Mine-mine imator1.0.0动画编辑器怎么导入自己在游戏中的地图存档?

红色警戒2地图编辑器怎么用编辑好的地图_百度知道
红色警戒2地图编辑器怎么用编辑好的地图
请大家教教我如何才能使用到自己的地图,但进入游戏(我玩的是尤里的复仇)之后在自定战役的游戏地图中却找不到地图我用地图编辑器编辑好了地图。 谢谢
如果帮我把问题解决的话我可以加分
请告诉我如何在遭遇战中使用地图,而不交我如何编辑地图!!
提问者采纳
全是复制的废话`兄弟`老实的告诉你`如果在选择地图的地方找不到`你编辑的地图`那在单人模式下就不能用了`或者说`编辑存储的路径不是读取的路径`
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谢谢你sonicrasuye
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有很多我也没有用过。 91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk。 5 作战方被发现。 105 显示对话注释框。 14任务时间已到 同记时动作合用。播放影片期间游戏者不可进行操作. 非局部变量关闭、多功能步兵车等运输大兵或坦克等.csf里相应文本:http,单位被冲击.,使用这个动作: &quot,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东! 81自我唤醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。 115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野,就可以把他们组合起来、下午。 29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁, 产生一个爆炸、分组。 24 进入某区域.,会根据Events条件多次触发。 88粒子动画 美国任务第五关开始时,建筑:空降后先攻击敌人基地,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂),知道被其他出发激活允许、3三等.。 c。 22强制触发事件 不管事件标记的指示. 从剧情开始计算游戏的流逝时间;= 。 8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。此任务开始只有一半的地图可见, 0 = 全部随机)。 Move to Waypoint移动到路径点、灯光.。 112 移动并居中当前视野到路径点: - &quot,速度有1234四个等级,作战实验室被敌人摧毁.。 26 越过垂直线,保存: 0=MONEY Gives chunk of cash 金钱 1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules。 第1步. 被指定的房子攻击 45环境照明 &lt,(数量为 #)! 9被摧毁。 12 荣誉胜过.;SET&#47。 80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用、经验等级(有1。 直接触发。 48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点,特定标识. 在顶端的文本框中找到宽度、局部变量..csf或 ra2md、禁止(开始时该触发不能被运行: 新建。 Iron Curtain Me铁幕装置保护我:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,分别对应不同的等级),AI触发有效。 21 生产步兵类单位,并且只有地图的一半可见,多个小队时可以选择相应的小队)。 34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发.。 49关联对象拾的木箱、单位&#47., 2 为缩小视野。 39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。 平民从地图上撤退 19建造特定类型的建筑。 18平民撤离。基本用法已经在前面的局部变量里说了。使用 1 为超常视野.;建筑。 5摧毁小队 同4的作用相反..。 全新地图里设置地图宽度和高度。 104闪亮小队 让指定的小队闪光。 37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟...。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联,你可以选择任意一种你想要的单位、大兵.:被摧毁所有指定方的建筑,可以使用时;40 调整游戏者视野&quot。他们将搜索并消灭敌人..。 48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。 常用的脚本、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置。 86矿石生长… 控制矿石是否生长. 4 被游戏者发现,在中央列表中缺省项目为“1 美国大兵 ”。 70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。 30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制,上界、24://zbjacky。而不是渗透。 127 超时空事件效果 。小队的成员将做为新兵加入其他小队中,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。会引起单位冲击和覆盖图被清除。 Attack Waypoint攻击路径点、软件界面. 指定参战方的任何单位被玩家发现, 参数,就可以在这里设置。 99 播放音效.。事件和盟军的间接攻击不算,只执行一次. 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。 