wow德拉诺要塞攻略之王,根据我现在的随从配置,本周我的要塞旅馆应该招募什么技能的随从好呢?

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《魔兽世界》德拉诺之王6.0要塞随从技能选择及如何挑选种族更亲和
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可能有误差,有的头盔带的太严实,而且看时间久了~眼睛花了,所有数据库中现有英雄。  部落方  牛头数量44名:数的时候感觉不多,但是数完了发现还真是不少  兽人数量41名:各个版本主要种族,尤其是本版本主旋律种族,数量自然不少  巨魔数量40名:沃金都做酋长了,自己人自然数量少不了  三甲数量众多,相信诸位在旅店招募的绝大多数也都是这3个种族。所以想拼三角种族亲和的话,以上三种是最容易组合的  其他  血精灵数量31名:数据库里的血精灵数量还是不少的,算是多数民族吧。  亡灵数量24名:奇怪的是,数别的种族的时候总能看到亡灵,数到亡灵发现居然这么少……  地精数量16名:我有3个地精亲和和3个地精了……看来要放弃地精了。  熊猫人数量10名:果然不愧是熊猫,数量稀少的让人不敢直视,酒鬼天赋就不要拯救了,目前来说,真没什么前途。  结论:组合种族时优先组合牛头兽人和巨魔亲和。  喜欢血精灵的也可以组合血精灵,多数民族还是可以的  喜欢亡灵的也可以组合一下,费点劲,不过还是可以的  至于地精……任务就能得3个了,也就是说旅馆只有13个,这数据只比熊猫人多3个  熊猫人组合太难了,带酒鬼特长的请自行斟酌  我这数据都是手数的,误差是一定的,不过应该不会很大。  其中德莱尼,人类,虎人,鸦人,豺狼人,侏儒,食人魔,孢子巨人等等等等都没有计算在内  联盟方  矮人43名:联盟第一大种族……铁炉堡矮人军团回归,好多大妈向你招手。  人类36名:人类狼人德莱尼还有精灵可以说基本并列,差不多。  狼人34名:人类狼人德莱尼还有精灵可以说基本并列,差不多。  德莱尼33名:人类狼人德莱尼还有精灵可以说基本并列,差不多。  暗夜精灵32名:人类狼人德莱尼还有精灵可以说基本并列,差不多。  其他  侏儒11名:被遗弃的种族,看来是太矮了看不见了……  熊猫人8名:熊猫就是熊猫,掰着指头都能数过来……像弄酒鬼亲和的慎行。  结论,联盟除矮人稍多一点外,其他人类狼人德莱尼夜精灵数量都差不多,但侏儒和熊猫人看起来还是没什么救了~2个族加起来都不到20个……& &点卡充值&&玩《魔兽世界》就不得不说下哪坑人的点卡,网易代理魔兽世界确不让用网易一卡通充值,非得用战网一卡通才可以。也相信很多小伙伴都多多少少买成过网易一卡通,最终的结果就是不能充值游戏时间。
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&&哪么买到网易一卡通就得兑换成战网一卡通在充值游戏,如果说起点卡兑换就不得不好好谈谈这个易换卡网自助点卡兑换平台,我是2张30元的网易一卡通才可以自助兑换出3张15元的战网一卡通。坑、再坑、哎!没办法,还是得换,不然网易一卡通拿在手里浪费,看到很多小伙伴找人加QQ换卡都被骗了,只能在这个易换卡网自己兑换了,还好给成功兑换出来了。
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  在资料片,玩家可以建造自己的,并招募为我们,做贴身保镖,协助生产,甚至帮助我们一起。
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  当完成招募到纳特&帕格以后,他会在我们的渔夫小屋定居,并出售各种钓鱼相关商品。
  这些商品都是需要纳特的幸运硬币来换取,并且需要从MoP时期开启的纳特&帕格个人声望。
  可以通过将纳特分配到渔夫小屋工作以后,在纳特的协助下,在德拉诺钓起各种蓝色稀有鱼类,交给纳特完成任务获得纳特的幸运硬币,每一条稀有鱼换一枚硬币
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要塞随从心得:合格的指挥官 随从的初期简易攻略
-- & 评论:
  关于德拉诺的追随者们,一段时间以来,也有自己的一些心得,看到不少帖子都在说追随者,我也把自己心得分享出来。
  关于随从系统,请记住以下几点:
  1,随从系统属于前期看得发晕,熟了之后越来越简单越来越有趣
  2,随从的玩法跟要塞一样,每个随从,每个要塞,每个人的玩法都不一定一样,任何的攻略和心得(包括本篇)都是一个指导作用,具体情况,请对照自己的实际来。
  3·本帖的重点是让你快速的理解和熟悉“随从到底应该怎么玩”,适用于对随从系统一头雾水,手里一大把随从,但随从的指派,任务的分配,均是一知半解的新手。
  再次强调,本帖是一个参考引导作用,每个人的随从情况不同,我的绿色随从在你那可能是个紫色的,我的紫色在你那可能是个绿皮,别人的那套随从办法我不能照搬,同样你也没办法照搬我的,顶多是按照我的方法来。
  深入了解追随者
  1,我知道了随从是什么,但随从究竟在德拉诺世界会对我起什么作用?
