求和LOL差不多的lol推塔技巧类游戏

LOL与DOTA的区别 这是真正推塔的游戏_英雄联盟_英雄联盟官方核心合作伙伴
告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择ADAP上吃了亏。
  原来是玩Dota的,在朋友怂恿下关注了几个月LOL,后来拿朋友的废号(也就是排位不认真掉到1200左右的弃号)玩了段时间,从前天开始用发条正式玩自己的号了,基本胜率10比1。
  仔细研究了几星期,觉得LOL还是一个偏向娱乐,但是能够在高端细节处发挥很大特色的游戏。通俗的说LOL可以玩的很娱乐,但是作为竞技来打,远远比Dota困难得多。
  首先,告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择AD AP上吃了亏。
  LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏:
  1、Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。
  这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变。
  举个简单的例子,小黑的敏捷堆叠到一定程度,影响攻击力、攻击速度、护甲(谢谢提醒已改正)等等。
  而LOL是技巧合成类对抗网游,所有表现单独计算简单加减。打个比方,这就意味着物理输出需要堆叠攻击、攻速、吸血、暴击率、暴击攻击、穿甲等诸多因素里的两到三项,这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通攻击固定值产生。
  同理分析,物理DPS很难找到几件既加攻速又出攻击的装备,而AP最简单的方式就是大天使+帽子+大天使,堆叠伤害简单得多。
  2、Dota是对抗竞技,而LOL是防守竞技。
  Dota中对于GANK的奖惩分明,自己+钱,对面扣钱,是鼓励GANK的。如果将对面一个输出杀到一直扣钱他就什么都买不起。
  而LOL中对于少量的死亡没有惩罚。也就是说,LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的(塔和兵营摧毁有金钱和经验,死亡无惩罚)。
  这也就是Dota有买活而LOL没有的原因,死亡都不扣钱了还给你买活,那真的别打了。
  另外死亡超鬼的英雄现在只有15块钱了,说明制作方就是不鼓励个人英雄主义单方面屠杀的。
  3、DOta是一个绝对不公平的游戏,阵容决定一切。
  有控、有远程,我打得到你你打不到我我就是爷。而LOL是一个公平的游戏,说实话我觉得肉不肉完全不重要,输出打不动对面的肉只说明你犯了太多错误经济上和对面差了十万八千里。
  LOL里的装备,你仔细研究一下其实完全是制作方为了照顾大家的习惯设置的一个噱头,比如你买了一个帽子AP+155+50=200,对面买一个魔抗装+80魔抗+120血,等于两边什么都没加。
  决定胜负的,往往是技能释放的技巧、准确度、时机、死亡的先后顺序。
  基于以上三点,对这个游戏还没有研究透彻的新人和娱乐玩家,你们要记住下面几个准则:
  1、LOL里如果你不是老手,请放弃所有AD远程,选择近战战士或者AP远程。
  为什么呢?原因很简单:在LOL的设定里,不带装备符文和天赋的前提下,英雄的护甲和血量随着级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。
  而且,LOL里大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。
  如果说,因为技能攻击(AP)是因为有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作为一种机制代偿,而物理攻击(普通平A)因为有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那么大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢?
  2、LOL对于死亡唯一的惩罚就是,在死亡时间里你没有办法保护你的塔,而对方胜利的条件就是推光你的塔最后摧毁你的老家。
  这种效应越是后期越明显,1分钟的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。
  LOL里取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因为死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。
  你比对面多死了10次,那么对面起码就比你多出一个大件。至于杀人,你花5分钟去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分钟时间里在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。
  3、取得经济优势的最好办法就是速度清光自己的野,抢更多对面的野。
  小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉,这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了,没有这些支持,双方的工资其实都差不多。
  Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后产生质的变化,而不是其他任何因素。后使用快捷导航没有帐号?
