龙纹三国答题找不到区号

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龙纹三国实测:远比看网页省流量
文章作者:大切诺基亚
发布时间:日 13点17分
& & & &《龙纹三国》在封测之初就宣传过每小时流量仅200KB。简乐互动作为一家老牌手游公司,做过产品优化后把流量控制到这个程度,公司本身感觉是份内的事情,随后就没有过多宣传了。但本月初从一条@我们的微博中,我们发现普及宣传《龙纹三国》节流优势仍然任重道远:
因为浏览器坑爹,这位网友在11月的最后一周发现流量仅剩5MB,于是本着破罐子破摔的心理,玩起了手机网游。最后却意外发现《龙纹三国》超省流量,5MB玩到11月结束都没用完。
但在《龙纹三国》专业程序员看来,5MB的流量不要说一个星期,一个月都够用。口说无凭,数据为证。我们的微博专员在一周后特意联系到了这位网友,邀请他在晚上黄金时间保持在线一个小时,单独统计流量消耗!
这位微博名字为“哦豁22”的朋友在12月9日晚上8点半的黄金时间登录游戏,持续在线一个小时,保持一个正常游戏状态。
9点半之后的流量截图。正好0.2MB!一点不多一点不少!据事后交流,“哦豁22”当晚和公会大佬们一起下军团副本一次,打通30级和50级精英副本各一次,抢亲2次,将压寨夫人皮鞭4次滴蜡2次,跑马场赛马10余次,竞技场打架若干次……当天体力用光后,他还在世界频道和同服玩家讨论了那位躺北京地铁座椅下摸女乘客小腿的奇葩男子十来分钟。这一个小时里表现不可谓不活跃,但流量就是这么多!
“《龙纹三国》每小时流量200KB”是不含水分的本色宣传!欢迎各界朋友实测!相比看网页刷微博(每小时1MB起),玩《龙纹三国》是当之无愧的持家过日子之选!玩家心中由来已久的“玩手机MMORPG耗流量”观念,其实并不完全正确。目前市面上确实有一部分手游的程序优化存在问题,每小时要走数MB甚至数十MB,但简乐互动作为专注手游RPG近十年的老牌厂商,在流量控制方面可以郑重承诺:
“即使手机流量见底的时刻,《龙纹三国》仍是您最可信赖、最具性价比的移动娱乐之选!”
另据官方内部消息,《龙纹三国》明年1月初的新版本中,除开加入多人同场捕鱼等游戏性方面的强化,产品程序将有进一步的优化。到时在流量控制一块还会有何惊喜,且让我们拭目以待!
官方网站:
官方新浪微博:/longwensanguo/profile
官方腾讯微博:/longwensanguo
官方微信公众号:longwensanguo
官方客服热线:
官方客服QQ:
(编辑:大切诺基亚 )
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龍紋三國組隊副本玩法詳解
開啟前提:(完成65級主線任務)
1、加入軍團後才能參加GVE挑戰
2、每張副本有5次挑戰機會
3、副本挑戰次數每3天重新整理一次
4、挑戰次數為0時不能創建隊伍
5、副本開啟條件:達到相應的等級、前一張副本通關,邀請對象必須是本軍團成員,邀請列表將自動過濾不符合條件的軍團成員。
1、達到對應等級就會開放相應的組隊副本,副本不同,最低可進入人數也不同。當組隊人數達到下限後,即可進入副本場景。
2、組隊副本挑戰冷卻時間為3天。在副本場景中,隊長充當領隊的角色,隊員跟隨其後,觸碰怪點後進入戰鬥。
3、根據副本規模不同,每個怪點擁有3-10組怪物不等(3人副本最多三行,不超過6組怪;5人副本最多5行,不超過10組怪)
普通怪點:
4、戰鬥開始前,隊長可以根據怪物站位調整我方隊員的站位,另外每名隊員可以選擇一個適合自己的buff。
5、戰鬥開始後,只顯示自己的戰鬥畫面,同時界面上方會重新整理其他隊友的戰報;如自己戰死,則回到等待界面等待。
6、戰鬥規則為沒死的玩家和沒死的怪物繼續打,直到一方死光。
BOSS怪點:
7、觸碰怪點後進入同一張戰鬥界面。
8、戰斗方式同世界BOSS戰,在規定時間內將BOSS砍死即算作過關,否則挑戰失敗。
9、在戰鬥時可使用複活功能。 (功能同世界BOSS)
隨機事件點:
10、在場景地圖中,會出現?隨機事件點。
11、觸碰隨機事件點後,可能發生事件:增加一個團隊buff(同已有buff類型)、世界BOSS類戰鬥、車輪戰類戰鬥。隨機事件發生概率為真隨機。
12、獲得buff時會提示增加內容,並在左上角區域顯示小圖標;buff對本次副本有效,相同buff可疊加。
13、獲得buff或戰鬥勝利後,?點消失;如遇戰鬥失敗,則?依然存在。
14、戰鬥獎勵依獎勵規則發放。
怪物類型:
15、怪物分為普通怪物、普通極品怪、普通BOSS怪、普通精英怪、精英BOSS怪。
16、普通極品怪為隨機出現,但只會出現在車輪戰類型的戰鬥中。
17、普通極品怪重新整理頻率受副本初始化次數控制,如:該副本每初始化50次,會隨機在各個怪點(包括?點)中出現一組難度極高的極品怪,被哪個隊伍碰上為真隨機。
副本初始化:
18、每次進入副本時,副本進行一次初始化。
19、一旦初始化完成,則本次副本中的所有內容確定,且不會被更改
獎勵結算:
20、戰鬥勝利後結算獎勵(統一顯示),每名隊員單獨計算,如果掉落飾品,則通過擲骰子的方式決定
21、獎勵類型由所打的怪點類型決定
22、一旦退出副本,則計算一次次數
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龙纹三国测评 酷炫无比的游戏CG
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来源: 178手游频道
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  今天小编要给大家测评的依然是一款三国题材的游戏,虽然提到三国题材小编都有一点烦了,但是三国题材没有版权纠纷啊,罗贯中都故去几百年了,怎么也不会爬出来像金庸一样去跟游戏厂商打官司了。另外三国题材有其固有的剧情魅力以及文化基础,所以一直深受各种厂商的青睐。1月7号的《龙纹三国》就是在采用了三国的故事剧情然后二次创作,虚构了另一个气势磅礴的三国世界。
  游戏优点
  1 吊炸天的开场CG:这绝对是小编玩手游以来最热血的一部开场CG,画面CG的剪辑有像三国无双看齐的势头,绝对够燃!