  随从会给你带下如下的福利:
  A,要塞任务桌面上可以指派他们去做任务,任务可以获得随从的经验、装备,品质,让随从本身变得更强大。
  B,随从的任务中还可以获得金钱、装备(你自己能用)、药剂、要塞资源、史诗任务(橙戒)所需的材料,德拉诺团队本的R币—钢化命运印记,让你自己变得更强大。
  C,随从还可以跟随你驰骋在德拉诺的野外(必须有看家护院特长的随从配合2级兵营),帮你打怪,加血,甚至开英勇,开桌子,开传送门,开集合石,开任务指令桌,让你在德拉诺野外不再寂寞,更强大更方便。
  2,我个人的随从心得
  开服以来,第一批次的同学们应该对随从们或多或少了解了一部分,但随着随从的增多,任务的增多,任务的增强,奖励的五花八门,需要技能的交叉,不少同学一头栽进去云里雾里,
  这里把我个人的心得发来,让你快速知道在初期自己需要哪些随从,留下哪些随从,遣散哪些随从。
  起先我也是随便获得随从,随便分配任务,但渐渐发现了一个问题,经常任务需要的应对技能,我没有相对的等级和技能的随从,导致很多奖励诱人的任务长期滞留在任务列表,而任务不做掉的话,几天之后会刷新掉。
  随着“我有很多随从”和“我没有可以做这个任务的随从”的矛盾积累越来越大,我终于意识到随从系统不是随随便便手指点一下就可以搞定的,我花了几个小时做了个列表,终于初步理清了我究竟有哪些有用的随从,我目前急需什么样的随从,我眼下可以遣散掉那些随从。
  我做的第一件事,首先弄清,目前所有任务需要应对的技能是以下九种:
  群体伤害
  爪牙围攻
  危险区域
  魔法减益
  强力法术
  致命爪牙
  限时战斗
  野生入侵
  我做的第二件事,是先把具有技能特长的随从分配到各个作坊里去,再把自己拥有的所有技能的随从与这些技能全部对上,
  群体伤害:利奥拉(阿兰卡)、(缚魂者图拉妮——已遣散)。
  爪牙围攻:布玛·迅石(女矮人盗贼)、(游侠切尔——已遣散)。
  危险区域:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、(人类女贼,熊猫女武僧——已遣散)。
  魔法减益:达丽拉·月牙(要塞任务送的精灵女牧师)、鸦爪祭司伊沙尔(阿兰卡任务奖励)。
  强力法术:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、大法师瓦格里的影像(隐藏奖励)、游侠卡尔娅 (技师罗姆尔——已遣散)。
  致命爪牙:鲁尔坎(耐奥祖老婆)、米尔豪斯·法力风暴 (旅馆任务)。
  限时战斗:大法师瓦格里的影像、米尔豪斯·法力风暴、考尔曼(血槌副本隐藏任务)、鸦爪祭司伊沙尔、海军上将泰勒、欢乐机器人8000(塔兰多路边任务)。
  野生入侵:格林(男矮人猎人)、奇娅娜·月影(要塞任务送的精灵女德鲁伊)。
  重击:米阿尔(女德莱尼战士)、考尔曼、德尔瓦·铁拳 (男矮人血DK)。
  矿洞:兰特瑞索·火刃 (纳格兰剑圣)。
  苗圃:菲奥拉(影月谷任务奖励女狼人)。
  附魔:阿姆(男德莱尼战士)。
  工程:基姆兹·宾奇维斯 (阿兰卡任务,女地精盗贼)。
  看家护院:德尔瓦·铁拳 (男矮人血DK)。
  根据这个列表,我得出了关于我自己随从的结论:
  我希望每个任务最少有两个人可以做,这样一个分配到其他任务的时候,我不至于对着这个任务干瞪眼,除了等他出来别无办法。
  那么,在以“每个技能最少有2个人可以应对的”条件下,根据上图对比,可以很容易得出。
  我的“群体伤害、爪牙围攻”目前只有一人,一旦出了这两个任务,如果等级不相符,我就没办法保证100%成功率。“危险区域”虽然目前只有一个,但由于我的遣散列表里有两个随从随时可以恢复,并且以后随从的获得万一也有这个技能呢?所以这个不急。“魔法减益”虽然有2个,但由于我带着血DK出去转了一圈,觉得还是换个暗牧出门不错,所以这个技能也等于需要人手。
  也就是如果我现在新的一周,如果要去旅馆招募随从的话,我招募的优先级就是我缺少的“群体伤害”、“爪牙围攻”、“魔法减益”。我的强力法术和限时战斗的人手太多,一旦随从人数超过上限,在需要遣散的时候,我就可以从他们中遣散只有单一技能的人。
  我做的第三件事,就是找了几个帖子,找了我没有获取的随从,以及他们的应对技能,并且再加入我的列表里面,得出了一份新的列表。
  群体伤害:利奥拉 (阿兰卡) (缚魂者图拉妮——已遣散,沙塔尔崇敬5000 G可以购买一个,主教议会崇敬5000 G也有一个)。
  爪牙围攻:布玛·迅石(女矮人盗贼)
(游侠切尔——已遣散,火车王(H黑上隐藏),鸦人崇拜成就有一个(所以现在日常遇到斯克提斯和黑石,我只做斯克提斯了,有声望有随从,黑石没有任何额外收益),
紫色兽人战士(团队本成就,目前看来……),鸦人水晶可购买一个)。
  危险区域:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、(人类女贼,熊猫女武僧——已遣散,剥皮者金鬃(纳格兰地区) )。
  魔法减益:达丽拉·月牙(要塞任务送的精灵女牧师)、鸦爪祭司伊沙尔(阿兰卡任务奖励)。
  强力法术:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、大法师瓦格里的影像(隐藏奖励)、游侠卡尔娅 (技师罗姆尔——已遣散)。
  致命爪牙:鲁尔坎(耐奥祖老婆)、米尔豪斯·法力风暴 (旅馆任务)、(钓鱼屋的帕特,霜火岭一个食人魔盗贼——达戈)。
  限时战斗:大法师瓦格里的影像、米尔豪斯·法力风暴、考尔曼(血槌副本隐藏任务)、鸦爪祭司伊沙尔、海军上将泰勒、欢乐机器人8000(塔兰多路边任务)。
  (限时战斗我未获取的随从——搏击俱乐部5级有一个狗头,热砂协会崇敬5000 G可买一个, 布洛克——戈尔隆德野外任务)。
  野生入侵:格林(男矮人猎人) 奇娅娜·月影(要塞任务送的精灵女德鲁伊)