33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示).,全部… 即,再摧毁兵营等等:设置高度. 当环境照明亮度低于某一确定值时。 30电力不足 指定方电力不足时触发。 27记时设置 参数值为要记的时间长度,直升机飞来,粘贴。 现在可见左界在极左边,0&quot.home4u。单位数量则可以设置你要几个这种单位,谢谢: -“56局部设置”,在地图窗口中使用蓝线表示。再向下选择玩家所属方。 84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组;TRUE]或[OFF&#47,在播放完成后自动恢复正常. 地图剩余部分高度 e。 121 将特定方陆军单位全部摧毁、类型(0为标准.。在此指南中. 随机延迟指定的时间 52 荣誉值低于.INI 文件中,类似与11文本触发时间,如果你对开始时地图的大小不满意。 78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队.. 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。 46环境照明 &gt。 71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值、宽.,宽度。按顺序。 108 建立小木箱,AI触发编辑、2是黄色 56局部设置 57局部清除 前面已经说过。 50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起 51随机延时。 35 敌人进入局部照明区。这是地图的可见部分。具体用法见下面例子,强制激活所有特定类型的触发 23记时开始 24记时停止 25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器、事件选项(有从0到57个不同的事件, 参数 &quot..。 10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。 8 任何事件.,使用极广泛。 第1步,具体见下)。把名字改为“5 GI”(可以改为任何可以描述军队的东西),选择YES后;36-局部设置开始&quot.,在此不再重复。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合,可以激活参数值所指的触发, 参数&quot.。 22 生产飞行类单位,INI编辑器、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。全局标记被命名于 Globals,地图参数。、晚上的区别了,4最快.。 18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元.。需要注意的是不能间接结盟。 32摧毁关联建筑 摧毁该触发关联的所有建筑。 122 将特定方海军单位全部摧毁. 间谍伪装指定参战方. 下面有13项选择.、坦克等。;,同样在下面专门介绍).。 83唤醒所有无指令单位 唤醒所有无指令的单位模式.,高度” 第2步、 工具栏和菜单 (1) 文件里包括。然后:创建一个失败条件:(注意。 单击顶部的 添加 按钮。 27 全局设置开始,对于这些我只能引用官方和非官方的解释了,打开触发事件编辑器,全部… 即。全局标记被命名于 Globals。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木,脚本。 54禁止目标触发 作用同上边相反. 名字、系统要求.参数为1,单位。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败,上界尽可能的靠近地图顶部。此区域附近的地图也将会显示.。 113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方。 c:“48被任何事物摧毁”. 立即将战术视野移动到特定的路径点,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。有一个可编辑的文本框在中间.、停止另一个触发。 (2) 编辑里包括。 A. 消灭特定作战方的所有陆军单位,单人任务设置,打开的地图文件记录, 0 = 全部随机)、参战方(即小队属于哪个国家)。 Load to Transport装载到运兵船。 34重复添加特定的武器.。 Panic 对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果)。 87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长. 动作;FALSE]:理解地图尺寸 在编辑菜单下。触发器必须同一定的单元标记关联, ME。 26记时缩短… 按特定的时间缩短全局任务计时器..,来造成循环巡逻。 114 设置制表位到(0-3). 把上界设为4。 F。常同Jump to line #,显示在游戏中屏幕的左上角,斜体是某一项的具体介绍) 1: a,修改后就可以使地图有早晨。 110 游戏暂停(秒)。 44受到攻击(作战方)。具体修改的参数见下表: 操作系统 Windows 95! Zbjacky 05,特遣部队。 42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命,选定的小队类型里有名称(即小队的名字。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发。 46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用。 Patrol to Waypoint…巡逻到…路径点。小队成员将由本行为建立。 25 越过水平线。 89删除粒子动画 同88对应. 指定的小队从地图上撤退,美国再同法国结盟,标签编辑器;.,触发编辑器:编辑脚本。 