knowledge
游戏简介:《天天风之旅》是一款动作冒险类的3D跑酷手游,由腾讯旗下天美艺游工作室精心研发的佳作,目前游戏已经在应用宝平台开启为期将近…
新游下载Pet Information
生为大唐人死为大唐魂。韩国3D玄幻网游《新丝路》大唐终极pk赛即将开始,这将是大唐人的一次盛宴。穿越广阔无垠的亚欧大陆,跟随前辈的步伐…
友情链接:热门3D小游戏排行
《》游戏数:2254个
专题介绍:3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。其特色是采用了立体空间坐标的概念,更显得真实,十分吸引人。4399-3D小游戏专题,专为3D游戏爱好者量身定制,带给大家身临其境的体验。想在安卓手机上继续玩耍3D游戏吗?点击右侧红字马上访问。
第1页/共2页
玩更多的3D小游戏翻页去找哦→ 第1页/共2页小游戏大全:
(今日更新 25 款小游戏)
最新推荐小游戏
(共有专题 24 部)
热门小游戏专题
精品在线小游戏
热门小游戏
经典小游戏
美女小游戏排行
女生小游戏
益智小游戏
冒险小游戏
动作小游戏
射击小游戏
体育小游戏
策略小游戏
换装小游戏
儿童小游戏
小游戏大全魔兽世界熊猫人坐骑等熊猫人出来了会出新区吗?去哪个区好?战场不用排队,比例平衡。 现在呢?
WOW 我有两年没玩wow了现在都熊猫人很久了 求大家介绍一个打战场快而且BL和LM人数平衡的好区 我是BL_百度知道
WOW 我有两年没玩wow了现在都熊猫人很久了 求大家介绍一个打战场快而且BL和LM人数平衡的好区 我是BL
推荐阿纳克洛斯~二区网通~LM BL平衡服~PVP氛围浓厚~ 如果是电信推荐安苏 理由同上O(∩_∩)O
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
BL就来安苏吧,人数比较均衡,BL稍稍占优。气氛和谐幽默。骗子不多,欢迎你的回归,英雄!
为了秒排战场,练了个联盟,其实我也不想啊!
5.2,,,,,,
熊猫人的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置:&&&&
熊猫人之谜新战场分析与展望
12:33:39 作者:小光 来源: 浏览次数:0
暴雪熊猫人之谜的保密协议终于在昨天下午三点到期,跟诺二爷一样憋到脸红脖子粗的媒体同胞们迫不及待地排出毒素一身轻松,铺天盖地的猛料如洪水山崩,瞬间淹没了玩家的所有视听&&到了现在,想必目不暇接的群众们已经看完了已有的资料,看到了萌度满分的母熊猫人,看到了圆圆的世界地图和同样圆圆的菜地,也熟读了潘达利亚跟艾泽拉斯之间的点点滴滴~既然这样,大家肯定都已经知道,新资料片中被冷落已久的PVP系统将再次成为游戏的重点,加剧的阵营冲突和重做的野外PVP必将使玩家心中的战火点燃,重温那六十年代酣畅淋漓的厮杀。
即便潘达利亚的迷雾私服非常倡导野外PVP,新战场的出现还是少不了的&&暴雪声称熊猫人资料片引入的&寇魔古寺&与&银片矿坑&两个新战场将会给玩家们带来不一样的感受,在机制上也会同过去的战场有着很大的不同,那么究竟新战场会带给我们什么样的体验呢?在这里不妨进行一番猜测。
首先是寇魔古寺。暴雪熊猫人之谜简略地提过这个战场游戏的方式是通过抢夺神器累计分数。那么基本可以猜测,虽然胜利条件同风暴之眼战场类似,均为单目标抢夺(旗帜和神器),但显然暴雪不会再做出一个守点图让大家玩&&目前个人猜测此图的玩法应该是部落联盟各据一方,开战之后以最快速度到达古寺中央的神器放置处,由专人负责抢夺,其他人护卫。听起来与战歌的抢旗有异曲同工之妙,其实不然。寇魔古寺理论上不会提供所谓的&部落家&&联盟家&让玩家去将神器送回,应该只是保持在身上便能逐步积累分数直到取胜。
