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【OGN】 A组 SKT1 2队 vs Team NB 第二场
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【OGN】C组 Samsung Ozone vs Alienware.A
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【OGN】B组 NajinSword vs IM 2队 第二场
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【英雄快报】OGN冬季赛11月15日激情上演 YY全程直播
经过了近三个月时间的休整,韩国OGN职业联赛冬季赛将拉开序幕。在日到日为期两个多月的时间里,来自韩国的16支队伍将会为象征韩国LOL最高荣誉的OGN奖杯发起冲击。而YY90777也将全程直播OGN冬季赛,敬请关注!分组信息
注意:在A组中,S3世界冠军SKT1原班人马现在全部调至&SKT T1 2&队赛制介绍  与往常的OGN联赛不同,本次的冬季赛共有4个小组,参赛队伍增至16支。  小组赛阶段将采用单循环赛制(BO2,胜者得3分,平手各得1分,败者0分),小组头两名进入八强淘汰赛。  在八强淘汰赛开始将采用BO5的赛制,决胜局将采用喜闻乐见的盲选模式。  总奖金:25万美金
【WCG2013】WCG世界总决赛分组 OMG及WE分列BD组
&   淘汰赛分组规则  A组第一名 vs D组第二名  C组第一名 vs B组第二名  B组第一名 vs C组第二名  D组第一名 vs A组第二名
  淘汰赛(含总决赛)的赛制为BO3  奖金:冠军三万美金;亚军二万美金;季军一万美金
【英雄快报】S4赛季总决赛将在韩国举办,全明星赛移师欧洲
&  转自多玩英雄联盟  刚刚,拳头公司在旗下的电竞官网上正式宣布,2014年的世界总决赛将会在韩国举办,而全明星赛将会移师欧洲。
  &韩国被认为是世界上电子竞技的中心国家,而且,那里拥有最多的电竞爱好者。拥有这样如此深厚电竞背景的国家确实非常适合举办世界上最高水平的英雄联盟比赛。到时,世界上最顶尖的选手们将会共聚一堂,共同对世界冠军发起冲击。  此外,我们还要宣布,2014年的全明星赛将在欧洲举办。在S4赛季中,我们将会给大家带来更多的精彩比赛,世界上那些顶级的队伍和选手将有更多机会交手,玩家们,你们准备好了吗?&拳头公司官方表示。  在刚刚结束的S3世界总决赛中,来自韩国的SKT1成功夺冠,而到了S4赛季,这项备受关注的世界大赛还将在韩国举办,想必届时拥有主场之利的韩国队伍将会更加可怕。在S4赛季中想要与拥有天时地利人和的韩国队伍抗衡,世界上各地区的队伍可要加倍努力了。
【英雄快报】皇族战队公布最新正式阵容:Uzi转战中单
皇族战队在S3捧得亚军归来,为中国队争得了。在S3总决赛过后,皇族中单和辅助相继表示退役,经历了一个多月的秘密训练,皇族今天公布了他们的正式阵容。  
&  皇族吸纳了两名来自兄弟队伍&&LMQ天赐的队员,分别是LMQ原ADC喻瑞和原辅助队员张家志。原皇族中单Uzi转到了中单的位置。以下即为皇族的新阵容:  上单&&&Godlike&肖旺  中单&&&Uzi&简自豪  打野&&&Lucky&刘君杰  ADC&&&F1sh&喻瑞  辅助&&&PandaB&张家志  关于Uzi移动到中单位置,有传闻说由于他找不到像Tabe一样符合他心意配合度高的辅助,宁可不打ADC,去单人路的中路。
【英雄快报】11月18日第三赛季奖励发放正式公告
& & & & 第三赛季接近尾声,无论是胜利者眼、还是胜利者英雄皮肤,或者是象征实力的段位边框都是万众期待的奖励!第三赛季奖励将于日开始发放!  我们将在11月18日凌晨2时起暂时关闭全服的排位赛模式,开始发放奖励。由于获奖玩家众多,奖励发送完成时间无法确定,可能持续数日,我们将在所有奖励发放完成后再开放排位赛模式,届时将以公告的形式告知。玩家需要重新登录游戏后才能查看到奖励。  奖励发放完成后,玩家的排位赛段位级别并不会改变,并将在2014赛季季前赛中继续积累,直至2014赛季正式开始时才会还原到2014赛季的初始段位级别。奖励发放后至2014赛季开始前玩家段位级别的改变并不会改变第三赛季的奖励,但会直接影响2014赛季的初始段位级别。2014赛季正式开始时间及段位级别还原规则我们将另行公告。