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发表于 CGA 作者:CGA_天曾无邪
S4赛季已经结束,S5赛季马上就要到来了。在最近一个多月的过程中,官方不断放出一些新赛季改动的资料。在S5赛季中,我们有全新的召唤师峡谷,全新的野区,当然,新装备和新的合剂也是必不可少的。到底在S5赛季中会有哪些新装备,新的合剂又会对游戏带来哪些影响呢?  下面,根据官方目前公布的改动资料,我们一起来分析一下吧!值得一提的是,从改动中看,坦克和推塔型的英雄的能力被提高不少哦!此外,新的合剂和装备都在小兵和防御塔中大做文章,到底S5是一个什么样节奏的赛季呢?值得期待!
S5赛季新装备
  S5赛季同时还带来了一些全新的装备。其中有一些装备依然在制作当中,我们目前并没有太具体的信息了,所以我们只讨论三个已经确定的装备。  
  水晶护腕  *+200点生命值  *+50%基础生命回复  合成路线:红水晶+治疗宝珠,总价格600金币  分析:水晶护腕是一个为坦克(也可能是辅助)设计的前期回复装备,可以后续合成狂徒铠甲以及全新的装备,义士的荣耀。关于这件装备没有太多可以说的,只是比红水晶的效果稍好而已。对于某些坦克上单可能是一件不错的防御装备,特别是概论,因为他的被动效果配合回复属性将会非常好。  
  猛禽斗篷  *+30点护甲  *+100%基础生命回复  *唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。  合成路线:治疗宝珠+布甲,总价格1000金币  分析:猛禽斗篷是一个很有趣的装备,看起来是为了分推,推塔型英雄设计的,在某些情况下也可以用于防守自己的防御塔。它的唯一被动会让你在防御塔周围获得移动速度,这让你在防御下方的时候可以更加灵活。它能够合成新版的干扰水晶,随后我们会说到。  猛禽斗篷还可以合成一件正在设计当中的装备,这件装备可以开启传送召唤出一些额外的小兵。我们非常期待是否能够在近期的测试服中见到这件装备,不过目前,干扰水晶是你唯一的选择。  义士的荣耀  *+500点生命值  *+300点法力值  *+100%基础生命回复  *唯一被动:升级后你可以在8秒内获得150点生命值和200点法力值。  *唯一主动:让你的小兵向敌方英雄或者防御塔移动时获得60%的额外移动速度,持续3秒。3秒之后,放出一阵冲击波,降低所有附近英雄的移动速度80%,持续1秒(一分钟冷却时间)。如果你再次使用此物品,冲击波的时间可以提前。  合成路线:催化神石+水晶护腕,总价格2500金币。 & & 分析:对于开团型的坦克英雄来说,义士的荣耀是一个非常酷炫的新装备。它由催化神石合成,对于不消耗法力值的英雄来说作用比较有限,但是对于有法力值的坦克英雄,它的效果都非常出色。基本上它填补了王冠移除后的空缺。  
  干扰水晶(旧装备重做)  *+300点生命值  *+50点护甲  +100%基础生命回复
  *+10%冷却缩减  *唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。  *唯一主动:使附近的敌方防御塔停止攻击3秒(120秒冷却时间)。这个效果对于同一防御塔在8秒内只能生效一次。  分析:目前干扰水晶的是一个谁也不会出的尴尬装备。季前赛的改动希望让它的使用范围更宽一些,因为它只有坦克属性,还有冷却缩减也不错。  主动效果和目前的版本一样,不过持续时间稍有提升。不过它继承了猛禽斗篷的被动效果,所以这也是加分点。这件装备可能依然不会有太大的改观,不过对于那些越塔型的队伍效果可能不错。
全新合剂大改动  老版的红蓝合剂已经过期,现在被替换成了效果更加明确的四种合剂。所有的新合剂价格都是400金币,不过你同时只能具有一个效果,和过去一样它们的持续时间为3分钟。
  废墟合剂  *增加额英雄生命值及对防御塔造成的伤害,以及“攻城指挥官”光环  *攻城指挥官:附近的小兵获得对防御塔的额外伤害。另外小兵会根据你的移动速度增加部分的移动速度。  分析:这个合剂对于中后期推塔有着特别功效,适合长手推塔阵容。在S5赛季中,野区的收益会提升,早推塔在对方野区布视野能够迅速为己方建立优势。  
  钢铁合剂  *增加增,减速抵抗,韧性,获得“钢铁之路”光环  *钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会获得加速效果  分析:这是一件韧性装备,适合队中的开团型坦克英雄使用,如日女。另外,如果这些开团型坦克拥有突击技能,该合剂的被动效果还能使队友及时跟进输出。  
  巫术合剂  *增加法术强度和法力回复,以及“巫术”光环  *巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但是在对抗防御塔时没有冷却时间。  分析:这个合剂提供了法强和回复功能,性价比还不错。不但法术能附带真实伤害,在法师英雄甩完一套技能后,普攻还能对敌方造成真实伤害。虽然对英雄的伤害有一定的冷却时间(这个挺关键),但是这个合剂也大大提升了法师的输出。另外,对塔的攻击加成也提升了整个队伍的推塔速度。   