  2 内容丰富的游戏玩法:厂商号称游戏内含108种游戏玩法,具体有没有小编没数过,但是各种玩法确实非常的多。
  游戏缺点
  游戏画面跟开场CG完全是两个时代的差别,进入游戏以后的画面着实令小编失望了一阵,游戏画风有当年玩街机三国战记的感觉。游戏内容虽然丰富,但是游戏的教程系统却做的不是很好,教程中间各种没有连贯衔接,需要玩家自己摸索。
  吊炸天的开场CG
  游戏的开场CG绝对是小编玩手游以来见到过的最让人热血燃烧的CG。开场动画的水准非常的赞,有像光荣的三国无双看齐的趋势。3D的无双武将叱咤沙场、万军从中各种秀技能,单人轻骑长枪怒冲重甲骑兵真的让人是热血沸腾,连点三十二个赞。
  虚构的三国历史
  龙纹三国跟一些其他的同类型游戏相比,在剧情上就重视了很多。《龙纹三国》的游戏剧情在三国演义的原版上进行了颠覆创作,虚拟了一个真龙天子穿越到三国混战的那个年代,玩家可以选择魏蜀吴三个阵营开始自己的游戏剧情。另外游戏开始玩家可以选择自己的职业,一共七款随你挑选,小编看到用枪的就自动定义为赵云,然后的事情你懂得。
  略逊N筹的游戏画面
  跟游戏的开场CG比起来,游戏的画面就很差强人意了。单说游戏的画面并非是非常的差,美术设计上很有怀旧感,非常像小编小时候在街机上玩的三国战记,另外游戏中的各种技能特效也非常的多。但是有游戏的开场CG在前,整个游戏的画面看起来就真的不是很合格了。比起来只能说是差强人意了。
  守旧的自动回合制的战斗
  游戏在战斗方面基本没有什么突破,战斗玩法是跟当年流行的神仙道属于一个类别。对战双方开打后自动进行回合制战斗,全灭的一方判定为负而另一方为胜。还是要吐槽那么热血的CG最后还是无聊的回合战斗真的很无趣。
  在游戏里边玩家上场的武将数量受到自己军衔的限制,军衔越高同时登场的武将越多,另外武将也有前、中、后三种阵容属性,根据不同的属性在场上所属的位置以及自己的能力技能也是不同的。武将可以用素材兑换,素材可以在副本中获得。
  游戏里边的人物装备是初始就有的,这个系统与大多数神仙道类游戏比较相似,装备可以通过副本材料进行品质升级,也可以进行通过精英副本里的材料和图纸进行合成。装备系统设有传承功能,旧装备的精炼等级与宝石镶嵌都可以传承到新的装备上,这样大大减少了强化资金的消耗。
  另外游戏里边还借鉴了一下卡牌游戏里边的元素,玩家可抽卡获得一些武将卡牌,这些卡牌分为力量、敏捷、智力、生命四种,按照卡牌的稀有度和卡牌等级会对玩家的武将提升一定量的属性值,卡牌可以吞噬其他卡牌进行升级,等级越高则提升的属性越多。另外抽卡需要花费大量的游戏铜币,铜币可以各种活动和副本中获得。
  内容丰富的游戏玩法
  游戏号称有108种丰富玩法,并在游戏不断的滚动刷屏宣传,小编试玩期间虽然没有统计过有多少中吗,但游戏内的各种玩法也是很多的,但基本都是其他游戏中比较常见的创意,从类似抢车位到农场,再到后边的挖宝挂机等等,下边就让小编来给大家粗略的统计一下。
  很想当年的抢车位的的抢亲小游戏
  每天都有的科举答题活动
  游戏中的竞技场
  类似于农场的愿望树活动
  赌马活动,这个大家应该都明白。
  总结:
  《龙纹三国》这款游戏可谓是真正花了不少心思,虽然说这是神仙道类游戏,但也算得上是良品了,游戏的创新之处并不多,只是将很多的经典玩法糅合在一起,感兴趣的玩家可以体验一下。查看: 52|回复: 1
最后登录积分715精华0帖子
Lv3初学乍练, 经验 715, 距离下一级还需 85 经验
我都说过了,我的竞技场排名是没有被打自己下降,,根本就没人打我,我就从96名下降到101名,什么情况啊!,上一条版主说的那是什么啊!,被打败肯定会下降,问题是我没有被打,排名自己下降。
最后登录积分19430精华0帖子
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