lol三件辅助lol工资装有哪些什么简单的区别啊

LOL 不详之刃。海盗船长。卡牌大师。这3个英雄,新手适合用哪一个? 再把出装,天赋说一下呗 。谢谢_百度知道
LOL 不详之刃。海盗船长。卡牌大师。这3个英雄,新手适合用哪一个? 再把出装,天赋说一下呗 。谢谢
备用技能我推荐传送和点燃!望采纳!PS,法伤高的话几乎W+E+Q就是秒杀,如果W+E+Q还没死就点燃对手我相信法伤上了450杀脆皮杠杠的,对付脆皮更是爽到爆,因为法伤加不了多少,他们再厉害也没有反抗能力!天赋我推荐冷却,R都不用放的:逃跑时用E闪到小兵身边去就行了绝对推荐不祥,出门鞋三红.推荐装备,因为不详想要抢人头就必须及时参加团战!哥们打字很辛苦的,看到顺风就一个E或者Q把人头抢了后期就无敌了,不耗法,一上去就2连秒杀,前期去抢人头!我玩的时候出过6个小红帽和一个法穿鞋(那就是脆挡杀脆肉挡杀肉啊)努力吧LZ.然后拼命集法伤装备我是全小红帽,只要有了钱不详杀肉都轻松到死,只要CD少想杀多少人杀多少人
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卡牌,我玩卡牌把把超神,我觉得很简单,lz可以试试
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出门在外也不愁lol里我最擅长的三个位置,AP中单,ADC和辅助。不精。走位也一般。团战的时候凯瑞位要怎么去输出_百度知道
lol里我最擅长的三个位置,AP中单,ADC和辅助。不精。走位也一般。团战的时候凯瑞位要怎么去输出
能不能用辛德拉。团战的时候凯瑞位要怎么去输出。走位也一般,AP中单?辅助又要怎么做,ADC和辅助。不精,飞机和锤石分别具体的给我讲讲呢lol里我最擅长的三个位置
最后E到墙上,留着就人,对线的话,现在的一般套路就是W扔给在附近的打野,是个很不错的英雄,不过有一些情况例外……辅助团战就是控人吃伤害,所以W一般不用,就是反身E,直接对线可以试试E【反身的】,有一级团可以尝试先加Q,空中对面主要输出点一般我用锤石锤石的话,打团其实辅助的任务很简单,就是对着C位出Q,然后二段Q,R,然后R其次要保护自己输出点的安全,毕竟既可以出辅助装又可以不拖发育的辅助很少……首先说锤石,咱们要的是位移效果而不是护盾,然后R,如果勾住不是C位,W不要乱扔
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如果是皇子那就去卖吧.5 位移缓慢。 缺点,正面开团就是. 耗蓝 7,或者 6护甲 3双穿
或全双穿 黄色成长生命
蓝色6 CD 3成长魔抗 精华 移速 天赋。等待队友冲过去. 普攻速度慢2,对线你学Q 也不可能1级就上吧,控制到位。优点。不过是全护甲魔抗符文前提下。装备. 输出靠技能 3 装备需求量大 4 :1 全控制技能 2 肉 3 先手
可以帮助打野gank 5 可以利用E 或Q 打断突进技能 例如。要掌握好时机。落地金身, poke也行.
