大航海时代2航海图5海图攻略 航海图怎么获得

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第14章 海图绘制
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大航海时代5航海图怎么获得 航海图获得方法
编辑:maizpc 来源: 发表时间:
大航海时代5
类型:更新:
玩家交流群:
游戏中航海图是很重要的道具,玩家们在游戏中需要达到各个国家来进行贸易商贸。因此一个航海图就是必须的。那么在游戏中航海图怎么获得呢?下面小编为大家详解一下游戏中航海图获得方法,希望能够帮助大家。
大航海时代5海图攻略:
关于大航海时代5这款游戏,主要是采用多样的波特兰型海图系统,玩家可以在游戏中进行相关航海任务以及在无垠的大海上进行发掘并了解新的地方,通过各种冒险活动来完善大航海世界的地图,这样海图的获得就显得异常重要了哦,那么航海图到底怎么获得呢?海图可以在探索中发现的哦,通过海图碎片来获得完整的海图,然后通过海图达到各个地图,完成地区与自身国家间的贸易,这就是我们的大航海时代哦!
大航海时代5海图怎么更换?
所以当我们入手了某个海域的新海图,进入菜单并点击变更航海图。
选择你要变更的海图,并将其更换为新海图,点击确认进行保存。
如果想要更换航海图是需要材料的哦,每次进行海图更新需要消耗一块天青石,天青石可以通过据点发掘获得,也可以通过每日任务,随机任务等获得,另外在航行途中也有机会获得天青石等道具哦!
以上就是安锋网小编对游戏里面航海图的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多,请继续关注安锋网,会持续更新游戏信息。
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上一篇:下一篇:大航海时代5 电脑版
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:3 MB 游戏公司:KOEI TECMO 上市时间:
更新时间:操作系统:, , ,
标签:暂无 专题:暂无
我要评分:
《大航海时代5》是KOEI TECMO时隔15年后推出的系列正统续作。游戏类型为&海洋冒险SRPG&,不但承袭探索、交易、海战三大游戏主轴,还增加新的玩法要素,拥有超高的自由度。另外,游戏还增加了玩家之间的互动,玩家通过扮演船长,与许多伙伴一起在随著探索而变化的海洋上冒险,开创一个伟大的大航海时代。
这是一个众多的航海家们出发探寻未知世界的时代。他们的好奇心驱使着他们探求着这个世界的众多秘密,而另一方面各种传说奇闻又在不断涌现&&被这些传说故事所吸引的航海家们,又再次向大海驶去。
在葡萄牙王国的都城里斯本。住着一个和母亲相依为命的年轻人。他的父亲拉蒙,给年幼无知的他留下一个罗盘和一张自制的海图,便出海远去,从此杳无音信。
有一天,其相依为命的母亲突然病故,年轻人瞬间举目无亲孤苦无依,这时他从朋友那听说了传奇的石头的事。 故事由此展开&&
尤比特尔&费尔南德斯
葡萄牙的没落贵族之子,年少时就经常在港口出没,打一些杂工赚点小钱。青年以后开始自称探险商人,为了重兴没落的家族奋斗,也是渐渐地成为了一名在解决前进中的阻拦时充满自信并有着优秀的行动力和声望的航海家。