以下流程将帮助您理解:  &第一步:第三赛季奖励发放(11月18日起) 第二步:2014赛季季前赛开始(预计12月) 第三步:2014赛季正式开始(段位级别还原)  下面就让我们来看一下第三赛季最终的奖励规则和内容吧!(由于全球策略调整,奖励规则与内容若与8月发布的前瞻版本不同,以本次公告为准。奖励以实际收到为准!)  奖励发放段位标准:  1、第三赛季的奖励将以发奖时玩家当前的段位为发放奖励标准;  2、单人/双人排位赛和战队排位赛3v3、5v5部分奖励将分别发放,其中战队排位赛获得的奖励将基于玩家所属战队中段位级别最高的战队发放,但玩家必须在该战队获得段位级别的模式中(3v3或5v5)参与至少10场胜利的战斗才能获得战队排位赛奖励。  奖励内容:  英勇黄铜或更高段位:S3召唤师头像  你将获得召唤师头像来展示成就,每个段位的召唤师头像都是不一样的。每位玩家只能获得一个头像(基于排位段位最高的模式)。
  不屈白银或更高段位:个人资料页横幅边框、读取页面的边框、胜利者守卫(眼)皮肤  在白银或以上段位中,个人资料页横幅和读取页面都能获得边框奖励,每个段位的颜色是不一样的。每位玩家只能获得一个资料页横幅(基于排位段位最高的模式)。  读取页面的边框奖励只有本人和队友可见,排位模式的读取边框会基于你在该模式中获得的段位来展示,非排位模式则会展示你在类似排位模式中的最高段位或者单排最高段位边框。
  此外,在任意模式达到白银或更高段位,都能获得一个永久的胜利者守卫(眼)皮肤&&第三赛季优胜者守卫。
  荣耀黄金或更高段位:第三赛季勋章(在好友邀请和组队邀请中展示)、胜利者英雄皮肤  好友邀请和组队邀请中赛季勋章是第三赛季新增的奖励,来看看最强王者的效果吧!
  此外,您还能获得一个永久胜利者英雄皮肤奖励&&胜利女神!(需要拥有英雄伊莉丝后才能使用该皮肤)
  11月18日第三赛季奖励即将发放,亲爱的召唤师您能收获何种赛季奖励,最后的冲刺,我们正义之地见吧!  《》运营团队
【英雄快报】11月18日第三赛季奖励发放正式公告
& & & & 第三赛季接近尾声,无论是胜利者眼、还是胜利者英雄皮肤,或者是象征实力的段位边框都是万众期待的奖励!第三赛季奖励将于日开始发放!  我们将在11月18日凌晨2时起暂时关闭全服的排位赛模式,开始发放奖励。由于获奖玩家众多,奖励发送完成时间无法确定,可能持续数日,我们将在所有奖励发放完成后再开放排位赛模式,届时将以公告的形式告知。玩家需要重新登录游戏后才能查看到奖励。  奖励发放完成后,玩家的排位赛段位级别并不会改变,并将在2014赛季季前赛中继续积累,直至2014赛季正式开始时才会还原到2014赛季的初始段位级别。奖励发放后至2014赛季开始前玩家段位级别的改变并不会改变第三赛季的奖励,但会直接影响2014赛季的初始段位级别。2014赛季正式开始时间及段位级别还原规则我们将另行公告。以下流程将帮助您理解:  &第一步:第三赛季奖励发放(11月18日起) 第二步:2014赛季季前赛开始(预计12月) 第三步:2014赛季正式开始(段位级别还原)  下面就让我们来看一下第三赛季最终的奖励规则和内容吧!(由于全球策略调整,奖励规则与内容若与8月发布的前瞻版本不同,以本次公告为准。奖励以实际收到为准!)  奖励发放段位标准:  1、第三赛季的奖励将以发奖时玩家当前的段位为发放奖励标准;  2、单人/双人排位赛和战队排位赛3v3、5v5部分奖励将分别发放,其中战队排位赛获得的奖励将基于玩家所属战队中段位级别最高的战队发放,但玩家必须在该战队获得段位级别的模式中(3v3或5v5)参与至少10场胜利的战斗才能获得战队排位赛奖励。  奖励内容:  英勇黄铜或更高段位:S3召唤师头像  你将获得召唤师头像来展示成就,每个段位的召唤师头像都是不一样的。每位玩家只能获得一个头像(基于排位段位最高的模式)。
  不屈白银或更高段位:个人资料页横幅边框、读取页面的边框、胜利者守卫(眼)皮肤  在白银或以上段位中,个人资料页横幅和读取页面都能获得边框奖励,每个段位的颜色是不一样的。每位玩家只能获得一个资料页横幅(基于排位段位最高的模式)。  读取页面的边框奖励只有本人和队友可见,排位模式的读取边框会基于你在该模式中获得的段位来展示,非排位模式则会展示你在类似排位模式中的最高段位或者单排最高段位边框。
  此外,在任意模式达到白银或更高段位,都能获得一个永久的胜利者守卫(眼)皮肤&&第三赛季优胜者守卫。
  荣耀黄金或更高段位:第三赛季勋章(在好友邀请和组队邀请中展示)、胜利者英雄皮肤  好友邀请和组队邀请中赛季勋章是第三赛季新增的奖励,来看看最强王者的效果吧!
