如何评价《这是我的战争游戏下载》这款游戏

曾推出过经典《异形》的开发商 11-Bit Studio 在今年3月曾宣布将在移动平台推出一款新作《》,游戏将放弃他们拿手的策略玩法,而是以 FPS 的方式给大家带来惊喜。《》将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管?更多新鲜热辣的游戏资讯,尽在
This War Of Mine
厂商:11 bit studios
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如何评价《我的战争》(This War of Mine)这款游戏?
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day30尚未通关,重开了十几次,简单说下我自己的感受,通关后再作调整。(用alt+f4、右下角储物、广场交易狂的就当没看到这回答吧)1、游戏操作单调的不得了,全程只靠鼠标,没有多余的控制。2、随机性强,出场人物、新加入人物,每天早上被抢的物资和人员受伤状况,连有人入侵的时候用了几发子弹都是随机的。3、真实度一般,包括资源稀少,物物交换,背景简单等等,都是为了直观体现游戏的主题。4、需要足够耐心。
主要就是写意的游戏,没有华丽的画面,没有操作性的快感,没有宏大背景,要不是题材不一样,感觉就像是在玩《整蛊邻居》。
但是这绝对绝对是个好游戏,绝对值得上20美刀的代价。
能用如此简单的操作与画面就能给人很强的代入感和足够的震撼,同时也多亏了各类战争纪录片给我们挖的脑洞。
游戏主题是反战,这个毫无疑问,同时也透露出生存和道德之间的抉择这个因素。游戏里的角色都比我的思想觉悟高太多,杀平民抢物资或者偷东西会导致人物抑郁甚至崩溃最后自杀或出走。最明显的就是 quiet house里的两个老人,就算你大步走进去拿他冰箱里的食物他也不会攻击你,只会在你走的时候说句“希望他不再回来”,不要以为不杀就不会愧疚就可以掩耳盗铃,没了食物,他们没几天就会饿死在屋子里,我们的角色照样会抑郁。但是不拿他们的食物,我们的人物就有可能饿死,我有一次的情况就是其他地方要么没食物要么太危险不敢闯,只有 quiet house有食物供给,思考再三还是害死了两个老人。另外我唯一遇到过一次四个人中有三个人broken,只有神经大条的厨子可以动,那三人没过几天就自杀了两个,原因我后来才知道,在我没仔细看说明的情况下就端着枪去教堂,还没等靠近老神父等他开口我就枪杀了他,导致大部分人员抑郁,第二天崩溃,教堂里那个女人的尖叫我现在都印象深刻。
当然做了好事也会让角色content,比如救了超市里被士兵强X的女孩,或者战时广场上受伤的人,还有来庇护所敲门的女人和小孩。(吐槽下厨子,完全不为所动,还会对帮助别人而不高兴...)
另外我个人认为最好的一个设计就是除了直接进入晚上之外没有时间快进,在不得不等待又无其他事可做的时候,瞬间的凄凉体现的淋漓尽致。
汇集以上,表现出战争对小人物的伤害是不可估量的,就算在战时活了下来,剩下的日子又该如何,引人无限深思。
45天太短,远远看不到我们的小人物重建家园摆脱战争阴影。
45天也太长,那样的日子,我一天都不想经历。
ps:自从吃了教堂那场亏之后我都仔细看说明了,包括角色的bio,看着角色的心路历程代入感更强。
转载自steam上的评价:
10/10 对于一些人来说它意义良多
0/10 对于另一些人来说它毫无价值
2008年上映的《黑暗骑士》里,小丑那句“Why so serious?”被许多人奉为经典。不过相比这一句来说,我却他的另一番说辞印象更加深刻。
他说,在这个世界上,最有利于生存的原则,就是没有原则。
尽管在道德层面上抵抗了很久,但我最终还是不得不承认小丑这句话说的没错。原则意味着约束,约束意味着禁锢,在很多极端的状况下,禁锢往往也意味着弱点。而在某些时候,比如战争中,弱点就意味着失败、崩溃、甚至死亡。
我们人类究竟是什么?是拥有信仰和尊严,能够驯服自己野性本能的万物之长?还是披着文明的外皮,骨子里不过和世界万物一样为了生存而挣扎的野兽?
