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发表于 4&小时前
英雄简介:THE WANDERING CARETAKERBARD游荡的看守人 巴德
背景:游荡的看守人巴德平时迷离在我们时空以外的空间,并还有当有威胁这一空间的存在出现时才会显现。巴德出手迅速而准确,而拯救瓦罗兰之后他又会回归到自己的空间,守护着这一方水土。
技能解析:(目前的技能具体属性还不清晰,小编就凭借视频上的人工目测,给大家整理了一下!)
被动技能:
远古的召唤古老的钟声当巴德出现在召唤师峡谷的时候峡谷会出现神圣而古老的钟。收集这些钟会给予巴德短暂的速度,经验还有魔法。幽魂米普巴德的存在会吸引召唤师峡谷上的灵魂,这些灵魂名为米普。每当巴德攻击的时候,一个米普会冲向那个目标并造成额外伤害。当巴德收集的古老之钟增加,米普的威力和数量也会增加。
技能解析:简单来说,这个技能就跟锤石的灵魂有一丝相像!你需要捡起地上的钟去获得加速和BUFF,同时也会对自己的普攻造成一些加成,对于初期的线上对拼也算增加了这个英雄的手段!不至于如当初的索拉卡一样,因为操作过于简单和无趣被称为毒瘤!TIPS:在召唤师峡谷会出现古老的钟,那小编想问?极地大乱斗这个英雄可咋整?Q技能:
恒宇之固巴德射出线状的灵魂之力,对第一遇到的敌人单位造成伤害并减速。恒宇之固达到第一个敌人单位后会穿过那个单位并找寻第二目标。如果恒宇之固碰到了墙,那么第一个目标将会被固定;如果击到了第二个目标,那么两个目标都将会被固定。技能解析:技能持续时间1秒左右,伤害量并不是很可观,但是同样的耗蓝也不算很严重。技能定位是一个控制性技能!或者作为线上骚扰都是一个不错的选择!技能为指向性技能,弹道类似EZ的Q技能!在线上找好角度击晕对面辅助和AD能提供的控制时间算是远高于一般辅助水平线的!TIPS:暂且不知道这个技能的CD情况,但是应该不会很长,如果如小编所言的话,那这个英雄可就真的不一般了!配合高爆发英雄所能打开局面的能力简直一等一!
看守人之殿巴德在短暂的施法后召唤出来一个小型神社。神社在几秒后充能。友方英雄走过神社后会获得生命值和速度;敌方英雄可以再神社上站立几秒后摧毁神社。施法前摇时间:大概八秒左右!技能解析:弥补作为辅助上的“软辅助能力”也就是我们通常所说的对于AD的续航能力上的帮助。但是因为施法时间过长,加速的BUFF只能配合反蹲打野或者有位移的gank型打野(例如盲僧,不知道这个神社是不是能被瞎子W摸到)。其他的属性更多是给己方AD加血而且!不过也许会有更多花样,总体来说是一个比较新颖的技能!
奇幻之旅巴德在墙上召唤出一道魔法门;魔法门的另一端将会是墙的另外一头。友方敌方都可以使用这个魔法门。
持续时间:7秒左右!技能解析:作为一个辅助英雄这个技能算是让人眼前一亮的技能了!施法弹道是一个长圆筒的形状!但是己方和地方都能通过是一个很大的问题!所以,这个英雄的可操作性也就出来了!也注定她会是TOP10里的常客。控制施法时间让友方得以通过而吧追击的地方卡在外面是玩好这个辅助进阶的必要因素!而且这个技能会对于以后的了大龙和小龙产生莫大的影响,可以说是一个改变局势很好的选择哦!Tips:穿过墙体的时候有一个短暂的动画效果,应该是可以用来躲技能的!不知道死歌,还有劫这种锁定型的,可不可以躲!
经过短暂的延迟,巴德将目标区域中的所有单位——不论敌友,包括英雄、小兵、野怪和防御塔——凝滞,冻结的单位免疫一切伤害,直到技能效果逐渐消失。持续时间:大概3秒左右
技能解析:这个技能就是支撑巴德,能晋升为T1梯队的最大原因。效果类似群体金身,可以对任何单位释放,不管是防御塔还是人。开团和反手神器,配合卡特之流收割英雄简直不要太无情,施法弹道也算是很舒服!前摇没有很长!另一种作用就是用来调整阵型,释放的范围是一个很讲究的问题,大一分和小一分对于团战的作用都将是一脚天上一脚地下!所以有的人指出,这个英雄玩的好与不好对于整个游戏来说不是决定性的因素,而应该是毁灭性的存在!Tip:这个技能的释放,千万不能换乱,在你的眼中输出和刺客是一定分割成几个部分的!最好情况当然是吧对面的人困到更多而保证己方输出,在这三秒左右内的时间最大话,输出。如果是一个男枪之流,那就只能说一句瞬间爆炸了!