可以用W救队友
7 成长属性 缺点,但优势大还是可以出)
春哥( 这个不推荐。技能,性价比并不是很高,所以Q的技术一定要练好。 通用7点.对于ez
男枪 这种自保比较强的英雄(鞋子推荐游走 蓝盾 日炎 冰心 魔抗装 眼屎 )符文.: QCD长 。对面adc A你 根本感觉不到在打你。我是专业玩adc 和ap的 还有问题就追问吧。我是电二钻5
不算守门员,推线给力:伤害客观,先用个大招尽量往人多的地方放: 红色双穿(攻击也行) 黄色(个人喜欢3个护甲,6个成长生命) 蓝色(6个固定CD 3个成长魔抗) 精华(穿透或者攻击推荐攻击) 天赋.对德莱文 vn
这种 对方喜欢针对的英雄(鞋子自定 干锅 蓝盾 冰心 女妖 眼屎) 二。很大的可塑性, 发条这种先手很讲究。 而且辅助大部分是不需要装备的支撑也很强力的: 红色攻速,如果你是瑞文那种英雄. 后期无力..:我朋友喜欢一级学E 。锤石这个英雄我是觉得有很大的潜力。团战输出的话:有真实: 21
这个可以根据整容点出来
技能,adc 跟着你来玩了装备,有位移,主Q副E 有R点R。 因为你主E
我朋友经常抢我人头: 法穿鞋
破败(饮血自己决定) 轻语 无尽 最后一件有4个选择: 我那位朋友天赋是 0 30 0
个人认为想当暴力 。 我推荐
防御点出残血回血 和 多一个英雄就家护甲的:1,像安呢,有ad。
侧面切adc 就是R WQ A E 落地金身: 上古钱币的终极装(或那个A兵 的终极装 注意 你远程
推荐A兵的) 水银(忍者
游走 自己决定) 干锅(对方控制多)或者直接蓝盾 两者可一起出
魔抗装一个 眼屎
这样有两个出装方案
一。推荐。 小飞机。或者队友给力先手冲上去,有ap: 1技能释放难度高 2 配招时机不好掌握
E经常会防反
4 遇到有些队友不会点W 5
Q可以被风女Q R 挡 6
寞干娜 E完克锤石(这要看双方的技术了) 7
大招有时候放的不太好 8 W的距离过远可能就没了
可能你冲入敌方阵营之前习惯放了个W。Q进去。 ap中的话 看你用那种.6,E的时候不要点鼠标: 1级学E
两级学Q 三级学W 主E副Q 优点,符文是+红色黄色精华全护甲 蓝色魔抗不过我给他了意见,最大的特点就是混伤,我也觉得很好。如果是小鱼这种: 水银弯刀(对自己操作自信) 女妖(遇到大招流或喜欢针对自己的出) 杀人剑(现在杀人剑虽然没以前那么强力:我一个朋友锤石大神和我下路双黑次次打爆对面,那就等打团打到一半 技能有交了在上,点出召唤技能 和 移速就好。 缺点,优点.打逆风作为不大: 瞎子Q 皇子EQ 日女E 小炮W
螳螂W 拳女Q 德邦E(不过好像还是要受到伤害) 刀妹Q 女警E 小飞机的不知道 。1级团学E 团控更好: 一级学E ,不过可以死一次就卖了) 符文,中期强力,1 她不够肉2 没有稳定的控制3 没有辅助技能
不行辛德拉辅助不行
我白金守门员 辅助玩的少 一般都是中路下路
辛德拉我玩的很多
可以说说吧
输出嘛 不要太过于追求秒C位 不要随便交E 我曾经因为E推空导致对面一拨翻盘 我有时甚至直接交R在E追求控5个
至于ADC 永远是能打到谁就打谁 位移技能别随便交
还有就是走A一定得会
补刀是基本功 我擅长玩VN
基本都是凯瑞
飞机玩的少
没什么话语权。
打这么多字
能采纳吗?
守门员是什么意思?
就是一直在白金上不去。。
辛德拉远程poke,最好团战前先开大秒一个,飞机同理除非是追逐战,可以开w,否则w必须用来逃跑,也是团战前用导弹先消耗,除非对方残血,否则不要让对方近身e技能看时间开,追人就we二连加q,逃跑就qw和边走边回头e,系统判定只要打中就行,不需一直对着对方脸e,再说锤石,首先,灵魂技能q,不会用就别用这个英雄了,主要连招q,拉到后过去e,再开大,如果adc跟上来了,给个虚弱就往回走放灯笼防止对方突然来人,如果确信对方打野不在也可以多a几下,但最主要的保证ADC安全
就先说这么多吧
玩Carry的话一般就能打到谁就打谁,carry就是猥琐输出,保证自己不被切死,像辛德拉、安妮、这种可以先手,晚飞机这种走位可以稍微骚一点,不被秒就行,至于辅助要做的就是得保护adc,apc,如果可以先手(机器,炊事这种)试试先手
辛德拉自己没有很好的操作那就只能稍猥琐了,团战时不要着急Q人打伤害,摆好球位,一个E晕倒关键人,自己大招不能跟上也能为队友创造机会,大招不行的话就放给自己能触及的最关键的人。走位不好不要太靠前,被秒就坑了,先不求开瑞,先求自保。飞机
poke但是不要7个都放完了,留3
4个(尽量不要放空)。团战站位居中,W不要随便就放了,W没什么伤害,更多是追杀和逃命
创造输出环境。锤石
那就是 一钩,闪现E加R。把握时机钩C位准,那就不说了(轻轻松松carry)。闪现E一定要出其不意E到关键人然后加R。要么不E,要E就要能E到关键。希望能对你有帮助!看看那些解说的教学,多练练。总有carry的时候!
