lol石像鬼好上分吗?本人青铜1会玩几个比较难的英雄 辛德拉和发条和辛德拉玩的最好 能上分吗?

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>>>巨坑与大神之间的四大差距 克服你也能上分
巨坑与大神之间的四大差距 克服你也能上分
15:51:10 条|来源:|作者:|
巨坑与大神之间的四大差距 克服你也能上分!
  作者:路痴@要我玩
  我们羡慕高手们超高的手速;羡慕神乎其技的走位;羡慕准确的技能释放。我们也不曾放弃进步的想法,在胜负中渐渐思考总结自己的不足,但是总会有很多说不清道不明的地方。这时如果有一位前辈愿意直接教授经验,我们就能少走很多弯路,进步也会一日千里。
  现在,前辈来了。与某位不愿意透露姓名的老玩家闲聊中,楼主概括了四个现在普通玩家缺少的意识,或者说经验,融会贯通会让自己进步不少。
  一、技能的黄金使用时间
  重点讲闪现与位移技能。很多玩家存在着这么一个毛病,看到限制技能飞过来了,有机会闪现走的。也许是反应不过来,也许是舍不得,在吃到技能之后才选择闪现。这时候对面放过你的可能性已经很低了,你该死的还是要死的,这是一个非常不好的习惯。如果你觉得早闪晚闪都一样,都是一个闪现的差距,那我们可以进行如下推算证明。
  不以等强位移技能为例,我们用普通的减速技能做示范 && 金克斯的W技能。
  假设当前情况,我们是没有状态和金克斯对拼的,我们能做的只有逃跑,并且闪现技能是冷却的。
  金克斯只有W技能冷却中,她准确的放出了W技能,我们当前只有三个可能,第一,吃到W技能,然后闪现;第二,直线闪现,吃到W技能;第三,马上闪现,躲开W技能。我们可以很简单的评估出这三种后果,用概率来说,如果第一种情况不计代价追杀你的情况是80%,那第二种就是50%,第三种估计只有20%。
  晕眩技能位移技能更甚,即使确实技能已经打出,但是晕眩的点更接近敌方还是我方,有着天壤之别,如果骑士E住VN,VN来得及滚到队友阵容中间,那被强行追击的概率会很低;相反,在原地吃到技能,敌方英雄走上来就会接上更多技能,当你空血了,你的性命就不是你自己在把握了。
  是不是感觉到差距了,不讲最好的结果,先闪现和后闪现的差别依然是很大,如果不能做到绝对准确的闪避掉技能,那我们就降低被击杀的概率,不也是一种进步么?罗马不是一天建成的,一步一步的踩,新手玩家也会慢慢的进步的。
  另外还有传送等技能。在团战爆发时马上传送可以起到绝对的威慑作用,敌方严重的可能会失误。
  二、临死时才想起要走位
  无时无刻同志们,您无时无刻都要有一颗走位的心。
  原理同上,如果能不吃技能,就不吃技能。很多时候走位&;甩技能。这一点在SOLO位上体现的最为明显。也许你打下路,辅助能够上盾或者补血,这时与对面进行换血是比较合算的。
  但是SOLO你只有一个人,特别是当你对付的是这类英雄,众所周知,火人小法都是以爆发为特色(这里不讨论谁的爆发高。)的英雄,当对方有心上来打你一套时,只要让对方空1个技能就能完完全全的打乱他的节奏。也就不可能被击杀(单挑无打野GANK的情况下)。所以,为什么不去着重走位呢?
  假设当前情况,满状态的我们对满状态的小法。当小法想要边晕我们的时候(请参考距离判断),S,然后往框的中间走。如果没有晕到人,那小法的W技能命中的概率就真的是惨不忍睹了。火人同理,我们可以被W中(当然有冰仗你就惨了),但是Q技能躲过去就一点压力都没有了。试问还有什么资本杀我们?如果对面一副我就是要你命的模样跟着你走也根本就不怂,打完一套技能的法师跟被沉默的没什么两样,他想A那就跟着A吧,吃我技能吧你。
  不只一次的看见被瞎子GANK的朋友吓的左右横走疯狂走位,就怕瞎子的第二个Q技能好了被带走,CD还没到呢,不要怕&&
  慢慢走位同志们,不要慌张。
  三、匆忙丢技能然后才后悔
  道理同上,可以说是就是上述情况的反面。
  古人云:技能捏在手里,就是威慑力。无法考证是哪位豪杰的语录,但是却是实实在在的真理。再以小法火人这类英雄为例,可能你要问为什么不用其他英雄啊,这类英雄短CD消耗较少,说实话除了大招少一个技能压力还真的不大。往回走两步缩一下CD又好了。那什么时候放技能是最好的时候?