总体来说,很强大的一个辅助!还有一个称号可以给他,那就是反刺客之王。这个也许在拳头公司的制作之初就是吧他作为猖獗的刺客克星,相信会是一个能和风女匹配的后排保护着!不过二者的辅助风格还是有所不同。进来了就sj2吧
&暗杀教室&
发表于 4&小时前
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发表于 4&小时前
.什么鬼& && && && &&&
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发表于 4&小时前
大招变态,出来几天肯定会削
我爱的人她不爱我
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发表于 4&小时前
复制粘贴 楼主 你老了
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发表于 4&小时前
大招有个屁用啊& &达到对面身上 对面冻结的那段时间还免疫伤害
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发表于 4&小时前
阿斯达李佳 发表于
大招有个屁用啊& &达到对面身上 对面冻结的那段时间还免疫伤害逗比,控主对面前排趁机秒掉后排
我爱的人她不爱我
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发表于 4&小时前
万恶的十个字LZ我是来水贴的
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发表于 3&小时前
日14:42:50
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发表于 3&小时前
脸真丑啊&&
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发表于 3&小时前
dqwwqqdwqveqweqwevqe
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发表于 2&小时前
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游戏中的表现
巴德是英雄联盟当中第一个仅仅凭借在召唤师峡谷当中游走就能够获得优势的辅助英雄。为了不断的收集他独特的和弦,他在整场游戏中会进行大范围的移动,同时能够利用生命精华不断的为队友提供治疗,并且超远距离的传送门还能够为团队带来无与伦比的机动性。
即便他是一个漫游中的神灵,巴德在出发之前也要找准了最适合的机会才去游走——他可不能随心所欲的丢下ADC不管。在将兵线推过去或者等待ADC回家之后,巴德可以在不必担心队友安危的情况下放心的去游走,只要他能够按时回来就没有问题了。
在巴德满场漫游收集和弦的同时,他还有丰富的手段来为队友提供帮助。在友方防御塔附近放下一两个看守者的圣域,能够帮助线上被压制的队友回复一些生命值,或者帮助优势的队友扩大自己的战果,所有的这些都不需要他一直留在线上。巴德的奇幻之旅能在特定地点覆盖超远的距离,可以帮助队伍中战士,坦克英雄快速的深入敌方野区,或者让法师更快的拿到自己的蓝buff。
使用传送门的时候也未必有太多的理由,也可以单纯的用来帮助巴德与他的队友穿过野区——这代表了巴德可以和高伤害的队友快速前往线上gank或者去争夺地图当中的资源。虽说如此,奇幻之旅最好在敌人距离很远的时候使用,如果对面的刺客跟着巴德穿过传送门那么意义就不大了。
巴德带来的不仅仅有续航能力与机动性,由于宇宙牵引的存在,他可以在线上不断的造成可观的消耗。虽然技能本身的伤害不错,但是它的减速效果(接下来还有击晕)能够让巴德拥有出人意料的gank能力,特别是配合奇幻之旅使用效果更佳!现在对手打算从上下路的草丛中逃跑时可要三思了,因为巴德一次精准的Q技能就能够将其击晕。
一旦巴德到达了六级,他就可以利用自己超级全面的技能淬炼之运在整个召唤师峡谷当中争夺并且保护资源。如果对手想要越塔击杀一个陷入困境当中的队友,在他们周围使用大招可以使其无敌数秒,让队友有足够的时间前来救援。这个技能当然也可以被用在进攻当中,比如冻结一个孤零零的敌人等待队友赶来击杀,或者是在队伍越塔的时候让敌方的防御塔陷入停滞状态。