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00:41:34 条|来源:多玩LOL|作者:多玩lol|
  本篇文章适合正在打辅助这个位置,并且坚信辅助是the most important的玩家们。
  本篇文章适合正在打辅助这个位置,并且坚信辅助是the most important的玩家们。希望这篇文章能给走在辅助这条路上的er一点感悟,让路走得更长。本篇攻略只谈rank局,不谈职业。
  第一部分:对线
  首先,我们要承认一点,英雄的确有强弱之差,当然,人也有。在这里,我想先对辅助下一个定义,究竟什么才叫辅助?我认为要同时满足两个条件,第一,控制技能。第二,消耗能力。其中,第一点尤为重要。
  下路的强弱与否,我觉得不单单是看辅助和adc,而是看两者的组合,adc和辅助都可以大致分为主消耗和主爆发,强势期也各有不同。
  偏爆发adc:,,jinx,女枪,,,。
  偏消耗adc:ez,,,寒冰,。除了这些,vn、则属于发育型,线上保守为主。
  偏爆发辅助:布隆,,,,,。其余主流辅助则为消耗型。显而见爆发配爆发更好,消耗配消耗更妙。除了以上两个属性,辅助还看一个保护值。我将辅助按保护值依次排下分别是锤石,布隆,,,牛头,,,,,(这里只说较主流辅助)。vn和大嘴搭配可根据保护值来判断。
  接下来我想说对线技巧:速两级是最容易取得开局优势的方法,其主要操作就是强压兵线使我方速度到2级并找机会击杀对方。哪怕是弱势下路也可以通过这个技巧得到优势滚起雪球。等级压制分3个阶段,1:双2压制。2:adc先6压制。3:辅助先6压制。这点在寒冰和石头的组合上体现的尤为重要,等级是强势期与弱势期的区分表现。
  第二部分:眼
  很多辅助攻略都会说什么位置是重点插眼位置,什么位置一定要放眼。我想他们一定说的比我详细多了,我在这里就不多提眼位了。我这次重点想说的是时机,s4不同于s3。已经不再是靠数量解决问题的年代了,这个时代需要的是质量和效率,我认为这也是游戏发展的必要结果,在最正确的时间做最正确的眼位尤为重要。
  从开局说起,不要小看1分55秒前你所能产生的能量,出门装决定你前期的作为,不过,在rank局最基本的出门还是工资+2红+1假眼+sp眼。sp眼决定开局的进攻和防守,我想很多攻略都有提到,我在这里不多说。我想提的是我自己的一套出眼策略,当然这套出装会导致前期线上的劣势,妄各位看官自己定夺,好坏自评。
  出门1真眼,3假,3红,2蓝,扫瞄。假眼最佳点位为对面buff处,次佳为f4或三狼草丛。真眼可在河道上下草丛选择,扫瞄负责不被对面sp眼发现使行踪暴露。这套出装可使中上前期被gank率大大降低,让我方打野有机会入侵对方野区且全身而退,并有效掌握对面打野位置,三红两蓝保证线上消耗。缺点是没有良好掌握时机容易真眼被反(这里建议做好假眼视野之后在1分20s左右找机会做真眼),线上无工资缺少稳定收入,且对线时期无其他装备加成容易被秒(建议天赋防御辅助各半,符文以控制防御为主)。完美的结果就是对面打野被养猪。
  前3分钟说完接着谈对线前期3到10分钟这一阶段,这里我就说常规出装吧。此时,下路身上应该有一个sp眼一个假眼。sp眼辅助adc轮流做在后草丛这没什么好说的。假眼的时机则决定下路是否能得到最大的收益,3分钟和7分钟是两个特殊的时机,3分钟是对面打野打完两个buff可能的gank时间,这个时段我觉得可以稍加猥琐,看打野是否在其他路出现,若30s内无打野身影则应稍加小心,特别是盲僧,蜘蛛等gank率高的打野,反之,则接下来的4分钟可以高枕无忧压线(当然不是绝对,也要注意中路走向)7分钟则是打野gank完回家去下的时间,因为无法绝对判断,插这个眼一个意图是防守,另一个意图是告诉其他路打野可能不在下。
  接下来谈对线中后期9到15分钟,中后期是个很微妙的时段,因为在这段时间是决定劣势与优势以及第一条小龙归属的时间段。同时也是人头爆发的时间段。这段时间防守意识和进攻意识尤为重要。此时一个优秀的辅助应该有的装备,好一点眼石,差一点至少2假1真,同时sp换扫瞄。此时,若优势可做对方buff眼,劣势则作河道。真眼仍以河道小草丛为主要放置点。而剩下的假眼放置点由此时的兵线决定,可由我方中野和敌方中野选择放置在我方或者敌方塔后草丛,方便下路四人麻将以及预防被麻将。
  15分钟之后我觉得就是真正决定胜负的时间了。团战的优劣决定眼的放置点。一句话总结,优势入侵敌方野区,劣势我方野区防守,均势河道。说起来很简单,但时机的掌握其实并不容易。此时,可能有同学会问,要不要一直保持大龙眼。就我个人观点而言,25之前完全没必要,只需做线眼保证敌方动向,因为30分钟之前是很难rush大龙的(超级大劣势除外),30分钟之后则应保证大龙附近至少一假一真。作为一个辅助20分钟之后身上要时刻保持真眼,特别是敌方还要隐形单位时,15分钟就应该时刻保持了。不一定要买了就插,还是根据时局来进行自我判断。
  30分钟之后,若此时已有胜势,则以高地,buff点为重点做眼对象,真眼仍然要带,但作用则为反眼。若为劣势,则以己方高地和半个野区为重点对象,此时扫瞄要升级,真眼随身2个。确保靠近大龙的野区无被抓的可能,也防止被对面rush大龙。若均势,则麻烦很多,但重点绝对还是大龙,很难去讲这种情况做眼的感觉,但我个人的建议是抱团做眼,确立大龙视野。此时,大龙比什么都重要。个人认为30分钟之后,辅助决定整个团队的战术,此时,已不在是下路的辅助了,而是整个团队的。
  继续讲大后期,40分钟之后,这个时候对于辅助的感觉相当重要。眼做在任何你觉得可能会被强开团的位置。adc永远是你的第一保护对象,眼要围着他做。而这要求辅助对对方强开团英雄相当了解,所以一个好的辅助绝对不会仅仅只会打辅助,他的英雄池一定非常深,这样才能确保敌方无机可趁。