  愤怒合剂  *增加攻击力,并获得“血性狂暴”光环  *对英雄造成物理伤害时会获得基于实际伤害值的治疗效果,击杀或者助攻会增加30秒的合剂持续时间。  分析:这个合剂对于ADC或者AD型的刺客有着不错的效果。这种收割型的角色往往比较容易拿到助攻或人头,这也可以使合剂的持续时间增长,性价比还是非常高的。
打野装备修改回顾  此外,现在每一个大型野怪都会提供一个buff形式的奖励,野怪刷新后你第一次对它使用惩戒可以获得奖励,这让打野玩家有了更多可以争夺的目标。
  猎人的宽刃刀  这次季前赛的补丁当中,打野装备进行了完全的重做。过去的四件打野装备被完全的废弃,取而代之的是四个更加多样化的打野装备。现在猎人的宽刃刀价格为400(从325上调),而且10点攻击力和5点对野怪伤害的效果也已经取消,现在的效果为持续的对野怪造成伤害,并且为你提供一定的回复能力。  你的攻击会对目标在两秒内造成30点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复8点生命值和3点法力值。这个改动对于坦克打野和那些清野速度较慢的打野英雄来说是个福利,因为他们不需要再依赖于快速的普攻造成更高的伤害了。  分析:猎人的宽刃刀依然可以升级为四件装备,但是这四件新装备的风格和过去的麦瑞德之爪,精魄之石区别很大。这几件新装备并不专注于属性上的区分,升级后的打野装(每个需要350金币)会让你的攻击会对目标在两秒内造成45点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复10点生命值和5点法力值,同样根据打野英雄想在游戏中承担的角色,你的召唤师技能惩戒也会发生相应的变化。  
  追踪者之刃  被动-冰冷惩戒:你的惩戒技能可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且降低目标的移动速度50%,持续2秒。  如果你非常想要专注于gank,那么可以选择追踪者之刃,特别是当你选择的英雄缺乏控制技能的时候。减速效果在你gank的时候效果非常出色,而且冷却时间只有一分钟。真实伤害效果并不太高(大概是惩戒伤害的7%到8%),但是总比没有好。你需要的只是它的减速而已。  分析:那些非常喜欢去线上找麻烦的打野可以出这件装备。像齐天大圣和水晶先锋这样的英雄可以利用这件装备快速接近对手。不过这件装备的缺点在于,如果你不减速效果留到gank之中,那么就无法在清野的时候使用惩戒。如果你的gank成功了,那么就可以弥补清野方面的损失;如果失败的话...但是当你们想要尝试小龙的时候,请务必留下惩戒。  
  偷猎者的匕首  被动-荒芜惩戒:当你在敌人野区惩戒并且击杀大型野怪时,惩戒的剩余冷却时间减半,而且可以获得额外的20点金币奖励,你还可以获得175%的额外移动速度,在接下来的2秒内衰减。  分析:现在反野又有希望了!如果你计划偷偷潜入对手的野区拿打掉他们的野怪,那么偷猎者的匕首是你的不二之选。这件装备的属性可以支持你在对手眼前偷走他们的野怪,然后快速的藏身于茂密的丛林之中。另外你还可以利用它偷走对方野怪身上的buff(这一点稍后具体说)。这件装备的主要缺点在于,如果对手看到你购买了这件装备,那么他们会比平时对于野区的防守更加严密。  
  游击者的开山器  被动-爆破惩戒:惩戒的冷却时间下降15秒。另外,惩戒会对你主目标周围的野怪造成减半的AoE伤害并且会击晕它们1.5秒。对野怪使用惩戒可以回复15%已损失的生命值和法力值。  分析:游击者的开山器是S5赛季的刷野型打野装。AoE的效果可以帮助你更加快速地清野,而降低惩戒的冷却时间不仅仅可以让你的清野速度更快,而且你能够从此获得更多的野怪buff,生命和法力值回复的效果让你在野区的续航能力也更加强大(特别是现在新版的野怪比过去更难对付了)。另外,当你推线的时候这件装备也有帮助,因为它的AoE效果目前对于普通小兵也一样有效。  像易大师和狼人这样的野英雄会比较喜欢这种装备。因为这件装备不仅仅让他们的清野速度更快,而且即使你更喜欢留在也去,但是它也可以让你有更多的时间去线上转两圈,希望我们不会见到太多刷野20分钟才出门的易大师吧。这件装备唯一的缺点当然就是对手的gank能力会比你强很多。  