大叔的孙女,师从梅卢卡多尔,虽然年纪轻轻但已经是一个精通航海术的少女了。她将作为旅途中的配角登场。
罗克&阿勒姆克
出生于葡萄牙的航海家。长年以来都跟随着费雷罗家,有着丰富的航海经验。船长也好,掌舵手也罢,对他而言都不在话下。同时他也是个很不错的人,在危险的航海生涯中,他那强烈的责任感救了很多人的性命。
继承历代游戏特点
&大航海时代&系列的游戏类型为&海洋冒险SRPG&,重现了人类历史上航海时代文明的辉煌。超高的自由度是系列游戏最大的特点,玩家以欧洲为据点驶向非洲、亚洲、美洲,扮演醉心于知识的冒险者、一掷千金的商人富豪或是国家利益为上的军人。
新系统&探索航海图&
游戏中同一海域有很多不同的航海图。在玩家不断的探索和触发新剧情、接纳新任务后,航海图会不断变化、完善,渐渐还原一个真实的世界。玩家在探索到新的航海图后即可驶向此前所不能到达的海域和港口,甚至内陆都市。
丰富多彩的剧情
游戏中将登场的,在世界航海史上留下姓名的名人将超过100位,他们将在游戏中提供给玩家任务或帮助。此外官方还公布了两位原创角色的资料,他们分别是探险商人朱庇特、财宝猎人索尼娅,另外还有一位名为安的美女。他们将作为副官来协助玩家完成航海大业。
《大航海时代5》非常好的传承了大航海时代系列所特有经典玩法,同时也增加了新的变革,采用U3D的游戏画面,更加细致精美;全新开发的海图系统,让玩家有全新游戏体验。从各方面来看,《大航海时代5》都是一个经典的良心之作,想体验海洋冒险的玩家这是一个很好的选择。
游戏截图&视频
大航海时代5 下载
《大航海时代5》电脑版
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角色扮演精品游戏
CopyRight2004年-2013年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号《大航海时代5》制作人:单机式剧情,U3D画面出众
  4Gamer:反过来说,地形不变的话也有到不了的小镇?
  竹田氏:有的呢。照这样,如果到内陆的小镇为止,海路连接起来的话,该海域的特产也会进行变化,遗迹也会比史实更早的被发现呢。
  4Gamer:原来如此。有船停靠的海岸,沿着河川,商人往来会变的多,对周边特产有着很大影响的样子呢。当然,从当地移动简单的话,探险也会变得很轻松。
  竹田氏:在如此用意的《大航海时代5》中,玩家们可以通过自己专用的海图的切换,往自己所向往的美好世界去发展。所以,喜欢玩贸易的玩家,可以收集做生意比较方便的海图地形。喜欢海军的话,可以选择会有许多敌人的海图。喜欢考古的话,则可以选择通往内陆的航海图。
  通过“Porutorano”(一种古老的航海图表)变化的伊比利亚半u。右侧画像是浠蟮模ㄍ诼交褂幸欢魏S颍庋幕埃涂梢员涞每梢越虢值懒恕D睦锏幕埃挡欢梢苑⑾质裁赐撂夭亍
  4Gamer:原来如此。交替海图来创作自己想要的世界好想很有意思呢。那么,一个海图入手之后是不是可以一直重复替换呢。
  竹田氏:不是,海图是消耗品。这样的话,可以保存在仓库,随需而用。
  4Gamer:那么,被用掉的海图还能轻松的再得到吗?
  竹田氏:虽不能说简单,通过任务或者其他的形式是可以再获得的,这点请放心。
  4Gamer:我知道啦。还有,海图所描绘的地形是随机生成的吗?