  此外,您还能获得一个永久胜利者英雄皮肤奖励&&胜利女神!(需要拥有英雄伊莉丝后才能使用该皮肤)
  11月18日第三赛季奖励即将发放,亲爱的召唤师您能收获何种赛季奖励,最后的冲刺,我们正义之地见吧!  《》运营团队
【JY解说 】带你提前了解S4的所有变化
【英雄快报】国服7日2点停机更新:刺客削弱补丁上线
亲爱的LOL玩家:  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,游戏内好友列表新增了一个好友备注功能,这样可以让玩家更好的记住好友,又可以防止好友改名后无法确认好友信息。  停机时间:11月7日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)  停机大区:所有大区  停机原因:英雄调整等英雄修改  暗裔剑魔 亚托克斯  概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)  说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。  【鲜血魔井】  -被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)  【E痛苦利刃】  -伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)  九尾妖狐&  概述:【E魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血)。现在,【W妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。  说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:  -让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。  -让阿狸的&一波流&玩法与【E魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的&死亡之吻&,同时也降低了阿狸在【E魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/存在感。  -原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力  【摄魂夺魄】  -现在,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)  【W妖异狐火】  -法力消耗降低至50(以前是60)  -对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)  -上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))  -修复了一个BUG,该BUG曾导致【W妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值  【E魅惑妖术】  -现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒  -法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)  【R灵魄突袭】  -基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))  -上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))
英勇投弹手&  概述:库奇的基础攻击速度被降低了。【R火箭轰击】前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。  说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,【R火箭轰击】的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。  综合  -基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)  【R火箭轰击】  -基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)  -发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)  -发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)  &  概述:【W海石三叉戟】的法术强度收益系数被显著降低了。  说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。  【E古灵/精怪】  -修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)  【W海石三叉戟】  -激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)
大发明家 黑默丁格  概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。【科技魔法维修机器人】不再对友军的防御塔生效了。【QH-28G进化炮台】现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。【W海克斯科技微型导弹】已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。【ECH-2电子风暴手雷】会沿弧线飞行。  【R升级!!!】能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级【QH-28G进化炮台】会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级【W海克斯科技微型导弹】会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级【ECH-2电子风暴手雷】会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)  说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互&&玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!  被动技能:科技魔法维修机器人  -黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。  【QH-28G进化炮台】  -在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。  -黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。  -消耗:20法力和1套配置  -冷却时间:1秒  -H-28G进化炮台属性  生命值:150(+25*英雄等级)  攻击&加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害  攻击&激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒  炮台数量上限:3座  【W海克斯科技微型导弹】  -释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害  -在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。  -鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散  -消耗:70/80/90/100/110法力  -冷却时间:11秒  【ECH-2电子风暴手雷】  -投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒  -爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒  -消耗:85法力  -冷却时间:18/16/14/12/10秒  【R升级!!!】  -黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果  -H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。  -海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))  -CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。  -冷却时间:100/85/70秒  -消耗:100法力
暴走萝莉 金克丝  概述:前4级【Q枪炮交响曲】的轻机枪攻速加成被降低了。前4级【W震荡电磁波】的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。  说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。  【Q枪炮交响曲】&轻机枪  -总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)  【W震荡电磁波】  -基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)  -法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)  -不再暴露潜行单位  虚空行者&  概述:后四级【Q虚无法球】的法力消耗和伤害被降低了。【R虚空行走】的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,【R虚空行走】现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。  说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用【Q虚无法球】和【E能量脉冲】造成高额伤害,同时还能随时用【R虚空行走】脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把【R虚空行走】作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。  综合  -随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)  【Q虚无法球】  -基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)  -沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)  -法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)  【R虚空行走】  -基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)  -每层&虚空行走&效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)  -每层效果增加0.1的法术强度收益系数  -现在,【R虚空行走】会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%
堕落天使 莫甘娜  概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。【W痛苦腐蚀】的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为【W痛苦腐蚀】的全新运作方式而获得一些变化。  说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的【W痛苦腐蚀】更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的【Q暗之禁锢】寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:【Q暗之禁锢】接【W痛苦腐蚀】,而以前的&理想&连招是先用【W痛苦腐蚀】来降低魔抗,然后用【Q暗之禁锢】造成更多伤害。  综合  -攻击距离提升至450(以前是425)  -基础攻速提升至0.625(以前是0.579)  -增强了普通攻击的响应性  【W痛苦腐蚀】  -每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))  -【W痛苦腐蚀】会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害  -伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次  -不再施加魔法抗性减益了  狂战士&  概述:【Q逆流投掷】的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级【W残暴打击】会提供更多攻速加成。【E鲁莽挥击】在使用时的反噬伤害被略微降低了。  说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。  【Q逆流投掷】  -减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)  -法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)  【W残暴打击】  -攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)  【E鲁莽挥击】  -反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%) 披甲龙龟&  综合  -拉莫斯的质感获得了一次更新  龙血武姬&  【R魔龙降世】  -伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))  &  概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的【W弹射】在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。