  突击者的军刀  被动-挑战惩戒:你的惩戒可以对敌方英雄使用,这会标记他们6秒。在被标记期间,你对敌人的普通攻击会造成额外伤害,会的他们的视野,并且目标对你的伤害会降低20%。  分析:突击者的军刀可能是S5赛季当中最为激进的一件打野装备了。虽然其它的几个装备有的专注与gank,有的专注于反野和刷野(这些都能够带来不同的打野策略),但是突击者的军刀专注的是入侵对手的野区,特别是鼓励你找对面打野英雄的麻烦,目前来说,这个战术在现有的版本中并不多见。  像盲僧和永恒梦魇这种有很强单挑能力的英雄或许会考虑选择这件装备。额外的真实伤害并非特别高(4%到5%的惩戒伤害),但是20%的伤害减免效果在不考虑其它因素的情况下几乎可以保证你获得单挑的胜利。这件装备在gank的时候作用有限,因为它在线上并不能提供任何的帮助,但是像深海泰坦和凛冬之怒这种控制性非常强的打野如果有足够的胆量也会选择这件装备。打野装备附魔  以上我提到的四件打野装备都可以进行附魔,为它们提供一定的属性使其在后期也不会让你觉得无用。升级的方法与鞋子升级基本一样。这四件装备再加上四个附魔效果,让我们可以有十六种不同的打野装备选择,这也使得本赛季的打野装备路线非常多样化。  附魔:战士  *+45点攻击力  +10%冷却缩减  *+10点护甲穿透  *由猎人的宽刃刀和残暴之力合成  附魔:巫师  +80法术强度  +20%冷却缩减  *由猎人的宽刃刀和恶魔法典合成  附魔:主宰  *+500点生命值  *+10%冷却时间  *唯一被动-韧性:降低你受到减速,击晕,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%  *由猎人的宽刃刀,红水晶和燃烧宝石合成  附魔:狡诈  *+50%攻击速度  *普通攻击附带40点魔法伤害  *唯一被动-狡诈:击杀大型野怪会提升普攻附带的魔法伤害1点。参与英雄的击杀可以提高普攻附带的魔法伤害2点  *由猎人的宽刃刀和两个短剑合成  分析  这四件打野装备附魔分别是为了AD法师,AP法师,坦克和普攻型打野英雄设计的。你将会看到大量的主宰附魔出现在游戏当中,这样使得像深海泰坦这样的打野英雄可以再次选择五速鞋,回到自己的黄金年代。  附魔狡诈也非常折叠一提。首先,你可以通过击杀野怪/助攻叠加被动的伤害,这一点与烈焰之炬很相似。这件装备显然是为了支持那种依靠普攻打野的英雄,但是装备本身并不提供任何攻击力或者法术强度,所以无论是AD攻速型英雄还是AP攻速型英雄使用这个附魔的效果都是一样的。  这十六种打野装备对于打野玩家来说可以算是彻底性的革命,希望我们可以看到游戏中出现各种各样不同的出装方式。那么打野装备就说到这里,接下来让我们看看S5赛季当中野区最大的一个变化,惩戒野怪奖励。    在S5赛季之中,所有的大型野怪在第一次被惩戒时都会为你提供一个buff效果。这些惩戒奖励为野区中的野怪增加了不小的深度,因为它们目前除了金币和经济之外,各自还有更多的意义。这种奖励效果当野怪刷新的时候会再次出现,也就是说如果你惩戒一个野怪但是不击杀它,下一次再使用惩戒是不会有增益效果的。
&楼下的楼下是个煞笔&
&不喜欢啊。这么多合剂这么多选择,太费脑经了&
&剑灵的S3一把就卖8000金
估计出到S5一把怎么也得20W金&
&我感觉买了钢铁合剂就跑不了了&
&问题来了,买了打野刀是买药呢还是买眼呢&
&我就想说句话,打野刀买了只能买1瓶红了,尼玛的!还福音,CNMB&
&感觉很好玩的样子&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 60&
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:美丽可爱丶小苏酱
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  誰用不離不棄        換我生死相依
UID帖子威望28 多玩草6681 草
& && && && && &&&打野爸爸呢
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                       我好胸好胸 &
Lv.13, 积分 150019, 距离下一级还需 34981 积分
UID帖子威望15 多玩草4369 草
林苏。 发表于
@蜀葵。& &@林若。& &@林艾。& &@林菀。& &@我旳38丶Lov3r& &@柠檬。&&打野爸爸呢
是我是我阿。
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:美丽可爱丶小苏酱
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UID帖子威望28 多玩草6681 草
我旳38丶Lov3r 发表于
是我是我阿。
你会打野吗
最爱的城市和他
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柠檬是个软妹儿啊
Lv.9, 积分 20382, 距离下一级还需 14618 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
heheheheh&&