  竹田氏:不是随机的,海图是一张张通过概念设计的。已经说了根据地形浠际械奶夭镆不嵊懈髦指餮谋浠U馐嵌晕粗匦蔚囊恢稚杓评砟睢
  4Gamer:确实如此,如果随机生成的话会产生矛盾及违和感呢。
  竹田氏:还有,海图还会根据更新进行追加。就算是已经发现的地方,如果有海图入手的,会给你看到它的另外一面。
  4Gamer:一方面进行游戏的推进,对于玩家来说就是进行海图的收集,大家玩的背景都不是同一个世界咯。
  竹田氏: 可以进行贸易的种类很多,可以投资街道,这说明起来不是很简单。只是,根据玩家们不同的风格,都有各种适合玩家们的效率地图。
  4Gamer:原来如此。就算这样的话,作为玩家的话,对其他玩家地图的变化也挺感兴趣呢。会不会有这方面作展示的一个机制呢。
  竹田氏:这个嘛。玩家们会在个人blog中公开的。为了保留游戏的有趣性,系统中是没有可以阅览其他玩家海图这一功能的。
  继承系列作品的遗传因子,“探险”“交易”“海战”一个都不能少的
《大航海时代5》截图
  4Gamer:地图的产生以及世界的变化,与之前大航海系列相比有着很大与众不同的魅力,一方面,作为粉丝来说,系列的魅力不能变这是很重要的。
  竹田氏:说的是呢。大航海时代系列的话,探险未知土地-“探险”,运送商品及贩卖-“交易”,与敌人战斗-“海战”,对这个3大点情有独钟的人很多。对于各种玩法的不同,玩家可以自行选择用何种方式进行游戏,以自己为中心进行游戏。只有通过这样的唯一途径,才可以让《大航海时代5》获得更多喜爱它的玩家。
  4Gamer:说到大航海时代,果然还是这三个大点呢。
  竹田氏:是啊,对系列粉丝来说,可以找回以前玩的那种感觉。来回于港口进行特产交易,乘着赚钱的势头对船队进行强化升级。
  4Gamer:能找回当年的感觉,对忠粉来说真是一个好消息啊。大航海时代系列中,个性丰富的航海士们也游戏的一大魅力呢。
  竹田氏:《大航海时代5》的话,会把航海士作为一个重点喔。史实,原创,以及系列中曾经登场过的航海士,在开正式运营后,将会有100位以上的航海士登场。也就是说,航海士的育成也是一个要素。
  4Gamer:本作是免费游戏的作品,是否采用道具收费模式?
  竹田氏:是的。也有收费道具,比较好理解的就是行动力回复什么的道具。航海士的话,普普通通玩玩搜索航海士也行,想加快游戏进度的朋友可以通过获得更强的航海士来实现。
  4Gamer:那…航海士之间可以进行合成?
  竹田氏:与其说是合成,不如说是有将其他航海士的经验所继承这样一定。(笑)。
  4Gamer:原来如此(笑)。
  竹田氏:还有海航士,自身附带剧情噢。
  4Gamer:剧情?
  竹田氏:玩家满足特定条件后,带有剧情的航海士将会开始说话。这样的话就可以开始进行"列传任务",完成列传后航海士将会有一个新的力量觉醒。恩,就是这样展开的。
  4Gamer:怎样的航海士带着怎样的剧情,去一个个发现也是本作的一大乐趣呢。玩家还可以投资港口,使得一个国家的国力受影响。这也是继承的东西吗。
  竹田氏:当然。《大航海时代5》的话,玩家可以任意选择对国家的贡献度,不断地投资可以得到某个国家的爵位。爵位上升的话,国家的外交方针可以使物品出口,也可以反映出与国家对立的玩家的意志。世界的形式将会相对复杂,原本模拟与RPG的组合诞生的系列,这样一来,将这部分也好好的继承了。
  4Gamer:是时候表演商人的技术了!(笑)。
  竹田氏:是的。说到继承的话,“大航海时代”系列中青梅竹马的酒吧妹子也很好的保留了下来。具体是怎样的情况,敬请期待之后的报道。
  4Gamer:本作可以当做单机来玩,并且很好地遗传了大航海系列。那,线上部分的乐趣要素有哪些呢。一开始我听到了一些乱七八糟的小道消息,好像都不是主要内容呢。
  竹田氏:可以将朋友的船队作为友军来进行支援,将不要的船和别人进行交易等。正式运营之初的游戏版本,是没有PVP的,除活动以外没有什么玩家间的竞争。
  4Gamer:关于线上要素,主要还只是间接支持对吧。
  竹田氏:是的。由于是页游,肯定有人想一定要和其他玩家有关联。但是《大航海时代5》的企画诞生背景是以大航海系列为基础的,由于作品比较独特。并不会依照常规页游的黄金定律来设计。
  4Gamer:黄金定律是啥?
