模拟城市5需要劳工伟大工程怎么提供劳工

《模拟城市5》DLC明日之城无污染电子城建造图文攻略 电子城怎么建造
  先说选图方面,首要要求是必须有火车的平原,不需港口,原因是港口占地面积大,海岸线稍微靠近一点城市边界就放不下港口,而且单位时间运算效率来说还是火车高,尽管两者都会出BUG。
  其次,最好是在下风区,减少对整个区域的空气污染(所有地图的风向在选城市地块时的角度看,都是从左下往右上方向吹,单人可以忽略)。
  至于出入口,有一个或两个差别不大(尤其是一条直路贯穿城市,即出入口分别在城市两端,区域来的货车永远只会在其中一边进入,与一个出入口没啥区别,而且货车数量与出入口数量无关,仅与贸易仓库(集货地)数量有关)。
  最后还有个相对苛刻的要求,就是火车轨道最好不在出入口的另一端,而且风向不是从出入口往城里吹,不然后面设计最优布局方案时就比较麻烦。
  电子城的劳工来源模式有两种,一是靠外来人口(人口城或生态建筑),二是靠本城提供。不过有人说还有第三种,就是一半自供,一半靠外来,但本人觉得这完全是因为本城规划欠佳,才需要部分依靠外来人口的,规划得当完全可以采用第二种。
  第一种中,以&0人口生态电子城&最为经典,N年前&奇妙&兄就在 3DM和贴吧发了他自己录制的0人口生态电子城全程发展视频,新手可以去搜搜,简单学习一下(虽然比较早期,但毕竟是先驱,里面的设计思路以及很多规划细节听他讲解,还是有很多帮助)。
不过现在本人不太赞成第一种,原因主要是交通方面的:
  1. 大量的外来劳工进出城极难避免堵车,而堵车是贸易顺畅的第一大杀手,是必须杜绝的。
  2. 即使用了公交,但是由于AI 问题,始终会导致交通不稳定,不定时堵车甚至卡BUG。
  下面我会详细介绍第二种,也就是&本城自供劳工&的整体布局规划思路。
  先普及一些在贸易方面比较重要的知识(欢迎补充):
  1. 卖1 台电脑的话,原料自己制造比原料靠进口的利润要高一点,但是制造两种原料的工厂的占地面积差不多有 2 个电子厂大了,因此全城电子厂,进口原料,卖出货物的利润是最大的,其中卖电脑的利润最大(不是电视,不懂加减运算的去问幼儿园老师!!)
  2. 贸易港本身自带的货车只负责把货物运送去城内的工厂或商店,而负责进/出口的货车是从区域过来的(凭空出现)。也就是说,如果一个贸易港的所有集散地都是选择出口,那就不用放货车车库!
  从区域来的货车,其数量与贸易港个数有关,与集散地数量无关。假设城内有 N 个贸易港,那么同一时间内,区域会派 2N 台货车进城,而且仅当其中一台货车完成贸易并返回区域中的&出生点&后才会出现下一台货车,像接力一样的。
  但值得注意的是,这些货车遵循就近原则,这 2N 台货车很可能会一起挤入靠城市出入口最近的那个贸易港,导致离得最远的贸易港被闲置。
  3. 区域货车是进出口的第一运输主力,尽管一车次运货量很少,但是其运输方式是不停接力的;区域火车的最大运货量是货车的10 倍,但是时间间隔6 小时,但优点是不会堵;而货轮运量是货车4 倍,时间间隔3 小时,算起来,火车是贸易运输的第二主力。至于omega运输机,运货量与货车一样,时间间隔不定,飞行速度慢,尽管它无视堵车,但作用不大。
  4. 某建筑自带的货车会在空闲时去其余同类建筑处帮忙运输。这种设计的初衷是好的,但是有时出 BUG,即帮忙的货车进了被帮忙建筑的车库,而这个车库原来的车正好想进来,然后这两台车就产生死锁现象,永远卡主,解决方法是产了车库重建。
  然而在游戏过程中这种细BUG的发生过程很少留意到,但之后可以通过放大视角观察发现部分车库的车一直不出来,说明已经发生了该 BUG,所以建议每过一段时间,就要把贸易港自身的车库全铲掉重建。
  5. 一个贸易港最好只放一种类型的集散地。如果一个贸易港放置了 2种以上类型的集散地,那么同一时间内最多只能进出口其中 2 种货物,导致其余类型的货物停滞。
  6. 电子厂的产量(科技值)与教育程度、劳工数量、劳工等级没有太大关系,目前没有严格论证,只知道靠近有&提升附近工业建筑的技术等级&属性的建筑才会提升科技值,而且白天提升了科技等级,晚上会下降。
  具有这种属性的建筑包括:研究中心、大学、社区大学、V博士实验楼等,但是作用范围不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外还有太空中心伟大工程,作用范围是与之相连的城市,幅度中偏低。