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Lv.4, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
日16:59:52
服务器:黑色玫瑰
游戏ID:我就是人懒爱吃
她还没有牵手的人
 ?作茧自缚?
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愿你                    陪我看细水长流.
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UID帖子威望10 多玩草2263 草
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Lv.5, 积分 1214, 距离下一级还需 1286 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
额& && && && && && &
差不多就好了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分105精华0UID帖子金钱1634 威望0
Lv.3, 积分 105, 距离下一级还需 145 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
6L&&SB!!!& &&&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分88精华0UID帖子金钱4474 威望0
Lv.3, 积分 88, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼上sb..........我就知道sb会看我
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Lv.4, 积分 338, 距离下一级还需 662 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
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Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
水鲛弹也可以 起码可以吸血 恢复生命-
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Lv.5, 积分 1004, 距离下一级还需 1496 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID3168214帖子威望22 多玩草2354 草
还是不错的
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Lv.5, 积分 1002, 距离下一级还需 1498 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
365天!天天有你
连续签到1年奖励
2014论坛年度勋章
参与论坛年度活动发放
多玩2013年度庆典
快来参与2013年度活动吧!
本喵才不是萌萌哒
呆萌小妞一只求带走
小黄人勋章
我有本事贱兮兮你有本事打我啊
长期混迹在深夜的宅基腐必备神器
贴图萌勋章
贴图萌勋章
好丽友,一起走
春天纪念勋章
小起之心,专属喜欢萌猫的你
斗战神功勋勋章
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天涯明月刀功勋勋章
这就是武侠
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冰葑灬仕戟
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Lv.5, 积分 1641, 距离下一级还需 859 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
LZ女朋友要玩LOL了,LZ的ID:醒来后de新世纪& & 求一个和LZ ID格式一样的女名字
&睡梦中de兰州烧饼&
&睡梦中de兰州烧饼&
&脱衣服的楼主老婆!&
&睡过去de美人鱼&
&睡梦中de兰州烧饼&
&睡梦中de兰州烧饼&
&睡梦中de兰州烧饼&
&睡梦中de兰州烧饼&
?ω?归隐人士
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   不求与君同相守  
只愿伴君天涯路?
Lv.8, 积分 17146, 距离下一级还需 2854 积分
UID帖子威望0 多玩草68 草元宝
本帖最后由 丶Devil夜 于
08:52 编辑
气质你淇姐,.