但如果只是这样,这场猫捉老鼠的游戏未免单调了一点&&个人认为,神器嘛,顾名思义,一定会给持有者带来超凡的力量,比如攻击加倍神马的&&但与此同时,为了游戏平衡必然要引入反噬机制,猜测可能与战歌拿旗DEBUFF类似,增加对手对你造成的伤害。这样,潘达利亚的迷雾私服联盟部落的对攻将会变得相当快节奏与富有观赏性。为了遏止玩家们拿到神器之后亡命奔逃跑去地图一角这种令人扫兴的战术实行,可以以神器为中心设置分数衰减区,比如在神器附近的时候X秒加3X分,在寺外X秒加2X分,在地图边上X秒加X分等等&&
说到这里,不知道大家有没有想起几年前一款叫做《流星蝴蝶剑》的游戏。这款游戏的劫镖模式同寇魔古寺的机制非常相像。不难想象,如果古寺内的地形设计再出彩一点,双方可以凭据各种障碍物甚至陷阱来阻挠对方,游戏的乐趣将更增一筹&&这个战场,将来肯定会成为追求快节奏对拼和个人技术秀的玩家首选,回忆起60级杀人被杀都是简简单单三板斧的豪快?怀念独自冲入敌阵,十步杀一人,千里不留行的潇洒?去拿神器吧,骚年!
第二个战场银片矿坑的机制听起来相当新颖,但是具体实现起来难度应该不小。总的来说,这个战场的目标是把矿坑里的矿车护送到自己家&&听起来跟战歌的护旗有点像&&暴雪要从什么地方玩出花来,才能让挑剔的玩家为这个趋同的设计击掌叫好呢?
目前透露的潘达利亚的迷雾私服信息可以知道,矿坑的地形比较复杂,岔路遍地,险象环生,那么每一个岔路是否都会跟铁路上&扳道岔&一样,设置专门的机关决定火车的前进方向呢?如果是这样,那么这个战场的问题就被很好地解决了&&我们可以设定列车会自己不断运行,在离岔道一定距离的时候,道岔便不会再作用。在此之前,把道岔绊到哪个方向,矿车便会向该方向运行。持有矿车的一方为了确保矿车迅速到达基地,一定得派人去岔道口负责控制道岔,而对方则有两种选择:如若护送矿车方派去扳道岔的家伙太多,那么可以直袭矿车抢夺过来;如若护送方在道岔的人手少,便可以通过道岔将矿车拐去奇怪的地方甚至引向自家门口创造更好机会。这样的话,每一个指挥都必须要为人员的分配而大伤脑筋,听起来蛮带感的嘛!
如果还要为这个战场增添一些乐趣的话,可以在矿道深处增设使用道具,譬如路障,炸弹,矿车加速器一类的东西。而护送方在矿车旁的人手越多,矿车也可以运行的越快。目前看来,如果依照这个思路设计,那么这个战场很适合那些战术天才们&&运筹帷幄随时分配合理的人员配置,用脑子来赢得最后的胜利。虽然在狭窄的矿坑里作战不会有寇魔古寺那样海阔凭鱼跃天高任鸟飞的畅快感,但获胜的快感丝毫不会逊色的!
那么两个新战场潘达利亚的迷雾私服的分析与展望就到这里~也许最终出现在我们眼前的版本会和上面这些脑补有很大差距,也许猜测的事情会印证个八九不离十,这都不重要。重要的是,我们知道暴雪绝对不会在设计上让玩家失望,无论最终出现的战场是什么形态,在倡导全民PVP的熊猫人之谜资料片里,玩家们会爱上它们,简直是必须的!
相关报道:
Copyright (C) 2011 - 2013 Corporation, All Rights Reserved
10C魔兽世界私服wow5.0 熊猫人战场大师在哪里啊?_百度知道
wow5.0 熊猫人战场大师在哪里啊?
提问者采纳
各主城的战场军需官那里。
提问者评价
其他类似问题
熊猫人的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁未来会更好《魔兽世界·熊猫人之谜》5.3版本改动完全解析_电子杂志_掌上苏州
苏州移动用户,用
后惊喜不断!