  1、对面补兵的时候
  这是最好放技能的时候,留意临近的己方小兵,当可能被补的时候请不要犹豫上去点他。如果你是短CD类英雄那就更好办了,技能甩上去,要么吃你的技能,要么放弃吃这个兵。但是同理,你也会被这么针对,当你觉得好奇怪明明对线没多久一直吃到对面的技能,那你注意看看你是不是给这样抓住补兵的时机打了。
  2、对面进攻的时候
  无论是有位移还是无位移,当你没有信心打出伤害,想确保技能命中的时候,后手是正确的选择。
  与有位移英雄对线:卡特琳娜与有相当灵活的机动性,甚至有些玩家在出门时会选择鞋子。
  这时候你想空甩技能命中的概率真的是太低了,纯属浪费时间。甚至小法晕住之后卡特依然可以用位移躲开W技能的伤害,真的讨厌。
  当然100%命中的指向技能当我没说。与他们对线主动出击是相当不明智的,更多的时候我们要考虑后手,他们不交位移,我们也不交技能,如果盲目的丢出去铁定会被反过位移到身后打一套。打团时同理,在相互在对峙的时期更不能提早暴露。
  与无位移英雄对线:不要以为没有位移就好打咯,没有位移意味着这家伙还多一个伤害或控制技能。与这类英雄对线更考验走位,后手原则也更需要谨记。
  四、发育还是抓人把握不清
  7分钟了,这时候该干啥?20分钟了,哪里需要做眼?收完BUFF是要开团了吗,我装备还没买好。
  太尴尬了兄弟,碰到上述情况那肯定是你对时间的把握还莫名其妙。
  01:30小兵刷新
  01:55BUFF刷新
  02:25小龙刷新(每6分钟刷新1次)
  15:00大龙刷新(每7分钟刷新1次)
  这些是最基本的时刻表,在此延伸出来的,就是我们需要把握的部分了。
  06:30如果有心抢,在第二个BUFF刷新前,我们就要准备去对面野区抢BUFF了。蹲在草丛里一不留神还能捞个人头。
  07:00这时候第二个BUFF会刷新。
  6级之后需要特别提防地方来下路GANK,因为此时大家都具备了打小龙的能力,很有可能游一波下路消减人数,确保拿下小龙。甚至上单都会推一波线跑下路来汇合。所以要多留意河道和下路草丛的视野。
  28分钟是正常的抱大龙节奏,但是被抓的风险也大,敌方轻不会去偷。30分钟后就要多分出精神去做大龙处的眼位了。
  掌握了这些还不够,剩下是对局势的把握。
  对面已经五人逼到中路推一塔,你前期被杀的溃不成军,这时候该干啥。跟团守塔么?NO!继续推你的下路,继续补兵。你去了伤害也不够,少人队伍也不会轻易开团,你能趁机拿下下路一塔反而是赚的,能把对面逼一个回援那就更好了,中路4V4根本不害怕。
  中期在河道团灭对面,这时候去推高低?NO!且不说推掉之后会被黏住一路追出来,丢了性命事小,丢了大龙事大,你能团灭对方一次,就能团灭对方第二次。可以大龙就大龙,不能就小龙,再不济兵线推过去回城补状态准备大龙博弈。
  劣势视野被压制在高地,对面肯定在大龙了,我们看看去?NO!找死么兄弟,宁愿在高地等他们来推,也不要去多瞧一眼,清楚的看到他们带着龙BUFF会绝望的更彻底么。同理,当很打团打不过的时候,千万不在野区晃悠,少一个人就是破高低节奏,一不留神家没了。何苦呢。
  以上是楼主总结的,我们普通玩家掌握的比较差的部分,肯定还有不足,希望大家指出,共同进步。
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《火》我来谈谈我对各个位置版本强势英雄和冷门上分英雄的理解(11回复)
现在积分970了。到LV5就马上发钱了。大家在顶顶。(还有,版主或巡查员不用审核太久啊。上一贴就是审核了30分钟。尼玛还发帖个JB啊。人都没了。艹。别审核太久)
《回帖20连胜》
&《转》&(王者组的文章)
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【外部图片】
龙女这个英雄对符文的要求比较高,上路对抗AD可以用这一套,如果遇到AP例如提莫,把蓝色减CD换成魔抗,两个攻击力精华换成移速即可
本人出装方面比较套路,我会给出一个表格,就是什么局势下出什么装备。
1.自己这路比较顺风,或者对面是类似狗头等发育类英雄。 提亚马特作为第一件,无论是过塔断兵线或者线上压制都能起到很好的效果。
2.自己这路均势或者逆风,对抗AD如蛮王,直接裸日炎,日炎一出,你就是爸爸。如对抗AP,建议大腰带+幽魂斗篷。
3.水银鞋必须,大顺风可以出法穿鞋。
4.日炎,振奋,蓝盾,反伤甲或者复活甲。最后一件输出装备 破败,九头蛇,大面具。三选一
5.龙女可以出冰杖的,配合大面具团战AOE伤害简直爆表。
记住龙女四级的时候W2级以后才开始强势,压人很强,单杀很难。团战能力完爆梦多鳄鱼狮子狗。是青铜-钻石上分的不二选择(前提是没人BAN)
如果你主打上单位,龙女被BAN了,那你就可以拿出你的第二选择了。它就是曾经火爆世界,连着被削几刀以后已经无人问津的上单王者————扎克
其实扎克真的很强,线上除了瑞文几乎谁都不虚,虽然削弱,但是团战依然很强, 和鳄鱼是64开,和潘森是73开,和不会玩的瑞文是55开,和会玩的瑞文是19开
扎克的符文,红色法穿,黄色护甲,蓝色 对AD就减CD 对AP就魔抗。 大精华是回血
为什么说扎克可以用,因为他符合S4版本的上单趋势,就是肉!可以承担团战的坦克前排,线上无消耗,有回复,日炎以后FARM能力优秀,不亚于龙女的团战AOE输出。
再来说说鳄鱼,
雷克顿这家伙已经称霸上路快两年了...