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上帝证明我是好姑娘,.
Lv.7, 积分 6795, 距离下一级还需 3205 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
自己想想嘛& && && &&&
女人无情便是王,.
新人欢迎积分1 阅读权限40积分278精华0UID帖子金钱1531 威望0
Lv.4, 积分 278, 距离下一级还需 722 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
嗷阿斯达克六级啊SD卡了撒即可了
冰葑灬仕戟
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1641精华0UID帖子金钱1711 威望0
Lv.5, 积分 1641, 距离下一级还需 859 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
丶Devil夜 发表于
哇。是这样啊
丶Devil家族还收人不
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Lv.3, 积分 99, 距离下一级还需 151 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
这就要你自己去想想啦
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1105精华0UID帖子金钱1000 威望0
Lv.5, 积分 1105, 距离下一级还需 1395 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
睡梦中de小可爱& && && &
看什么看 你还看 你在看 你继续 你赢了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分99精华0UID帖子金钱3176 威望0
Lv.3, 积分 99, 距离下一级还需 151 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
这就要你自己去想想啦
新人欢迎积分0 阅读权限40积分438精华0UID帖子金钱2033 威望0
Lv.4, 积分 438, 距离下一级还需 562 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
你可以不玩lol了&&他要知道符文能融你就逗比了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分203精华0UID帖子金钱1341 威望0
Lv.3, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
会滴水de大黄瓜 ...&&这ID怎么样?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分869精华0UID帖子金钱11077 威望0
Lv.4, 积分 869, 距离下一级还需 131 积分
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沉睡后de前世纪
新人欢迎积分0 阅读权限30积分203精华0UID帖子金钱1341 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我感觉我说的这个ID太适合你女朋友了。
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醒来前de侏罗纪& &
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沉睡中de旧年代
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女神联盟手游为您推荐五位平民英雄
  众所周知,里面一共有35位各式各样的英雄,他们各自都有他们的优劣,实力上可以称得上不分伯仲。但是获取的方式上差异却很大。有一些英雄即使是,也可以通过刷副本或者竞技场兑换的方法每天获取到一定数量的灵魂石,而有一些英雄的灵魂石,特别是在游戏的前期,除了抽卡之外几乎没有办法获取。
  我们都知道,更高的战斗力,更高星级的英雄才是获取胜利最坚实的保障。高星级的将属性上可以轻松地碾压低星级。作为一个非R或者小R,我们可能没有太多的钻石能用来抽卡,如果一味地追求,而过多的培养一些很难获取灵魂石的英雄,无疑会让自己的战斗力受到很大影响。所以我们不妨选取一些获取方式简单,而又非常强力的英雄来构成我们的阵型。下面,我就分享一下从精英测试到现在,我心中的五个平民英雄。
  【守夜人】
  升星难度:★★★
  竞技场表现:★★★
  女神试炼表现:★
  综合评价:★★
  总体点评:单体物理输出之王,双单体技能,配合暴击和无视防御,打在再肉的英雄身上也很疼。存活能力在后排输出之中也位居前列.他的缺点在于没有群体伤害技能,虽然单体伤害比较高,但是打在了对面最肉的英雄身上,并不一定能起到很好的效果,尤其是面对对面奶水充足或者加盾加buff的阵容会比较乏力,在最新一次的改版中,守夜再次削弱,现在守夜最大的问题在于命中,和副本怪的较量中,miss和被格挡的概率略高了一些。守夜的获取方式相对来说困难一些,作为天生3星的英雄,守夜需要拥有80个灵魂石才可以召唤,但是如果比较到达3星的速度,守夜应该是最快的之一。守夜灵魂石最重要的来源是竞技场兑换,每天得到的勋章差不多能换5个,半个月就能3星,速度还是比较快的。当然钻石抽卡更快,如果能用钻石抽到第一个守夜的话,相当于直接有了80个魂石,后面开出的每一个也能换成30个魂石。
  【美人鱼】
  升星难度:★
  竞技场表现:★★
  女神试炼表现:★★★★
  综合评价:★★★
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京ICP备号-1 京公网安备 86LOL女英雄排名 英雄联盟最受欢迎的十大女英雄推荐
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英雄联盟中的女英雄一直受到广大玩家的喜爱,其中不乏要脸蛋有脸蛋,要实力有实力完全可以carry全场的女英雄,今天小编给大家盘点的就是当下LOL十大最火热的女英雄,她们全都是巾帼不让须眉的英雄哦!赶紧来看看
英雄联盟中的女英雄一直受到广大玩家的喜爱,其中不乏要脸蛋有脸蛋,要实力有实力完全可以carry全场的女英雄,今天小编给大家盘点的就是当下LOL十大最火热的女英雄,她们全都是巾帼不让须眉的英雄哦!赶紧来看看吧,你心目中的女神入选了吗!