更多杂志请电脑访问:
未来会更好《魔兽世界·熊猫人之谜》5.3版本改动完全解析   从精到快   稍老一点的玩家应该会知道,MOP这个资料片相比于之前的几部资料片,其版本更新的速度要明显加快。为什么会这样呢?原因还要从CTM讲起。CTM这部资料片在更新之初遭遇的骂声让暴雪措手不及,加上匆忙上线导致的海量Bug(一度达到一天一次HOTFIX),游戏在上线近半年才推出了一个相对较大的补丁进行修复(4.1),结果自然差强人意, 致使玩家大量的A FK。其后游戏的4.2以及4.3版本也基本维持了半年一次更新的频率,虽然在此期间暴雪多次对副本难度进行削弱,但实在架不住玩家如潮水般的流失,一直到4.3版本推出之后,这种趋势才得到一定程度缓解。为挽回玩家,暴雪设计组拼命赶工并且把4.2和4.3版本进行了大量的缩水,Boss数量大幅度的减少,游戏内容也不多,最终玩家评价自然是极差。   痛定思痛,暴雪思前想后,得出了结论,认为CTM之所以不受玩家欢迎,除了难度太高之外,可玩的内容太少也是玩家不满的重要原因。要让玩家保持新鲜感,游戏的更新频率就必须大幅度提高。所以,在MOP里,暴雪就定下了加快更新速度的基调!所以,暴雪在MOP上线之前就公开说过要以1年1部资料片的速度进行快速更新。   当然,理想很丰满,现实很骨感!从MOP更新的情况来看,暴雪所谓的1年1部资料片的承诺是不可能兑现的,从去年10月底更新MOP至今已经过去半年多,游戏才刚更新了第三个版本而已。更何况,在版本的更新上,暴雪其实耍了一个小聪明玩家会发现,5.0版本是一个完整的大型版本(有Raid),在5.1版本则只是推出新的场景战役,日常以及装备升级等内容的小版本,5.2则是有Raid的大型版本,5.3又变成了各种小修小补的小版本。   换句话说,这些版本的更新其实就是把原先一个版本的内容拆开成两个版本。其中为了延续小版本的时间,暴雪加入了很多拖时间的内容,比如极坑时间的装备升级系统,玩家为了给身上的十几件装备升级,就必须每周打满1000点的勇气点数。不管是对Raid向的PVE核心玩家还是以5人副本,随机Raid,或是日常为主的休闲玩家,都要花费不少的时间来积累。如果是小号多的玩家就更惨了,即便是有额外勇气获取Buff,也要投入不少精力。   这种方式看似解决了WOW版本更新频率慢,对玩家需求反馈周期长的问题,但实际却是耍滑头,游戏本身的问题并没有解决,反而在来回的改动之中流失了更多的玩家。所以,对暴雪而言,这种版本更新的方式虽然会给玩家一种新版本推出很快的错觉,但玩家只要一尝试就很清楚这不过是挂羊头卖狗肉而已。   如果暴雪想在未来的游戏更新中加快速度,需要的是更实际可靠的更新方式。以上为本人最诚挚的建议!   韧性成为基础属性   5.3的一个重大改动是PVP之中韧性属性变成所有85级以上职业的基础属性,所有85级以上的职业都将获得65%的韧性(减少其他玩家对你的伤害65%)。这一改动为了什么呢?一句话,降低PVP门槛。   我们知道,从TBC时代暴雪引入韧性装以及竞技场之后,PVP系统就开始朝着更专业的方向发展。在经历了两部资料片以后,PVP系统已经成为独立于PVE的一个游戏体系,尤其是评级战场加入后,两个体系之间几乎毫无兼容可言。PVE玩家想打PVP必须从头开始刷各种韧性装,否则会被打得满地找牙;PVP玩家要想参加Raid,也得从5人副本开始。如果只是后者,那问题还不大,毕竟游戏的PVE系统已经有足够的参与者,但如果前者有问题,那麻烦就大了。   虽然暴雪已经放弃了将魔兽的PVP推广成为电子竞技的想法,可这并不代表着游戏将放弃PVP。因此问题在于,随着PVP玩家越来越少,保持PVP系统的更新就成了一件吃力不讨好的事情。一方面是每个赛季,每个版本暴雪都要设计新的PVP装备和PVP地图,另一方面是数量庞大的PVE玩家对PVP敬而远之。