  7. 每个非住宅建筑都有&(开工所需)最低劳工数&,只要劳工数达到这个值,建筑就开始工作。电子厂的&最低劳工数&为 52 人,CPU 厂为 1 人!!基于第 6 点,而且由于屌丝(低收入居民)最易满足,电子城只造高密度屌丝住宅就足够了。只要保证每个厂上面没有黄色的小人图标就可以了(菜单上面的顾问提示劳工不足可以无视,那是因为没有中高收入劳工)。
  8. 炼油厂的泥路只允许货车通行(无论是区域的、贸易港的、电子厂的、工厂等的都可以),市民车辆不能通行,万一主干道堵了,货车还可以借助它畅通无阻。
  上图是以单个城际出入口为例,铁路、风向均为最理想位置。
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Sim City视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:模拟经营SIM游戏语言:中文制作公司:Maxis发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpot75IGN我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄中级水平经营 模拟 运输后使用快捷导航没有帐号?
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中级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 115 积分
贡献度8 金元526 注册时间积分85精华0帖子
单城供伟大工程不难,这位朋友的经验值得借鉴
,基本上有煤有矿的城市走金属路线尽快冲电视/电脑就行了,几个总部很快都能满级的。
这里有个小技巧,如何是贸易量达成升级要求,就是要出口的货品先存放在贸易港,等数量满额后然后一下子出口,很容易冲单天的交易量,当然,前提是城市交通要顺畅,个人觉得贸易城市的人口不要多过5万,能有火车或轮船大容量运输更容易达成。
生产电子产品需要塑胶,太阳能电站也需要塑胶,个人经验不必非要有冶炼厂生产,一个人口15万左右的城市,,建2个回收工厂的回收量够你全开生产塑胶的,或者有钱直接进口还要方便。
不过想搞生态建筑的网友们还是要谨慎一点,要搞生态建筑,周边城市的道路规划一定要深谋远虑,到时候涌来的人潮会让你防不胜防。
我在生态建筑旁边建了个旅游城市,提高地价盖大楼,从人口4万的时候大发展,劳工和游客确实不是问题了,不过人口往10万走的时候,交通就开始经常瘫痪,最夸张的汽车长队从城市入口一直排到生态建筑出口。。。
因为是旅游城市,收入来的没有做贸易那么快,所以暂时也没心思为城市做大改造。
感觉生态建筑是4个伟大工程当中对城市影响最大的,因为它改变的是人口结构和人员流动。
机场能带来观光客但是效果没有生态城那个明显,生态城可以让你专心搞商业、工业或者旅游也不用愁没劳工
太阳能电站很鸡肋因为也就为城市省2座电站(人口15万以下1座石油电站就能搞定),而且我还不敢拆城里的电站,因为一旦太阳能电站劳工不足,后果你懂的。。。
太空中心没有建(地图只有3个伟大工程地点),但是看介绍,和建了国际机场的经验来看,应该是对旅游有利,也能发展工业的那种吧,也欢迎建过的朋友分享下。
21:22 上传
总评分:&贡献度 + 2&
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贡献度20 金元1329 注册时间积分213精华0帖子
我觉得太阳能电站是最有用的, 省钱是主要原因
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不过不知道太空中心有啥用
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表示太阳能就刚建好那会出了一次工人不足
然后再没有,每天会出现一次电线走火,然后直升机或消防车一去就解决问题了。基本上不会影响用电
太阳能好不解释
生态啊,只提供大量的中阶和低阶劳动力。看着很美好,其实无用啊,当你的商业或工业发展到高级时,他要的是高收入劳动者
而低和中是最容易爆出来人口的
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浅笑嫣然 发表于
表示太阳能就刚建好那会出了一次工人不足
然后再没有,每天会出现一次电线走火,然后直升机或消防车一去就 ...