放逐之刃锐雯
放逐之刃锐雯是一个需要操作的英雄,她的技能连招就像跳舞,优美致命的同时需要一定的技术去驾驭。锐雯连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错。但是所有技能都只有AD加成,比较容易被高护甲的装备所克制,作战距离是瑞雯是克制瑞雯的关键所在。玩好锐雯一定要自信,要霸气,有视野的时候还猥琐的瑞文不是好瑞文。没事就迂回靠近他,QQWAQAE走 这套磨血神技要炉火纯青,真想收人头的时候在里边掺闪现、虚弱即可。记住,对线你是最强的,你的目的不是多补兵,而是把对方赶出经验区!
九尾妖狐阿里
九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,技能妖异狐火[W]CD短搭配灵魄突袭[R]强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。所有技能都需要预判,技能的命中与否决定了阿狸的成败。灵魄突袭[R]CD很长,爆发伤害来依赖与E技能的命中。
高端局中狐狸使用最广泛的莫过于冥火流的打法,其思路是把狐狸当做一个能秒人的刺客来使用。连招顺序为:W-R(接近敌人)-冥火-E(冥火和E要几乎同时扔出去)-Q-R(远离敌人或继续追击),手速快的玩家可以在敌人没反应过来的时候就直接将其秒杀,顶尖的选手甚至能在一秒之内放完这一套技能。若对自己操作没自信的玩家可以将冥火换为大圣杯,鬼书换成冰杖,打法也相应地以消耗、持续输出和风筝为主。
前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果。记住,solo的主要任务是farm和活着。
中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用【魅惑妖术E】来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。
团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀
皮城女警凯瑟琳
女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。
首先介绍女警的几个技巧:1.女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;2.女警的Q技能很难打中人,但使用EQ的连招可以轻松击中敌人(因为有E技能的减速),这需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招脱离并还击他;3.女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。
在对线期,由于凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。
团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。
不详之刃卡特琳娜
卡特不是一个难操作的英雄,但却需要操作她的玩家拥有不错的大局观,团战的切入时机是评定一个卡特玩家好坏的标准。在低分段,卡特大招可以轻易改变一场战局;而高分段中,基本会有人专门留一个控制打断卡特大招,因此高手对战中卡特更加能够依靠的是被动的收割能力,所以使用冥火秒人必不可少。
卡特对线能力不强,但依靠Q技能消耗以及E到敌人身旁时的减伤效果,卡特在线上仍有不错的能力。等Q技能CD好的时候就扔到对面敌人身上,当敌人技能处于空白期就可以E过去给他一套,到6级就可以尝试利用大招击杀对面了。若线上没有打出优势,卡特也可以选择去GANK其他路,只要队友能提供一个短时间的控制,利用卡特强大的输出几乎能击杀任何敌人。
团战中卡特一定要留心对面有控制的敌人,事先模拟战局,以免自己大招放出后立即被对面打断。一旦对面缺少制衡卡特的手段,那么你可以利用E技能切到对面脆皮身边,使用大招将他们快速击杀。卡特有非常强的收割能力,在对面放完一波技能后就是卡特切入的时机,利用技能快速将对面残血击杀,以便出发被动将技能刷新,可以立即再将一套技能甩向下一个目标。
曙光女神雷欧娜
曙光女神是一个进攻性非常强的辅助,自身带有三个控制技能,再加上被动的伤害,前期配合高爆发的ADC可以轻易将对面一套带走。但本身缺乏回复能力,若遇到逆风对线会很难受。