【E法术护盾】不再消耗法力值。【R狩猎】不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。【R狩猎】现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。【R狩猎】也会在希维尔激活【W弹射】时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)  说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用【W弹射】造成高额范围伤害,并在【R狩猎】状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。  综合  -希维尔的外观已得到升级!  -随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)  【W弹射】  -在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射  -不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)  -现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)  -对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害  -不再拥有基础伤害  -冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)  【E法术护盾】  -法力消耗降低至0(以前是75)  -法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)  【R狩猎】  -不再需要施法时间  -主动效果不再提供攻速加成  -现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在【W弹射】激活时会获得40/60/80%攻速加成  -移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%  -冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)
影流之主&  概述:提升了【W影奥义!分身】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身成型时间。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。  说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路&&对使用劫的玩家来说很爽&&可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,【R禁奥义!瞬狱影杀阵】让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。  【W影奥义!分身】  -显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)  【R禁奥义!瞬狱影杀阵】  -现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后  -在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒  -【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)  -劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)  &  概述:我们稍微提升了【一触即发】的伤害。【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了,但还是只能飞到最大距离处。【W定点爆破】的半径得到提升。【E海克斯爆破雷区】和【R科学的地狱火炮】对小兵更加有效了,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了,并且【R科学的地狱火炮】可以对小兵造成双倍伤害。  说明:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢,让他成为一个专门用来推线/反推线的英雄。炸个痛快!  【一触即发】  -最大伤害提升至160(以前是139)  【Q弹跳炸弹】  -【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)  【W定点爆破】  -半径提升至325(以前是275)  【E海克斯爆破雷区】  -不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了  -每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)  【R科学的地狱火炮】  -现在会对小兵造成双倍伤害  荆棘之兴&  概述:【Q致命绽放】的伤害被全面降低了,但法术强度收益系数得到了提升。【W迅猛成长】的被动冷却缩减被降低了。【W迅猛成长】召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低,但在婕拉等级较高时比原来高。我们也想改良婕拉的整体手感,所用的方法是:让种子发芽/让植物发狂的玩法更加直观。  说明:我们的整体策略是:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害,并且,在我们削弱她的一些整体作战能力时,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力。此外,我们在降低她技能的基础伤害的同时,提升了她的法术强度收益系数,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,但又不损害她在担任法师时的各项能力。  【Q致命绽放】  -施法距离降低至800(以前是825)  -伤害值改为70/105/140/175/210(+0.65*法术强度)(以前是75/115/155/195/235(+0.6*法术强度))  【W迅猛成长】  -被动的冷却缩减降低至2/4/6/8/10%(以前是4/8/12/16/20%)  -植物的基础攻击力改为23(+6.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级))  -将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1.5秒(以前是3秒)  -施法距离提升至825(以前是800)  -修复了一个BUG,该BUG曾导致:在极少数情况下,种子无法变成植物  【R绞杀之藤】  -在击飞效果结束后,晕眩效果将不再存留  -现在,【R绞杀之藤】在施放后,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果  细微改动和BUG修复