高收入的商业、工业也需要大量的 中低收入人口的
最后登录贡献度55 金元1191 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华1积分349UID5963938
高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 151 积分
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可以考虑使用火车站减缓入口压力。
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现在有个生态城!研发了太空城!不知道怎么盖起来!
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贡献度222 金元11715 注册时间积分2060精华0帖子
关于旅游城的伟大工程这点你误导了&&飞机场远比生态城强& &生态城提供最多的是中等收入游客& & 而飞机场提供大量高收入游客
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是浪子,別泊岸
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我建了生态建筑,$职位缺口有2000+,但只有200+的外劳进入,$$有1000+人待业,但有3000+外劳涌入,怎样解决?
此人很聪明,什么都没留下..
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超级玩家, 积分 707, 距离下一级还需 93 积分
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无解,我也一样,只要造了生态城就会这样,好像是破解的原因
如果你一定要生态城的话,就只有一开始规划好城市了,就是不造中收入住宅,只保留低收入和高收入,中收入就交给生态城涌入的中收入劳工大军吧
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zl8665975 发表于
无解,我也一样,只要造了生态城就会这样,好像是破解的原因
如果你一定要生态城的话,就只有一开始规划好 ...
我是一个新手&&怎么才能不去造总收入住宅呢~
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本帖最后由 zl8665975 于
23:37 编辑
控制地价,把住宅地价保持在高和低,就只有高收入和低收入,如果你有中收入住宅,就把附近的增加地价的建筑拆掉变成低地价或者增加成高地价
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是浪子,別泊岸
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zl8665975 发表于
控制地价,把住宅地价保持在高和低,就只有高收入和低收入,如果你有中收入住宅,就把附近的增加地价的住宅 ...
不能吧,高地价和低地价之间总有一段中地价的没办法做到一高一低中间没过渡的
此人很聪明,什么都没留下..
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轻轨站是红色的 用它能让土地跌价
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建了生态后再裁掉
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是浪子,別泊岸
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yongcangxinba 发表于
轻轨站是红色的 用它能让土地跌价
土地跌价,原来中地价变低地价,原来高地价变中地价,结果高地价和低地价之间的中地价还是存在
此人很聪明,什么都没留下..
最后登录贡献度540 金元35936 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华1积分5764UID1922812
是浪子,別泊岸
游戏精英, 积分 5764, 距离下一级还需 3236 积分
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本帖最后由 chisuki 于
19:42 编辑
plpplpplp 发表于
建了生态后再裁掉
没用,裁到$的职缺6000+,生态建筑劳工还是只有百多人进来
此人很聪明,什么都没留下..
最后登录贡献度37 金元1107 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分259UID2811468
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chisuki 发表于
没用,裁到$的职缺6000+,生态建筑劳工还是只有百多人进来
建造双公交,,一个公交在高速路口附近,,一个在城内部。 公交8辆都建造满,,公交站台密集一点,相隔四个捕捉点(最小是0,明白了吗)就一个公交站台。。&&发展一段时间,,,不行来找我!!!
最后登录贡献度540 金元35936 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华1积分5764UID1922812
是浪子,別泊岸
游戏精英, 积分 5764, 距离下一级还需 3236 积分
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plpplpplp 发表于
建造双公交,,一个公交在高速路口附近,,一个在城内部。 公交8辆都建造满,,公交站台密集一点,相隔四 ...
04:32 上传
没有用,$就是不来
此人很聪明,什么都没留下..
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模拟城市5的飞船停放棚有什么用?(除了提供劳工)说明里说能带来观光客,但用观光地图看,只是游客进去坐一圈又下来,但又不收门票,到底这飞船有什么用?
飞创停放棚,主要是提供中高收入观光客.观光地图里面看到的是观光客人数,这个人数不仅仅包括需要观光的游客,还包括已经观光完了需要离开的游客.每次飞艇到来都会带来观光客(至于这些怎么来的,别问我,我也不知道它哪弄来的人)每次飞艇离开又会带走需要离开的观光客.友情提示:你的城市里面必须有观光建筑,就是巴黎铁搭之内的东西,不然那些观光客就只有少部分会进入到城市里的高级商业建筑里面消费,其他的人就是在飞艇棚里面呆着不动.
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