送走了兰博,送走了蜘蛛,送走了流浪,送走了肾,送走了武器,送走了一代又一代的上单王者,并且依然屹立不倒= =S3总决赛胜率最高的上单,龙女梦多虽然强,但是线上都打不过他,也是少数几个可以用脚打瑞文的上路英雄.... 无论出输出装还是肉装,瑞文都打不过他,相信我。
有人说雷克顿团战没用,其实不然,日炎加大招的持续伤害和皮糙肉厚的身躯在中期团战还是可以独当一面挑起大梁的。并且线上强势的鳄鱼应该早已经打爆了对面所谓的团战类英雄。所以上分依然是首选
再来说说潘森, 青铜5-黄金1的三大上分英雄之一,上路未逢敌手,恢复装出门Q的对手生活不能自理,闻风丧胆可见一斑
暴力出装就是5红5蓝出门就是干!水晶瓶也可以。杀爆上路后所做的事就是利用大招支援,轻语是必备的,后期转肉,有人说他团战无用,不过跳到后排对敌方后排的冲击还有对AP ADC的干扰其实还不错。不过拖到40分钟以后的话....还没有鳄鱼有用,起码鳄鱼还能纯肉装吸收伤害。
因为撸友大多是白银黄金段位的,所以潘森绝对是这个分段的上单杀神
再来说说武器, 主W吊的不行,六级之后开始走向强势,消耗方式大概是A两下小兵然后跳脸开W。
E千万不要随便开,这是你对拼的资本,一旦你开完E了,对手包括正在蹲你的打野会算好这个CD,狂压你一波。
装备思路还是三相破败转纯肉,逆风局可以三相小弯刀转肉
优点是装备起来了无敌的存在,团战收割能力强,对后排威胁大,伤害足。
缺点也一样, 太依赖装备,发育时间太长,六级之前太弱,比较怕蛮王。
克制石头人,肾,狗头等一些发育类英雄。 上分不是很推荐。
上单基本说完了,
一、版本强势:
1.鳄鱼(线上强,有恢复,FARM能力优秀,坦克吸收伤害充足)推荐
2. 龙女(被削之前基本拿不到,削弱以后从数据上看问题不大,如果排位能拿到,上单不二首选)推荐
3. 狮子狗(已削弱,有待大神开发,不予考虑)不推荐
4.蒙多(S4新宠,线上太弱,起不来无用,上分难)不推荐
二、冷门强势:扎克(线上不虚鳄鱼,有恢复,无消耗,FARM能力优秀,团战AOE伤害充足,坦克吸收伤害充足)楼主亲情推荐
三、黄金及以下上分推荐:潘森(黄金分段线上无敌,支援能力强,带起节奏打到对面20投)
四、热门英雄:
1.瑞文(楼主之所以没讨论瑞文,也是因为他被大砍,而且不符合S4版本上单趋势,玩得好的和专注瑞文30年的另算)
2.贾克斯(吃装备吃队友吃发育吃等级各种吃,线上天敌太多,如雷克顿。上分不推荐)
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接下来说打野,楼主对打野的理解毕竟没有那么深,所以有说错的地方多指教
说到打野,必须说一说S3-S4版本的野区之王 盲僧
S4野区的变化,以瞎子为代表的GANK类打野英雄的出装也发生了一些变化。
如果想保证发育,保证自己的经济不落后,一件打野系列的装备是必须的。
我来谈谈我的见解,瞎子很强,确实很强,包括前期的GANK 反蹲,反野,机动性,各方面简直就是完美的存在,但是,我要说的是但是。 打野系列的改动,导致现在GANK型打野的出装再也不是五速鞋双多兰开始转肉的时代了。发育型打野一样可以吊炸天,专注野区30年,装备一定不比中单上单装备差,所以我感觉,主GANK类的英雄会稍稍没落,不如S3那么辉煌,发育型打野会在心得版本拥有属于自己的一片天。
下面说说螳螂,这个S4版本打野的新贵,符文红色和大精华全物穿,召唤师技能闪现惩戒(JY那个带引燃的太坑了,而且容错率太低,简直没什么用)下面附上天赋图
装备一般都是蛋刀残暴五速鞋,然后顺风饮血逆风轻语,黑切,最后一件可以是狂徒可以是女妖可以是复活甲,最后把五速鞋卖了出减CD鞋或者水银。
加点有好多种,我的想法是,主Q副E然后进化的顺序是E-Q-W
这种加点的思路是,前期进化E并且副点E的原因是 落地后有不俗的伤害,而且EQA连击伤害充足,比主W伤害更加直观稳定, 螳螂削弱之后W不能再空中放了,而且不能消耗被动的附加伤害,所以不作为螳螂的输出手段,只为减速。
不要小看了E得伤害,装备起来了真的很高的,无论是前期还是中期还是后期,EQA三连对手最起码掉一半血。
打野思路,前期还是以发育为主,不提倡反野,原因很简单,1. 反野要求选手拥有很强的打野经验和地图洞察能力,不适合黄金及以下分段 (好吧,如果你说你对地图洞察能力很强,那你早就不是黄金了) 2.虽然螳螂二级野区单挑吊炸天,碰到瞎子也要看谁先手,但是,现在前几分钟的人头不值钱了,并且如果一旦你在对方野区露面,上单和中单的支援速度变快,所以风险太大,回报太低。
近卫方 红-F4-蓝, 天灾方 蓝-三狼-红
为什么第一个BUFF以后不打两个小怪营地在去打第二个BUFF或者直接不打小怪直接去打第二个BUFF。
如果在近卫方,打完红,如果清两波小怪打到蓝的时候会没蓝,而且这个版本早已经不是双BUFF无脑蹲上的年代了。双BUFF到不了3级,所以前期这个路线可以说是非藏适合
螳螂打野到后期团战才是他的天地。
发育型打野经济起的飞快,不占资源,收割能力爆表,伤害充足,最重要的一点是,他不占用资源,打野的位置,上单一样的经济,中单一样的输出。
所以,这就是螳螂为什么又他妈被削弱的原因!