德玛西亚皇子 嘉文四世  说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的【E德邦军旗】接【Q巨龙撞击】连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间  【Q巨龙撞击】/【E德邦军旗】  -嘉文的击飞判定半径降低至180,以前是260  无极&易  说明:我们让【W冥想】的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在,因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和【W冥想】在团战中的重复使用。  【Q阿尔法突袭】  -易在进行【Q阿尔法突袭】时将不会被指向技能命中  【W冥想】  -法力消耗降低至50(以前是50/65/80/95/110)  沙漠死神 内瑟斯  【Q汲魂痛击】  -修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】会无视法术护盾  &  说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。  【R狩猎律动】  -雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身  &慎  说明:以前的【E奥义!影缚】在开始和结束时的判定半径非常广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。  【E奥义!影缚】  -位移开始和结束时的判定半径被降低了  策士统领 斯维因  说明:我们发现【腐肉再生】是斯维因的现有技能里最适合动刀的,并且不会对游戏的各个阶段产生显著的影响。  【腐肉再生】  -现在会在获得击杀/助攻时回复9%的最大法力值  &  说明:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强。【E弱者退散】现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹,并且【R能量倾泻】会标示出有多少个暗黑法球会一起发射。  【E弱者退散】  -施法距离提升至700(以前是650)  -暗黑法球现在拥有箭头型指示器了,可以用来显示被【E弱者退散】击中时的飞行方向  【R能量倾泻】  -现在会在技能图标上显示一个计数器,来标明即将发射的暗黑法球数量
迅捷斥候&  【R种蘑菇】  -修复了一个BUG,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值  魂索典狱长&  综合  -随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%)  -锤石每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1%  蛮族之王&  说明:我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力,因此泰达米尔将更加难以在游戏里安稳地进行分推了,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力。  -对小兵/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低至1秒,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变)  猩红收割者 弗拉基米尔  【血之瘟疫】  -修复了一个BUG,该BUG有时会阻止【Q鲜血转换】和【E血之潮汐】的施放,阻止的时间要比此技能的0.5秒施法动画更久。大招的法力消耗下调  说明:在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约。我们就不在每个大招的单个章节里说这个了,把受影响的大招都列在这里明显更好。  寒冰射手&  【R魔法水晶箭】  -法力消耗降低至100(以前是150)  曙光女神 蕾欧娜  【R日炎耀斑】  -法力消耗降低至100(以前是100/150/200)  众星之子 索拉卡  【R祈愿】  -法力消耗降低至100(以前是100/175/250)
  &  【R腐败锁链】  -法力消耗降低至100(以前是120)  机械先驱&  【R混乱风暴】  -法力消耗降低至100(以前是125/175/225)综合  PvP.net服务/客户端  -我们做了一些改动,让我们能够动态地将&不记战绩的失败&提供给那些正在发生硬件和网络链接问题的服务器。玩家们可以在游戏服务器出现此类问题时更加频繁地看到&不记战绩的失败&了。  -我们现在可以在服务器运行的时候禁用游戏内的装备和特色内容了,因此如果有新的BUG和漏洞,我们可以用更加先进的方式将它们禁掉,不用像以前一样,要先关闭所有的排位赛了。  -修复了一个错误,该错误曾导致在英雄选择阶段选取时,会短暂地闪烁黑屏。  -为第三赛季全球总决赛的各支战队所准备的临时召唤师图标已从客户端中移除。  -修复了一个错误,该错误曾导致已购买的英雄或皮肤会在某些罕见的情况下消失。  好友列表  -增加了容错代码,来修复通常因第三方软件而导致的好友列表崩溃现象  -这个改动将修复下列问题:  在线好友显示离线状态  在点击好友时,开启的是另一个好友的聊天窗口  好友信息显示错乱  -修复了一个错误,该错误曾导致:拥有待定的好友请求的玩家会在收到游戏邀请时显示为在线状态  -升级了团队聊天面板的视觉效果,来与最新更新的好友列表相配  游戏界面  -修复了一个BUG,该BUG曾导致一些选项的改动(比如重生时移动镜头)不会被保存。  -玩家在滚动聊天记录时收到新信息的话,聊天窗口将不再跳转至底部。游戏内机制  攻速减益效果  概述:攻速减益效果(例如:沙漠死神内瑟斯的【W枯萎】)免疫净化或者其它形式的减益移除手段,除非还附带了一个移速减益效果。现在所有的攻速减益效果都可以被净化,并且被当作移动减益效果对待。  说明:我们更新了攻速减益效果,好让与移除减益有关的反制玩法能够更加一致。实质上,我们希望将所有的速度减益效果一视同仁,无论它们的作用对象是攻击速度还是移动速度。  -现在,攻速减益效果可以被净化了,并且被当作移动受损类的控制效果对待。  -受影响的英雄技能和装备:  酒桶古拉加斯的【Q滚动酒桶】  熔岩巨兽的【E大地振颤】  兰顿之兆  守望者铠甲  大招具有位移功能的英雄  概述:下列英雄将在完成大招的位移之后才受到束缚或晕眩效果的影响。他们的大招仍然是不可打断的,但在位移过程中受到的大部分形式的控制效果,都会在位移完成后生效。控制效果的持续时间会在位移的过程中开始计算。  说明:我们为那些拥有长程突进功能的大招的英雄增加了更多反制手段,那就是让他们在完成突进后更易被某些控制效果所影响&&例如束缚或晕眩。如果有玩家对正在用大招突进的敌方英雄施加了束缚效果,那么那名英雄的突进过程不会被打断,但会在突进完成后被束缚在原地。  -在英雄施放&不可打断&的位移大招的过程中,会受到控制效果(之前这些大招在施放时会直接废除掉控制效果),但大招的位移仍然会被完成(控制效果可以在位移完成后仍然存留)  -受影响的英雄:  德玛西亚皇子嘉文四世的【R天崩地裂】  永恒梦魇魔腾的【R鬼影重重】  皮城执法官的【R天霸横空烈轰】  熔岩巨兽墨菲特的【R势不可挡】  赫卡里姆的【R暗影冲击】  潜行英雄  -潜行时游戏画面会略微变暗,只有自己能看见  -受影响的英雄:  暗影之拳  卡&兹克  诡术妖姬  恶魔  刀锋之影泰隆  迅捷斥候提莫  瘟疫之源图奇    齐天大圣孙其它地图的平衡性  扭曲丛林测试完毕  说明:随着竞技赛季渐渐落下帷幕,扭曲丛林也终于准备正式发布了!这不是说设计的迭代将要停止&我们将继续进行英雄平衡性调整,系统微调,并且甚至还会有1到2件全新装备!  水晶之痕  以下改动仅针对水晶之痕  (水晶之痕)地图特性改动:自我治疗惩罚  说明:统治战场的发展已经比较成熟了,而这个治疗限制效果的设计初衷是用来防止龟缩,但现在已经没有这个必要了。相反,它只伤害了那些依赖生命回复或治疗来作战的英雄,因此我们移除了它。  -移除了全地图光环中的&减少自我治疗效果&功能  (水晶之痕)地图特性改动:速度神殿增益  说明:上一版速度神殿的增益效果,让玩家在抓下路时基本上都能带着加速效果冲过去,而被抓的玩家则几乎没什么反应时间,尤其是这个地图还不能插眼。这个改动意味着减轻了下路的一些压力,同时也让双方必须加大投入力度,才能不断地对线上进行施压。  -速度神殿的增益会持续衰减  迅捷斥候 提莫  -修复了一个BUG,该BUG曾导致【W小莫快跑】的被动移速加成不会被统治战场里的防御塔所移除  水晶之痕、嚎哭深渊、扭曲丛林  以下改动仅针对水晶之痕、嚎哭深渊、扭曲丛林  基渣的幽魂之灯  概述:【基渣的幽魂之灯】的合成费用被调高了,并且攻击力被略微降低。主动效果的视野持续时间,施放距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显著降低了。  说明:这件装备的性价比过高了,这些改动只是从费用和功能方面让它与其它视野装备处在相同的基准线上  -合成费用提升至350金(以前是150金)  总花费提升至1450金(以前是1250金)  -攻击力降低至15(以前是20)  -视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)  -暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)  -施放距离降低至800(以前是1200)  光明使者  概述:光明使者的费用被提升了(有一部分是因为【基渣的幽魂之灯】的提价),并且它会获得额外的防御属性(生命值/护甲/生命偷取)来弥补攻击力的降低。主动效果的视野持续时长,施法距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显著降低了。  说明:光明使者现在是偏门装备,并且以后也会是偏门装备,但这个合成方式的改动将让它被更多英雄所用。  -合成费用提升至575金(以前是300金)  总花费提升至2500金(以前是2425金)  -在合成部件中,用红宝石取代了原来的十字镐  -现在提供200生命值  -攻击力降低至20(以前是50)  -护甲提升至25(以前是20)  -生命偷取提升至15%(以前是12%)  -视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)  -暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)  -施放距离降低至800(以前是1200)  海克斯科技探测器  概述:【海克斯科技探测器】现在会通过【燃烧宝石】和【恶魔法典】来合成。总体费用被上调,并且大部分属性被削弱(生命值/法术强度)。移动速度加成已被移除,并且冷却缩减得到提升。主动效果的视野持续时长,施法距离,以及敌方英雄在离开薄雾后,身上的暴露效果的存留时间,都被显著降低了。  说明:【海克斯科技探测器】是扭曲丛林/统治战场中的一件常用装备,并且我们不想改变这一点,但我们想让它的普及度降低,所以削弱了属性,并移除了移动速度加成。我们也强化了它的冷却缩减,来帮助某些AP英雄解决出装问题。  -合成费用提升至530金(以前是200金)  总花费提升至2300金(以前是1920金)  -现在的合成部件从两本增幅典籍改为一本恶魔法则  -生命值降低至250(以前是300)  -法术强度降低至40(以前是50)  -不再提供移动速度  -冷却缩减提升至20%(以前是10%)  -冷却缩减不再是唯一效果  -视野薄雾的持续时间降低至5秒(以前是10秒)  -暴露效果的残留时长降低至3秒(以前是6秒)  -施放距离降低至800(以前是1200)  血色之刃  说明:这件装备加50攻击力,性价比过高了。我们通过降低属性和提升费用,来让这件装备回到基准线上。  -合成费用提升至600金(以前是500金)  总花费提升至2275金(以前是2175金)  -攻击力降低至40(以前是50)  恶魔小丑 萨科  【W惊吓魔盒】  -修复了一个BUG,该BUG曾导致萨科的魔盒不会被【海克斯科技探测器】和【光明使者】的被动侦测效果所暴露  扭曲丛林和水晶之痕  以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕  综合  -防御塔现在拥有物品栏和装备,用来描述防御塔的各个机制  黯炎火炬  概述:【黯炎火炬】获得了移动速度加成,用来补偿总花费的提升,以及主动效果的持续时长的缩短。  说明:【黯炎火炬】获得了曾属于【海克斯科技探测器】的移动速度加成,因为我们觉得,每个有AP加成的英雄都能轻松入手【海克斯科技探测器】这么一件移动速度装备,有点没道理,同时我们认为技能型AP英雄应该在类似扭曲丛林和水晶之痕这种小地图上拥有一件提供移动速度的适用装备,于是把移动速度加成转移到【黯炎火炬】上了。  -合成费用提升至970金(以前是720金)  总花费提升至2650金(以前是2400金)  -现在提供10%移动速度加成  -魔法伤害增幅的持续时长降低至4秒(以前是6秒)  双生暗影  概述:【双生暗影】的总费用被降低,并且主动效果的冷却时间被显著降低,而法术强度加成和魔法抗性也被降低了。  概述:【双生暗影】在不能插眼的地图上是一件强大的装备,但冷却时间太长了,影响了它的使用。它变得便宜了,因此入手难度降低,与此同时,属性也随着价格的降低而降低。  -合成费用降低至535金(以前是735金)  总花费降低至1700金(以前是1900金)  -法术强度降低至30(以前是40)  -魔法抗性降低至30(以前是40)  -主动效果的冷却时间降低至60(以前是120)  -幽灵现在能在经过速度神殿时获得增益  训练营、人机对战、与电脑玩家进行的自定义游戏  以下改动仅针对带电脑玩家的模式  -带电脑玩家的模式中(训练营、人机对战、与电脑玩家进行的自定义游戏),防御塔会显示攻击距离和当前的攻击状态。你可以在游戏菜单中禁用这项功能。战区系统  -在第二赛季拿到白银的玩家,资料中会拥有白银边框,直到本赛季结束。  已知缺陷  -防御塔的属性tips格式显示缺陷,但不影响任何功能。
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