有很多人只是想在PVE之余尝尝鲜去体验一下PVP,可是如果不想被虐得屁滚尿流,没几十个小时的投入是不可能的。所以,这些玩家干脆就不玩PVP了,反正现在也没有野外战场,Raid拉人也方便了很多,不PK也没什么事情。   在这种情况下,韧性的改动就成为必然。   这次韧性的改动有这几个特点:   第一是门槛降低,除了韧性改成基础属性外,游戏里只有少量的宝石附魔可以提供韧性,即便是这些宝石所能提供的韧性也减少了许多。同时游戏里移除了所有韧性装备,最高韧性减伤也不过提升5%而已,这完全可以接受。   第二,PVP玩家并没有遭受太多损失,因为PVP装备韧性移除之后会额外附赠PVP强度,这个属性是不占用物品等级的,和同级别的PVE装备比,PVP装备不仅属性一样,还会额外多出PVP强度。   第三,不管是PVE还是PVP装备,在评级战场、普通战场以及竞技场里玩家的装备等级将被限制到496(PVP装能够获得的最高物品等级)。这就确保了PVP玩家依然有一定的优势。   第四,治疗职业的专精将受PVP强度的影响,从而间接提升混合(治疗)职业的PVP装备收益,让他们不用去穿PVE装。   总的来说,玩家不用对这次韧性的改动有什么太大的不满,因为它只是打破了PVP原本高高在上的门槛而已,对真正的PVP玩家来说,这无损于他们的优势。   新增场景战役以及英雄模式   场景战役是MOP新加入的一个PV E玩法,原本设计思路是让玩家不再受制于5人副本的队伍组合(坦克治疗DPS),而可以体验到类似5人副本的玩法。在这个思路的指导下,场景战役应运而生。相比5人副本,场景战役的优势很明显:一来不用费心设计复杂的Boss战,二来游戏内剧情推动完全可以用场景战役而不是5人副本,三来玩家排队快,不用等待。   可在实际运行过程中,场景战役的表现却不尽如人意。Boss战相比5人副本简单意味着掉落也差(甚至没掉落),玩家一趟场景战役下来收获的不过是一些勇气点数和一个随机的包裹。剧情设计虽然可以依托场景战役,但由于受众较少玩家对很多MOP的剧情还是不甚了了。打场景战役虽然不用排队等待,但较低的难度也导致了海量的混子,全程挂机划水让玩家颇有怨言。   有鉴于此,暴雪在5.3版本除了推出普通场景战役之外,还对部分战役进行重制,推出了英雄模式场景战役。H模式战役除了难度更高之外,奖励也更好奖励的包裹里面甚至可以开出随机Raid级别的装备。当然,这种难度的场景战役游戏也做出对应的限制,玩家必须组队才可以进行。   这种方法其实又回到了过去5人副本的老路,对玩家的准入门槛有一定的提高。但是好处也是不言而喻的:在这个人情味越来越淡的游戏里,这种强制互动的方式应该多多鼓励。   坦白讲,场景战役在MOP并不受欢迎。作为5人副本的补充,它的定位并没有实现(让休闲玩家有事做),由于奖励差,没有快感(场景里面还是各种捡东西、护送、防御以及杀若干怪物),很多休闲玩家只是体验一遍剧情就不再去理会。   如果要对这个系统进行改进,恐怕还得从奖励上着手,可以考虑给场景战役安排一些特殊的装备掉落,其品质完全可以提升到Raid级别的强度。这样不仅是休闲玩家,恐怕高端玩家也会考虑来尝试一番。   装备获取和物品强化   MOP加入了额外获取装备的道具(好运符)以及装备强化的NPC(5.1加入)。对于这两个系统,玩家褒贬不一,不过可以肯定的是,这些都是暴雪为了拖时间而设计出来的游戏内容。   拿好运符来说,这个特殊道具的作用是让你在Raid中击杀一个Boss后可以额外的Roll点获得一件属于自己的装备。好运符的几率大概在20%左右,这意味着几乎所有参加Raid的玩家都得准备这东西。要获得好运符,需要完成日常任务积攒次级好运符90个,然后找特定NPC兑换(一周换一次,每次获得3个好运符)。按照日常任务的奖励情况看,玩家每周至少要完成40个左右的日常任务(平均一天大概6个)才可以攒够所需的材料。   