最新ad鱼人天赋出装和天赋

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鱼人能带通用AD符文和双穿天赋出门吗 求解本人S3前半年排位玩了200把鱼人 犹记得当年29 0 1 大红药出门 1级W 1级杀螳螂 1级杀男刀的壮举 自己酒桶火了 发现怎么对也对不过酒桶 再加上W被削弱
就少于玩鱼人了
现在重新玩鱼人发现即使大红药出门 即使30 0 0出门1级学W 是打不过亚索的 所以想问下鱼人如果带AD符文出门能不能跟亚索拼一下
穷人买不起符文页
就带2套符文
一套AD 一套AP
打排位不可能装套双穿上去吧。就像大家讨论下可行性, 看看能不能回到当年强势的鱼人
1楼 16:09&|
还有1级出多兰剑怎么样..
2楼 16:22&|
沉得这么快? 没人
3楼 20:20&|
应该可以,前期近身平a
收起回复4楼 20:36&|来自
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lol中单奥巴马天赋
16:16:23  来源:互联网   次阅读
飞翔铭月昨日玩了第一把中单奥巴马 ,加点还加错了,应该辅E的,习惯性的辅W。 &不过还是很跳啊, 各种E躲技能,high翻。相信对于奥巴马很多人都在问怎么出装和加点,小编今日来为大家分享一下自己的心得体验!
lol中单奥巴马天赋出装符文加点攻略1:
经过多次实验,中单奥巴马的确可行,关键是能在技能差不多的情况下有效克制中单剑豪-亚索。
1.出装&:我中单奥巴马的装备核心是cd。出门多兰剑+1红药水 饰品黄色
顺风后期:
冷减鞋+破败(防切,被动a两下等于快速触发两次破败被动百分比物理掉血。eaqawa伤害很客观)+黑切(减cd,黑切破甲是直接减敌方英雄的护甲,这样友方所有物理输出都能收益,大招一开黑切5下直接叠满,伤害超高)+冰拳(减cd加蓝总量,有点类似于蓝ez了,但是效果非常好,试试就知道)+破甲弓+饮血剑。这一套装备打前排也非常疼,而且能让对面前排很难有所作为(冰拳范围减速度限制。)像鳄鱼龙女这样当前大热的前排绝对拿你一点办法没有。要是对面法系爆发太高可以考虑把饮血换成春哥或者振奋or女妖。中期 &冷减鞋+残暴+比尔吉弯刀(这里不推线先合成破败,拖欠节奏,弯刀就够了有回复打野来了e+弯刀一下能留人就好)+耀光(加蓝提升爆发)
逆风后期:
冷减鞋+破败+振奋铠甲+冰拳+破甲弓+春哥。逆风活着才能输出才能风筝才能秀。越到后期对面切后要是不多可以考虑防御装转一件变成饮血。双吸血也是飞得起的。
2思路:1要是我方上单是吸血 提莫 兰博一类那就不需要考虑对方大肉全护甲拖后期这个方面。2要是我方上单是劫 螳螂 瑞文 亚索这样的暴力物理流英雄也可以不用考虑大后期问题。(想当年我还是个小菜鸟的时候,有个最强王者的大叔告诉我,不用担心,我敢选劫,就有把握打到对面出不起护甲就投,出不起护甲,打到对面出不起护甲,出不起。)
奥巴马依靠被动,技能释放之后下一次攻击 a两下并触发攻击特效,攻击力加成第二下。能在线上对脆皮ap在两三级就打出高额伤害。qw两个技能都有伤害e可以位移不怎么虚打野来抓。
前三级 单杀是很有几率的,而且奥巴马中路不想下路有对面adc辅助两人压制,中单奥巴马无疑补兵会非常方便。而且依靠着平a能骚扰大多数中单血量与补兵。
终极思路:
cd超短,蓝足够用。q不用说,e6秒一次。大招30秒 7分钟的蓝buff不一定需要可以让给友方的蜘蛛 武器寡妇这样有蓝能带来巨大收益的打野。第三个蓝在拿。大招甚至可以打团前放一个消耗,出了黑切砸到肉也要掉三分之一,运气好肉没挡到,打到脆皮更赚(有一次直接一个r秒了对面琴女)距离超长,范围也大。