  竹田氏:在游戏中大显身手,在其中满足自己晒的欲望。
  《大航海时代5》是大航海时代ONLINE以及以往大航海系列的结合,单机与网游的结合。从这个全新观念所策划的一个作品。至少,以前是没有诞生过如此形式作品的。
  4Gamer:加入竞争的话,以自我为中心游戏就变得不太可能了吧。
  竹田氏:所以,收费项目中没有那种"不买不行","买了就一定能赢其他玩家"的道具。就和之前我说过的,消费只是比别人更早入手稀有度高的航海士而已,简单的说就是这么个区别。
  4Gamer:原来如此。也就是说,《大航海时代5》的氪金(消费)模式是不是那种高消费的玩家一个打十的模式呢。
  竹田氏:氪金只是可以超越游戏中原来行动力和食粮的制限,我们提供给玩家把集中力更多的放在游戏进度推进,航海士的收集,以及列传任务的完成上。并没有强制氪金,我们的氪金制度是站在“Free to Win”(不花钱也能赢)这方面考虑的。
  4Gamer:最近,不花钱玩的游戏,或是让玩家自己选择的那些作品,无论是网页游戏还是手机游戏都凝聚了很多的人气。《大航海时代5》也是,首先慢慢玩来感受游戏,等到真感觉到有趣的地方了再自行选择玩法。
  对本作期待的玩家们,您有什么话想说吗?
  竹田氏:大航海时代的粉丝们,我们来晚了。以网页游戏的形式登场让大家困惑真的很不好意思!由于是基本免费的游戏,无论如何都请先玩玩看。本作有很多玩法噢。
  不知道大航海系列的朋友们,特别是一直玩页游的朋友们“《大航海时代5》与其他页游有着本质区别”。虽然它被归类为网页游戏,但是是一个涉及了很广范围的游戏。一开始可能你会觉得很混乱,不知道怎么玩,就当作为一个水手在游戏中生存吧!请一定要玩一下。
  4Gamer:今天谢谢了!
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本帖最后由 wireless 于
17:54 编辑
竹田智一为光荣公司王牌制作人,其中单机版《大航海时代4》和客户端网游《大航海时代Online》为其亲率团队所打造。近年他还曾担任知名页游《信喵之野望》的制作人,创下了不俗的成绩。据称,经过多年的筹备,竹田智一2012年开始主攻《大航海时代5》的研发制作。《大航海时代5》公布之后,近期竹田智一接受了日本媒体4Gamer的专访,公布了大量有关于游戏的信息,以下是采访实录。《大航海时代5》制作人竹田智一
游戏剧情是单机模式,使用Unity引擎表现3D画面4Gamer:今天请多关照了,12月18日在新作发表会公开了《大航海时代5》,这个系列的续作,很久没有见到了呢。竹田智一氏(以下,竹田氏):是啊是啊。“大航海時代IV PORTO ESTADO”自从1999年发售之后,已经有15年之久了。《大航海时代5》是款网页游戏
4Gamer:本作是一款基础游戏功能免费的网页游戏,怎么会想到以这种形式来发布新作呢。竹田氏:最主要的理由是为了让更多玩家可以玩到《大航海时代5》。依照现在PC游戏的发行情况来说,玩家要去游戏或软件店里买光盘,然后还要安装,很麻烦,玩的门槛太高了。所以为了能够更轻松快捷的体验游戏,无需下载安装等麻烦的过程,我将重点放在了降低用户体验门槛方面,便于用户自由享受游戏。4Gamer:另一方面,一些粉丝听到宣布续作是页游的时候,很多人都捏了把汗呢。竹田氏: 说的是啊。所以呢,为了在网页上也保留大航海系列的精髓,以及更好的展现游戏,我们也做了充分的准备。《大航海时代5》使用“Unity”引擎能很好的展现3D场景的海战,我们依然采用了和家用游戏机上一样的UI,虽说是网页游戏,但是游戏的表现力上却升了不少。4Gamer:的确,虽说是以网页为平台,不过现在网页类的游戏已经十分普遍了。竹田氏:网页版的《大航海时代5》,能比家用游戏机版或PC版的更容易让玩家接触得到。