ps4的ps4 minecraftt相当于pc的什么版本

微软CEO纳德拉的算盘:用Minecraft盘活WP 15:30:10&&&&&&来源:网易科技 &&&&&&WPWP应用WP手机【摘要】据国外媒体的报道,热门沙盒游戏Minecraft的开发商、瑞典的Mojang AB公司(以下简称“Mojang”)日前确认微软将以25亿美元的价格收购该公司,交易预计将会在今年年底完成,而Mojang的创始团队表示他们未来将不会加入微软,而是会离职做其他事情。  据国外媒体的报道,热门沙盒游戏Minecraft的开发商、瑞典的Mojang AB公司(以下简称“Mojang”)日前确认微软将以25亿美元的价格收购该公司,交易预计将会在今年年底完成,而Mojang的创始团队表示他们未来将不会加入微软,而是会离职做其他事情。  知情人士透露称,微软此次收购Mojang的动作非常迅速,其目的则是避免其他潜在买家对该交易形成影响,今年7月微软已经和Mojang签署了一项独家协议,当时Mojang的创始团队对出售公司表现出浓厚的兴趣。  微软“押宝”Minecraft  微软此次收购Mojang主要是“押宝”后者旗下已经拥有1亿玩家的Minecraft,微软希望此举能够为处于挣扎状态的WP操作系统注入新的能力,吸引更多的年轻用户和开发者关注该平台。“优质的内容将能够帮助微软扩大其移动平台的影响力,进而提升WP设备的销量,”《亚瑟王国》(Kingdoms of Camelot)开发商Kabam的首席运营官肯特·维克福特(Kent Wakeford)说道。  虽然收购Mojang对于现金储备充足的微软来说并不是什么大事,但CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示微软在收购完成后仍然需要承担Minecraft能否继续保持持久生命力和品牌影响力的风险。  Mojang在2009年正式推出PC版Minecraft,今年6月,Mojang宣布该游戏的总销量超过5400万套,其中有40%来自移动端(含手机和平板)。目前Minecraft已经登陆PC、Mac、iOS、Xbox One和PS4等平台,但暂时并没有开发WP版本的计划。  同时需要指出的是,微软所收购的Mojang并不包括该公司的创始团队,在交易完成之后,Mojang的联合创始人马库斯·佩尔松(Markus Persson)和另外两位创始人将会离开Mojang而专注新的项目,而微软也没有关闭Mojang位于斯德哥尔摩的办公区的计划,目前该地点一共有40多名员工。  佩尔松曾多次表示不希望再去复制Minecraft的成功,同时在最近几个月中,他对于公司管理和满足粉丝的要求表现出了比较消极的态度。“谢谢大家对Minecraft的大力支持,但是大家的需求太多,而我已经难以再承受如此重的责任,”佩尔松在自己的个人网站上写道,他本人本周一也拒绝接受媒体的采访。  如果没有粉丝的火爆支持,Minecraft可能也不会引起微软的注意。目前在Minecraft社区里已经有不少粉丝表达了对这笔交易的不满,认为将公司出售给微软会让Minecraft丧失其独立性,而这相当于就是毁了这款游戏。  针对这种情况,微软Xbox部门的管理层表示将会尽一切力量来保持Minecraft对粉丝的忠诚度。“他们应该知道我们针对Minecraft有着自己的计划,该计划的基础之一就是倾听Minecraft社区用户的反馈和期望,”微软高管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在近日发布的一个在线视频中表示。 共 2 页
0相关资讯评论 15:55微软玩死了Nokia,现在照样可以玩死mojang关注排行技术资料京公网安备中国移动研究院版权所有狂卷几十亿 《Minecraft》PC版销量破1200万
狂卷几十亿 《Minecraft》PC版销量破1200万
【17173专稿,转载请注明出处】
&&& 3D沙盒创造网游《Minecraft》(中文译名我的世界)官方日前宣布,游戏的PC/MAC版销量突破1200万份,这个数字对比今年6月底公布的销量又增长了100万份。根据外媒分析,游戏PC/MAC每份售价27美元(约165人民币),仅PC/MAC版就创造了3亿2340万美元的收益(约19亿7900万人民币),而游戏基于手机平台的口袋版于今年5月销量达到1000万,而微软方面近日也公布游戏的XBOX 360版销量突破800万份,堪称史上最成功的独立游戏。