遇到当然大热的亚索,在双方技术差距不是很大的情况下线上能对亚索起到一定压制。
&1.长手,平a破亚索的被动,被动没了你就可以安心补兵(因为他没被动上来和你打是要费真实血量的,他能e兵近身你能eaqa,亲测不亏),你还要观察他补兵,他要补的时候a他,或者qa他。相信这点n多人兑现都是这样的吧,不多说。
其实我玩亚索是主e的,主e不会有空q的危险,而且有个小细节,e没加一点减0。1秒的cd,别小看这0。1秒,很多人玩亚索会感觉e兵不流畅,就是这样原因,e四下就等于e伤害翻倍,不可小视。所一不管对方是主q还是主e的,亚索5级时伤害都起来了,要小心他突上来配合对面打野。
2.到了稍微高端点的局,前期双方打野经常在野区碰撞,这个时候只要不是什么青铜白银都会去支援,不会什么继续在线上a兵,就像打野不是自己队友一样完全不理会。(其实最怕这种,匹配很多见。)
重点就在这。奥巴马有e,可以穿越地形支援速度真心快。(太厚的墙就算了,毕竟不是ez的e。。)要是对面也是这样前期有位移的英雄,比如说鱼人,但是鱼人的e是主伤害技能,要是用了打2v2就少一个输出点。奥巴马中单这样支援也很容易起来,而且打野会觉得你这个中单给力,支援速度这么快,帮他在野区战胜了对方,增加了气势,打野也起了节奏,对面丢了buff。这意味着什么大家应该也知道。国服的水很深的,以前经常遇到什么打野被抓死了就开始喷中路:这都不支援?别人来你不会来?xxxxx。要是中单脾气不好,两人来个对喷,这把估计就gg
奥巴马毕竟是ad如果7分钟打野不缺蓝buff,你拿了,那耍四人帮速度也绝对不慢,技能清线,e穿墙(四人帮那个墙可以穿,亲测)被动a出两下大鬼qa大鬼w大鬼aaaqa。这样兵也能刷起来。要是没有蓝or有蓝都可以去下路gank。你可以要示意你要来,让队友打起来。e过去就算a不到wr,下路拼过了血量不多就直接wr范围大好收。
优势:前期遇上脆皮ap有几率单杀 73开64开,线上补刀一般能压对面(压过1300战斗力的亚索 下法20多刀10分钟)
支援速度比一般中单快。6级打小规模团战r能比较给力 对面前期打小龙r也能有奇效。长手弹道好。w追人真心不错标记范围也广
克制亚索 鱼人卡特 莫甘娜 卡牌 火女 天使 之类。发条 &劫 都是55开了。
中期cd叠起来了,蓝量也足够,等级起来 支援速度很快,又能打钱,队友要打起来也能马上穿越地形赶到,不要跑得太远就是。后期打肉 很疼 风筝能力 一流。6秒一个e 杀人还能重置 满级e是不消耗法力值的,移动范围大。切忌,打团别乱交e就和ez vn一样不能乱交位移。
劣势:如果打野蹦了导致你第三个蓝拿不到,会严重影响发育,导致中期真空期过长乏力。 & 大后期切后能力不像常规中单一样给力。缺少ap型aoe输出。
酒桶 球妹 中单瑞文 能克制 奥巴马。
符文:红色攻击力 蓝色成长魔抗or固定魔抗 黄色护甲 不解释 &精华 两个攻击力一个吸血。or一个攻击力 两个吸血。
天赋21 9 0。不推荐点 21 0 9。除非打卡特 阿卡丽 这样六级前很弱的
lol中单奥巴马天赋出装符文加点攻略2:
许多人认为中单属于爆发型英雄的线路 ,虽然小编不否认,但是小编个人认为中单是一条单人路需要召唤师做的是对于上下路的观察与支援, 对于对面打野的位置猜测,以及更好的压制对方中单英雄。众所周知AP英雄爆发时非常可怕的 ,但是AP英雄也是比较脆弱的, 除了一些肉坦型的中单,几乎消耗流前中期都可以把对方压的很惨,在这里小编今天向大家介绍一个消耗爆发型英雄卢锡安(奥巴马),最新版本的更新,让他变成了一个爆发十足的中单。
新版奥巴马出来后,他成为了一个强力的中单、上单,ADC位置反而少了一些。以下是他中单的技能分析:
中单奥巴马技能分析:
被动:每使用一个技能后下一次普通攻击连射两次,共会对敌方英雄造成1.5攻击力的伤害,这是个不错的技能,可以配合连招EAAQAAWAAEAA打出成吨伤害,对拆塔和补兵也有帮助(连射的第二下会对塔和小兵造成100%伤害,即共会造成2攻击力的伤害)
Q:虽然施法距离是500,但是射出的激光距离是1000+,伤害高,冷却短,前期可用于磨血,中后期是不俗的爆发。配合40%冷却缩减只有3秒的CD。
W:这个技能距离远,爆炸后还是十字形的AOE。
E:改版后成了神技,0耗蓝,每次普通攻击减少该技能CD1秒,对英雄的普通攻击则会减少2秒,配合被动对敌方英雄连射两次就会减少4秒的CD!E技能满级后是14秒的CD,配合40%的冷却缩减可以达到8.4秒的CD。
R:短CD,距离远,可用于清兵、远距离输出。再看看理想连招:EAA(减4秒E技能的CD)QAA(再减4秒,E技能冷却完毕!)EAA(减4秒)WAA(再减4秒,E冷却完毕)EAAQAA(后面其实还能再EAA,但就先不算了)
计算一下伤害:AA共有6次,会造成9AD的伤害,Q两次共会造成400+2.4额外AD的伤害,W造成220+0.3额外AD伤害,总计是9AD+2.7额外AD+620的伤害,还没算上大招收尾,这伤害很高了。
实际上,奥巴马中单具有不低于普通AP的爆发,而且还更为灵活,确实可以中单。
中单奥巴马优势劣势分析:
优点:有爆发,灵活,现在的持续输出也比以前更好。
缺点:爆发时间比AP稍短,手偏短,队伍可能会因为中单是AD而缺少AP输出。
中单奥巴马天赋加点:
中单奥巴马出装:
小编建议出cd鞋,核心装备为是三相,幽梦,吸蓝刀,无尽,轻语(可视情况而定)秒减满cd后的奥巴马,被动那两下a到英雄身上,两秒一个e,可以瞬间秒输出的哦!
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作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:01-06 16:43
  我写之前也去看了几篇关于APEZ的文章,但大都写的有些浅或者有些地方很多人不赞同,所以我决定构思个几天写出一篇APEZ的攻略。我认为 在当前版本 EZ渐渐偏向于AP了
  导读:我写之前也去看了几篇关于AZ的文章,但大都写的有些浅或者有些地方很多人不赞同,所以我决定构思个几天写出一篇Az的攻略。
  本来构思的时候觉得要写的东西很多,但实际一分类就看起来很少了,有什么没有点到的地方希望大家指出。
  很多人觉得APEZ不怎么样,或者觉得他更适合去打ADC。但我认为 在当前版本 EZ渐渐偏向于AP了
【本文由电玩巴士黑皇整理,昨日最晴天丶原创。转载请注明作者及出处】
  仔细看看EZ最近的变化
  先是W宽度改了,然后加成高了,从这里我就注意APEZ的可行性了, 后来W减速没了Q耗蓝低了 我就觉得APEZ应该不错所以就去练了。
  APEZ其实有很多优势但相对的劣势也很明显,在接下来的心得我会说明
  基本思路
  我们说APEZ的可行性在于 W E R的高AP加成以及R的高AOE伤害Q技能可以减1秒的CDE技能又是个很棒的技能 能输出 能位移 但缺点在于不稳定 需要大量练习
  我一般都是选择主W 主E的输出这里我们不讨论这个和鱼人不主E的原因一样, 我认为 如果你用逃生技能来输出 那么你不如去玩刀锋这样的英雄 ,
  W无法打到小兵这曾经是ADCEZ磨血的利器 但到了APEZ这就相反了,可以看出APEZ有个缺点对兵线的乏力
  也就是说 如果你在线上碰到的是铁男 MGN这种可以无脑推线的, 你还是找打野爸爸吧 , 单杀有可能, 但对面一旦知道你的弱点 立马推线你就没什么办法了.