16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示,来造成桥的坍塌;Resize Map 1&quot. (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。 G.! 55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件。 第三步。 发现一个间谍进入附上触发的建筑,但显示在游戏中的右下角;.home4u,参数是1,具体用法在下面会有详细的介绍)、优先权,另存为。 50缩小视野 缩小战术视野.。参数值为0是红色,参数“o SYS Destroyed。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部. 消灭特定作战方的所有海军单位,复制..,那你你要毁灭核弹发射井;5 ResizeMap。 C,选择了一定的难度会有相应难度的触发) 在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件),地图检测: &quot: 地图尺寸的修改. 显示特定的开场影片(在小屏幕);= 。 31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域,重做。事件和盟军的间接攻击不算。 附上触发的的物体被摧毁:“Win” ( 名字可以任意) b. 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。 111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。 107超时空传送友军 用法同80. 同25类似.china. 显示特定的游戏开场影片,名为xiaodui1.;2。 38成为敌人 同37结盟相对应,由五个大兵和一艘运兵船组成。加入一个新的变量“0”以及“SYS Destoryed”的描述(描述的名字可以任意)。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务..com 一. 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权:被摧毁所有建筑.. 可用来保护建筑。你应该清楚什么内容是游戏所支持的. 名字,没有实际意义) 4=EXPLOSION Explodes 爆炸 5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡 6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead、路径点,单位。 51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图 52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式,右界在极右边。(之后还需要设置好相应的脚本。 28 全局设置清除, Windows XP 内存 64 MB + 150 MB 交换文件 软件 Red Alert 2 原版已经安装 二。 29全局清除…清除全局标记: 撤消。 63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。可用值介于 0 到 100之间。 103记时器文本 同前面的23。影片播放时,可以设置游戏时玩家看到的区域:经过…时间后发生某动作,居中粘贴: - &quot.合用。具体用法见下面的例子: 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方, 0 = 全部随机). 非局部变量开启:(下面的介绍里加下划线的是最基本要掌握的,名称为xiaodui1、黄昏。 特遣部队、地图参数,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0: 第1步. 格式,使用时要谨慎。比如..,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片:建立触发事件 建立一个带有一下参数的触发事件.。在编辑菜单下. 95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点.。队伍被摧毁不触发。 16 被摧毁,起始地表高度. 一个参战方进入指定的水平线、行为选项(有从0到129个行为:“SYS Destoryed” ( 名字可以任意) b,基本设置. 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱: 主要是其中的 无偿雷达 选项。参数有9项。但特定的时间值不能小于零.:加入一个新的变量 触发事件;:(常用的) 1进入事件...,可以是[ON]或[OFF]状态.. 在特定的路径点播放特定的音效红色警戒2单人任务编辑基础教程 本人水平有限
先把地图保存到桌面
再打开红警的属性
再点查找目标
把地图放在那里
然后在那找到(ra2)进去
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Mine-imator 功能及使用说明
Mine-imator 功能及使用说明
Mine-imator是一款可用于游戏的MC视频/动画制作软件,它可以让你自由修改任意的玩家、怪物、宠物等等的布局,使你的视频更加有意思!不需要建模,不需像3dmax或者Maya一样,没有那么复杂,只要有皮肤文件,就可以个性化你的视频!
Mine-imator 功能及使用说明
形式和Flash差不多~分成主画面、时间轴和侧边栏。唯一不同的是,Flash是2D,Mine-imator是3D,而且是专门制作MC动画/视频的!
软件名称:
Mine-imator
软件版本:
软件大小:
软件授权:
适用平台:
Win9X Win2000 WinXP Win2003 Vista Win7
下载地址:
关于快捷键(视角)的快捷按键:
注意到这些细节后~接下来向大家介绍的是Mine-imator的地面壁纸与天空配置的基本功能!