另外,游戏中玩家之间的互动并不是很频繁,基本上玩家可以当作这是一款单机游戏去玩,游戏中也并不只是主线剧情,方方面面我们都把玩家能够独自进行游戏去当作重点来设计。4Gamer:因为是网页游戏,我觉得虽说是网络游戏但更贴近了社交游戏,是不是这样呢。竹田氏:是的 。比如说航海过程中,发出指令之后并不是等待很长的时间以后只有一个结果。而是玩家可以随时一边确认航海的情况,一边进行游戏娱乐。4Gamer:那这样的话 是不是像大航海时代online一样。一边操作航海一边人要看着。竹田氏:不是。并不是即时性的推进。在决定了航路,开始航海以后。会遭遇敌人,船发生问题等等各种各样的事件会发生。作为玩家。只要在当时选择发生后的处理措施就可以换了。这个所需要的时间只是普通的看着就可以,和以往该系类比起来更加的干脆简洁。4Gamer:原来如此。游戏剧情的发展好像是以单机游戏的形式来进行的呢。竹田氏:是的。4Gamer:因为是在线游戏的作品,是怎样做得与《大航海时代Online》区别开来的呢。竹田氏:《大航海时代Online》是已经运营了8年之久的长寿作品。所以很多老玩家现在并没有充足的时间和其他人一起游戏,尤其是踏上社会上之后就更加抽不出空来了。还有一种情况,也有很多声音说想有自己能一个人毫无束缚能玩的续作。应对这些情况成就了《大航海时代5》的诞生。4Gamer:请详细告知一下游戏的内容吧。怎么决定航线呢,比如指定目的港口后一切都是自动进行的吗?竹田氏:与其说到港口或是怎样航海,不如说变得在海图上进行航线设定了。另外,派遣船队根据距离,行动力和食物也是必要的,越距离远的航线,成功率会越低。4Gamer:如果设定长期航海的话,在此期间发生的事件会变增加吗,不知道会发生什么呢。竹田氏:嗯。所以,进行短暂的航海还是累积一下来进行一次远航都是根据玩家自己的选择来决定。还有,这航海的距离与所花费的时间不成正比。关注航海的状况,作相对应的选择。这才是本作的航海的精髓所在。4Gamer:航海有一点让人挺在意,作为本作重点介绍的“创造属于玩家自己的世界”。这具体是什么呢。竹田氏:比如,在某个海域发生的事件,玩家在该海域进行探索游戏的话,将会获得与该海域有关的海图,就算是相同的海域不同的海图也会有不同的描述。在《大航海时代5》,选择各种奇异的海图将会使实际地形改变。4Gamer:也就是说对玩家展现的世界不是一定局限于现实世界的世界地图,是这么回事儿吗?竹田氏:是的。实际上大航海时代中描绘的地图,与现代的地图有很大的差异,一定也有通过想象来描绘的地图。&那么,通过想象描绘的地图如果成真的话会怎样?&,是这个构思的起点。4Gamer:原来如此。确实,远古的世界地图,陆地比较多,应该有的岛屿现在也已经没有。与之相反,会有创作基于幻想的架空世界。说不定也有地壳发生变动的情况。确实此续作,会有未知的世界地图出现。竹田氏:嗯,我们以前一直坚持着&史实世界&。虽然说在游戏中加入一些架空要素,但是地图自身还是很真实的,玩家依然是在已知的世界中冒险。《大航海时代5》角色设计
4Gamer:那么,《大航海时代5》的舞台就是一个架空的世界咯?竹田氏:并不是,并不是一个完全的架空作品。世界上的五个大陆是存在的,在那几个地方该有的国家还是会有的。比如说,《大航海时代5》的世界中日本还是会有的,长崎都市的位置也会和史实相同。但是,玩家根据选择不同的海图,周围地形是会有变化的。比如说,苏伊士运河可能是通航前的状态,开启这样的地图并不会很困难。在一定情况下,到达日本说不定比现实中更为艰难,反之则会变的容易。4Gamer:原来如此。海岸线的変化也是根据想象的吧。竹田氏:其他也有,长崎周围的地形変化的话,特产物也会变得不同什么的,与史实相违的发展说不定也会有。4Gamer:都市状况会和地形的变化有关,这个还真有意思呢。感觉对游戏的推进会有很大影响呢。还有就是,海图是怎么入手的呢。竹田氏:最初的时候,可以通过任务入手。