  和其他发育AP不一样 就算野怪强了 中路AP还是可以通过收三狼四鬼来快速发育但EZ却不行,你可以试试 你会发现你收是可以收但血会掉一半左右
  综合来说 思路有两条
  ⒈巫妖流 我最喜欢的思路
  ⒉普通法伤流 体现出EZ的暴力,但新手不推荐
  这里我们只介绍巫妖流的EZ, 因为纯AP出装的EZ虽然暴力,但在装备上和巫妖流的大径相同 , 打法也只是由Q磨血换成了E爆发但不是很稳定 , 也不推荐大家去尝试,
  技能介绍
  每次技能命中敌人时会有个增加攻速的BUFF , 在ADCEZ中是个很不错的被动,但在APEZ里就没太大用处了
  在我看来,如果拳头修改这个技能 那么EZ就真的偏向AP了,比如把攻速改成魔法穿透或者少量的法强。但存在就有价值。好在S3天赋还有这个东东,在中期开始你的被动也会因为这个技能而造成不错的伤害。
  尽量在打团开始的时候用R和W来把被动叠满最大化你的输出这样在你没技能可以放的时候也可以A离你近的人,护甲再高 基础值还是有的。
  Q技能不得不说是个很好的技能, 正是有了Q的存在 EZ的风筝能力非常强对于AP加成太低了 0.2左右 虽然AD是面板1.0
  最主要的是...... Q可以直接触发攻击特效 比如三项 巫妖的被动 你用一个Q就可以触发,为什么 ? 因为Q是非指定技能, 你Q的瞬间 不论你有没有打到人 都会有三项 巫妖的被动
  然而Q本身又触发攻击特效 所以一个Q可以直接触发出巫妖的伤害
  我们来简单算一下 巫妖造成的伤害是 50+75% ( 自己觉得改了之后的巫妖在前中期的伤害多了 , 但在后期...那百分之25还是蛮亏的)Q附带20%再加上天赋的5%正好是100%而且还有一些物理伤害
  这让EZ在出了巫妖之后Q打人非常的疼,而且CD短,可以在打团之前就让对面输出变残血 前提是你瞄的准...
  出了巫妖后也从一定程度上弥补了EZ 兵线乏力的缺点你甚至可以用Q来清兵 28的耗蓝 我觉得还是可以耗得起的( 不要吐槽28...晴天经常W5 E5 Q1..)
  APEz的主要输出技能, 除了R来说的...
  0.7的高加成, 以及不错的AOE距离 这个技能在对线期间就有不错的表现 你可以在对面补兵的时候来上一发主W到6级左右一套技能就可以带走对面.
  寒心的是W范围被削了一次 虽然提高AP加成来弥补了, 但这也增加了APEZ的使用难度 你可能一个技能都打不到对面 也可能瞬间秒了对面 就是这么逗
  主W耗蓝比较高,磨血尽量在对方想补兵(近战) 或者有明显意图磨血 (比如有被动的萝莉 想E你的铁男)这时候可以在后退的同时放出W 会有很好的收益
  可以说是APEZ的核心, 高输出高风险 ,在巫妖流EZ里一般作为突进 逃生技能, 和配合用会让对面失去追你的欲望.
  而输出又很不稳定,对周围最近的目标发射一个魔法箭 , 伤害技巧一般就是在对面最后一个小兵快死亡的时候 快速Q掉然后E+W对面基本反应不过来
  但我发现很多时候你在E过去的时候 可能因为比较快, W的命中率会大大降低, 这里还是需要大量练习 玩EZ一定要看准时机跟上技能
  记住 E技能最好拿来逃生, 作为留的一手 , 你可以用来反杀和反Gank 或者配合打野进行Gank不要频繁的尝试E磨血 可能对面打野的在河道草丛等着你用E . 而且E耗蓝很高
  没有E在手的EZ就相当于没有闪现的辅助 , 可能有些不合适 但确实如此一个闪现还不至于让我有信心去和谁拼
  APEZ的招牌输出就是这个东西了, 基础值高,AOE效果非常强 , 而且是为数不多的全图直线技能一般一个不错的R可以逆转一场团战又或者创造出2-3个人团灭对方的情况
  大招没什么好说的,但注意的还是有几点 比如 很多人习惯用R来清兵, 但你要想清楚你的目的是什么 . 钱 ?如果不是差那100多不建议用R来清兵
  1. 就算你有Q的减CD但打团没有R的APEZ伤害足足减少了一半 , 这对AP意味着什么 我相信经常打AP的朋友应该有体会吧?如果萝莉没R 或者死歌没R 那么你们有信心能团过对面么?
  2. 你只是收到了10个左右的兵 , 但你却把兵线推的很靠前 , 这点在中路没什么 ,但你要知道 对于上路和下路 兵线的靠前是致命的,当你不负责的去R下路 你可能损失的是2个人头 .