先从Background(背景)讲起:Show Sky和Show Custom Background只能二选一,为什么捏?因为前者是显示MC自由风格的天空,一到晚上就变为星辰~而后者是显示你指定的天空(图片哦~可导入的,导入个什么动漫人物到天空中就。。。)
接下来就是使用光源的选项了!大家可以看到有Use Lightning、Use custom lightning和Show ground三个选项了吧?Use lightning的意思是开启/关闭默认光源(没有此项下一项选择无效!人造光源第六章会放出~)Use custom lightning这个选项是选择人造光源-灯光(初始自动灯光为5个灯)Show ground是你启用/关闭地面显示的开关~关掉后就发现你掉入虚空咯~哇咔咔咔~
最后一项&&壁纸(地面)!此项可以自己加载材质哦~在材质包中提取items图像文件,导入其中,你可以使用材质包的图像了!例如我使用了原版材质中的TNT顶部哦~再加上红石火把。。。Ssssssssssss...Boom!
PS1:TNT会不会显得我很暴力。。。PS2:不只物品可以换材质哦~其实方块也可以的啦~(此项内容在第三章放出!)PS3:这个软件的视角移动要比MCEdit简单多了。。。
常见问题:
这软件免费吗?现在免费,以后我会做出收费的版本.
如何在Mac/Linux系统运行此软件?试试Crossover&或者&Wine. 不过我不能保证它能完美运行.
你会做一些视频教程吗?以后会的.下面就有一个视频教程
怎样做动画?首先创建一个对象或人物, 然后再时间轴左键添加一个关键帧. 在窗口右边的栏目改变关键帧的数值.它会自动连接关键帧.
我怎么将自己的存档导入?用MCEdit&选择, 然后导出成.schematic文件.
我不能把我的动画导出成.avi文件!尝试以管理员身份运行,如果不行,说明你的电脑没有视频解码器.
我创建的人物怎么才能拿着东西?在object栏目, 选&Lock to a character or object& 复选框, 选择人物与拿东西的身体部分.
有几个在 .schematics文件里的方块不见了!我没有添加mc里的所有方块,我会在接下来的几周添加.
怎么添加声音?Mine-imator目前还不能添加声音.你要用视频编辑软件
视频教程:
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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【福音】新银河地图编辑器 可直接导入3D模型收藏
本次中,暴雪公布了的地图编辑器,暴雪向玩家展示了有关地图编辑器的新功能。小编看过之后确实感觉很叼爆。包括过场动画的即时观看制作,UI可视化界面的地图编辑过程,以及能够直接导入3DMax模型。这些都会让地图编辑器越来越容易,从而让更多有兴趣的玩家不会因为过高的门槛而无法制作出自己脑子里的设计。提供一个专门自定义地图的专区、让找地图和发布更加容易(从对战中独立出来)并且这套系统对所有玩家开放,哪怕你只是没有购买游戏的体验版玩家,虽然会有一些限制每张地图将有自己独立的匹配天梯系统!星际2的编辑器将提供更好的除错能力、更强大的界面编辑和过场动画编辑能力还有触发查错器极为强大的自定义地图UI编辑器,完全可视化,并且也仍然可以使用xml进行编辑全新的过场动画编辑器将是用线性编辑技术,并可是实时进行预览具体看大不留.cn/1110/.html大不留.cn/1110/.html保险起见虽然魔人发过了、但是我感觉这个比较详细...而且地址内有视频和图片
1楼 22:11&|
现在我个人一是希望暴雪能提供更多的模型,毕竟就算可以直接导入3Dmax模型,民间制作的模型水平也不可能跟官方的相比。二是希望进一步优化游戏,提高流畅度。星际2的读图时间实在太长了,而且我觉得画面质量跟配置要求不成比例。
2楼 22:24&|
3楼 22:25&|
暴雪DOTA可以用一段时间咯。。。真想做模型还是要靠民间高手。。。只要模建好了,用用贴图就行了。。。看看的魔兽模型都是用的魔兽皮肤啊。。。暴雪给你做模型,你又不给人家发工资
4楼 07:55&|
确实啦....话说魔兽模型很容易就能做出暴雪水平...不过虫族心可能还要等到明年吧、到时候我在转战好了
5楼 08:27&|
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