(阿布加尔——看了很多人的帖子他们获取的紫色有野生入侵还带拾荒者(今天我入手,绿色,无拾荒者,哭) 要塞战役的奖励——1个野德,
塔兰多防骑防御者艾罗娜,托莫克—戈尔隆德野外任务)。
  重击:米阿尔(女德莱尼战士) 考尔曼 德尔瓦·铁拳 (男矮人血DK)。
  我的几个小作坊里面的随从是继续让他们安心工作给我产出材料,就不动他们了。
  那么,根据这个全新的列表,我接下来的计划是:
  1,本周旅店的招募中,选择 群体伤害 或者 拾荒者 (脸黑,到现在一个拾荒者都没)。
  2,需要遣散的时候,按这个顺序来——游侠卡尔娅,海军上将泰勒,欢乐机器人8000 (抱歉我让你不欢乐了)。
  致命爪牙——达戈搞回来后,如果是双技能,就遣散鲁尔坎(抱歉耐奥祖我让你老婆不欢乐了)——如果达戈单技能,鲁尔坎去留随意。
  野生入侵——目前我拥有的 洛林、月影 都是单技能,所以计划把 阿布加尔、艾罗娜、托莫克搞回来后看看,如果他们中有双技能的,按一比一遣散。
  重击——由于欢乐机器人8000不欢乐了,考尔曼是个100紫色, 铁拳血DK可能会被我带出门,所以单技能的米阿尔就略显尴尬了,我决定把
布洛克弄回来后,看他有无重击,如果有,那么米阿尔就要面临不欢乐了……
  3,那么接下来我根据他们的获取难易程度,准备入手——剥皮者金鬃(已入手,就在港口的塔楼顶端)。
  达戈(已入手,可惜绿色单技能,考虑到达戈90绿皮需要升级,鲁尔坎96蓝色,但特长却是我不需要的锻造,我还是没忍住让耐奥祖老婆不欢乐了……
  托莫克,布洛克(都是戈尔隆德地区,运气不错,两个都是紫色)。
  塔兰多防骑防御者艾罗娜(这个在塔兰多地区跑了很多地方没找到,论坛目前也没找到确切的帖子)。
  A——以上就是我个人的一个随从分析方法,由于每个随从每个人获取后的品质不一样,所以请对照自己的实际情况来。
  B——每个随从到了紫色、或吃了技能书、洗了技能特长、带出去练到3级,都会获取新的技能,但对于新手和休闲玩家来说,耗费时间实在巨大,所以新手和休闲玩家还是推荐按照你目前拥有的随从技能来,如果没有,查下你未获取的随从中哪个是你需要的,根据难易程度去入手。
  C——慢慢来,不要急,要塞一样,随从也是一样,这是让你获得更多乐趣的地方,如果太着急赶上别人,自己火急火燎,只会失去了原本的快乐。
  要像个欢乐机器人8000那样欢乐——虽然他被我遣散了,但依然很欢乐……
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新的征程,新的史诗
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今日关注游戏德拉诺之王奖励任务要塞哪些任务奖励要塞资源
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  在你建造要塞并获得第一个随从后,你就可以解锁要塞任务。
  通过要塞的指挥台,即可指派随从完成任务的工作。
  每个任务都需要消耗10点要塞资源。
  任务数量可以通过不同的要塞建筑来提升。但现在的任务刷新机制尚不明确。
  任务等级
  每个任务都有相应的等级,执行任务的随从等级需要与任务等级相近才能提高任务的成功率,到达100级后,还会对你的随从装备等级做出要求,但现在这一点尚不明确。
  任务时间
  任务时间有两部分:旅行时间与任务时间,加在一起就是任务总时间。
  任务等级越高、奖励越好或稀有度越高,任务的时间相应的就更长。
  有部分随从的特长能够降低任务时间。
  任务BOSS
  每个要塞任务都会有一个或者一个以上的BOSS,每个BOSS都有相应的特征技能,但这些技能都可以被随从的技能所克制。
  随从克制的越多,任务成功率越高。
  BOSS技能类型:
  致命爪牙、限时战斗、危险区域、魔法减益、强力法术、野生怪物入侵、爪牙围攻、群体伤害
  任务成功率
  每个任务都有一个成功率,如果任务成功,你就能获取奖励,失败随从能获得经验,但你无法获取奖励。
  任务成功率被&随从等级&、&随从技能&、&随从稀有度&影响。
  任务奖励
  任务除了能为随从提供经验,还会给与额外奖励:
  1、额外随从经验;2、金币奖励;3、其他随从;4、要塞资源;5、玩家装备
  每位玩家最多可以拥有20名随从(如果你建造了2级兵营,随从上限可以变成30名),多余的随从则可以解散掉。
  随从获取
  随从可以通过玩家任务、要塞任务、要塞酒馆招收等途径获取收集随从。
  随从等级
  随从等级高于任务等级或在任务等级,则会按比例提高任务成功率。若随从等级低于任务等级两级以上的话,就不会再提高任务成功率。但随从等级高于任务等级不会提高任务成功率。
  随从技能
  大多数随从都有一个到两个技能。
  而每个技能都有一个克制的任务类型,使用能克制的随从执行特定任务能够大幅度的提高任务的成功率。
  随从特长
  部分随从拥有特长。
  相对于有特定克制类型的技能来说,随从的特长就显得千奇百怪了,但特长还是为了提高任务成功率。
  这些特长可能会是减少任务时间,也可能会是增加和暗夜精灵随从一起执行任务的成功率等等。
  而一些特殊的随从拥有在你的生产建筑中工作的能力。
  随从稀有度
  随从分为优良、稀有、史诗三种,似乎是根据随从自身携带的装备稀有度而定,而随从的装备目前无法更换,该部分内容待补充。
  Q:德拉诺里种族设定太偏重联盟了。你们不能偏心啊,不要把这当做取悦玩家的工具。
  A:此前的所有设定都是偏重部落,现在才叫不偏心。
  当然,如果你有更好的数据支撑,我们乐意接受。
  Q:我想知道,各职业机制现在的表现够格了码?
  A:差不多了,没有全部完工。有的设计还有待调整。然后就是数值平衡,其中又会包括一些设计改动。
  Q:很多职业都有专精专属天赋,但很多职业也没有对应天赋,可以增加这类天赋来提高选择自由度么?