  3. 没有70%的把握不要用R进行超远距离收人头以及支援 这点和的R很相似,我们所看的视频是一万个能不能出一个的命中, 而却相信自己也能做到,这就相当于赌博了,. 赌博的人 有几个有好下场 ?
  技能就先大致介绍到这里 有些细节在下面会说出.
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暴力中单AP小鱼人符文天赋出装攻略 一套秒你没话说
  最近小鱼人玩的人挺多的,我玩小鱼人有近千把了,所以想来说说小鱼人的一些玩法及技巧。
  小鱼人(潮汐海灵菲兹)是一个爆发相当恐怖的AP型刺客。它有着后期一个WQ秒掉对手的能力,有着古灵精怪(E)这个逃命、追杀、秀操作的位移技能。就先来说说小鱼人的技能吧
伶俐斗士:菲兹的灵巧身手能使他在移动式忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。(这个被动可以让我们在小兵中随意穿行,使得前期对线时能很容易的开W去摸那些AD中单和一些近战AP,这个被动让小鱼人有更多的资本越兵线和对面英雄单挑,记住鱼人的单挑能力是很强的)
淘气打击(Q):
  菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。
  CD:10/9/8/7/6 蓝耗:50/55/60/65/70 施法距离:550
(碉堡的突进伤害技能,这个技能的突进距离是固定的,也就是说如果你0距离突进敌方英雄,你最终的位置会在敌方英雄身后550码,是个非常好的逃命、追杀技能,这个技能还会触发攻击特效有(1.0的AD加成)。
海石三叉戟(W):
  被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在3/3/3/3/3秒里对目标持续造成30/40/50/60/70(+0.35*法术强度)加上目标已损失生命值的4/5/6/7/8%的魔法伤害。 (对小兵最多造成300伤害)
  主动效果:在5/5/5/5/5秒的持续时间里,菲兹的攻击会造成额外的10/15/20/25/30(+0.35*法术强度)点魔法伤害,并在目标身上施加重伤效果,将目标即将受到的治疗效果减半。
  CD:10 蓝耗:40 射程:125(近战距离)
(小鱼人的主要伤害技能,这个技能也是小鱼人前期对拼的资本,是一个附带斩杀的和治疗减免的技能,开着WQ伤害非常高)
古灵/精怪(E):
  菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点魔法伤害,并减少他们40/45/50/55/60%的速度,持续2秒。
  当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点魔法伤害,而不会猛击地面。
  CD:16/14/12/10/8 蓝耗:90/100/110/120/130 距离:初始400,一段落地150 二段落地400
(小鱼人的灵魂技能,躲技能、穿墙越地形。小鱼人的主要清兵技能。注意:2段E都是可以穿墙的,之前有个贴说只有一段跳跃2段落地才可以,不是的。EE落地的AOE范围很小,自由落地的范围会大很多,而且EE按得快恨意BUG,这个后面详细说)
巨鲨强袭(R):
  菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼,小鱼会缠住被它命中的敌方英雄,减少他50/60/70%的移动速度。如果小鱼没有命中敌人,则会在地上持续很短的时间,缠住从它身边走过的敌方英雄。
  在1.5/1.5/1.5秒之后,一条鲨鱼就会从大地之中钻出来,对大范围内的敌人造成200/325/450(+1*法术强度)点魔法伤害,并击飞被小鱼所缠住的目标,将其它敌人击开,并减少所有被命中的敌人50/60/70%的移动速度,持续1.5秒。
  CD:100/85/70 蓝耗:100 距离:1300
(1300距离的无视小兵非指向性控制输出技能)
  接着给大家说说我的玩法和天赋、符文。
  符文:精华:固定法强*3 、红色双穿透*9、黄色固定护甲*9、蓝色成长法强*9个/固定魔抗*9个。  
& & & & 天赋:29.1.0/29.0.1/21.0.9
& & & & 我是带屏障点燃的所以一点点召唤师的决断。带闪现就1点强化闪现CD。29.0.1就正常AP天赋就可以。现在我就说说我自己小鱼人的玩法和理解,其他玩法大家就看JY视频吧。
  基本上我都是带这两个,屏障能让你在前期对拼中不虚任何一个中单,并且如果对面打野来GANK你,有屏障碰到一些比较脆皮的打野很容易反杀。当然闪现点燃也是可以的。传送点燃也不错。个人还是比较喜欢屏障点燃,这样前期可以很凶。
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