到了游戏中期,漫游看守者有足够多的方式去控制地图中的区域。即便在小龙的争夺时队友姗姗来迟,巴德也可以先使用大招将一切冻结,然后等待队友通过传送门赶来支援。突然间,看似简单的小龙击杀变成了一次争夺小龙buff的5v5团战。这时,巴德的角色就转换成了后排的辅助型英雄,在队伍周围放下几个看守者圣域后,他能够让队友在恢复能力上获得优势——可以让前排坦克暂时后退来补给生命,或者帮助那些被突进的脆皮英雄喘一口气。在狭小的区间内,宇宙牵引也变得非常有用——在没有太多分散余地的情况下,想要碰触到墙壁或者第二个目标将简单很多,击晕两个目标后巴德的队伍就能够拿下宝贵的人头。如果他能够在游戏当中收集到足够多的和弦,即便是跟随着巴德的小妖精也有不俗的效果,战斗结束后可以用来减速,追击四散的敌人。
最后,奇幻之旅让巴德有可能为召唤师峡谷带来大量的意外突袭。勾引敌方队伍跟随他进入传送门,然后立刻反手使用Q技能,或许会上演一场快速而又血腥的团灭;巴德也可以牺牲自己用肉身开团,将敌人引开,等待队友从战争迷雾中突然出现,撕碎对手的防御。
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根据初步统计,初四报收......lol新英雄漫游看守者巴德提前曝光:技能及对战详解
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lol测试服新英雄提前曝光,来自宇宙的神秘力量,漫游看守者巴德降临。
被动技能:旅行者的召唤
上古协奏曲
巴德的出现为正义之地带来了神圣的协奏曲。收集和弦能够为巴德提供移动速度,经验值以及法力值的加成。
巴德的出现会将叫做咪普的妖精吸引到他的周围。每当巴德进行攻击,咪普就会将自己丢向目标,造成额外的伤害然后消失回到妖精的世界中。随着巴德不断的收集和弦,伴随他的咪普在数量和威力上都会有所增加。
Q技能:宇宙牵引
巴德在直线上发射出妖精的能量,对第一个遇到的目标造成伤害以及减速效果。在宇宙牵引攻击到一个敌方目标后,这股能量会继续穿梭,搜寻下一个目标。如果它命中了障碍物,那么将会击晕第一个目标;如果它命中了第二个敌人,那么它会击晕这两个目标。
W技能:看守者圣域
巴德召唤出一个持续数秒的生命精华。友方英雄遇到生命精华可以获得生命值和短暂的移动速度提升,而敌方英雄可以站在生命精华上面摧毁它。
E技能:奇幻之旅
巴德在墙上召唤出一道传送门。这道传送门直通墙壁的远端,可以让所有的英雄单向通行,包括他的友军和敌人。
大招:淬炼之运
在短暂的延迟以后,巴德将目标区域中所有的单位——包括友方英雄,敌方英雄,小兵,野怪,防御塔——置入冻结状态。被冻结的单位免疫所有的伤害,直到效果结束。
游戏中的表现
巴德是英雄联盟当中第一个仅仅凭借在召唤师峡谷当中游走就能够获得优势的辅助英雄。为了不断的收集他独特的和弦,他在整场游戏中会进行大范围的移动,同时能够利用生命精华不断的为队友提供治疗,并且超远距离的传送门还能够为团队带来无与伦比的机动性。
即便他是一个漫游中的神灵,巴德在出发之前也要找准了最适合的机会才去游走——他可不能随心所欲的丢下ADC不管。在将兵线推过去或者等待ADC回家之后,巴德可以在不必担心队友安危的情况下放心的去游走,只要他能够按时回来就没有问题了。
在巴德满场漫游收集和弦的同时,他还有丰富的手段来为队友提供帮助。在友方防御塔附近放下一两个看守者的圣域,能够帮助线上被压制的队友回复一些生命值,或者帮助优势的队友扩大自己的战果,所有的这些都不需要他一直留在线上。巴德的奇幻之旅能在特定地点覆盖超远的距离,可以帮助队伍中战士,坦克英雄快速的深入敌方野区,或者让法师更快的拿到自己的蓝buff。
使用传送门的时候也未必有太多的理由,也可以单纯的用来帮助巴德与他的队友穿过野区——这代表了巴德可以和高伤害的队友快速前往线上gank或者去争夺地图当中的资源。虽说如此,奇幻之旅最好在敌人距离很远的时候使用,如果对面的刺客跟着巴德穿过传送门那么意义就不大了。
巴德带来的不仅仅有续航能力与机动性,由于宇宙牵引的存在,他可以在线上不断的造成可观的消耗。虽然技能本身的伤害不错,但是它的减速效果(接下来还有击晕)能够让巴德拥有出人意料的gank能力,特别是配合奇幻之旅使用效果更佳!现在对手打算从上下路的草丛中逃跑时可要三思了,因为巴德一次精准的Q技能就能够将其击晕。