&&& 索尼方面称《Minecraft》将会登陆PS4,而任天堂方面则在今年的PAX Prime上公开表示,对游戏没能登陆WiiU和自己的掌机平台感到非常遗憾,并表示愿意提供全方位的支持。【编辑:晨星】
类型:第三人称射击
特征:动作
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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《最终幻想14》PS4与顶配PC画质对比:几乎不异
史克威尔艾尼克斯公布了20多分钟PS4版《最终幻想14:重生国度》游戏视频,制作人兼游戏总监吉田植树曾表示,PS4版将和PC版的画质达到同样水平,再后来的问答环节中,他表示,所说的PC版式特效全开的最大画面设置。
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史克威尔艾尼克斯公布了20多分钟PS4版《最终幻想14:重生国度》游戏视频,制作人兼游戏总监吉田植树曾表示,PS4版将和PC版的画质达到同样水平,再后来的问答环节中,他表示,所说的PC版式特效全开的最大画面设置。
那么他说话到底靠不靠谱呢?PS4版和PC版到底有没有差距呢?媒体对此进行了测试。
SE直播的PS4画面是1080P,但是通过网络直播以后清晰度和色彩亮度都会由于媒体压缩而被降质,不过本次对比的主要内容不是清晰度,而是比较画面中的多边形数量,材质品质,光影效果和屏幕中物体密度(植物总是最好的参考物体),一次判断PS4是否是PC的阉割移植版。
为了做到尽量公平,我们从直播视频中选择了一些截图,在这些画面中,角色没有动,画面没有由于运动而变得模糊。然后我们用PC客户端来到同样的位置,以同样的镜头角度和同样的游戏内昼夜时间进行截图。当然,我们没法保证游戏角色完全一致,因为我们的角色人物库十分有限,也没有凶猛的坐骑。
以下7张截图都是1080p分辨率,我们一一进行了详细审视对比。
这个场景作为对比测试非常完美,这里有水有植物有建筑,除了因为直播压缩而产生的些许模糊以外,我们看到所有场景细节都一模一样,而且画面光影表现也非常一致。可以说PS4绝对没有从PC中删除内容。
更多精彩尽在 最终幻想14专题:/games/ff14/
这张截图主要看的是人物面部细节和远景建筑多边形,虽然我们的装备差了点,但是请大家无视。喂喂就连天上的云彩都一样啊你看。
同样是有水体有建筑有植被的场景,我们可以看到石料的材质纹理也是一模一样的。
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最后三张截图不适宜对比光影效果,因为在截图的时候PC版正处于星光节日活动期间,天气被设定为飘雪。请大家注意对比石板地面的纹理和路边的野花。
目前就是这样了,等SE放出更多高清PS4《最终幻想14:重生国度》截图以后,我们将有机会进行更详细的对比,到时候就可以对比画面清晰度和抗锯齿能力了。(PC版的FXAA抗锯齿稍微有点不给力啊)。
PS4版《最终幻想14:重生国度》将于明年4月份正式上线北美服务器,将于2月22日上线日本服务器,同时进行beta测试。更多精彩尽在 最终幻想14专题:/games/ff14/
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所有的黑暗,仿佛黎明前的那一刻,也许一瞬间,清晨的太阳就会再放光彩!我的世界籽岷解说视频籽岷的PS4版生存 第二集 吾是草食男的评论:
籽岷你可以拿水桶冲种子,一下能冲十几颗种子
你倒是出钱啊! //@Fr_Broken_PLK:籽岷换一个材质吧,默认的还是太不舒服了。。
传说中的挖矿不要挖深,这可是自己说的啊!岷叔@籽岷
广告好烦…………等的烦死了………我还要看籽岷呢!!!
籽岷大大终于更新啦~~≧▽≦)\/~
籽岷其实有一个的煤在洞口的
PS4是游戏机吗
PS3不行吧QAQ,还有我没有正版MCQAQ
感谢籽岷吧草清除了~

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