我没有资格代替我的族群来回答这个问题,但我至少可以决定自己的选择。
因为在玩之前已经看了评测,所以在最初开始玩的时候,我反复告诉自己要冷静,要克制,听从理性而不是感性,要以生存为首要任务。“这只是个游戏,我的目标是活下去,是赢。”
于是我偷袭了废墟里的求生者,搜刮了他背包里的物资;我抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;我把前来求情的孩子挡在门外;我转身溜走,任由士兵对女性施暴,因为他们手里有枪。
这些决定并不轻松,我只能不断告诉自己,这只是个游戏,他们都是制作者故意做出来袭击我弱点的程序,我的目标是赢。
要赢,我就需要抛弃所有原则。
但每次做出决定时,一个声音总会在心里问我,如果这不是游戏呢?
我可以用“这只是游戏,没人会受伤”来为自己辩解,但我却不能否认这的确是我做出的选择。仅仅只是为了一个虚拟的胜利,我就说服自己投靠了心中的恶。
但如果这不是游戏呢?
如果有一天,我的家园陷入战争,我的朋友受了重伤难以行走,而远处是越走越近的士兵呢?
如果有一天,我所熟悉的城市变成了废墟,我饥肠辘辘,却意外遇到了另一位求生者呢?
如果有一天,两个孩子跑到我门前,恳求我冒险外出去帮他们的母亲呢?
到那时,我真的会遵循自己的善良,做出和游戏里相反的决定吗?
我对人性的尊重和信仰,真的能够战胜我身为生物天性中与生俱来的自私和冷漠吗?
最可怕的地方就在于,我不知道。
我突然开始对游戏里那个生存下来的角色感到厌恶。
我决定重新开始游戏,追逐我心中的善良面,看它能带我走多远。
我奔跑,搜寻,制作,拯救。我忍耐着饥饿为同伴搜集食物,我忍耐着疲倦整夜在外面寻找物资,我越来越虚弱,最后因为没有力气逃跑被士兵追上、被枪杀。
可我心里意外地轻松。我能够很平静地接受这种失败。
我是人,不是动物。
不是吗?原作者地址:
刚玩到day12 挖个坑先
今天刚开始玩。挖坑。Day21。狙击广场KO当前位置:
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这是我的战争妓院玩法技巧分享攻略
《我的战争》游戏里有一个很特别的地方,那就是妓院。虽然这名字听上去就很猥琐,但游戏中也避不开这的任务地点。那么我们就来好好讲讲妓院里的一些不为人知的技巧,能轻松帮你完成任务,刷图就是这么简单。
《我的战争》游戏里有一个很特别的地方,那就是妓院。虽然这名字听上去就很猥琐,但游戏中也避不开这的任务地点。那么我们就来好好讲讲妓院里的一些不为人知的技巧,能轻松帮你完成任务,刷图就是这么简单。今天用15格冒险做了个偷妓院同时悄无声息放走女孩的实验,实验成功了,再此跟大家分享一下经验。出门物品准备:斧头、开锁器*2。方法: 直接跑到交易人门口,一路上把那些被封住的门打开,为女孩逃走留好通道。接着爬到二楼,对着二楼的柜子来一斧子,交易人就会被砍柜子的噪音吸引过来,等他爬梯子上来后,淡定的走过去跟他交易(如果你的斧子已经快用坏了的话就卖给他换点东西,如果没有的话不理他也可以)。大摇大摆的走进门,用开锁器打开交易人的柜子,拿光。然后趴门缝里看看,确保那个穿短袖土匪离开了,下到地下室,把囚禁女孩的门打开,这个时候女孩会发出惊叫并且逃跑,声音会吸引那个穿着短袖的土匪。要跟着女孩一起跑为她们掩护,这样守卫就只会要求你赶快离开而不会发现女孩逃走了。等女孩全部逃走了,再悄悄的走回去,下地下室,把地下室的那两个柜子都清理干净,你会发现里面有你刚卖掉的斧头,但是是全新的,然后关好门,悄悄的离开(别再被那个短袖土匪看到了就行)。大功告成!从此以后每三天用一开始吸引交易人的方法把他引出来,把坏掉的斧子卖给他(不卖也可以,反正他只要出来就不回去了),把那两个柜子清理一遍,再悄悄的离开,不仅家里再也不愁吃穿了,还能赚到一把新斧子,而且不杀一人就把俩妹子救了,得到家里人的一致好评,岂不快哉! 以上就是小编在妓院里摸索出来的小技巧,非常简单实用。如果有更多的技巧也可以给小编留言,大家一起交流共同进步。
类别: 动作冒险 &&&大小:873.3M
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