虽然螃蟹在多个场合声称好运符并不是强制去做,但你不做日常任务就意味着你比别人少了20%的白拿装备的机会,这对于真正有志于Raid的玩家来说怎么可能接受?就这样,日常任务就变成了一项工作,不管你喜欢还是不喜欢,他就在那里,不做是不行的。   从5.2开始,游戏就尝试能从其他地方获取次级好运符(比如雷神岛特殊怪和宝箱),5.3则更进一步,新增的主线任务的怪物能提供不少次级好运符,总算是缓解了玩家的怨念。但这样还是不够,好运符本质上是一种特别的奖励,一旦这种奖励和游戏里其他系统挂钩,很容易产生强迫的意味。所以,不管日常提供也好,怪物击杀掉落也罢,玩家总得去参与这些游戏内容。   另一个装备强化系统则更为赤裸裸,在5.1版本时期升级一件紫装需要1500点勇气点,玩家一周只不过能获得1000点而已,要升级满全身十几件装备几乎是不可能完成的任务。对于Raid玩家来说这个措施可以说迫使他们在没有需求的情况下还要继续获取勇气点数(最简单的办法就是参加团队活动),不仅耗时耗力,而且相当无趣。在5.3版本中,装备升级的费用终于大幅度降低,升级紫装需要的勇气点数减少到250一次(500一件),这一下装备升级总算是成为了一个平易近人的选择。   要评价这个系统的优劣,其实很简单,当下装备升级完全就是为消磨玩家时间所作出的最无趣的改动。因为几乎所有参加Raid的玩家都会选择使用这个系统,不是因为它有趣,而只是因为别人都用。   为什么不对装备升级系统作出一个小小的随机性改动呢?比如在升级装备的过程中可以额外强化某一项属性,数值随机。如果玩家对本次强化的数值不满意,可以选择用正义点数清零然后重新强化,同时通过场景战役获得的勇气点数可以突破每周的上限。这样一来,这个单调的系统就变成一个类似赌博性质的随机玩法,为了获取更多的正义点数洗点,玩家会更多的参加5人副本,间接提升了新人的游戏体验,同时场景战役人气也更足,因为装备升级需要。   完全不用设置所谓的勇气点数每周上限,这种做法没有丝毫意义,毕竟有人愿意投入时间去刷枯燥的5人副本或者场景战役,那就应该给他更多的收获,而不是粗暴的说:这周你玩的够多了,再玩就不给你收益了。   职业综合改动评析   如果你是经历过不止一个资料片的WOW老玩家,那你一定会了解职业平衡到底是怎么回事。毫不夸张的说,暴雪至始至终就没能做到绝对的职业平衡,即便是在某个时期,职业之间的相对平衡也只是针对部分热门职业。所以,MOP的11个职业平衡限于篇幅这里就不多说了,笔者就谈一谈暴雪到底是基于什么标准来对职业进行平衡的?   职业平衡基于以下几个标准   第一种方式是数据库的统计数据。   每当玩家完成一次Raid,打完一场战场甚至从85级升级到90级的时候,详细的数据都会被记录到数据库之中供WOW专门的数据分析员查看。分析员会根据数据的情况来做出对应的评估,比如在雷电王座的Raid之中,某职业的出场率多少,使用天赋的比例,平均DPS或者治疗量,顶尖团队的职业分布情况。   如果某个职业出场率比较低,那么分析员会先查看一下它们的平均DPS(或者治疗量)。如果这个数据偏低(距离理论DPS有很大差距),就会进一步分析是什么原因导致的,是循环过于复杂还是装备不达标又或者是职业不够酷导致没人玩。然后再针对性地提交报告给设计组,进行改进。   再如PVP,在不同分数段不同组合的出场率也不一样,通过数据统计分析一样可以找出各职业的出场率,胜率高的组合等等,再针对性地对职业的技能进行调整。   第二种方式是测试人员的反馈。   暴雪内部一直有一些稳定而且经验丰富的测试人员,这些测试人员会在游戏新版本上线之前进行大量的测试(这就是为什么我们经常看到职业某些技能改动),因为职业表现的优劣只是设计师的理论,还需要实际操作才能验证。比如猎人这个职业,理论木桩极限DPS排名倒数,但是在实战中由于大量运动战和多目标战(猎人有一定优势),所以整体表现并没有想象中那么差劲。   第三种方式是玩家反馈。   