艹,这游戏简直不能玩!
打野三号人物,就是S4版本非BAN必选的寡妇! 隐身得天独厚的优势,前期抓爆三路不是梦。蛋刀大面具然后转肉,团战输出也是威力十足,简直就是一个冲分神器& &
说说皇子,屹立野区3年,一直不温不火,没有大的削弱,没有明显的增强,打野万金油,GANK强,清野效率,团战给力,上分的不二人选。 装备没什么说的,残暴蛋拳然后转纯肉,要的就是团战站得住! 团战两种打法,一种是EQ上去R住人群W蓝盾开了对着脆皮就是撸,残血就闪现出来, 另一种是一旦对方聚在一起直接R上去然后EQ出来
拳女 全英雄联盟到六级抓中最稳定的一个英雄,Bengi和菲克中野配合大杀特杀,VI是最重要的一个点,现在VI的打法主要还是速6,符文可以配加经验符文,打野系列的选择千万别蛋刀,一定要选蛋拳,我见过无数个VI稍微顺风一点出蛋刀然后阴魔刀,结果R进去就死了,这种VI很可笑,所以玩VI一定要让他肉起来,这样他的控制优点才能有所体现。
打野说完了,总结一下
一、版本强势:1.瞎子(玩的好不好差距真的很大,出门自带眼对瞎子前期的帮助非常非常大,但是眼石还是必须,不过不用出的那么早了,还是先出蛋刀比较好,遇到瓶颈的选手可以苦练盲僧,祝你杀爆三路早日上分。)推荐
2.蜘蛛(跟瞎子齐名,前期伤害高,无伤清野,GANK效率高,但是操作难度特别高,楼主到现在也没练明白,不是和黄金及以下的吧友用来上分)不推荐
3.VI(六级之后控制稳定,够肉,可充当前排吸收伤害,速六抓中几乎无解,GANK效率高,清野快。)推荐
4.伊芙琳(隐身系英雄非常适合S4版本,对面出真眼的话不仅可以拖累对面经济,而且寡妇可以满地捡钱,前期GANK效率第一,转肉以后团战输出足,站得住,进人群一个R几乎可以承担对面第一轮伤害,如果没被BAN,赶紧选了吧)推荐
5.卡兹克(爆发收割型打野,新野区注重发育,发育+支援的螳螂到后期绝对是对方后排的噩梦,成型快,一个残暴蛋刀五速鞋即可吊炸天)楼主亲情力荐,不过大削了,趁着还没改版,抓紧玩吧
6.皇子(中规中矩的一个英雄,到钻石以上几乎很少选了,不过低分段还是可以的,GANK能力不亚于忙僧,大招团战获益明显)推荐
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下面来说说喜闻乐见的中单
先说说S2-S4一直稳定的中路王者 发条
线上压制很猛,平砍带法强,而且越A越疼,简直就是中路近战的噩梦。比如卡萨丁,比如小鱼人。分主Q和主W两种流派,也有一些二B青年主E的不予讨论。
主Q的灵动性比较高,所以楼主觉得主Q是发条最佳方案,
主W虽然伤害高,但是对Q的准确率要求非常高,不适合新手。
在主Q的前提下,如果对面是爆发类比如安妮,小鱼人,男刀,即可副E 。
如果对面是发育类,比如死歌,凤凰,即可副W。
如果对面中规中矩,也有一种打法是WE对点。
发条是吃装备的英雄,所以副W的效果并不大,需要等级和装备起来了才能出效果,下面附上天赋图
符文方面,AP通用就好,蓝色的遇见AD中单可以带法 强
装备方面,法穿鞋尽快出。(学习棒子的打法)
遇到高爆发英雄两个多兰戒,否则一个多兰戒然后大圣杯(打乌鸦出鬼书),大帽子法穿棒,之后随意,可以沙漏,可以深渊,生存有问题也可以复活甲
再说说万年中单老二 酒桶, 受韩流的影响酒桶也确实是火了一把,不得不承认棒子对游戏的走向和打法的开发起着举足轻重的作用。
一级点E的酒桶伤害简直吊炸天,主Q副E一级W加点没有任何争议,线上没有明显的天敌,刷线能力一流,支援速度快,装备跟发条大体一致,
大招需要一定的练习,但是建议别调成智能施法
中单意识:作为中单,支援的速度永远都比贪兵重要,不要太在意补兵,补兵只是个发育的过程,是取决于对面的补兵而言的。也是取决与局势。
举个例子,大家看职业比赛是不是很佩服他们18分钟200个兵? 不可否认职业选手的补刀水平确实优秀,但是也取决与一个根本原因,因为线上实力相差不大,取得人头非常不容易,所以装备的来源大多只能靠补兵。所以不必在意补兵数量,如果不是局势是很均衡的,没什么人头爆发,你也单杀不了对面,补兵自然是多的, 但是如果局势很火爆,见面就杀人,你取得了很多人头,即使补兵没到你预想的程度或者没有达到平时均势的时候你的补兵数量,但是你装备一样能起来。
如果你们打野入侵别人野区,这时候你的对线英雄跑去支援了,无论如何你都要放下手里的兵去配合你们打野,这就是支援速度,如果对方打野去下路露面了,这时候跟你对线的中单也不见了,这时候你也不论如何都要去支援,这也是支援速度。 现在版本的节奏一般都是前期除了上单4V4,把自己主要的精力都用来支援下路,对面下路一崩,节奏轻松到手