  A:这也算我们的工具了,不过并非好玩的天赋都需要这种设计。
  Q:一层3个天赋是默认设置么,就没想过1层2个?
  A:嗯哼,3个各有其用的天赋,不过有的天赋可能看上去更巧妙一些。
  Q:你的&巧妙&和&只能在某种情况选择&是同义词吧?
  A:这种说法比较极端;主要看这些天赋有多巧妙。你担心哪方面?
  Q:完全不明白有什么问题。降低伤害增加能耗,你好我好大家好,伤害不变,按键不少
  A:问题在于,风行武僧是个能量职业,而很多人完全不知道能量对这个职业有啥用。一个输出不受能量限制职业&&我们是不会接受这样的设定的。
  Q:不要诡辩 - N多蓝条职业不知蓝为何物,做蓝条上去有毛用啊?
  A:这些职业会受其他资源限制(有时甚至是时间),职业会围绕对应资源设计。
  Q:所以这些职业多一个蓝贴也无所谓啦?就是为了奇幻设定么?还是说某天会回归蓝条?
  A:有设定因素在内。不过你说法系职业不受法力值限制也是很对的。在这些情况,法力值才相当于一个小资源,可以用来辅助治疗/技能。表现为主要资源实际上有些误导。
  Q:那能让武僧根据姿态更换天神守护者吗,比如让酿酒获得雪怒效果?
  A:我们觉得可以有,不过应该只会是外观改动,不急着做了
  Q:强化圣印能改成切换圣印不消耗GCD么?还是说这种复杂度是设计的一部分
  A:这种复杂是设计的一部分
  Q:术士100级天赋层是让你能随意切地狱火/末日守卫么,还是依然是AOE和单目标的区别?
  A:末日守卫是单目标输出,地狱火是AOE/坦克
  Q:恶魔术能来个旧牺牲魔典里怒火生成的被动效果么,这个效果很不错啊
  A:这层天赋待调整,不过不会这样改;牺牲恶魔和恶魔术的主题差太远了。
  Q:为啥灵魂交换必须消耗灵魂碎片不可?加个目标还要多个GCD,在PVP里简直过分
  A:多个GCD?应该消耗灵魂碎片但不消耗GCD。灵魂燃烧不占GCD,但是设计上应该高消耗。我们希望术士多读DOT,灵魂交换:灵魂燃烧不应该是术士用来上DOT的主要方式。
  Q:切姿态的问题都被你们无视了啊,我和其他几个人问好多次了
  A:不是无视,而是在补丁说明里解释过了。我们觉得测试服的机制很好,不过很多战士都不喜欢,我们不会一次性全部改完。有变化是好事,即便我们知道会被骂。
  Q:3怒击=12秒巨人打击,对么?
  A:在巨人打击期间打怒击就是这效果
  Q:那能延长激怒时间么?巨人打击还没完,激怒就没了,期间能多打打嗜血
  A:是的,就应该这样,巨人打击期间的变化应该有很大改变
  Q:是啊,不多打不行啊,感觉多的时间都用来打嗜血了
  A:多打一次嗜血怎么就成多的时间都来嗜血了呢,差好远的好嘛
  Q:是不是应该让暴击的怒气转点到其他上面?这样只有50%暴击也很有用
  A:这个算是我们待做的内容,还有待具体数据分析,等伤害调整阶段再做
  德拉诺之王属性
  Q:DOT能溅射么?
  A:DOT造成的伤害可以溅射,DOT本身不会出现2次debuff
  Q:我觉得那些有多次伤害的技能会造成一些混乱,比如苦修,奥蛋,还有AOE/DOT的每跳
  A:苦修和奥蛋的每次伤害都可以溅射,AOE对每个目标也会独立溅射
  Q:我始终不明白这属性和暴击有何区别,不就是提高伤害嘛
  A:增加伤害方面确实类似,不过方法不同,感觉也不同,韵味也不同。
  Q:溅射伤害可以暴击么?
  A:可以,不过溅射的伤害和其触发技能没有直接关系,溅射和原技能是两次独立投骰
  Q:这就有个问题了,那能产生资源的技能溅射可以产生更多资源么,还是只有伤害?
  A:只有伤害
  Celestalon:能否溅射这个问题的通用答案是:任何技能都可以产生1次溅射效果,不会反复触发,但也不会完全不触发
  Q:嘲讽捏?
  A:不行,增减益效果不能溅射,只有伤害和治疗可以
  Q:HOT和DOT溅射呢?多跳几次还是双倍伤害/治疗?
  A:每跳都有几率溅射
  Q:既然有跨区大服务器,那太平洋区的阿什兰有没有什么特点?
  A:这个问题不错,我们会在让阿什兰上多一些太平洋区的玩家
  Q:德拉诺里检举外挂可否再简单点?检举暂离不是很准确,誓死拒绝外挂脚本!
  A:这事我们一直在说,不过目前还没有可以公布的内容
  故事剧情
  Q:高个子的鸟人很酷啊,有没有其他鸦人流放者,没有堕落的那种?还是说都是敌对NPC?
  A:大概有一个。
  Q:说到鸦人,流放者是我们在泰罗卡里遇到的那群人么?
  A:部分是
  Q:流放者都是没翅膀的嘛,有翅膀的那些呢?
  A:大部分都受到了诅咒,失去了翅膀和羽翼。大概能在通天峰里看到几只没有受过诅咒的。
  Q:C大,测试服里岩浆跳一跳就20%血量没有了你造嘛!