一旦巴德到达了六级,他就可以利用自己超级全面的技能淬炼之运在整个召唤师峡谷当中争夺并且保护资源。如果对手想要越塔击杀一个陷入困境当中的队友,在他们周围使用大招可以使其无敌数秒,让队友有足够的时间前来救援。这个技能当然也可以被用在进攻当中,比如冻结一个孤零零的敌人等待队友赶来击杀,或者是在队伍越塔的时候让敌方的防御塔陷入停滞状态。
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最后,奇幻之旅让巴德有可能为召唤师峡谷带来大量的意外突袭。勾引敌方队伍跟随他进入传送门,然后立刻反手使用Q技能,或许会上演一场快速而又血腥的团灭;巴德也可以牺牲自己用肉身开团,将敌人引开,等待队友从战争迷雾中突然出现,撕碎对手的防御。
与巴德配合出色的有:
皮城女警凯特琳
*虽然其他的ADC在独自对线时可能会被压制,而凯特琳在巴德选择游走后却有足够的手段保证自己的生存。她的Q技能可以快速安全的收掉兵线,而陷阱则可以让对面的打野不敢轻易靠近她,如果这些全部都失败了,那么E技能会为凯特琳提供足够的机动性帮助她远离致命的威胁。当巴德在线上时,一次精准的宇宙牵引也能够更好的帮助皮城女警命中自己的Q技能。
兽灵行者乌迪尔
*当乌迪尔贴到对手身前的时候,他才是一头真正的猛兽,然而通常他的麻烦在于如何走到对手面前。这就是巴德发挥的时候了——看守者圣域能够为兽灵行者提供加速,直冲对手的腹地。如果在这之后还是有一段的距离,那么宇宙牵引可以进一步为乌迪尔提供帮助,当然,如果需要的话还有大招呢。
殇之木乃伊阿木木
*阿木木拥有英雄联盟当中最强的开团连招之一,但是这一切的一切只有当他准确的命中Q技能之后才有作用。巴德可以先利用宇宙牵引减速目标,然后让阿木木通过奇幻之旅迅速接近对手。即便他的技能放空了,巴德也可以使用大招将目标定,等待阿木木跟上再次施放大招。
比较难对付的英雄有:
虚空遁地兽雷克塞
*解决漫游看守者最简单的方式就是一个暴力的打野英雄,再也没有比雷克塞更加适合的英雄了。利用地听能力搜寻到游走当中的巴德后,雷克塞可以钻入隧道,击飞目标迅速完成击杀。如果能够在对面的野区布置好视野,雷克塞也可以用过大招拿到这个人头。
荣耀行刑官德莱文
*只有当自己的ADC面对两个爆发能力不足的英雄时,巴德才可以安心的去游走。而德莱文凶残的前期能力,却与爆发不足没有任何联系,他的伤害可以将任何目标砍得血肉横飞,即便是巴德的看守者圣域也救不回来。
曙光女神蕾欧娜
*与德莱文类似,蕾欧娜的线上压制力可以放大巴德的弱点。在二打一的情况下,蕾欧娜只需要命中一个技能,就可以轻松的带走被巴德抛弃的队友,即便是在塔下也没有太多区别。
巴德,技能由RabidLlama设计
之前我们研究过游走型辅助的想法。阿利斯塔曾经是这么一个英雄,但是由于他稳定的WQ二连以及超强的越塔能力,使其迅速转变成为了一个致命性打野英雄。所以我们进行了改动,削弱了他对野怪造成的额外伤害,让他回到传统辅助的位置上。但是我们对于这个想法依然很感兴趣,所以考虑为游戏中引入一个以游走为特色的实用性辅助英雄。
与此同时,我们的英雄美工设计出一个非常吸引人的角色。他的外观很奇怪,像是来自于另外一个世界的,所以我们开始考虑如何把这两点——游走型的辅助和这个特殊的角色——结合在一起。在尝试了一些不同的思路后(他曾经一度更像是个吟游诗人,音乐与的主题是他技能的核心),最终带来了这个来自宇宙当中的英雄,一个保护散落于全世界遗迹的看守者。
那么在游戏当中,他的与众不同之处是什么呢?好吧,巴德的游走可以同时增强自己和友方英雄。每当他收集一个和弦,就能够为自己的妖精之能蓄力,而且在他游走的过程当中,可以使用看守者圣域来为打野和其他线上的英雄提供帮助。最关键的是,巴斯并不需要一直呆着这些队友身边,所以他可以在中路出现,丢下一个圣域后再去上路寻找更多的和弦。每个和弦都能够短暂的提高他的移动速度(所以他的游走速度相当不错),经验(这样他就不会损失太多小兵的经验值)以及法力值。所有的这些,都代表着他可以从游走中获得奖励,同时(有可能)让ADC在线上不用直接面对敌人可怕的钩子。
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新英雄 漫游看守者 巴德(3回复)
首先 我们先看死歌的原画&&再看新英雄巴德的原画&&是不是发现头部除了脸型&&其他的都很像&&
下面是机器人的& &&&虽然没有嘴巴 但是& & +=
没错&&巴德&&就是&&机器人和死歌的孩子
图好像挂了..