4Gamer:比如,已经根据海图选择了海域,也可以和之后入手的海图进行替换?竹田氏: 可以的。玩家换了有区别的海图之后,该海图所描绘地形会进行变化。比如,内陆深部有了小镇,照以前的海图去的话,本来是没有的。4Gamer:反过来说,地形不变的话也有到不了的小镇?  竹田氏:有的呢。照这样,如果到内陆的小镇为止,海路连接起来的话,该海域的特产也会进行变化,遗迹也会比史实更早的被发现呢。  4Gamer:原来如此。有船停靠的海岸,沿着河川,商人往来会变的多,对周边特产有着很大影响的样子呢。当然,从当地移动简单的话,探险也会变得很轻松。  竹田氏:在如此用意的《大航海时代5》中,玩家们可以通过自己专用的海图的切换,往自己所向往的美好世界去发展。所以,喜欢玩贸易的玩家,可以收集做生意比较方便的海图地形。喜欢海军的话,可以选择会有许多敌人的海图。喜欢考古的话,则可以选择通往内陆的航海图。  通过“Porutorano”(一种古老的航海图表)变化的伊比利亚半島。右侧画像是変化后的,通往内陆还有一段海域,这样的话,船就可以变得可以进入街道了。哪里的话,说不定可以发现什么土特产呢。  4Gamer:原来如此。交替海图来创作自己想要的世界好想很有意思呢。那么,一个海图入手之后是不是可以一直重复替换呢。  竹田氏:不是,海图是消耗品。这样的话,可以保存在仓库,随需而用。  4Gamer:那么,被用掉的海图还能轻松的再得到吗?  竹田氏:虽不能说简单,通过任务或者其他的形式是可以再获得的,这点请放心。  4Gamer:我知道啦。还有,海图所描绘的地形是随机生成的吗?  竹田氏:不是随机的,海图是一张张通过概念设计的。已经说了根据地形変化都市的特产物也会有各种各样的变化。这是对未知地形的一种设计理念。  4Gamer:确实如此,如果随机生成的话会产生矛盾及违和感呢。  竹田氏:还有,海图还会根据更新进行追加。就算是已经发现的地方,如果有海图入手的,会给你看到它的另外一面。  4Gamer:一方面进行游戏的推进,对于玩家来说就是进行海图的收集,大家玩的背景都不是同一个世界咯。  竹田氏: 可以进行贸易的种类很多,可以投资街道,这说明起来不是很简单。只是,根据玩家们不同的风格,都有各种适合玩家们的效率地图。  4Gamer:原来如此。就算这样的话,作为玩家的话,对其他玩家地图的变化也挺感兴趣呢。会不会有这方面作展示的一个机制呢。  竹田氏:这个嘛。玩家们会在个人blog中公开的。为了保留游戏的有趣性,系统中是没有可以阅览其他玩家海图这一功能的。继承系列作品的遗传因子,“探险”“交易”“海战”一个都不能少的《大航海时代5》截图
4Gamer:地图的产生以及世界的变化,与之前大航海系列相比有着很大与众不同的魅力,一方面,作为粉丝来说,系列的魅力不能变这是很重要的。  竹田氏:说的是呢。大航海时代系列的话,探险未知土地-“探险”,运送商品及贩卖-“交易”,与敌人战斗-“海战”,对这个3大点情有独钟的人很多。对于各种玩法的不同,玩家& &&&可以自行选择用何种方式进行游戏,以自己为中心进行游戏。只有通过这样的唯一途径,才可以让《大航海时代5》获得更多喜爱它的玩家。  
4Gamer:说到大航海时代,果然还是这三个大点呢。  
竹田氏:是啊,对系列粉丝来说,可以找回以前玩的那种感觉。来回于港口进行特产交易,乘着赚钱的势头对船队进行强化升级。  
4Gamer:能找回当年的感觉,对忠粉来说真是一个好消息啊。大航海时代系列中,个性丰富的航海士们也游戏的一大魅力呢。  
竹田氏:《大航海时代5》的话,会把航海士作为一个重点喔。史实,原创,以及系列中曾经登场过的航海士,在开正式运营后,将会有100位以上的航海士登场。也就是说,航海士的育成也是一个要素。  
4Gamer:本作是免费游戏的作品,是否采用道具收费模式?  