  A:是的,是这个设计。
  Q:&我觉得魔兽世界唯一的不好就是&&总是能碰到陌生人,但是很少能成朋友&
  A:希望我们的新团队查找器能找对方向,公会方面我们还能改进。比如,我们正在讨论加入&近期遇见&的列表,让你找到其他玩家,再比如你在随机本里打的很流畅,在解散后,你还可以找到他们
  当然,任何好事都可能有坏的一面,导致一些骚扰之类的,我们对此必须谨慎。
阿卡玛的镰刀
  在还没爆炸的德拉诺世界中,阿卡玛是一位德拉尼大主教。
  在影月谷的一次任务中我们遇到了阿卡玛,为了要塞农夫,他拿起了农夫们的镰刀,守住了阵地。
  这也算是暴雪给后来成为破碎者的阿卡玛的为什么爱好镰刀这种武器设计的一个彩蛋了。
  德拉诺之王数据分析
  Q:我的理论是,在AOE范围内的每个受影响目标,所受治疗量会根据1-6目标基础治疗量计算,然后乘以6,除以目标个数,并进行一些堆栈检测(当然我也不知道怎么算),这个和我以前的观察是相符合的(3目标以上,有时木桩将我也计算在了堆叠目标之内,有时则不会)
  警告,以下包含超级技术化的数据分析内容,你不必完全理解这些也能合理使用法术。这些信息只是为了那些数据分析者查看的。
  Celestalon:是的,我们也曾提到过这些内容,不过有完整信息的目前还没见过。原本的AOE是直接计算范围内命中目标数量,然后用上限伤害除以目标个数。但是,有4个技能并不适用这种判定:真气爆裂,真气突,神圣之星,光晕。
  这些技能都会治疗范围内的目标,而且这个范围会变化(虽然很快,但依然会变)。如果我对直线上的目标打一发真气爆裂,技能无法从一开始就判定出施放时能命中的目标。技能只是一个真气珠,碰撞后对命中目标产生效果。就是说,在前面目标命中判定后,后面的目标还未命中,因此这里无法直接判定出伤害/治疗的具体数值。
  因此,我们在这些技能上采用了不同的解决办法。这些技能会于施法时建立一个可能命中的目标列表,并计算在这些目标周围的其他目标。最终的目标数字会采用AOE上限计算公式。
  真气爆裂:60码内所有目标,集中范围是10码。
  真气突:40码内所有目标,集中范围10码(以前是25码,下个版本应该是40码)
  神圣之星:40码内所有目标,集中范围是18码
  光晕:40码内所有目标,集中范围30码
  这种计算方式比较好用,但是也有一些游戏性上的缺陷,可能导致AOE上限超额。比如:一个集中范围内有12个玩家,结果一发真气爆裂过去只打到/计算1个人。这时会计算完整的AOE上限,即便只在一个目标身上起效。
  目前正在调整武器附魔效果,下个版本应该会按上述方法起效了。
  Q:有天我在单刷ICC和奥杜尔,穿着90级装备,突然发现我的伤害跳了100-120倍,你给的计算式应该是16.5倍就最大了。所以我认为计算公式有所更新。我在火源测试了下,算上小怪被压缩到了25%,倍数貌似有30左右,因此最后还是有100-120倍的区别
  Celestalon:看来我们让加成变得更大了。我这就给你去找新公式。
  Q:1.暗月卡牌太弱(才620装等),比起英雄级别的至高之槌(655),其实比5人H本还弱(630到645),为何要这样设计?
  2.为何每层装备件有15个装等差,以前这么长时间都是13个?
  3.我看到了一些620和660的PVP装备(在PVP里上调至675和690),那6.0里PVP顶级装备就是这样了么?这样的话各级装备之间区别又太大了,660的PVP装备不刷不行,PVE的660装备完全比不上了
  Celestalon:
  1&暗月卡牌是可以升级的
  2&这样能让增加PVP装备类型
  3&PVP的终极装备当然要好,但仅限PVP,不能用PVE上。因此PVE不用来刷这些装备。
  要塞资源上限问题
  Celestalon:澄清一下,要塞的资源上限是保留上限,不是周获取上限。(目前)每周没有资源的获取上限,但是同一时间你的角色最多保留1000点资源。我们正在整些很赞的东西让大家来消耗这些资源。
  要塞追随者和个性化属性
  Celestalon:2级旅馆可以让你选择招募追随者的属性,不过已有追随者不能选。
彩蛋:中国抗癌玩家命名NPC现身游戏
 在魔兽世界6.0Beta测试服,有玩家在阿斯兰区域中发现一位熟悉的NPC&&芝源。这位NPC并不是阵营领袖,也不是游戏内的大英雄,她的名字来自现实中一位21岁的抗癌小伙子曹芝源
  曹芝源,一位21岁的小伙子,一位身患癌症但依旧乐观向上顽强不息的勇士。早在上个月我们就曾报道过他的故事,他喜欢玩魔兽,崇拜sky李晓峰;他和我们一样都是热爱生活热爱魔兽的wower。国服魔兽官方用着这种特别的方式鼓励着这位年轻的艾泽拉斯勇士,愿你能够战胜病魔,你的名字永远保留在魔兽世界中。愿圣光与你同在!
日前,针对魔兽世界6.0德拉诺之王新增武器附魔的机制,暴雪游戏设计师以蓝贴进行详细回复!