如果你在中路,你压制了对面的中路,那么请你一直压他,压他补刀压他经验,他不去支援,你也不去支援,他如果去支援你马上动身,插好线上眼。
如果你在近卫,7分20呼叫你们打野一起去他们蓝BUFF蹲人,往往有意想不到的收获。天灾方可能会晚一些。
去GANK的时候,一定要清楚的吃透对方中路的英雄在什么位置,是不是在反蹲你们,对方打野英雄在哪里,可能会出现在什么地方 。
还是说支援的问题,以前玩DOTA有一个习惯,就是中单到六了才出去游走,其实这是错误的,如果你是支援能力强的英雄,4-5级甚至三级都可以去游走,还是那句话,局势和节奏永远都比补刀重要的多得多。
现在小龙前期的经济削弱了,所以如果前期有机会,能拿塔绝对不拿小龙,能都拿更好了,因为塔无论对线上的还是野区的意义非同凡响,中塔更是一样,中塔一被破,平衡基本就被打破了,对于游走英雄来讲,会有更长的一条兵线牵制兵线被堆在塔下的对方。
为什么说下塔比较重要,比前期的小龙还重要。
因为这涉及到一个滚雪球的问题,
大家是不是经常遇到这样一个问题,自己方下塔被破了,然后自己方ADC和辅助在下路收被推过来的线,中路面临着对面除了上单四个人对中路一塔的威胁,然后自己方由于ADC和辅助不在,溃不成军,破了中塔,节奏完全被对方掌控?
对,这就是原因,滚雪球也是从自己方被破下塔开始滚起来的
好了,接着说中单英雄,目前四大中单分别是 发条 酒桶 豹女 辛德拉。出装思路也是一样的,法系三大件,圣杯帽子法穿杖。
豹女也是韩流的影响,韩服钻石-到王者经常Ban英雄,三大件一出,扎谁谁疼,团战拯救世界真的只需要两发精准的Q
下面说说辛德拉,1级耗血,2级开始就有了单杀的资本,到6级满球秒谁谁都必须死。线上压制能力强,耗蓝不高,带节奏能力一流。
缺点是无逃生,团战需要精准的走位。
团战没有酒桶发条给力。
下面说说我们被遗忘的最稳中单,莫干那
莫干那可能都被遗忘好久好久了,记得S2时候也是中单一霸,经常BAN的。
她的优点就是
一个字,稳,
两个字 ,刷子,
三个字,控制足,
四个字,团战给力,
五个字,Q中很牛逼,
六个字,发育起来很猛。
打法大体是 线上主要以发育为主,带传送方便支援。二级W就能一波后排兵,9分钟裸出时光不是梦。然后沙漏深渊团战吊炸天。
团战先Q人找机会,正常发育的莫干那,Q中ADC 三分之二血就没了,Q中前排三分之一的血就没了。还是以Q后排为主要目的,如果对面太猥琐,Q中前排加个W也是可以的。
打起来主要就是套盾走进人群开R开W被集火就沙漏。不过还是适合比较分高的局,因为他虽然稳,但同样也打不爆对手,很难带起节奏。只能带传送支援反打。
—————————————————————————我是漂亮的分割线———————————————————————
好多撸友问白银怎么上分,下面我来说说
1.选对英雄很重要,真的很重要,把发育类英雄都藏起来吧,这些英雄不适合白银分段。
2.还是对局势的把握,举个例子,你作为一个上单,往往能打爆上路,然后呢?打爆了以后你准备干吗?继续呆在线上?不停地压他?然后被对方打野无限GANK?自家打野没意识帮你反蹲的话你的优势只会一点一点葬送掉。正确的做法是通关上路,破上塔,然后回家补给一波,立马转下,给中单打野打信号让他们一起来,然后就是一波5打4,破下塔拿小龙破中塔,节奏到手!
3.对细节的掌握,是不是看90001钻石主播各种殴打对面,各种迷之单杀?这就是他们对细节的掌握,看似简单,其实基本功都在这上面了。包括对伤害的计算极其精准。菲克牛逼吧?因为他的计算伤害能力简直吊炸天,残血秀死对面,运气占一方面,另一方面就是他对伤害的把握。清楚的知道我一套能打他多少血,他一套能打我多少血,上去杀对面的时候脑袋一定要过一遍接下来的剧本。
3.还是谈细节,节奏的细节,比如对面中单MISS了,你只是打个MISS的信号,或者干脆什么都不管。这不怪你,因为那些比你做更多事的人早都上到别的分段了、正确的做法是什么呢,分析!分析他究竟去哪一路了,怎么分析?你可以站在对面的角度看你方的兵线,就会很容易猜到他会去哪一路。然后就马上给那一路打警惕信号,瞬间分析场上局势,这波自己该不该去支援。这也是细节。
4.还是那句话,心态的问题。不要无脑赖队友,下次你被队友坑了你换个思路想,他们坑你不是他们的错,因为他们本就属于这个分段,而你不一样,你是一个要上钻石的男人,岂能被这些人缠住了脚步?沉下心,继续排,你要相信概率这个问题的,坑的人和不吭的人都在那里,匹配到那边都是50%,所以不要怕被坑了就不排了。心态最重要!