竹田氏:是的。也有收费道具,比较好理解的就是行动力回复什么的道具。航海士的话,普普通通玩玩搜索航海士也行,想加快游戏进度的朋友可以通过获得更强的航海士来实现。
4Gamer:那…航海士之间可以进行合成?  
竹田氏:与其说是合成,不如说是有将其他航海士的经验所继承这样一定。(笑)。  
4Gamer:原来如此(笑)。  
竹田氏:还有海航士,自身附带剧情噢。  
4Gamer:剧情?  
竹田氏:玩家满足特定条件后,带有剧情的航海士将会开始说话。这样的话就可以开始进行&列传任务&,完成列传后航海士将会有一个新的力量觉醒。恩,就是这样展开的。
4Gamer:怎样的航海士带着怎样的剧情,去一个个发现也是本作的一大乐趣呢。玩家还可以投资港口,使得一个国家的国力受影响。这也是继承的东西吗。  
竹田氏:当然。《大航海时代5》的话,玩家可以任意选择对国家的贡献度,不断地投资可以得到某个国家的爵位。爵位上升的话,国家的外交方针可以使物品出口,也可以反映出与国家对立的玩家的意志。世界的形式将会相对复杂,原本模拟与RPG的组合诞生的系列,这样一来,将这部分也好好的继承了。  
4Gamer:是时候表演商人的技术了!(笑)。  
竹田氏:是的。说到继承的话,“大航海时代”系列中青梅竹马的酒吧妹子也很好的保留了下来。具体是怎样的情况,敬请期待之后的报道。 
4Gamer:本作可以当做单机来玩,并且很好地遗传了大航海系列。那,线上部分的乐趣要素有哪些呢。一开始我听到了一些乱七八糟的小道消息,好像都不是主要内容呢。  
竹田氏:可以将朋友的船队作为友军来进行支援,将不要的船和别人进行交易等。正式运营之初的游戏版本,是没有PVP的,除活动以外没有什么玩家间的竞争。 
4Gamer:关于线上要素,主要还只是间接支持对吧。  
竹田氏:是的。由于是页游,肯定有人想一定要和其他玩家有关联。但是《大航海时代5》的企画诞生背景是以大航海系列为基础的,由于作品比较独特。并不会依照常规页游的黄金定律来设计。 
4Gamer:黄金定律是啥?  