以下是蓝贴内容:
Celestalon
游戏设计师
这是已经做好的武器附魔机制,它们将在下个补丁中实装生效。
提供500点护甲加成,持续12秒。
30%的几率造成/受到伤害后触发,40秒内置冷却。
效果只在你的生命值低于50%时触发。
提供500点精神,持续15秒。
25%的几率造成伤害/治疗后触发,40秒内置冷却。
效果只在你的法力值低于50%时触发。
提供500点溅射,持续6秒。
3.0 RPPM+USP(防脸黑机制)。
效果可以叠加2次。
造成1500点流血伤害,再加上每秒额外750点流血伤害,持续6秒。
3.5*急速 RPPM+USP(防脸黑机制)。
提供500点爆击,持续6秒。
2.5 RPPM+USP(防脸黑机制)。
激活时,爆击治疗和攻击使持续时间延长2秒,最多3次。
提供10层100点急速,持续20秒。
1.15 RPPM+USP(防脸黑机制)。
每2秒失去1层效果。
提供750点爆击,持续12秒。
1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。
奥格索普的飞弹分离器
提供750点溅射,持续12秒。
1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。
赫米特的觅心者
提供750点精通,持续12秒。
1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。
&WOW 德拉诺之王:阿卡玛的武器为啥是镰刀 要塞任务与随从介绍该投稿暂无简介分享点赞0收藏0最近网络不稳定 可能无法及时投稿&/&来源:多玩作者:月辽城稀 来源:网易游戏频道作者:tomoyo 来源:NGA作者:奥利维特 来源:多玩论坛作者:esoyu 译来源:多玩作者:月辽城稀 来源:网易游戏频道作者:tomoyo 来源:NGA作者:奥利维特 来源:多玩论坛作者:esoyu 译[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利关于我们问题反馈功能& 《德拉诺之王》:派普斯带你寻找联盟要塞资源
《德拉诺之王》:派普斯带你寻找联盟要塞资源
文 章摘 要
跟着派普斯的脚步你便会发现原来这只可爱的小动物会带你找到要塞角落中很不起眼的土堆,而点击这些土堆你会获得要塞资源10点。
国服《德拉诺之王》内侧终于开始了,由于昨天才刚把联盟要塞升到2级所以很多要塞功能还不完善,但还是让笔者发现了一处有趣的地方,那就是下图这只游走在要塞内部可爱的狗狗派普斯。跟着派普斯的脚步你便会发现原来这只可爱的小动物会带你找到要塞角落中很不起眼的土堆,而点击这些土堆你会获得要塞资源10点。要塞资源是建造要塞设施所必须的点数,目前可以通过杀死地图中的稀有精英,完成任务来获得。当玩家完成任务或者征战地下城结束回到要塞中时,你便可以跟着派普斯的脚步来寻找这些土堆来从而增加自己的要塞资源了。怎么样暴雪爸爸加入的这项即能休闲又能提高要塞资源的想法是不是很欢乐呢!目前2级要塞只有4个土堆供玩家寻找。
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备战德拉诺&&游戏初期要塞资源快速获取技巧
发布人:妍彤 时间: 11:18:13
德拉诺之王要塞系统中,升级要塞和要塞建筑需要花费大量的要塞资源,同时要塞资源也是购买道具装备的必需品。在游戏初期,要塞资源获取方式十分匮乏,下面分享个小技巧,能在前期快速积攒大量要塞资源升级建筑。    在要塞建成后,一级要塞可已经建立一个中型要塞建筑,选择建造。没错就是货栈,在货栈建成后用任意符合条件的德拉诺制造材料X5,换取要塞资源10-50点要塞资源,德拉诺任意的材料都可以兑换,在这推荐用皮去换,为什么呢?因为魔兽世界中野兽怪最多,有大量任务需要猎杀野兽,会剥皮的玩家幸福了,一边练级一边剥皮两不误。附上要塞可换资源图。  选择建造货栈的另外一个原因,就是货栈召唤一个商人,商人会有几率出售一些强力的BUFF物品,仅限阿兰卡峰使用。还有一个,一个!更重要的时候,能让玩家  一:杀死德拉诺大陆任意地图的稀有怪可获得  二:定时搜刮自己要塞中的储物箱可获得要塞收集任务技巧要塞建成后,加兹鲁维会给玩家一个任务,要求收集50个要塞资源。按照正常方式收集需要15到20分钟,而知道这两个隐藏资源点后只需要2分钟即可搞定~瑟娜夫人的材料堆第一个要瑟娜夫人的材料堆隐藏点:第二个瑟娜夫人的材料堆隐藏点:地图九点钟方向,山下有个池塘,池塘底部有个隧道,第二个瑟娜夫人的材料堆就在隧道里面。两个瑟娜夫人的材料堆能开出70要塞资源,任务需要50要塞资源,剩余的20要塞资源可以用于要塞建设。希望我的小技巧能帮助到大家。如有更好方法欢迎留言0顶一下Tags:多玩WOW魔兽世界专区
德拉诺之王要塞资源用途与获取方式汇总
  要塞资源在6.0中可以被用来制造和升级自己的要塞建筑。当然还可用要塞资源来换取制造专业的基础材料等等其他通途。下面就为大家将要塞资源的获取方式和用途做个简单的汇总。
  要塞资源的获得
  一:杀死德拉诺大陆任意地图的稀有怪可获得
  二:定时搜刮自己要塞中的储物箱可获得
  三:一些追随者任务奖励可获得。当然玩家自己的升级路线任务中有些也会给与要塞资源的奖励。
  四:在货栈中用任意符合条件的德拉诺制造材料X5,换取要塞资源20点
  要塞资源用途:
  一:制造和升级自己的要塞建筑
  二:可用来在货栈的NPC处兑换制造专业的基础材料
  三:在要塞中的劳伦斯中士处用100点要塞资源购买&大瓶快速学习药水:通过杀死怪物或完成任务获得的经验提高20%,持续1小时。&怎么样新版的经验药水。(部落玩家请自行在要塞中寻找)
  四:在矮人地堡/战争工坊,可用要塞资源作为原料下达订单获得钢铁碎片用来在矮人地堡/战争工坊处兑换兽人各氏族幻化装备,还可以兑换本阵营主城卫兵幻化套装。
暴风城卫兵套装