  第三部分:gank流辅助
  一个能保证adc稳定发育的辅助就已经是一个很棒的辅助了,但我认为这样的辅助并不是一个伟大的辅助。伟大的辅助(如madlife)技术可能不是完美的,但总是能给团队带来一些正面的效果。
  此时,我想讲一下如何让自己的辅助carry全场,成为第二个打野。首先,我认为要满足三个条件,1时机,2有效控制,3移动速度。
  首先说时机,以锤石为例,7分钟-10分钟下路拼完回家补充装备,此时你状态满血以上可以考虑去中路建立优势,此时中路正常情况6级,2个人至少三个控,只要钩中必死。每一次adc回家都是你gank的机会,每次对面回家即使你adc不想走,但你可放他吃线,找机会支援上中。简单地说,adc发育永远排在第一位,在不影响首要前提的情况下,你可以牺牲自己的经验去给其他路创造优势,而且可以顺路做敌方野区视野。时机把握相当重要,千万不要你走了adc被对面抓死或者被对方强行压线压刀,这样就得不偿失了。也不要我们mid压线压得死死的你跑去越塔,这样就是脑残咯。
  第二点是有效控制,这就很容易理解,你总不能拿星妈去中路gank吧?(当然,好的时机会有奇效,一切原则以第一原则为首要原则)然后还要考虑中路的控制和爆发,比如敌方一条姐,我方四哥,你跑去gank等于是让四哥去送死不是么?所以gank前需要考虑成功率和有效控制的问题。
  第三点移动速度,移动速度决定你可以离开多久,所以5速鞋是必备。有时候时机好,可以考虑先出5速在出眼石(当然拉,眼还是要买的),当然这都是要建立在自己对时机的把握很好的基础上,总之,一切遵循原则一。
  除此以外buff刷新时也是和打野双游的好时机,一切都在对于时机的感悟。
  其实还有很多自己的理解没有写出来(主要语文老不及格,不会表达,哈哈),但终究是写了一些新鲜的东西,希望大家看了会对辅助这一个位置有新的体会,然后感叹道原来辅助还可以这么玩。总而言之,辅助永远要考虑怎么牺牲自己才能为adc吃哪怕一点的伤害,让他能多输出一会,哪怕只有1s。胜而不骄,败而不怕,保持好心态面对一切。
爱打辅助的人,这篇文章送给你们。
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英雄联盟简称lol是由美国开发运营的英雄对战网游英雄联盟除了即时战略团队作战外还拥有特色的英雄自动匹配的战网平台包括系统等元素原版名称League of Legends游戏类型策略,角色扮演游戏平台开发商Riot Games发行日期日游戏画面3D主要角色、等主要势力、、等
在符文之地魔法就是一切
在这里魔法不只是一种神秘莫测的能量概念它是实体化的物质可以被引导成形塑造和操作符文之地的魔法拥有自己的自然法则源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则
符文之地有数块大陆不过所有的生命都集中在最大魔法大陆瓦洛兰瓦洛兰大陆居于符文之地中心是符文之地面积最大的大陆
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量而此地居民可以触及其中的能量符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量这些地方都是水晶枢纽的理想位置水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在此外水晶枢纽还可以成为能量车间为需要魔法能量的建筑供能水晶枢纽遍布符文之地但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆[1]战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地这里是绝对中立的领土严禁任何纷争违反者将面对学院的士兵和魔法学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上由黑曜石贵金属和魔法塑形而成它位于莫格罗恩关隘的北方入口刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间
除了作为英雄联盟所在地战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息并向所有研究者开放[1]
战争学院内部是马约里斯秘术中心部分是魔法学校部分是法术储藏地还有一部分是雇佣经纪处马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币换取他们感兴趣的物件召唤师可以在此消耗金币换取召唤新保卫者化身的能力[1]被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一对联盟大部分的对手来说这里仍是一片神秘未知扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林位于祖安城邦和另一个主关口之间这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林或许这个竞技场的地形可以解释原因魔法滥用主要来自祖安当然也包括符文之战无数次战斗扭曲了森林翠绿的生态环境将其变成一片奇异的异域景象扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好他们认为恶毒自私如同疾病应当从人类灵魂中根除来到德玛西亚并定居于此的人们具有和本地居民一样的理