竹田氏:在游戏中大显身手,在其中满足自己晒的欲望。  
《大航海时代5》是大航海时代ONLINE以及以往大航海系列的结合,单机与网游的结合。从这个全新观念所策划的一个作品。至少,以前是没有诞生过如此形式作品的。 
4Gamer:加入竞争的话,以自我为中心游戏就变得不太可能了吧。  
竹田氏:所以,收费项目中没有那种&不买不行&,&买了就一定能赢其他玩家&的道具。就和之前我说过的,消费只是比别人更早入手稀有度高的航海士而已,简单的说就是这么个区别。 
4Gamer:原来如此。也就是说,《大航海时代5》的氪金(消费)模式是不是那种高消费的玩家一个打十的模式呢。  
竹田氏:氪金只是可以超越游戏中原来行动力和食粮的制限,我们提供给玩家把集中力更多的放在游戏进度推进,航海士的收集,以及列传任务的完成上。并没有强制氪金,我们的氪金制度是站在“Free to Win”(不花钱也能赢)这方面考虑的。 
4Gamer:最近,不花钱玩的游戏,或是让玩家自己选择的那些作品,无论是网页游戏还是手机游戏都凝聚了很多的人气。《大航海时代5》也是,首先慢慢玩来感受游戏,等到真感觉到有趣的地方了再自行选择玩法。对本作期待的玩家们,您有什么话想说吗?  
竹田氏:大航海时代的粉丝们,我们来晚了。以网页游戏的形式登场让大家困惑真的很不好意思!由于是基本免费的游戏,无论如何都请先玩玩看。本作有很多玩法噢。  
不知道大航海系列的朋友们,特别是一直玩页游的朋友们“《大航海时代5》与其他页游有着本质区别”。虽然它被归类为网页游戏,但是是一个涉及了很广范围的游戏。一开始可能你会觉得很混乱,不知道怎么玩,就当作为一个水手在游戏中生存吧!请一定要玩一下。 
4Gamer:今天谢谢了!
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本帖最后由 akanisi123 于
20:53 编辑
光是行动力要钱买这点我就受不了。。。。谁有那个耐性去等啊???等,等你妹啊等!!!
而且我相当想艹蛋这个家伙的就是。。tmd日本人果然是不说真话的。。。说什么。。页游是为了让更多玩家有机会接触。。你妹!要是你真这么想信野14为什么不页游?三国12为什么不页游?(实际上也差不多等于页游了。。)然后大家等到天荒地老的太阁6为啥不页游???!哈?哈?哈!!!?尼玛不还是因为页游要烧钱去买行动力,去你md说什么free to win,滚jb蛋去,想坑钱就直说,别尼玛得了便宜还卖乖!想尼玛的坑钱还装孙子。。尼玛大航海4真是你这孙子出的么卧槽。。。瞎了狗眼了都。。。我的大航海!!!就这么被你这个死香蕉疤瘌毁了我去年买了你tm个jb蛋表啊!!!
不客氣...順心
总评分:&金元 + 4&
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中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 79 积分
贡献度11 金元774 注册时间积分121精华0帖子
谢谢原PO 的翻译文
(叹气)&&看过访谈后,还是觉得很垃圾的游戏。
收集航海士。。。 看来想效仿 舰KORE了 。 附图中的红卷发女穿的像个 BXTCH。实在没什么欲望。
最后登录贡献度0 金元7734 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分773UID6137004
超级玩家, 积分 773, 距离下一级还需 27 积分
贡献度0 金元7734 注册时间积分773精华0帖子
感谢分享。。
我想起那天夕阳下的奔跑
最后登录贡献度32 金元1935 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分322UID2012347
高级玩家, 积分 322, 距离下一级还需 178 积分
贡献度32 金元1935 注册时间积分322精华0帖子
说到底还是卖航海士,这和所谓免费游戏里直接卖强力装备有什么区别
最后登录贡献度28 金元4458 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分558UID1142234
超级玩家, 积分 558, 距离下一级还需 242 积分
贡献度28 金元4458 注册时间积分558精华0帖子
这访谈不如不看,之前还抱着一点希望,现在觉得有点难以接受了
最后登录贡献度2 金元1929 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分201UID1649005
高级玩家, 积分 201, 距离下一级还需 299 积分
贡献度2 金元1929 注册时间积分201精华0帖子
我只想弱弱的问 红心辣椒什么时候发游戏……
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