  当然在矮人地堡/战争工坊用要塞资源作为原料下达订单还有机会获得&埃匹希斯水晶&(可用来在阿什兰购买史诗级别的装备)和一些提升追随者装等的物品如下图的&溢出之力武器&
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||||||||||||魔兽世界6.0德拉诺之王 要塞追随者指南补充资料-新浪魔兽世界专区
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作者:evileye|时间: 15:41
魔兽世界6.0德拉诺之王 要塞追随者指南补充资料
摘要:魔兽世界6.0德拉诺之王要塞追随者补充指南:任务,建筑福利,看家护院,获取及其他内容
  之前有写过一个关于如何获得追随者的帖子,但是当时仅仅详细介绍了追随者的获取方式,并没有涉及追随者相关的其他信息,而本帖就是关于这些信息的概况的介绍:
*追随者可以被分配到要塞任务中,这些任务会奖励要塞资源,玩具,追随者经验甚至是装备;
*追随者可以对一些建筑提供特定的福利,比如改变武器附魔外观的能力;
*具有“看家护院”技能的追随者可以帮助你在德拉诺击杀怪物,甚至最终可以获得特殊的技能,比如[伊沙尔特长:快递乌鸦](即伊沙尔可以使你在野外访问你的邮箱);
*追随者可以通过任务,成就,声望等方式获取,同时还可以通过建立旅店来招募更多的追随者。
  追随者基础知识
  追随者可以通过许多方式招募并可以被指派完成要塞任务,同时在要塞建筑2级的时候,你可以指派追随者进入要塞建筑工作:
*追随者可以从90升至100级:
。追随者经验通过完成要塞任务获得;
。一些追随者获取的时候也许级别会比较高;
。当追随者达到100级的时候,基础装等是600;
*追随者具有针对某些特定要塞任务的能力,分为特长和技能:
。追随者技能指的是适合这些追随者职业的关于战斗主题的能力。这些能力可以对抗特定的任务威胁;
。追随者特长可以针对一些特定区域,特定类型的怪物,特定种族或者其他内容的要塞任务提高成功率。还有一些特长的追随者可以被分配至专业技能建筑中提供额外福利;
*追随者的品质可以是优秀,稀有甚至是史诗――当玩家获取一些追随者的时候,这些追随者会有“基本的”品质,但是它们会有一定的几率在获取时升级为更高的品质:
。优秀品质的追随者有1个技能和1个特长;
。稀有品质的追随者会额外获得1个技能或者特长――技能是随机的但是肯定是符合追随者职业的,而特长则是完全的随机;
。当一个非史诗品质追随者达到100级后,他会继续获取经验来提升品质,直到达到史诗品质。
  任务和追随者
  指派追随者完成要塞任务
  要塞任务会奖励要塞资源,玩具,追随者经验和潜在的装备。以下的一些因素会提高你完成要塞任务的成功率:
*追随者的等级,品质及装备等级;
*应对任务威胁,你的追随者是否具有针对这些威胁的特定技能,这是非常关键的因素;
*当要塞任务具有特定的区域或者种族的时候,你的追随者是否具有针对性的特长。
  当你在要塞议政厅打开任务指挥界面的时候,你可以看到所有的追随者在界面的左手边。如果他们具有提升特定任务成功几率的技能或者特长,一个图标会出现在他们名字的旁边。你可以将追随者拖动到要塞任务界面来查看理论的成功几率。
  装备等级任务
*一些特定类型的要塞任务需要追随者达到一定的装备的等级:
。装等要求为615的要塞任务会奖励给玩家630的装备,或者快速提升追随者装等到630的方式;
。装等要求为630的要塞任务会奖励给玩家630的装备,或者快速提升追随者装等到645的方式;
。装等要求为645的要塞任务会奖励一箱悬槌堡掉落级别的装备。奖励装备的等级会高于玩家目前所打副本难度所掉落的装备,当玩家进军史诗模式的时候,玩家除了获取相应的装备宝箱外还能获得额外的1000G,暂时没有黑石铸造厂的相关宝箱任务。
*这些任务都是非常稀有的任务,所以即使当你的追随者达到特定的装等,你也不可能天天看到这些要塞任务。这就意味着在玩家进军下一难度的副本的开荒期间可以有额外的获取下一难度史诗装备的方式,当然更多的要塞任务是并不需要追随者装备等级的;
*新的要塞任务会积聚在要塞任务界面,持续的时间为1周或者直到你完成这些任务才会消失,所以玩家不需要天天登录来担心错过完成一些特定的任务。
  获取追随者
*追随者大多是通过任务方式获取的,但是如果你建立了旅店,则可以每周额外招募一个追随者;
*目前你可以最多保持20名“待命”的追随者,如果数量超过20个,你可以每天解雇一个追随者,当然你可以花费250G重新招募解雇的追随者;
*任务,成就及声望获取方式参考:[]
*旅店招募追随者:
。当玩家建立2级旅店的时候,玩家可以每周招募一位具有特定特长或者技能的追随者;
。当你和旅店老板对话的时候,你将会看到让你做出选择的一些选项,选定选项后,3位追随者会出现在界面有你选择;
。如果你解雇从旅店招募的追随者,你是无法通过花费金币来重新召回。
  提升追随者装等:废品站
  废品站是要塞的一个小型建筑,建立这个建筑后,玩家可以从要塞任务中获取[回收物资箱]:
*在废品站2级的时候,你就可以获取提升追随者的装备;
*在废品站3级的时候,你甚至可以获取665的史诗品质装备。
  建立废品站
*在96级的时候,玩家可以通过任务获得废品站的1级建筑图纸;
*目前在beta中,玩家获取2级废品站的建筑图纸必须满足两个特定的条件:
。你的要塞等级提升至2级,此时会解锁所有建筑1级和2级的图纸;
。你在阿什兰购买了一份2级建筑图纸,这会使你之前所有解锁的2级建筑图纸出现在玩家要塞图纸供应商处。
  废品站奖励
  本指南暂时只列出针对于追随者提升装备的奖励。更多的关于废品站的信息可以查看小型建筑指南的废品站部分(这个我后续会补充)。
  当追随者达到100级的时候默认会获取装等为600的武器及护甲。你可以通过以下的方式提升追随者的装等,这些奖励来自于稀有的要塞任务或者[回收物资箱]
[初级护甲增强]:将1位追随者的护甲等级+2;