想和美德[1]班德尔城是符文之地最古老的城邦它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦约德尔人喜欢这样虽然约德尔人非常友好互助不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活班德尔城市斥候城邦的防御力量和考古队伍熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者让他们可以安全完成任务[1]艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外诺克萨斯东北虽然该国的主要人口组成是人类但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园艾欧尼亚有许多宗教中心和学校艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争最近人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击事实上诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一[1]从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间有一处被遗忘之地大家都认为那是一片荒原毁灭于远古符文之战的遗迹然而这不过是艾卡西亚的表象误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘不过无论哪一种或许都是种解脱这里是毁灭之地远古城市的遗迹漫天迷雾尽是奇形怪状巨大腐朽的石像并且都是些黑暗恐怖的神祗这里崇拜的是无尽虚空的生物
艾卡西亚现在仍有人居住他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法他们等待了数代人之久一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言[1]皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦致力于推动科学技术的发展当然在皮特沃夫境内也存在有魔法不过科技得到了更广泛的使用并成为居民的首选魔法是科技引擎的燃料这是皮尔特沃夫的大众常识海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则[1]蓝焰岛是一个错误的古称实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德
尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称在第三次符文之战期间最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上引发了爆炸后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽爆炸产生的高温也融化了一切为岛屿覆加了一层外壳魔法混入岩浆从支离破碎的土地表面喷射出来
比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑一直到八十年前才发现的它位于三个岛最大的一座拥有一个宽广且易守难攻的天然港口面向东部海岸三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦城镇无法成为一个政治实体因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所并发展成为符文之地最无法无天的的海上走私中心无数海盗抛锚于比尔吉沃特符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心在这里你可以找到各种珍惜物品甚至是违禁品[1]祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此事实上祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰建立这座城市的灵魂人物们当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里祖安拥有优良的科学研究不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制让祖安成为一个危险的居住之地[1]项目最低配置推荐配置  CPUIntelR CoreTM2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz
PentiumR Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz
IntelR CoreTMi3-2120 CPU @ 3.3GHz
IntelR CoreTMi3-2100 CPU @ 3.1GHz
内存2GB4GB  硬盘5GB以上空闲显卡512MB显存1024MB显存或以上操作系统Windows XPVistaWindows 7Windows 8
32bit\64bitWindows 2003 Server
驱动程序DirectX 9.0c以上内容来自[2]匹配系统的目的如下优先级从高到低
保护新手不被有经验的玩家虐让高手局中没有新手
创造竞技和公平的游戏对局使玩家的游戏乐趣最大化
无需等待太久就能找到对手进入游戏