这里所说的反馈不是常规意义上的那种XX职业太强了,我都被打出X来了,这种抱怨贴是没有任何作用的。尤其是在经历几次职业削弱然后版区暴动的风波之后,暴雪已经意识到这些玩家除了抱怨什么都不会。因此,他们更关心那些愿意自己思考得出结论并且给出职业改进意见的玩家,这些才是对游戏的未来有影响力的人。另外,暴雪对于游戏信息的反馈收集并不仅仅局限于他们北美的论坛,还包括世界各地有运营WOW的当地官方论坛(当然也包括中国),只不过,相比于北美论坛,其他地区官方论坛的玩家无论是整体素质还是对游戏提出建设性意见的热情都很低。   如果按照这个标准来看5.3,你会发现职业的改动其实并没有什么出人意料的内容,弱的职业得到一定的加强,冷门职业依然万年冷板凳(萨满),排名前三的职业反复调整(战士、法师、猎人),一切都在预料之中。   结语   在完稿的时候,暴雪传出消息,很可能在今年正式公布的下一代网游,代号泰坦的神秘项目回炉重做,预计在2016年之前都看不到这款游戏的消息了。同时,开发组进行精简,将70多人重新分配到《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《暴雪全明星》等游戏项目中。相信,随着这些经验老道的开发人员回归《魔兽世界》,这款精品网游的未来会更好。魔兽世界2012(熊猫人)暗影之月联盟 部落人口比例_百度知道
魔兽世界2012(熊猫人)暗影之月联盟 部落人口比例
想去主宰之剑可现在不能建号了…请问什么时候才能啊?
提问者采纳
FWQ-BL 总体:话说TOC年间(刚开WLK的时候),暗影之月土生土长的成为2区第一大平衡服务器,然后LM的疯狂转入从80开始BL人数疯狂下滑。在WLK到ctm的中后期,都有BL强会“奠 基”(在WLK决战HLK的时候公会会长被盗,在BL从新建立了今天的“一奠 基一”)。BL方面目前比较大的公会就是“尘 封”会长纯情男人。(此公会获得了FWQ第一25级公会的光辉),但目前也缺人打FB。当然还有几个别的公会,都在喊人。BL 经济:bl方本来有几个很大的地精,随着新版本祥和之灵的强力搅局,BL在拍卖行的总数和LM比大约1:2.
。。。。当然暗影之月的老玩家都知道的,这个FWQ 每当新版本出现的时候就会排队,中后期人数很少。大约排队(周二-周五)6点.晚上8点能突破2000....随着mop的开始,LM方转入一个自称国服前100公会,“黎明”目前已经快1000人。。。你说到PVP 这个很难说,因为怎么才是强。。。个人感觉,BL野外PVP略强,LM一般不怎么寻事屠城,但是本服BL有一个自称很牛逼的屠城玩家:也不说名字了 不太好。。。本人在CTM为了做杀主城老大的成就,跟他去了3次,2次杀了精灵杀德莱尼,图暴风就是闪电战(还没杀了),最后我少一个铁炉堡的BOSS,这货竟然杀了侏儒的大工匠!!尼玛啊,但是在85的日常区的托尔巴拉德,BL不管人少还是多都杀人。。。比较给力的说目前本服野外非常和谐,任务没人PK,和谐任务,就算你不小心给别人上了DEBUFF,那人一般也不打人。,,暗影之月好像也是锁定FWQ把??
参考资料:
自己写的,尼玛别粘贴复制(正好隔壁有个帖子,我自己粘一下~~)
其他类似问题
这两年暗影之月部落明显少了。在第三方网站上查LM:BL大概是 5:1现在战场和很多中立地图都是跨服的了,联盟部落比意义不大。暗影之月的一个特点是人多,特别的多。晚上排队能到2000左右。不建议你来。
暗影之月的相关知识
按默认排序
其他2条回答
联盟1w9部落1w2 大概是这个样子
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0747 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 4399双人3d小游戏大全 的文章

 

随机推荐