自己1个人发帖有意思么SB& && && && && &&&
等级大于LV2不会出现验证码。lol新英雄漫游看守者巴德提前曝光:技能及對戰詳解
來源:多玩LOL 責任編輯:wuyangyang
游戲中的表現
巴德是英雄聯盟當中第一個僅僅憑借在召喚師峽谷當中游走就能夠獲得優勢的輔助英雄。為了不斷的收集他獨特的和弦,他在整場游戲中會進行大范圍的移動,同時能夠利用生命精華不斷的為隊友提供治療,并且超遠距離的傳送門還能夠為團隊帶來無與倫比的機動性。
即便他是一個漫游中的神靈,巴德在出發之前也要找準了最適合的機會才去游走——他可不能隨心所欲的丟下ADC不管。在將兵線推過去或者等待ADC回家之后,巴德可以在不必擔心隊友安危的情況下放心的去游走,只要他能夠按時回來就沒有問題了。
在巴德滿場漫游收集和弦的同時,他還有豐富的手段來為隊友提供幫助。在友方防御塔附近放下一兩個看守者的圣域,能夠幫助線上被壓制的隊友回復一些生命值,或者幫助優勢的隊友擴大自己的戰果,所有的這些都不需要他一直留在線上。巴德的奇幻之旅能在特定地點覆蓋超遠的距離,可以幫助隊伍中戰士,坦克英雄快速的深入敵方野區,或者讓法師更快的拿到自己的藍buff。
使用傳送門的時候也未必有太多的理由,也可以單純的用來幫助巴德與他的隊友穿過野區——這代表了巴德可以和高傷害的隊友快速前往線上gank或者去爭奪地圖當中的資源。雖說如此,奇幻之旅最好在敵人距離很遠的時候使用,如果對面的刺客跟著巴德穿過傳送門那么意義就不大了。
巴德帶來的不僅僅有續航能力與機動性,由于宇宙牽引的存在,他可以在線上不斷的造成可觀的消耗。雖然技能本身的傷害不錯,但是它的減速效果(接下來還有擊暈)能夠讓巴德擁有出人意料的gank能力,特別是配合奇幻之旅使用效果更佳!現在對手打算從上下路的草叢中逃跑時可要三思了,因為巴德一次精準的Q技能就能夠將其擊暈。
一旦巴德到達了六級,他就可以利用自己超級全面的技能淬煉之運在整個召喚師峽谷當中爭奪并且保護資源。如果對手想要越塔擊殺一個陷入困境當中的隊友,在他們周圍使用大招可以使其無敵數秒,讓隊友有足夠的時間前來救援。這個技能當然也可以被用在進攻當中,比如凍結一個孤零零的敵人等待隊友趕來擊殺,或者是在隊伍越塔的時候讓敵方的防御塔陷入停滯狀態。
到了游戲中期,漫游看守者有足夠多的方式去控制地圖中的區域。即便在小龍的爭奪時隊友姍姍來遲,巴德也可以先使用大招將一切凍結,然后等待隊友通過傳送門趕來支援。突然間,看似簡單的小龍擊殺變成了一次爭奪小龍buff的5v5團戰。這時,巴德的角色就轉換成了后排的輔助型英雄,在隊伍周圍放下幾個看守者圣域后,他能夠讓隊友在恢復能力上獲得優勢——可以讓前排坦克暫時后退來補給生命,或者幫助那些被突進的脆皮英雄喘一口氣。在狹小的區間內,宇宙牽引也變得非常有用——在沒有太多分散余地的情況下,想要碰觸到墻壁或者第二個目標將簡單很多,擊暈兩個目標后巴德的隊伍就能夠拿下寶貴的人頭。如果他能夠在游戲當中收集到足夠多的和弦,即便是跟隨著巴德的小妖精也有不俗的效果,戰斗結束后可以用來減速,追擊四散的敵人。
最后,奇幻之旅讓巴德有可能為召喚師峽谷帶來大量的意外突襲。勾引敵方隊伍跟隨他進入傳送門,然后立刻反手使用Q技能,或許會上演一場快速而又血腥的團滅;巴德也可以犧牲自己用肉身開團,將敵人引開,等待隊友從戰爭迷霧中突然出現,撕碎對手的防御。
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