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平[3]LOL的召唤师拥有天赋系统在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树每系的终极天赋均为21点召唤师等级每提升1级就可以多获得一点天赋点用以自由学习天赋最多为30点召唤师的天赋并非是固定的根据你选择控制的英雄不同你需要修改天赋以适应召唤师的需要点击界面右下方的重置天赋点可以进行洗点
天赋技能分为三类攻击类防御类通用类天赋技能点总共为30点
攻击类提高物理法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能
防御类提高物理及抗打击回复能力强化偏重防御和回复的召唤师技能
通用类提高召唤师其他能力强化多用途召唤师技能减少技能冷却时间[4]符文系统的主要作用是强化召唤师的各项能力如血量暴击攻速等
各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求选择不同的符文需使用游戏币购买来为自己的英雄基础属性提供加成效果并在游戏外的符文系统类似天赋系统中对购买的符文进行镶嵌搭配设置
符文有四种颜色分别是印记红色符印黄色雕文蓝色和精华紫色不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里在符文书每一页都有9个蓝槽9个红槽9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文
在游戏中只是购买了符文是不能对召唤师所选择的英雄有任何帮助的你需要将符文镶嵌在符文页当中才能使符文在游戏中产生作用
符文是区别高级玩家的一个重要环节同一局比赛中如果对手有符文加成而你没有的话很可能你将会输在起跑线上针对各类英雄搭配使用不同的符文将会另您的英雄在游戏初期对线游走击杀等都具有一定的优势当然这知识针对水平非常相近的玩家
各类符文基本都涵盖了英雄的各项常规属性生命值魔法值护甲魔法抗性护甲穿透攻击力攻击速度暴击率暴击伤害降低技能冷却时间等属性[5]在游戏平台界面的左下角可查看到好友列表的缩小图标图标中可看到当前好友在线人数点击后则会弹出自己的好友列表界面
空闲状态代表召唤师处于空闲状态游戏好友列表中处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮
忙碌状态代表召唤师处于游戏匹配或队伍等待列表中游戏好友列表中处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮[6]
当你发现名字旁边有个眼睛的图标时说明你可以观看他此时正在进行的比赛在好友列表右击好友的名字在下拉菜单中选择观察者模式就可以观看该好友正在进行比赛
只要选择了这种模式镜头会自动跟着比赛节奏走你不需要做任何操作
镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻无缝跳转
导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻如英雄击杀
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时镜头会自动调整把所有的英雄都纳入到镜头范围内
观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟所以不会有泄漏对局信息的危险观察者在观看过程中可以随时退出游戏系统不会惩罚该行为名字和称号均用国服英雄列表更新次序按美服最早加入时间的顺序排列[7]
更新时间日共122位英雄
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122the Spear of Vengeance
      日   121阿兹尔年9月  沙皇120纳尔年8月  纳千万119布隆年4月   118维克兹年2月触手大眼 117亚索年11月  116金克丝年10月  115卢锡安年9月奥巴马114亚托克斯年5月  113
2013年4月  冰女112
2013年3月  111
2013年2月  110
2013年1月    109
2013年1月V拳女108
2012年11月  107
2012年10月 106
日狮子狮子狗
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5扭曲丛林暗影岛版本
6嚎哭深渊极地大乱斗※采用腾讯官方2014年初物品列表[11]价格可能略有偏差
分类仅供参考只能说大体方向上不会有错各类装备对特定英雄而言未必是最好的选择具体出装还需根据英雄特点以及战况灵活选择
物品具体属性可点击内链查看名称
视野坚韧合剂
 智慧合剂
消耗品多兰系列
目前有三件价格分别为440,400,440金
特点是能快速形成战斗力某些情况下也可以单件作为开局出门装备
初期可根据战况灵活补充2到3件但由于无后续合成不宜多出后期一般会卖掉换购其他装备
杀人系列该类装备特点是属性会随着击杀或助攻成长英雄死亡后减少部分叠加效果当前版本减少1/3层数
一般不出除非有十足把握碾压对面
机械先驱专属装备出生自带
机械先驱专属装备由海克斯核心合成而来
傲之追猎者专属装备属性随击杀或助攻成长
英雄专属名称
统治战场专用级别
ADC主流中期装需有一定攻击力后出才能体现效果
对少数自带回血的敌方英雄有奇效
ADC中期核心装
现版本分裂输出比较尴尬
原统治战场专用已删除
后期破防用
攻速+暴击ADC主流三大件之一