[强化护甲增强]:将1位追随者的护甲等级+4;
[重型强化装备增强]:将1位追随者的护甲等级+6;
[战争劫掠护甲套装]:将追随者的整套护甲提升至615装等;
[黑石护甲套装]:将追随者的整套护甲提升至630装等;
[浸血护甲套装]:将追随者的整套护甲提升至645装等;
[平衡武器增强]:将1位追随者的武器等级+2;
[惊人武器增强]:将1位追随者的武器等级+4;
[溢能武器增强]:将1位追随者的武器等级+6;
[战争劫掠武器]:将追随者的武器提升至615装等;
[黑石武器]:将追随者的武器提升至630装等;
[浸血武器]:将追随者的武器提升至645装等;
  你只需要点击这些物品,然后点击你需要提升的追随者便可以完成追随者装备的提升。
  指派追随者获取建筑福利
  有些追随者会有与专业建筑相关的特长,这些追随者进入相应的建筑工作会提供额外的福利:
*[纳特•帕格]被指派到渔夫小屋后会提供[钓鱼]特长。这个能力可以使玩家捕捉和上交“巨型”品质的的鱼类来换取[纳特幸运币],你可以通过这个代币来购买玩具和其他好玩的东西;
*炼金特长的追随者指派到2级炼金室会提供给玩家药水日常;
*锻造特长的追随者指派到2级熔炉会减少玩家装备损耗;
*附魔特长的追随者指派到2级附魔研究室会使玩家改变武器附魔的外观;
*工程学特长的追随者指派到2级工坊将会出售特殊的产品:
[沃尔特]:使用:尝试组装沃尔特,这个世界上最懒的管家兼侍从,最多提供6分钟的服务(银行服务和贩卖一些令人作呕的食物);
[便携式邮箱]:制造一个持续5分钟的便携邮箱,持续时间过后,该邮箱不会被摧毁(3小时冷却);
饰品:[旋转辐射反射器],[侏儒渔网发射器]和[超级电化反射器]。
*铭文特长的追随者指派到2级铭文师之家可以制造出伪造的文件来从供应商手上欺诈到金币;
*珠宝特长的追随者指派到2级珠宝店可以提供珠宝日常,这个日常奖励[珠宝制作付款],价值为300G;
*制皮特长的追随者指派到2级制革厂会出售提供休息的帐篷,在这些帐篷中休息可以获得10%的属性提升;
*裁缝特长的追随者指派到2级裁缝店可以制作战旗:
[可怕的战旗]和[可怕的战旗]:每3秒对敌人造成5000点伤害;
[鼓舞战旗]和[鼓舞战旗]:提高友方最大生命值30%。
*草药学特长的追随者指派到2级药圃可以让玩家选择种植何种类型的植物;
*采矿特长的追随者指派到2级矿井会解锁具有额外矿石的采矿车;
*[长青的菲拉克]]被指派到伐木场会提供[长绿]特长,这个特长可以使每个工作订单获得[要塞资源]从100提升至250.
  看家护院追随者
  具有[看家护院]特长的追随者具有一些额外的福利。玩家可以指派这些追随者进入2级军营然后追随者便会在德拉诺户外伴随在玩家身边。
*保镖特长的追随者有三个声望级别(或者说友谊度),每个级别是10000点声望;
*杀死一个符合玩家等级范围的怪物会给追随者增加10点声望;
*追随者在2级声望的时候解锁一个额外技能;
*追随者达到3级声望并完成相应的追随者私人任务便可以获得一个有用的特殊技能。
  [利奥拉]
基础技能-[治疗链]:萨满施放来治疗团队,针对要塞任务中具有“群体伤害”描述的任务;
声望2级-[利奥拉技能:原始嗜血]:为你和你的盟友提升15%的急速;
声望3级-[利奥拉特技:风语者]:便携式要塞任务控制桌,即可以使玩家在野外使用任务控制桌。
  [托莫克]
基础技能-[鲁莽]:战士施放来大幅提升爆发伤害,针对要塞任务中具有“限时战斗”描述的任务;
声望2级-[托莫克技能:天神下凡]:变身持续30秒的巨人,伤害提升50%,移除所有控制效果;
声望3级-[托莫克特技:装备大师]:允许玩家在任意地方修理武器和护甲。
  [鸦爪祭司伊沙尔]
基础技能-能量灌注:牧师施放来大幅提高爆发伤害,针对要塞任务中具有“限时战斗”描述的任务;
声望2级-[伊沙尔技能:最终仪式]:昏迷目标并提升其20%的易伤。持续9秒。当仪式结束或者目标死亡,则会对30码范围内的敌人造成X点暗影伤害;
声望3级-[伊沙尔特技:快递乌鸦]:提供便携式邮箱。
  [薇薇安]
基础技能-[暴风雪]:法师施放对多个敌方目标造成伤害,针对要塞任务中具有“爪牙围攻”描述的任务;
声望2级-[薇薇安技能:流星]:召唤一颗流星,3秒后落在目标位置,造成X点火焰伤害。同时还会灼烧大地,在8秒内对该区域的敌方目标每秒造成Y点火焰伤害;
声望3级-[薇薇安特技:传送要塞]:开启要塞传送门。
  [德尔瓦•铁拳]
基础技能-[枯萎凋零]:死亡骑士施放对多个敌方目标造成伤害,针对要塞任务中具有“爪牙围攻”描述的任务;
声望2级-[德尔瓦技能:辛达苟萨之息]:每秒对前方锥形范围12码内的敌人每秒造成X点暗影冰霜伤害,持续6秒;
声望3级-[德尔瓦特技:死亡之门]:开启要塞传送门。
  [艾达•晨光]
基础技能-变形:术士施放来大幅提升爆发伤害,针对要塞任务中具有“野生怪物入侵”描述的任务;
声望2级-[艾达技能:召唤地狱火]:从扭曲虚空召唤一颗流星,对其坠落区域内的所有敌人造成100%法术强度点火焰伤害,并使其昏迷2秒。一个地狱火将出现在流星坠地处,并受施法者支配,持续1分钟;
声望3级-[艾达特技:召唤仪式]:将你的队员或者团队成员召唤到你身边。
  [防御者艾萝娜]
基础技能-清算:骑士施放来强制敌方攻击他,针对要塞任务中具有“野生怪物入侵”描述的任务;
声望2级-[艾萝娜技能:远古列王守卫]:召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12秒。 远古列王守卫使你受到的伤害降低50%;
声望3级-[艾萝娜特长:指明灯]:将你的队员或者团队成员召唤到你身边。
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说的太好了,我顶!
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