白银黄金对线优秀的人大有人在,真心的,其实对线水平真的跟排位分不是太成正比的,钻石的人脑袋很清楚,知道什么时候该干什么,这点才是最重要的。
黄金二是一个分水岭,我打到黄金二以后上分跟飞一样,
可是,我还是那个我,只不过我身边的队友越来越强了,跟他们配合越来越轻松,沟通越来越省事,不用没把都那么累10几20杀了。
关于分段,整个英雄联盟白金分段是最少的,为什么呢。
脱离黄金需要很长的一段时间,因为水很深,需要的时间比较多,但是一旦脱离黄金,晋级白金的时候,一般都会非一般的升到白金二三金三,队友意识变强了,线上不崩了,只要自己不拖后腿上分是自然的事,然后又会出现一个小小的瓶颈,一旦突破,上分简直势不可挡,直达钻三不是梦。
所以楼主见到过的白金选手一般稍微努点力上钻石分分钟的事。
—————————————————————————————我是XX的分割线—————————————————————
下面来说说ADC
楼主最喜欢的英雄,不过他现在实在是太弱太弱太弱太弱太弱了,
典型的前期点不过辅助中期点不过打野后期点不过上单的节奏,
再加上S4版本ADC继续尴尬的大体趋势,前期就能打出高爆发的男枪奥巴马轮子妈相比,
实在是不值一提了。
不可否认的是VN的后期能力,但是也不是绝对的后期能力,应该说VN的强势期在破败红叉(大概二十分钟左右)成型以后到40分钟这段时间点是他的发力期,40分钟以后那就是女警小炮的天下了,虽然号称坦克杀手不假,但是如果让VN和龙女鳄鱼武器单挑..或者在给VN加个辅助,跟这些强势成型后的上单打实在是太乏力了。
线上本来就弱,一级对拼最弱ADC,唯一的方法就是换线打,但是换线的话需要很多前提,我们打路人不可能每次都有上单肯跟你换,即使上单跟你换了,你也不能保证上单懂得一些抗压的技术,所以说低端局换路还是有一定风险的。
如果单纯的就上分来讲的话,1.不建议用ADC(专注ADC的另算)2.不建议用VN
符文方面,红色攻击力黄色护甲大精华攻击力,一个到两个吸血符文,蓝色看对面下路组合,如果不是安妮等爆发型辅助的话建议攻速符文,不要小看这一点点攻速,往往追杀敌人的时候就差少A那么一下第三枪没出来让对手逃跑了。
装备选择方面呢,出门装多兰剑1血,或者更加抗压一点呢,长剑三红(配合两个吸血精华,为了更快的裸出破败,因为多兰现在削弱了),大概12分钟之前吧,裸出破败,一个VN必备的本领,因为你破败裸的越快,你的单杀能力就会越强,对对手的威慑力越大,当然,如果是换线打的话不建议裸破败,攻速鞋加小弯刀会让你更好的追杀和逃跑,。
红叉第二件,如果大逆风或者大顺风建议电刀
为什么出电刀,大逆风的话能让你装备快速成型,而且电刀可以增加你的清兵速度。大顺风的话,也是成型快,可以打得对手喘不上来气,让第三件装备更快的到手,滚雪球就要一滚到期,不要给对手任何机会。
第三件轻语或者无尽,看自己选择。
VN也可以出灵风,效果还不错,增加韧性,加攻速,属性不错。
保命装方面呢,复活甲或者女妖,蓝盾也不是不可以。(ADC是可以出蓝盾的,加血量加护甲,还可以减速对面刺客以便放风筝)
VN前期很弱,弱的离谱,这就需要一个可以带节奏的辅助前期帮助VN,例如锤石,女坦都可以,其实我玩了这么久的VN,一直觉得娜美是最配VN的,奶量充足,可以帮助VN度过前期的弱势期。
耗血方式大概是 A一下然后马上按Q重置后摇然后A出带Q的一枪,然后E走。
但是建议别频繁的使用E技能,1.E技能太耗蓝,E两下VN就没蓝了,2.E是你手上最后的底牌,防突脸射墙角,说不定在你使用完E技能以后,对面辅助和ADC就会像疯狗一样追着你打。
练好VN,走砍是必备的本领,要求是枪枪必中,不准在走路的时候A到小兵。
A一下然后马上按Q重置后摇也需要大量的练习,标准是两枪一起出去算是练成了,可以看看菲克有一盘中单VN,他的AQ真是出神入化,佩服
再来说女警
和VN这对老冤家也是经常在下路对决
说来也奇怪,有人先手选了VN,对面后手选女警克制VN无可厚非,
但是大家是不是经常会发现,对面先手拿了女警,自己方总会冒出一个自信VN....