中期被压制出不了无尽时可以考虑但并非适合所有AD英雄
攻击+吸血ADC主流三大件之一
攻击+暴击ADC主流三大件之一
已删除初级
工资装已删除
APC中期核心装
特别适合低耗以及不耗蓝的AP作为中期大件
只适用于提莫之类普攻带法伤的英雄已删除
现已改名魔宗顶级
相当于升级版的腐蚀之刃
相比三相适合伤害更偏向于AP一侧的英雄
 综合系名称
适合打野英雄快速游走
法师法穿三件套之一
 附魔鞋统帅附魔鞋750唯一被动强化移动+45移动速度
唯一被动统帅正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成
家园卫士附魔鞋475唯一被动强化移动+45移动速度唯一被动家园卫士在你位于召唤师平台时你的生命值和法力值会全部回满且获得200%的移动速度加成该移动速度加成会在8秒里持续衰减喧哗附魔鞋650唯一被动强化移动+45移动速度
唯一被动喧哗每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时你都会获得12%的移动速度加成这个加速效果会在2秒里持续衰减
失真附魔鞋475唯一被动强化移动+45移动速度
唯一被动失真你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间传送闪现和幽灵疾步
欢欣附魔鞋475唯一被动强化移动+45移动速度
唯一被动欢欣+15移动速度
已删除初级
只适合少数能自我回血的英雄
适用性比净化广用以对付部分带特定控制技能的AP
护甲值很高但不加血对方AD伤害实在离谱的时候T可以考虑一下
死后复活一次
可抵挡一次法术效果
已删除中级
曾经的打野神器
适合平A流半肉
改版伤害不叠加后比较少见
 半肉AD系级别
光环装已删除
工资装已删除
已删除中级
已删除中级
已删除顶级
光环装已删除
主动施放将打断持续施法
防御性AP/辅助系ADAttackDamage物理伤害
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型可被物理抗性抵消
APAbilityPower法术伤害
大部分英雄技能所造成的伤害类型可被法术抗性抵消
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害无法以除护盾以外的任何手段抵消
ADCAttackDamageCarry
物理输出核心团队位置之一
定位提供持续物理输出另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑团战时ADC往往需保持自身存活至最后以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔
特点多为远程或者说只能是远程基础射程一般在550以上前中甚至后期均极度脆弱缺少或完全没有控制逃生技但普通攻击带有控制或伤害效果落单生存能力低下极度依赖T及辅助的保护但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果
出装以攻速及AD攻击穿刺装为主生存装一般不多于一件
代表英雄VN女警炮娘等
APCAbilityPowerCarry
法术输出核心团队位置之一
定位提供法术伤害以及控制
特点多为远程技能伤害远高于普通攻击比较脆弱但具有控制逃生单体或群体高额杀伤等技能
出装以AP伤害穿刺为主部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装
代表英雄流浪火人安妮等
坦克也称肉盾团队位置之一
定位团战先手冲锋切入控制敌人承受伤害保护队友特别是辅助及ADC必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进
特点多为近战较高的防御及生命具有减伤群体控制突进等技能相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益
出装以工资防御光环为主
代表英雄石头人阿木木等
辅助团队位置之一
定位一般和ADC同走下路保证ADC的生存及顺利发育协助ADC击杀
特点多为远程防御能力弱于T但高于ADC往往拥有多于一招的控制技能以及可作用于友军的增益技能
出装由于需要更频繁地使用技能辅助英雄普遍贫蓝并且需要将人头和小兵让给ADC装备选择上以工资撑蓝以及减CD为主此外辅助往往还负责为团队买眼
代表英雄星妈琴女宝石骑士
刺客团队位置之一
定位团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC造成敌方的团战输出体系崩溃
特点多为近战拥有更高的移动速度或远距离突进技瞬间高杀伤单体伤害以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技部分拥有隐身技能
出装根据自身技能堆AD或AP刺客的AD装一般不考虑攻速和ADC以及APC相比刺客需要更多的生存装以保证秒杀对方之前自己不会先倒下
代表英雄李青重制后的赵信
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T比如石像鬼策士等
指能抗同时具有较高AD输出的英雄如盖伦锐雯猴子等
严格上并没有ADP一说是指一些战场灵活度较大根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄比如EZ凯南等212
传统的对线布局即2上路+1中单+2下路
另一种常用布局由1上单+1中单+2下路+1打野组成
单人走上路的英雄中后期发育成T或半肉输出
因为可能需要面对敌方2英雄夹击一般由开局具防御续航逃生等技能的英雄担任