辅助曙光女神出门点Q;前期控制好兵线,没视野不过河。然后你必须想办法探开草丛,让ADC把兵线压在河道,你去站在最右面草丛的上面那一堆里给ADC当眼,当然也不是让你站在草丛里不动你需要在适当的时机出去Q一下对面的ADC但后再回草丛就是进行骚扰,蹭血是你最需要做的事情,这样做你会让对面的人害怕、担心、提防。于是对面就没办法安心的补兵(反正你是不需要补兵的,补兵这种脏活累活就留给ADC吧)。可能有人觉得你骚扰别人别人就不会来打你吗,肯定会的,可是不要怕你的护甲很高,不是一般的高,只要不是硬拼就好,掉了血就等回血。当你3级的时候你的技能QWE已经全点开了这时候对面的血应该被你蹭掉一小半了。如果你的ADC配合更好对面的闪现治疗也都交了,想办法弄死一个。当然没有机会就不要强求。等4-5级回城如果收入高就买黄金之心和眼,如果收入低就买贤者。然后回到线上继续辅助ADC。
团战注意事项:优先攻击控制、ADC,曙光的R是个反先手的好技能就看你怎么用了,当第一波的QER(R这个技能除非你是为了反先手可以先放不然就等到有机会的时候扔给输出或者突进)全部丢完你就站在敌方团里这时候如果被攻击就扛着等血量只剩不到五分之一的时候闪现出来这样会造成对面突然混乱,然后去就退回ADC旁边保护他或者帮他杀人。不要怕进入敌群抗不住开了W的曙光能抗很久。
光辉女郎拉克丝
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。
打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
琴瑟仙女索娜
索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。
不同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。
虽然辅助不需要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。
无双剑姬菲奥娜
菲奥娜就像一朵玫瑰,易碎而美丽,且充满了荆棘。她是一位造型精致且拥有极高人气的女性英雄。最初是做为上单英雄使用,自S3中单AD流行以来,菲奥娜中单打法也逐渐被开发出来。
最初的菲奥娜加点以主Q为主,但经过高端玩家的不断发掘,现在基本固定了主W副E的加点方式。
菲奥娜并不是一个能轻易玩好的英雄,她的QE都能重置普攻,因此菲奥娜的完美连招应为WAEQAQ,熟练的话这套连招可以在两次普攻的时间内打出来,
对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕GANK,因此一定要做好眼位。大招可以触发九头蛇的被动,因此一般作为第一个大件,若想线上强势点先做个残暴过度。做完九头蛇就可以参加团战了。
团战时,不要急着先手。等对面脆皮走位失误或者一波aoe和控制交掉以后再切入战场,目标最好是对面ADC。当被集火的时候开启大招来躲避伤害以及控制技能,大招尽量在人群密集的地方放,可以完美触发被动。另外,她的高攻速和W可以很好的帮助打大小龙,W也可以格挡大小龙的攻击。
菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。
赏金猎人厄运小姐
好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
风暴之怒迦娜
风暴之怒是一个非常强的辅助,曾在各大赛事频频出现,这得益于她强大的控制技能和保护己方ADC的能力,但是要玩好她也并不是一件容易的事情。
游戏前中期,风女和所有辅助一样,第一要务为保护自己的ADC在河道等地方布眼防止敌方打野英雄偷袭。风女是一个保守型的辅助,不适合打得太过激进,在己方ADC和对面打起来的时候及时给个E,也可以先给E然后让ADC主动和对面去拼。风女有着强大的控制技能,可以在对面GANK的时候吹飞、减速敌人,给队友带来充分的保护。
进入团战的时候,风女可以发挥相当大的作用。风女团战的任务以保护ADC为主,团战爆发时记得首先给ADC一个E技能,这样可以给ADC提供足足50点攻击力;若有对面英雄冲脸,你可以选择Q技能吹飞,或者W技能减速,或者R技能吹走,总之要在风女保护下击杀一个ADC是非常困难的。但是要注意风女的大是把双刃剑,用得好可以拯救队友,用得不好可以帮助敌人。总之要玩好风女得多多练习才行。
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