看到女警还会后手拿VN的,不是自信,就是傻X
女警和VN,会玩的女警六级之前,站在对面兵线上补兵,VN敢上来就是一顿乱点,点的VN经验都不敢吃,
但是,如果双方都是六级,正常发育或者稍微落后几刀的VN是完全不虚女警的,毕竟VN多了一个大招,而女警总不能跟你对拼的时候原地放大招吧? VN对女警,全靠六级一波翻盘了,如果成功了,那么女警下路就是见光死的节奏了,如果失败了,只能靠队友了= =
女警就是这样,前期猛,中期弱,后期猛的一个英雄,所以如果一旦前期没压住对面ADC,打不出自己的节奏,那基本就是废了等后期了。
女警在大赛上为这么这么火热,原因就是他的推塔能力,对比赛的节奏带领至关重要。
前期只要女警点爆你的下塔,然后中路集合点你中塔,接下来的节奏就是以女警为核心的抱团推塔流派,奠定优势。
装备选择两种流派,一种饮血电刀轻语,有点是电刀配合女警的Q很轻松的就能收一波兵,缺点是中期团战伤害太乏力。
另一种是无尽红叉流,优点是中期团战暴击伤害爆表,能撑过最弱的中期。 缺点是成型太慢,无尽红叉少说也得25分钟,而且裸无尽太辛苦。
EZ, 国服最热没有之一...当然,蛮易信传统三剑客除外。哈哈
这小黄毛一直都是亲儿子,从未被明显削弱,下路永远都会有他的身影存在,无论是飞机EZ三相时代,男枪EZ下路对决时代,女枪维鲁斯女警饮血流三霸时代,到现在轮子妈奥巴马时代,EZ永远都会有他的一席之地,也是代练哥哥们的首选ADC,为什么,就是因为他灵动的E。
手长,抗压可以用Q补刀,位移CD不长,不吃辅助,QWAEA爆发十足。
装备选择,虽然说现在还是有蓝EZ的存在,但是风光早已经被时代的浪潮卷走了,不适合当前版本。
当前版本的主流还是三相轻语流,
符文方面,我参考过小孩的符文,他是带了三个回蓝,天赋也是带的2109的天赋
说完EZ再来说说他S2时代的老冤家男枪。
S2时代的时候1700以上路人局下路基本都是EZ男枪 男枪EZ。
男枪被连砍了好几刀,从Q的伤害,R的伤害,再到W的范围和时间,到现在比赛是见不着了,但是路人局玩的还是很多的,比较稳定,爆发足,所以不容易崩。最稳ADC实至名归
顺便插一句,楼主最近开发出一种打法是杀人刀ADC= =
当然只是楼主喜欢这么打..因为楼主对杀人刀情有独钟,哈哈
但是我也有我的依据,下面我说一下我的依据
为什么出杀人刀,还是那句话,小投资大回报,虽然1200块钱会拖累你出轻语的时间,但是反过来想想,现在这个版本ADC已经处在非常尴尬的地位了,前期隐身打钱,后期出来打酱油的节奏= =,出杀人刀即使你拿不到人头,蹭一蹭助攻,只要叠到4层你就不是亏的,特别是轮子妈这种大招团队BUFF,蹭助攻非常容易,或者男枪这种,比较吃攻击力的,出杀人刀搏一搏岂不是很好?反正都已经很酱油很没有存在感了,不在沉默中爆发,就在沉默中一直酱油到底
说到飞机了,
S2赛季和EZ齐名两大ADC,微笑5杀教棒子做人,
S3总决赛最火热的ADC,接下来就被削弱了= =
Q技能有弹道了不是顺发,R的CD变长了,其实看起来好像没削,其实自从Q技能改了以后命中率非常堪忧....
不过二级六级的爆发还是十分充足的,和女坦天生绝配,打爆下路不要太轻松。装备方面呢和EZ基本一致,因为本身就是同类型的英雄,
加点方面呢,建议主E副Q,因为现在Q改成这样,伤害太不稳定,把伤害都寄托于一个不稳定的技能太冒险。
装备 多兰剑出门,前期双多兰配合耀光伤害碉堡,也可以出一把多兰一把长剑配合耀光,三项小件建议最后出黄叉,十二分钟左右裸出三项。第二件装备的选择,如果你三项裸的快,那么第二件建议出饮血,如果稍微逆风一点,你三项出慢了,拖到了16 甚至17分钟,那么第二件建议选择轻语,不然到中期打不出伤害。
鞋子方面,前期草鞋或者干脆不出鞋,等有了三项饮血,把草鞋换成攻速鞋。
也有一种打法是三相+法穿鞋,法穿鞋出的越早价值越高,打出的伤害也越足。
飞机不需要出红叉,破败也不是必须的,三项轻语饮血以后,建议补充一件保命装,如果稍微顺风,可以出无尽
说到金克斯,高端局代替轮子妈与奥巴马的存在,
目前版本与其说是轮子与马的对决,不如说是三足鼎立。
线上不虚,团战时节奏把握好,收割不亚于螳螂卡特等英雄。
但是她既然这么强,为什么在大型比赛上没有他的身影呢,
对,就是因为她没有位移。四个字基本可以概括出金克斯的一生...
在这个ADC本来就略显尴尬的版本,没有位移基本就是死路一条。上单打野甚至辅助都可以跟你玩的醉生梦死。
细数近几个版本的ADC霸主,哪个不是带位移带逃生?这就是金克斯一直不温不火拿不上台面的原因。
如果想上分,在ADC与辅助配合不到位的单人排位赛中,不建议使用这些没有位移的ADC,相同类型的ADC还包括赏金,德莱文,维鲁斯(他是个例外,大招团控配合一些英雄还是会打出意想不到的效果)
维鲁斯,S3初期的三大ADC之一(女警赏金),大招团控简直不要太给力,现在基本已经没落,但是绝对可以玩。
出装方面不建议出伞相之力,酱油伞在S3的三相维鲁斯看的我简直醉了...