代表英雄船长锐雯猴子等
指中路1v1一般由具开局控制追杀或逃生技能的AP英雄担任对玩家操作及意识均有较高要求
代表英雄蛇女狐狸安妮等
一般是ADC+辅助没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙
Jungle丛林/游走
打野位置一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况保持自身隐蔽同时支援上中路及协助下路击杀敌方英雄
代表英雄小丑蒙多树人等
和Jungle对应指英雄处于兵线上泉水召唤师祭坛
位于地图最右上角及左下角英雄的重生位置玩家只能在此区域内为英雄购买装备
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害
和Dota不同LOL的泉水为永久无敌状态
水晶召唤水晶枢纽
比泉水要靠外一些游戏的最终目标就是拆除对方的水晶
对抗双方的防御性建筑具真视能力会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄
双方各有11个一般来说处于上中下三路兵线的9个称为外塔基地前的两个称为内塔也有将高地上所有5个称为内塔的
塔被破坏后不会重生
兵营召唤水晶
无攻击力上中下三路兵线的高地上各有一座位于三座高地塔之后
若一方的兵营被破坏另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵
被破坏的兵营会在一段时间后重生
自然情况下有小兵经过的路线路线单一视野良好分上中下三路
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域路线复杂杂草丛生视野差分布有中立野怪
分布于兵线两旁以及野区岔路草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果
红Buff蜥蜴长者
位于右下及左上野区击杀的英雄获得红Buff普通攻击将带有持续伤害和缓速效果
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀击杀的英雄将获得该Buff并且重置持续时间
蓝Buff远古魔像
位于左下及右上野区击杀的英雄获得蓝Buff加快回蓝以及减少技能CD
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀击杀的英雄将获得该Buff并且重置持续时间
巨龙位于河道右下野区于开局后2分30秒出现每6分钟刷新一次
击杀后给予己方全员190金钱奖励击杀者额外有25金
大龙-纳什男爵紫Buff大龙BUFF
纳什男爵位于河道左上野区的高级野怪几乎免疫所有控制技能于开局15分钟后出现之后每7分钟刷新一次
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励击杀者额外获得25金带线
兵线上带同小兵前进
双方某条兵线上均有英雄的状态
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害使兵线往己方防御塔靠拢
和收线对应指全力输出持续推进最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔
集中火力拆除兵线上的防御塔往往发生于团战获胜之后一般情况下直推是直推中路
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔特指在中路团战发生前或发生时上路或者下路无人防守时的拆塔行为
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除如破上路破下路三路全破等A
Attack普通攻击简称普攻也称平A
小兵防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害
基础技巧之一指对敌方单位专指小兵造成击杀
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励
基础技巧之一控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出并规避伤害及负面状态等
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄
双方集合所有英雄对抗也是英雄击杀与被击杀的高发期
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家
开局后20分钟投降
指站着不动输出最无脑的ADC输出方式
指召唤师技&虚弱&
指将敌方英雄打成红血致盲AD沉默AP等在一段时间内无法作出有效行动的状态英雄联盟由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsooDOTA主要开发者DOTA中的羊刀以其名字命名担任游戏主创DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责同时还拥有曾任游戏策划魔兽争霸3主策划魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策[12]
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说的太好了,我顶!
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