大体装备还是以饮血红叉轻语这种传统ADC装备为主,也可以破败保命,毕竟没有位移。
说到德莱文,在高端局也是一名可以选择的ADC(这里的高端局指的是电一钻一),一般得打法是前期暴力压制,大后期基本酱油,不过这也没什么不好,前期用一些线上强势一点的ADC,不求打出优势但求别崩的一塌糊涂,中期隐身打钱,后期靠中单上单打野辅助CARRY。
所以说这个版本用线上强势一点的ADC楼主是极力推荐的。
小炮,前期弱成狗,和VN有一拼。不推荐
赏金,没有位移,W削弱以后基本没人玩,不推荐
可能ADC后面几个用的笔墨较少,有一点是,ADC是一个位置,不是你某个英雄玩的好ADC就能打好,ADC这个位置打的是整体意识,这个位置玩得好,玩哪个ADC差距都不大,一样会玩的很好。单纯就ADC而言,其实整体差别不是很大,所以楼主准备写一些ADC有关的知识,包括下路如何对拼,算对方血量伤害,中期应该干嘛,打团应该怎么打之类的,而不是就某个ADC而言写一篇攻略,不知道吧友能不能理解我的意思。
就好比打排位或者看比赛,大部分都是在BAN中单和打野(高端局瞎子蜘蛛螳螂三个打野是必BAN,所以你总会看到一些莫名其妙的打野出现在场上。)
还是那句话,如果你想上分,那么就请跟随版本,用版本强势英雄,比如ADC奥巴马轮子妈,不会玩就死命练。排位不敢练就拿匹配练,匹配手选50盘,我就不相信你还不会玩!
现在早不是一招鲜吃遍天的年代,你不可能再靠某个英雄打到你想要的分段(因为有可能会削弱,一但你的本命英雄削弱了,那么你回头看看,换了一个英雄的你,其实根本不会玩这个游戏。)包括拳头公司目前的专门削弱热门英雄就可以看出,拳头公司构想的趋势是一个玩家会很多英雄,很多英雄的交替使用来打到自己想要的高度。
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现在说说常见的几个下路组合吧
安妮是个百搭辅助,男枪在路人局中的崛起也主要是因为这个小姑娘= =
vn主要还是需要线上高续航的辅助,楼主个人认为娜美最配她,其次是琴女,露露和锤石也能帮助VN在下路对拼中取得优势
但是她不适合前期偏弱的ADC,比如说VN。
男枪适合的辅助,除了刚才说的安妮,还有女坦,锤石,宝石。
其实男枪配合索拉卡下路也能打出一定优势
女警合适的辅助有安妮,露露(推线破塔流)
EZ主要配合婕拉能在下路耗血耗的飞起,你要非说EZ适合索拉卡这样复古的套路我也没办法= = 索拉卡现在真的不适合这个游戏了.....起不到一丁点的作用
飞机配合女坦,婕拉,锤石,等都不错,飞机算作一个高爆发,三级一波和六级攒出几个导弹的一波非常强势
下路组合千奇万种,风格多变,上述的搭配只是说这两个英雄配合可以更好的发挥各自本身的特点
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现在说说这个版本强势的辅助
安妮是当前版本辅助NO.1,毋容置疑,即使他的眩晕时间削弱了,但是还是能够在下路轻松带起节奏。
装备出门大概是加血加蓝的那个工资装,然后全回复出门。
为什么不选择那个加法强的工资装,因为虽然法强提升了,但是团战其实没有那个飞升护符皇冠效果来得实在。而且安妮在团战中有必要的话需要皇冠加闪现来打先手的。
天赋方面有三种选择,一种是对抗消耗流,建议21-9-0,因为对面是消耗流,所以尽量利用安妮的高爆发打一波!
一种是对抗锤石机器人女坦等带有强力近身的下路组合,推荐0-21-9,点出防御天赋能更好的保证自己的生存能力。
还有一种是9-0-21,通用天赋点出加钱和饼干,这种点法是比较中规中矩的。
符文方面,如果对抗锤石机器人女坦等,建议红色和大精华都插上护甲,蓝色插法强。这样的安妮生存能力得到了很大的提升,蓝色插法强也能保证安妮的伤害。如果是琴女宝石等中规中矩辅助,建议带双穿。
线上骚扰的节奏大概就是利用安妮手长的优势A人,能多A一下是一下。双穿符文的配合下普攻也能有不俗的伤害。三级点出E,能多叠被动,还可以在对拼中加双抗。
装备选择方面,如果对面锤石机器人等,建议回家补出一个多蓝盾。早点出法穿鞋,前期伤害全靠它了。对线期间工资装只升一级就好了,皇冠等到中期小龙团战或者后期团战的时候在合。
眼石不是很有必要了,每次出门带两个眼,其实经济跟眼石差不了多少。
有经济法穿杖或者小丑面具也是可以选择的。
日女,锤石,这个版本也又两大凯瑞型辅助。
装备成型后,也能当一个伪前排,吸收一定数量上的伤害。
下路配合高爆发的英雄很容易打出优势。
除了这三个,楼主推荐宝石,差不多装备的时候,也能配合上单追对面后排。
————————————————————本帖完结————————————————————————————————
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一血。你态度很认真。很好。
幸好没有看,这是无底洞
幸好没有看,这是无底洞
还好,我有密集恐惧症 就不看了
我是老实人楼主你不要骗我
6LSB................
不错& && && && && && && && && && && && &
不明觉厉。。。。。。。。
黄金组婕拉辅助很好用啊,另外个人感觉稻草人也挺百搭的,有空可以尝试一下
体育的风景独特见到太阳还是当人体感染太多
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